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1 K$ L: U, w' o- }
A 代码4 Y4 q/ U; X: z# L" W9 j1 w0 l, r& ]
1 B: ]$ ?( v0 y( g3 i
B Name名称% p, L8 p- q& x3 f k8 {
. `2 ~; y! x+ N: ]# ~& c$ P% w6 uC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)$ v+ ]2 v, |, E* I5 R, V0 p; d0 x' b
* C1 k7 y" ^3 p3 V2 QD Type 类型 默认为44 n' F# ?: X& x
# i% L8 c) e; ?3 qE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
x6 Y! E3 i7 h* i6 p2 Q
+ h! D }" }: u. M/ Y% w c( w/ bF Attribute 属性 默认为01 S$ D5 l, A/ n3 H k
6 U% ~8 `2 w) I+ dG Description 描述 8 N, V7 ]' N6 E5 l' \
6 q6 k! R9 \% O- g7 V0 x1 h) _* h& H
1024:匕首
7 Y" K/ O/ L% A2 ~. }0 ^6 q# ]
1025:单手剑% Y& r0 p% o- S2 e
/ e* U Y7 i; Q9 V7 ^# V- D+ j4 h
1026:双手剑# S. X8 [9 M: b
- Q/ m% ]" Y6 H5 [ 1028: 长矛- B% N; b) }3 l b
- g! y- `7 }. B$ C) C) E
1029:镰刀 4 l5 z" Z. W! M( b V, b( F, {2 c7 I
5 l9 C' b' B6 l8 [ 1030: 单手锤
6 ~- t4 W1 u1 t6 m1 d- B. N& I0 T: X0 D2 y5 _$ [
1031:双手锤/ F, e! K: ^0 l, l* _
! z! L9 q9 v$ b" D- ?2 o; d# f( Z
1032:小斧; a, T' O& n% P' ?3 K
' \$ z- Z' N+ [( [4 x
1033:双手斧
+ A) I+ c, f* f1 ?( Z
' W7 O, ^! h$ M: n3 T, N 1034:弓
% Z" C0 T/ V3 m; Z/ G$ P% I; m6 v9 G/ d; f# ? ]6 e
1035:弩* i/ \" `" M) i7 b$ I& W0 j
* W! d- m- X) x/ ? 1036:权杖
: r; ] a6 d: a/ M
# X3 @5 ]1 P- o$ R# r' }5 @ 1037:法杖 U' b' C8 |, G* {( ~+ [5 ^& B
, q0 r. P& e, v) b" b8 `- p% h4 }
1038:盾牌 臂盾
( J: U9 g4 a1 L3 s/ C6 x+ |
: r2 C8 y4 R0 Y7 s 1041:驱魔师剑+ e( C8 E6 q& k7 i
% u7 H: M2 l1 H2 p
1042:骨杖/ E1 X, \' O1 n6 t8 z2 M
; {7 ~0 E/ f) h; }$ [ 1044:拳剑( \3 a) S K( l2 N& ~/ ~# u$ j
) p" `. k8 A# Y- p; m$ E
H Quality 特性9 p8 L; K7 z: _$ g6 W) T5 ?
7 j; K1 x; p( O* q
2:匕首
' b* w9 M" p4 P& U- s% m" r7 y+ m& X9 z& `& e3 v2 G( u
3:单手剑和驱魔师剑
$ q6 G, T8 e1 w% i, ?& E1 _4 H5 e1 D( F( R7 S
4:双手剑
$ ~: g! b4 h! t; H- i4 ]6 c8 u! A6 c* H2 o; I G) O; q' D; D
10:长矛
# A' ^ q4 R1 |+ B% J5 A3 X \' Q2 W# _7 z+ F: u8 p
11: 镰刀0 K* X$ l4 e R6 y3 v* |# `% W$ {
$ o5 z" v) J3 N/ }+ P
6:单手锤 Y. H( s* I/ J# D) G/ x; ^
1 T" M5 j. {! t9 N" m0 a5 g 7:双手锤& r4 ~3 S7 W4 m
2 t0 |6 E; n) O, H7 t) p1 r
8:小斧
# l3 u( I, A/ u) J. u& ^
2 \$ g% k8 B1 q* K" v8 m( e. A 9:双手斧
, r: S! `- e& I: c3 W9 u( u& _. A' m7 G x! o4 n- Y
14:弓
- I2 r1 u) ~6 V7 i I, H
3 e! s" Q0 J6 [/ |" [ 15:弩
}! Z0 e: W5 j6 E% ^* {6 ]- m+ m% v/ N* W9 K* j
13:权杖5 L$ D- |. \& v/ n, q
' A8 j+ j1 s7 d6 ]( ]' D( z
12:法杖
. h1 ^4 M7 ~8 f, j" I1 q" e
% j) v5 e( W" s- c, l! h 27:盾牌
; j1 p$ |% [6 S i- g) g7 L" V* u& s6 M8 |/ ^8 z8 e
46:骨杖' J7 l/ D! z" d5 P
8 t+ f8 V* g% V- O* @
50:拳剑
+ K! d( Z4 {$ L1 U7 [/ [ z* k+ z# f5 ]3 K, ^6 q
I Job 职业- r( W7 U+ s0 v$ o9 j' k7 B+ Q9 {
) d9 n; N8 `0 YJ Appraisal 估价 默认为1500
6 s! J' g3 f! t0 r2 f/ H& S
2 {; G: r+ f0 h- D; |4 n0 rK Value 价值 默认为0
8 X s0 J1 F' a. F1 N! U
7 F$ ]4 y4 a( c) b7 SL Weight 重量 0或19 x* y9 ~: [! ^- [1 q5 Q! S
% |2 s: D( q* t) i7 \M ReqLv 需要等级
, W) T8 N2 W& K) k; b
' ~* y( ^/ G4 W$ V/ J) F, IN Price 武器在NPC商店购买的价格; m, d8 y% J# X2 d) q
2 |: V5 Y' j \( uO Width 宽度 1或21 p+ f5 W& L$ L$ |% I K, T: ^$ ]
, z. l' w% V: b c
P Height 高度 2,3或4
3 F& C5 E8 w/ g S8 w
1 R+ S0 D; L: G. m; E/ MQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
' a" Y- R: b4 _1 Y3 C/ i5 x$ X, Q' @+ A( J
R AutoStack 自动堆叠 默认为0$ X2 |, R7 b5 U" f0 w& U2 ^$ K
* e' f5 t( {# o- k- o+ F; \4 ^/ p
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
7 Z$ Z% D4 I6 I& e1 X
' ^9 a, |! \) s# uT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为16 e3 B! N1 P' O+ ?+ F8 R4 r; V
6 O+ J# b- j6 y4 k" X. Z
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0; P) i( a/ M9 C, ?
3 `8 ^% V( S [( t
V Can_Repair 能否修理 默认为0
4 r2 C3 A x, o. c3 }1 Z+ ?' g+ b: i5 U" R) F8 ^- x
W Durability_Low 最低持久 默认为15/ D- I. {# I. S' Y
8 Q9 N8 J- i- r$ c" ^* P
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
" K0 S- t; ~# J& x, F0 C' |" h4 Y8 V, j
Y Durability_High 最高持久 默认为50
: q) X. w' X' D9 }1 S
6 U, Z8 X7 e& a0 qZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为32 @( g4 t" h+ v3 M) q/ f
4 Y, a6 g, R& `$ o# K( o
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2# }6 t: U0 s9 d9 z# K2 C( b
1 e3 d9 T0 Q1 C
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
4 _; D) {: W" h1 f( F; G' e3 Y4 a4 q( e. {+ j7 d% m' p
AC No Data 3150......
, U( Z8 o* H9 B7 r% I2 {1 l. j, ?& i- |; Q0 N
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器. u7 g6 M" y; w0 K
$ D% ^; ^# B1 O3 s7 d
AE Wear : Speed 攻击速度" A+ m3 G& e6 J6 m) n" K) h
2 y% A% c" Y! OAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为05 W+ d2 J% J5 Z6 Z
1 x: |9 e9 I- A' c7 d) ^AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为06 |4 Z5 x9 ~) x
. P# w7 U7 Z8 B' U8 Z- C' {AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为02 r5 M, v" K3 X: H3 r
+ K( U! |" u" g( v: kAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率3 m! n B# S! X' w" C
6 [6 N, K+ a+ ~2 C$ ^4 n
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
, n' {+ |2 S6 c
8 ]( q# x8 V$ n3 y- HAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
( x0 Z* g% P* \3 o! t9 _% `+ ?- l; a6 B
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率: N' J% M" l" x( Z% U
5 m0 J g. w1 }6 u; H
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0( r' _1 H: v1 v, @* C( C' S* q4 q
1 \+ S9 J5 a9 w+ E/ w" f8 CAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0* S! T7 q8 \. g3 `4 Z& l
# ^7 {7 C+ E" h8 |. n& Q3 M, b5 ]AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为01 b# H* C( V9 N
- u/ E3 K5 @* v3 f6 rAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0, q; n. X" d/ x0 j
5 G7 {9 o& {1 m0 X: t, N
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
. l2 h2 m j( a) V3 ?
7 k+ G# H: t3 E, H+ aAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
& T8 N+ h& y k6 n+ f7 v& @! o0 B5 f! J. A' K. s$ V
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%), ]* f: }1 @' C6 o1 W V
$ |7 V! D7 u0 NAT Option Index 2 属性代码4 j! N0 x5 p& j$ Z) @! _* P1 ~/ ?
% |( }7 }% u* CAU Option Value 2 赋予的值
' q( k% C5 a6 n9 F. [0 i
0 u, |& h1 |$ E+ j1 QAV Option Index 3 属性代码5 ~; ~2 d/ R- F1 x+ E
/ K/ n3 I6 T5 H' M8 Y
AW Option Value 3 赋予的值
% Y ]% ]! ?! E7 U( N; i. Q( B8 d3 ]! ~) `
AX Option Index 4 属性代码6 [ o$ J7 a" K O
e/ {5 y, E! V" b) JAY Option Value 4 赋予的值
/ v- D# _: h2 C0 r# x
& y$ x1 u% n* A! CAZ Option Index 5 属性代码: d& z. N6 c* K; [3 r+ \5 b; Q
4 o; k' }# P( k$ w
BA Option Value 5 赋予的值
$ M7 L, G6 ~' {( j) E4 v3 P( T) z" W7 Q+ G- e
BB Option Index 6 属性代码 Q# k4 t- ]) n B5 M
! T& Y! `; K/ ~# x+ ~1 [( ]9 kBC Option Value 6 赋予的值
/ U8 _7 }+ e0 T- Y- x+ B
+ u3 R4 q2 D9 Z1 RBD MinOption1
a2 T6 \( H! t8 Z5 [# z* y# W- ]
% E" r( R- v. TBE MaxOption13 F g7 b n0 @6 r% q" T
j( C, L1 \$ _+ \+ s) Y
BF MinOption2- }; B& I$ B8 ^$ ~, z& m# F
; s- q& r1 R& L4 O' l9 FBG MaxOption24 f$ v& v. G" [! F4 |6 k
" r* M) _5 V# `2 U+ |4 S) `BH MinOption3
1 o5 Y E3 I" ?9 N* K8 _9 F: X" S5 D* V9 b6 I- t
BI MaxOption3
& z5 Z! M! L$ s5 Z/ j, |$ u: N/ _% B3 t6 r- U, ~$ j$ ^
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
) N: b- P# ~* R+ s5 K L) Z
W8 O F- O3 u. _: c; T+ P' yBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击# c8 E3 n7 D0 W3 F+ v. ?* r/ `" D
# A- L7 R% I! Q" \" P
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
& U# t r2 O0 f, r1 \: V9 {
Y7 u2 P8 X9 c+ |9 s3 ZBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
) y% r2 F9 L3 e( J/ @) A
% L! W- p8 [% Y3 CBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
1 j1 ]7 g* C5 t4 b
- y( }. z$ {- b8 bBO Level 0 Defance Min 最小防御2 u3 b7 I' Z: ~6 |; P( t' `
1 ~5 S2 v" ], c7 yBP Level 0 Defance Max 最大防御
$ a2 a- d2 e1 v7 g. s. P y5 T% V0 A2 ?5 ]
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
. n! o* r, ]4 {1 l9 _
5 C( l+ U6 p" w+ B5 D! O) L) N9 r' TBR Level 0 Critical Bonus 重击概率* |7 z- Q2 V' c$ U- q h7 i
7 l9 a& B3 l# }, v
BS Level 0 Str Request 力量需求
; l# e) m" d! R, G8 @7 k+ s# J6 \3 x2 c {. H& {4 b% t) T/ ?
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
9 p$ K* S9 K) }+ V
9 x" }6 _+ x: ZBU Level 0 Spr Request 精神需求
; F* u. D' {1 E3 V, ]. Q, M4 E: r
0 B: f3 W( f; X$ P# Z4 g: K+ O1 NBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
k, ]' y# D' L: I4 A2 C4 H/ V/ D1 q- a! R% r
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级5 i$ l) V4 G1 k
0 \' T$ Z8 M* S% h2 R$ n# fBX NextLevelIndex 精炼的下一级: F5 v# s( \1 T1 C6 h
- I1 P2 S9 E1 T5 R' f, k2 |" y XBY Period 默认为0
4 M7 x8 K: b3 z& b I
& ?. a+ C8 h5 _' MBZ IsLimit 默认为0' b: F. L- E& b" R" |
- y+ Q/ L" `8 R
CA PeriodBreak 默认为1 c6 c7 O: ?) h. Z {# _; p/ d2 e
4 P `9 b* q- G3 e
CB Belong 属于 默认为0
2 [; d! F% l0 _) |5 c- {# U4 y0 j5 `- `. C# O% O) Q4 E
CC NextShape 下一个模型 默认为0
3 q+ M7 O, o( u$ I0 R% y7 K( h
5 l* k% m( J& P5 n8 E0 c d9 B) l |
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