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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的7 a, B. c) n" a( r1 S* M' s
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物, e2 [+ B' {; g# [1 A1 Z7 l
然后修改下列控制项
$ |; m) w* ^0 x( v8 fB DwExploreRange 怪物跟随范围 99
* T* [* d2 `9 j1 v* l" p7 | ?2 `" eC DwSight 怪物视野范围 99
+ L/ v; J5 `/ {1 @D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
8 _, H0 f' C7 ]I DwMoveDelay 跟随目标距离 100- J6 A, [6 i# y
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 997 {3 Q+ }: l1 W C
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
/ f) B% x* P; _: u3 TQ dwFollowTarget 跟随目标数量 99: y2 d0 i, H* W# x h8 V6 Q
BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5, Z6 Q; t( x! n$ v5 ^( M, x; Z# v4 D
I项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你1 k+ |" P: q3 ?: y# f W1 c
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已! n }- A2 S+ y. L# z
- K1 p# f5 k: R7 Q6 ~& o3 w下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
+ S& Q- S# C1 B7 Z6 h6 d什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
7 p2 Y0 z/ V6 H7 y游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
9 G; b( }, R1 e( _/ ~2 C3 m5 B而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷+ p. u( \: t9 ]* K. M
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件4 F! _ z5 T5 i8 D; f% |8 Q/ l
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 993 m4 _; ^1 @5 |4 o$ h/ i7 @
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
* ?7 n. x ^. @# s把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪" |) _% m1 f0 H6 k3 P g
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤; U% P& E, x" G# w: o: T8 h# i6 ^
修改后没有间隔可以无限招.. n1 c5 P8 } X* i# \8 A* C5 z
/ k0 D! a$ N# {这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢% r1 u" v8 ^! `7 F! E
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
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2 E$ I$ r0 b! u% B: l就可以卡住BOSS无限刷小怪了.9 V7 ]8 Z& T5 N. X+ m
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