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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
/ F% E+ o# t$ ]# P打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物1 R1 q2 }/ R( `8 S
然后修改下列控制项7 {" M3 e" v0 ^3 {, d, y
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
$ S9 m* K* l) ~. p, p# |! x' e4 r& {C DwSight 怪物视野范围 99
1 w/ v6 [( s0 m1 Y( t+ MD DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
, U/ ]& B8 g; ?I DwMoveDelay 跟随目标距离 1002 l6 d- t! ~1 N! C& }
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99& c4 @% G8 ?! H N
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
3 x- A% H% V- e: ?Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
, V; Y- N: e# f4 DBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5( a& h+ g! w. c8 e* q
I项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
7 [7 J" ?2 x! D! { }9 xNPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已# z7 _1 E8 p. u% M/ d% j G! ^" x
# m6 @$ q8 j! Z& X" H; U
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
' w0 ~+ g* c* c' t! I5 Y2 p什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
) v# |6 Q P9 c2 k5 G7 `游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的2 @6 \, _/ S r* Y7 m! F
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷6 q* d: Y% C+ z# R6 i$ ]% ~
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
9 T8 n( `# m2 NAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
7 G3 @" X' |6 Y- n4 z# q3 LAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 01 }$ @4 a1 L# ^" }7 `# p$ A* j
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
9 B* |; W: [8 ~5 Y5 a% gAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
8 m. m% s/ k' q修改后没有间隔可以无限招.
# A; P+ ?! S- s5 m; | x3 l
8 C# R/ Y$ |8 c/ U这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
9 q9 I" e$ A4 g2 |先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)9 \0 o+ c7 A% Q7 a2 ?1 o
: o& e x6 _* R2 D. `
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
% G9 _9 X7 K* w; T+ C7 K! [' L$ k- W: G9 q) @" [5 }
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