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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的7 w# z7 a' r2 S$ o- Z V6 q
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
' j8 j. N6 {. a: {% z5 s然后修改下列控制项8 M% B& E) f( G, c; r
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99! x- ^" M1 w$ d# E# z% C8 T
C DwSight 怪物视野范围 99
7 q8 i3 I; x1 S# _ A0 zD DwPersuitRange 跟随攻击范围 997 e2 `6 n! x. c) T L
I DwMoveDelay 跟随目标距离 100* f4 G2 N2 E' t ^. \0 x* O7 f! n
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
0 u1 M/ |# ]0 u) @# Y1 UP dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99( B. B8 Y' V. j0 [# I
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
7 x: M2 \ T0 L7 ~$ ]& ^6 _) ZBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
9 u! g7 c; a4 h& G# EI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你: \$ {& }) I$ S
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已" }( O$ b3 I @8 |# U7 o
' w- k$ O$ r1 S/ ~9 T下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
1 a: l5 B- b1 }4 X- C! Z4 s9 P什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
2 e6 F9 k. M+ I7 U4 s* U# a( ?9 O游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的6 s: y1 a0 \! P$ A( j% }) D0 D
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
" Q, `: o2 f0 i! q$ F/ a但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
" T5 `5 U( ?" x# W. f- wAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
" h( Y2 o1 f8 o* dAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0+ _! c, h" Q8 `" d( J8 o9 O
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪& i4 e7 l+ I+ _9 m
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤# w3 Z+ o2 s& p/ _0 \( m/ d9 P- }
修改后没有间隔可以无限招.
. S( b3 A3 B5 [5 l/ d# X/ J1 m4 z1 Y, L" ?9 c7 x) A
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢7 x6 l' z! o' F1 X4 v" `; B
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
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- N) }* g# L' m, m5 p就可以卡住BOSS无限刷小怪了.; K8 e& p7 {, q8 {
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