|
|
修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的4 c$ `( z7 i$ N/ Q# G6 ^7 g$ ?$ _5 r
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物. ?& j+ J% m+ n% c2 M( P. {
然后修改下列控制项: ]6 \- ?- _2 a- W1 l! V! U: y
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
F4 J" [+ \7 z2 l+ P) jC DwSight 怪物视野范围 99! ^. L( j( I& h( l1 i! m* M. O' A& `
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
; s4 I1 Y% v6 I: }( q5 CI DwMoveDelay 跟随目标距离 100% e. _ x% v; \
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
, `8 k' ~) L. c" MP dwCallTeamCell 召唤同伴模式 993 D0 I0 q0 ~# E+ W
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99% H4 v5 y( p; _7 r9 z4 y
BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
% I4 J; `+ b0 G+ c# [I项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
( x5 T! J5 s/ l) hNPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
5 w [4 ?" t$ {) }: ~# d) u* s7 _5 v8 V+ ^) N
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪: N! v. Y& b+ t: N
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
3 f) x9 I& G6 H/ Y z# N% R, z游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的' R# v' a2 q% ]2 N7 d6 h. H) D
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
5 f- `6 N: K; t& u" B# i' ]0 s# e但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件1 Z Q0 t; B2 ^) g' g! T2 A
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 995 x) x0 e5 g o) t$ P
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0; s" t: R& V3 F+ k# K& U
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪) R+ e' D ^" V/ X0 S* s- C: @
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
- m* t& Y. H0 {* V修改后没有间隔可以无限招., m' M2 x# N- h
0 w1 O6 l$ A0 t( n0 ]. L8 f
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
& D! F4 }8 X, D* d$ G8 p$ H先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
$ g+ s; d* X( d ~6 L3 b. B$ m$ ?9 W& f- ~3 Y
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.7 w& y+ f; P* |" x
+ `% {( b9 j4 U9 \+ _5 _7 r
|
|