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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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! M- U* J* a/ c& H) C8 fA 代码7 g! v3 C0 P- @" K# ^) W! z
% Q, P, A2 |+ f9 D' L
B Name名称  Y% K4 f6 k! x; t; r: D
- A9 Z$ u" _$ L6 g# n! ^
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
) W, C/ Y6 u. e6 b6 X0 h
. Y: m( E3 f) C; W+ lD Type 类型 默认为4" j' l" x* |# [. V5 T

& t$ t% \. h+ J( d3 i) B* fE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为208 G5 V8 S3 J7 ]) `
$ E5 b4 w) D7 R4 j- K( x/ c
F Attribute 属性 默认为0- P  v+ T6 z: K" _5 Q0 m

' |) }* A# W+ ^: C. Q: RG Description 描述  + ~- G1 H6 w2 L( M

  U; _; p; q7 t7 k' i& U' B 1024:匕首
% `0 E* `6 C8 H$ ?- r& G
- K% h) x# z& Q/ x  1025:单手剑
2 q6 _1 [6 G( L
7 T$ y9 m, }9 Y  1026:双手剑% p! q5 h4 }) `/ c# |6 K+ }
' Q- F1 X+ }9 s
  1028: 长矛
. r  Y/ ?" p4 p9 x9 F
4 l. m  S2 W" J8 }$ f; h; D  1029:镰刀
3 \1 [- v$ C" w' M8 @% V; w  Q5 y  t& ]% r; C" ?
  1030: 单手锤- H* e4 e: S! F) ~, M/ |, H& s
) W+ |# l8 {3 B' m) G5 P- V! |" \
  1031:双手锤! B& w6 j$ [7 ]2 A; @
. L& Y! G' O4 Q
  1032:小斧- ]4 y( k; A4 I; w6 G% r- M. J; i

5 |8 b: c) ~- I+ _2 X6 v0 R0 B  1033:双手斧
, Z, x2 j  b: \& {
$ A+ G8 m7 q& ?6 Y  1034:弓2 X5 T$ S9 f" @& J& \) ^
1 a. ]: m: \' C/ v( d" j
  1035:弩$ f6 B  t5 a7 T) F

% q3 a  P, W) E; t  1036:权杖
  h5 Y5 a9 w$ @3 A3 C! U) b$ {
' r$ q& t6 u( o; V4 t" d) [  1037:法杖! O2 G" K9 ]8 _/ G- G1 a' Z
3 ?! P5 N; C. V$ x' T/ T
  1038:盾牌 臂盾: K# r$ ?6 p" @" G

, H8 _5 c5 q% }+ K8 [  1041:驱魔师剑* `4 T/ R) B6 h4 u# a3 b
$ w  C% o- i' Y& C- P/ ?
  1042:骨杖
2 x7 _! o) [* Q( X& L: v, K3 z, O, j, O' ?2 w) t
  1044:拳剑
/ i* Z4 t: T* J7 H: V
7 X$ m5 T4 i: {0 k5 oH Quality 特性1 r" ]" a7 |& Z8 L: Q( I3 g2 j

6 v' l- |& v0 G4 ?0 I: q    2:匕首
/ N9 ?* I# Z2 v5 Z. z, c$ \+ J' f* e2 O. [1 i; C+ l$ q" a
    3:单手剑和驱魔师剑
4 D4 J' [$ S$ E, P3 `& F# ~; Y: {- x' f
    4:双手剑 4 K1 {# j2 H4 u: n/ ^: {
5 E4 \9 u$ \+ l, q% {
  10:长矛
8 S2 x0 E& y: o# v3 E8 c# g' l$ a" j( ?7 H7 ~; z; g
  11: 镰刀( L9 I! f/ A, V: [

7 m: z  d- Z, ^9 H    6:单手锤
1 j' Y  E6 f7 v; b6 p/ d  x$ Z1 k4 S
    7:双手锤% d9 [( `" m! i0 c+ {" Q! p* {* @5 Q
9 c( [( m; i# X6 V
    8:小斧
2 [2 `# J4 c5 N8 p9 J; u- A
. A' I- m: y6 O4 e  a    9:双手斧
2 B0 W0 D1 Z5 w/ }7 o- X; l/ n  m3 o. c; e, e  {8 f
  14:弓  N3 b. \& e1 K7 y% Z( K, {
) a. x& L( L! N. d. D
  15:弩
" _2 |* T2 A+ @& X
' ?% @. X; }# @: f/ M  [  13:权杖
! |7 L' ?' \  J& O0 Z6 p: f- t
/ O$ @. V0 J+ O$ r" M, y; ^  12:法杖
, J0 [* b! m; i' x9 @: Y- m8 L: m" h0 o  P- F
  27:盾牌
" g$ ~. o, V# B5 ?- k* S: G9 F- O4 T9 t
+ S, E' v/ V, l$ q# L, u  46:骨杖0 o3 }* w4 x% @

4 a( K3 J6 a. k, R  50:拳剑# R3 \  t9 G0 `9 M" Q, Y" G

9 Q: G4 T" J" G; X' `! JI Job 职业+ @$ t; C; \# u) u+ n

. [4 b  `9 @- ?. M, w4 `J Appraisal 估价 默认为1500
/ _9 d4 d& e$ q) }# R, }" e. e1 J  f$ X0 S2 L
K Value 价值 默认为0
5 ]0 z' J: {3 O. j3 W
+ B0 ^: G& J# pL Weight 重量 0或1# w1 i; c- H- q' \

- l7 k: k8 X, C; B6 [9 E) VM ReqLv 需要等级
6 }. `0 ?. O5 t1 m) B, n
% M7 Y2 B5 i* E' a8 z. r" AN Price 武器在NPC商店购买的价格  Y9 W# q' q# g+ M8 O) y, e) h/ |

8 o8 Q/ z# \; H' [" pO Width 宽度 1或2, I/ j0 T( y: r" X& P( \: x9 U, E

9 H  r- I: j( m" |+ WP Height 高度 2,3或40 [) g! @( M, Z2 B7 \

7 x& Y& G# I# z% e( ^" ^; [Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
6 |- i8 j! H0 l, H) a  K+ R: z# m% v0 t/ o
R AutoStack 自动堆叠 默认为0  j" t% f# F" h6 a1 c% W4 Y

; }+ b0 I3 e6 p) _- S( qS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
1 ]9 y# I5 V9 R, b) j; F4 Z3 i, j+ @: J+ |( b8 B4 F* y
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
# i. _+ W! z7 o+ F5 V# b# l/ p; f8 E) U" D/ n4 P  v
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为07 c. e+ d  |  _, C% j- r; u

9 e( S8 I4 @1 z' D: }V Can_Repair 能否修理 默认为0  n1 R/ L9 c/ B; h, m

2 H0 _/ F4 ]$ U4 i' n0 |W Durability_Low 最低持久 默认为15
: Q# H4 y! X; G9 D5 f1 g0 n. E4 i" o5 g& Y9 w8 |6 [
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
% Y1 U' {5 m, L# K+ Z' _0 k. I- ~: \3 U$ V* o3 }& W
Y Durability_High 最高持久 默认为50- L  s* _+ w9 r# x0 Y) C: B, }
' E0 i' ^1 y) G+ c
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
7 t3 R" F; M6 |
% M7 V; `) O8 E8 m( U. b* }. MAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
2 @7 ~5 }6 F; h9 S0 T. V1 I4 |  z9 {. X
: e- r4 c. o9 K6 m+ l" i* h# c4 sAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
/ L. F. Y. |( e& v6 j# I
1 Z3 B; i5 l* s  @AC No Data 3150......
* U- T8 s& z  m' k0 N
7 V* P. i" W) E8 |1 V! t3 uAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
7 |; w2 @+ W% S2 G2 g" v' f
) ?' B8 H# ]) ~' S) }AE Wear : Speed 攻击速度
# ^9 r2 T4 b# }3 N3 ]1 n( w7 `2 g( X
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
+ }" E7 L+ _: Y" c6 v; @
7 W2 Q" {/ h& t# W; I+ S5 KAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0/ ^) A4 F) e7 w- V

5 S  N3 S2 h% M9 b! I* I8 Y7 D. aAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
7 J7 S1 p' I4 K* U  m
& `# [. p$ o( A: S; NAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
- f" u4 D9 ?' F! s# j$ l& O6 R
3 K# f/ p8 d4 h9 UAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
! y  x( Z7 z* a2 R8 s3 g) v; e+ r- p2 e, \- M: t: G- P4 e9 H/ j
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
, z- H! X5 D) d) R2 M0 \, R; N  z
9 K; m0 i8 i( f. C# pAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率' h2 j# B" J3 y) t) \

) O" ]+ [! }! O) i  x* lAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
. n7 y2 T# L4 y( H( G( b5 s* N( ?" J# T: F3 [
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0: j3 G& h4 u9 q# W3 Y8 b

* y, J6 `7 ^2 q" SAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为08 e7 i9 y8 }2 ?  b8 S

5 z2 [9 E5 R0 D2 HAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
( l2 g. a/ ?* m! r8 J6 d9 e7 t' H* ]" a- t" \5 w8 O
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为05 N1 _% k3 F, L1 `
7 e5 }& D# d% {& n' `! R) ]
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率0 h& s) P) N/ O

% w; h7 p" u% [' n3 q( {, YAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%/ y1 n  \, v# j" A9 p, K" M( B: }

+ C; {6 H$ w* U" z0 d2 @/ W- e* p4 pAT Option Index 2 属性代码
$ `" _  }% o7 U. E' Z6 `1 l: @- _/ ~
AU Option Value 2 赋予的值# F* W0 B$ V8 K: I& F& ~. r0 V6 F

+ T  H3 S) n) e; g& l$ W' s8 T6 GAV Option Index 3 属性代码
  b" F$ ~/ \, `- H" ^* O. ]6 m5 z* f1 g
AW Option Value 3 赋予的值
! @7 y' S% v+ ~# s3 t
+ B( e& s  M6 ZAX Option Index 4 属性代码
4 P& O0 t4 W5 D/ h" G
1 g6 ^5 |5 c" e$ sAY Option Value 4 赋予的值
* p; Q4 S  u% n- \3 M2 D) p+ |! w
AZ Option Index 5 属性代码
* w3 Z6 d( A. j" ]! o+ n. n; o/ N
4 i" y+ R4 J4 rBA Option Value 5 赋予的值8 D0 E/ {$ A! V8 j" A( H
5 D* R: L0 `# ?% i
BB Option Index 6 属性代码
/ v. I% s2 D  I  R( s3 b1 X3 _7 |. [' [% s7 S" ^
BC Option Value 6 赋予的值
/ K( }4 p$ T# M4 v9 X; B$ ]
6 t/ P9 O0 _8 g9 m4 ~BD MinOption10 m  |6 [" i+ i9 J$ J* T" s5 m) D) g
, K& N! Y4 Q) R3 [4 [3 j# O9 f
BE MaxOption1" i: r0 u+ Q5 D* y
% j5 e2 Q/ D' x# Y) ^% L8 `
BF MinOption2+ V  n+ `: c7 u* b$ W

. [' q6 y  G; |1 x: MBG MaxOption2
% t: `1 C7 e$ B: D: `# J- O9 z& R
BH MinOption3& e) n8 W8 o6 X) L' @) j  s( J& Y* [
; ]2 T5 G6 ^+ G
BI MaxOption34 c" Y" n* u' p1 J
& m) z1 V6 h0 G* }
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
1 i' M4 `+ `( o" b8 }3 J5 H$ d; d( ]3 f2 x" ^. [
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
& u- m% l9 B3 M* }9 J0 W( ~# h  F6 w- l/ K4 }
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
+ T6 d) A1 {  G0 I& t* s
5 n: g* u# r7 D0 VBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击0 w$ ^% e: E5 U# A: ^! l- G8 v* J
. f+ Q% o9 y& {; r5 P! {
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击& Z( f) [# r$ }7 R1 c' _
# a# C) h) @0 `7 B1 a
BO Level 0 Defance Min 最小防御
: W. o3 t0 H1 H5 f3 D
# ?; D& n3 `+ l9 NBP Level 0 Defance Max 最大防御; r) L: o9 @2 k" Q( t, ~) Z8 ^6 ~+ p
7 h3 v1 I/ q! S" o: j
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
" o9 D; v) y# M: y; K; k" d
7 @% O- v+ Q. U+ L. d- GBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
/ ?' u- l# {8 P: J/ F: j3 d# [6 j2 T
BS Level 0 Str Request 力量需求' {& m+ X. g) Z' u

/ u, [9 @3 J# Y/ T5 g/ RBT Level 0 Dex Request 敏捷需求& s* j9 p" X# V4 `: W! P; b

" r+ d( e2 D1 f& SBU Level 0 Spr Request 精神需求
0 C5 p1 ]& C" J. j4 S9 W+ j9 {- o( t! o' t- x
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0" Y/ r& C  I7 I8 L. u7 [% e  c4 ~! u
' K% J9 j2 Z4 L
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
3 q4 G) I8 P. V+ _
0 T) {& f/ Z7 {1 jBX NextLevelIndex 精炼的下一级
5 ^# g" E1 l2 r# x4 ^' L. Y) C0 A
" k1 L* v& r) f4 \: _# `# JBY Period 默认为0
4 K/ B7 f  ~- I+ Y' |
* n7 p# ]7 M7 H1 }! o1 F( iBZ IsLimit 默认为0
& r/ ]5 h0 G# z" Y& S0 d
) n* M9 r0 ^, i+ r  ~5 P7 s" X% eCA PeriodBreak 默认为15 H1 T) S0 t( t. Z$ y6 c

" M* z* {7 U$ ~9 J" _- CCB Belong 属于 默认为0  u9 p! @# e* n2 Z$ O

$ H# T5 g$ U, l! f4 HCC NextShape 下一个模型 默认为0; G1 D  d4 ?5 t9 G. |9 u
5 C  S; ?$ }; I* Z

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
7 C9 \! v! O2 r8 {; m2 V1 m感谢楼主分享,我是来学习的
9 @5 M7 ?7 X2 _! R+ Z. K" C9 L
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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