|
|
修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
; V T/ O% m' x) E$ e# e打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物! H* {' Q# O6 _! l1 |- {0 D9 P6 C
然后修改下列控制项
1 X& f2 d$ B& |$ i+ \/ @B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
. ?% H1 S& H& U! z6 NC DwSight 怪物视野范围 99
0 x8 E& D7 m$ F z- Y8 a' ~D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
8 `* P ?9 z4 A$ D- pI DwMoveDelay 跟随目标距离 100) I2 `' ^+ {- I+ Z8 d
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 990 J* W7 Q7 b' @6 @7 E
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
9 h% y: V7 L0 D, I7 M- qQ dwFollowTarget 跟随目标数量 99
( b( Y/ T/ z- q: w4 U5 sBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
" Z; ~# m9 j0 _* VI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
. o) M6 I9 v( O# w/ Z+ ?# |+ i' ~NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已+ B- c6 u3 ?9 a' `
7 w3 l! [0 V# j; h$ t) E下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪5 Q; X2 x8 h, i9 o# m
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
8 g+ }, W- |5 k6 G1 \$ b3 u. L. p游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
, J9 E3 U+ j* w+ }5 |而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
5 a4 |# a0 q, ^: K/ M8 \. y& R但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件: h4 A3 F! a) i4 { R
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
7 m9 g4 @8 F4 ]3 t! }" V- aAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
9 ~4 N* M; G: L- x9 m0 i# }把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
' s1 v$ i: _7 B0 gAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤4 |- H1 y. _3 |. X, [
修改后没有间隔可以无限招.
3 g' U8 k0 j# t% |: {' o* ]$ N
0 t+ K8 C7 y i这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
/ f) w6 w- t- [7 W8 q先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
6 r4 y3 C! |' A! t4 k; u
& n/ X: I7 D1 Z就可以卡住BOSS无限刷小怪了.1 N m5 s! a8 W- v: f0 l" a0 l
9 T/ w; X2 X; T. d- s* I# @
|
|