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支持一下,感谢分享~~~

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感谢楼主的无私分享!

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发表于 2025-9-29 19:12:35 | 显示全部楼层
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s  \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
0 {& ^' m$ @' ]3 c9 e; I1 `5 w: v5 X# e6 h
; W8 R. ~1 s  a: x4 {- K打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:/ k" \4 w# c, P5 w3 D
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s  \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S7 l0 @0 A3 F: t, m. P
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/ d$ J0 {8 g' ~2 U6 H0 r' ]$ j- A打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
& K6 j* n# K" {! s- C# |+ ~文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!

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