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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的6 A/ ^% V, b7 z w, l
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
6 r3 R0 w4 W' e2 f/ O4 v# B+ ~% x& \然后修改下列控制项( {" e5 X# X& g" T) e9 |3 @; ^0 [- L
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99. P, [' E5 z8 V4 R7 F# ]
C DwSight 怪物视野范围 99: R6 n1 k2 e$ O5 \7 J
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99% z) z/ x1 E: _* j
I DwMoveDelay 跟随目标距离 100
) R1 U* ?; t& [/ J1 pN DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
6 a$ \, Y9 q" N$ |P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
; @/ J% X: s2 M8 b5 [, i! pQ dwFollowTarget 跟随目标数量 99
8 b0 R+ D* z, mBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
. S1 |6 j8 [3 y6 U0 [& vI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你4 r/ O! o# r- V
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
/ q$ T7 P% {/ m: k- d
' G: _/ E: w6 g6 F. a$ W+ s下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
+ h+ z1 \1 E% V3 @" j什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
/ i7 m: P- c( f4 W: ] Q, {游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
) n2 M) m/ m: ]1 L4 ]而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
: E/ J D) U; ]但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
' V9 d1 f& S# fAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99) V- p! S$ R3 Q6 g6 n. v) [+ `
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0) d# B9 i) Z) L! Z! ~
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪# t3 R I1 B6 G+ k5 {
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤4 X/ ]2 d2 U8 v; i* J# @$ _9 m
修改后没有间隔可以无限招., A) C' E( i6 ^ o6 b6 s0 A1 o
$ }, r+ K' W$ X; m! Q
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢8 U. R" G$ l6 Z3 }7 [, @, _
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)+ X- I( ^8 l; N9 r$ A
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就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
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