|
|
6 Z6 c' l [; ?" J9 Y. O
A 代码
9 c( Z; |- M& z- r. @6 u; O! L. E) q- R
B Name名称: W I. }+ W" J1 U3 `# q3 ]
. m( z. i- M: N$ H' {- \ k2 u1 O
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)8 _& U4 ?7 ~- }% t- u3 h0 [
3 {6 B! f* }" y5 F
D Type 类型 默认为4
" J$ [7 Q9 z1 X0 f
' A# r, ]$ V" g- v. kE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20+ p' G0 ]/ L, e: e4 H& D
7 z ?% R6 a1 `5 U8 F
F Attribute 属性 默认为0" c5 ~8 S. j3 r( B
' C1 i8 I: s- H8 gG Description 描述
% Y B+ R1 E; m% R. Z
- Z1 r+ w/ R) x g& P W& Y" ] 1024:匕首
' B* b/ \4 \0 v. F" b7 G- q V2 B5 \, U. ]. a6 C* D' q, {
1025:单手剑
9 t. S9 y0 c3 s. @
f+ C1 m; u6 h% a6 A! @ 1026:双手剑
9 O9 ?1 i9 A; X" z- Q4 p1 [! K6 a1 w; G; T2 x* W
1028: 长矛& M6 _) D' j* }
- g4 q" l# D; {+ }' U: H 1029:镰刀 ) S y* b/ R2 L3 D u2 ]" c" q/ w
% A1 e/ E7 V- Y k- U' O) ]
1030: 单手锤( L. _8 _) \0 ]0 O
- t/ ^% M" h/ ^2 l c 1031:双手锤9 v* D6 e6 B2 [. I% p8 T. ~
1 L- ~" }; w2 t6 a6 }
1032:小斧
" F& f4 B5 h: y7 m3 C3 ~) V4 q, O) n4 C) d% G' W
1033:双手斧& i/ J* X% d% h$ x0 g
3 {9 u- U; L. G: X1 q! P
1034:弓 ?( U; n7 E; } K: A G
& m! _7 @# b+ ]9 z* h- N/ K 1035:弩
! o w4 L3 v; s/ o- `$ i: }
- {8 j0 u1 V' S* B" k# M# r 1036:权杖+ E: @! N& g; L% y9 s
) v! E/ I% L4 p0 ]: K9 w/ |% v
1037:法杖$ W; k% ~) s( f
, c k; j% n* g" v+ V3 s
1038:盾牌 臂盾8 l' g0 I4 j$ X
2 j" A5 `! `' }* t9 v8 w
1041:驱魔师剑
" k2 q$ @+ Z& Y0 G
# Z @* ?! M+ | 1042:骨杖. i1 ?3 t5 {/ y
$ _* m0 v' \& O* T8 G 1044:拳剑
+ q, @8 x2 ?5 r+ B
+ R! d3 t" o* a! L9 c" XH Quality 特性
4 y% c5 }, N" A0 A6 D; t7 q' O! u
d) w% Y* ], `! I" V 2:匕首: O- j# G! Z* W, `6 z. d+ U- o
! e) }" c" H: h. d
3:单手剑和驱魔师剑
4 Z2 X5 V4 M% n0 E: a
, J; `" L) `3 r# V; S 4:双手剑
& j1 s9 U& _3 D$ O. T4 c9 u- N) W }2 G9 k; Y
10:长矛0 M2 N& X+ r, Q6 |/ w2 R9 W+ h) y1 K
3 r0 w/ ^6 l- k8 p( L3 X 11: 镰刀
9 i8 H# c! f5 _; R. N0 v/ u- L
X$ c) g; M7 l 6:单手锤- w& z% S- o: x& E' U
4 V) U# ~% s# e1 r3 Z8 O- a 7:双手锤
' S3 [; o* D8 N) W2 w* K. N( B/ G. u7 v) w! g* m* |4 D9 y9 i5 t
8:小斧, o4 d; p& Z- a' x
& S9 S( K: f8 U- p( s. \( W
9:双手斧4 L! S% x/ J6 A& H) \' u
" ^4 r( S6 ^3 Y& d+ _! }3 W
14:弓
) _& K3 B! V$ k& U* {" X- o2 D9 j# K8 l% Q" w/ t2 O4 K) X2 G
15:弩6 h; p7 w! T" A& W3 K+ u
) ~/ T& w: B5 j! F
13:权杖
) ]5 Y/ o0 M" p
7 k% V b6 o7 E. { 12:法杖
1 `! ^, Q- u4 ]' R1 m5 p- [7 c: n1 c' T7 t5 O
27:盾牌' r f# E3 z% h& k- w p8 o/ ?
) Y7 G8 X; o2 O$ q
46:骨杖& Y ?- |/ [+ N4 Q( f( O7 P, [1 }
1 D$ n6 x! L! g: F1 z' O& C
50:拳剑
( c. R2 I3 v8 d* A' L
4 I' A+ F/ n* ~, U0 C- S% N+ w, jI Job 职业3 @$ c/ l; |! n
E& e3 Z* l0 l! q7 K7 x) aJ Appraisal 估价 默认为1500) v; f0 ]2 w0 x
& F$ x% G4 n; C6 c n, l' MK Value 价值 默认为0
5 [ U# M- g5 j9 o" z, A
5 N3 t; Y: J. SL Weight 重量 0或1
. }9 c! {* A" o# k" y3 ~6 n; Z5 G4 P6 L5 Q% t6 h! O9 ~
M ReqLv 需要等级9 F" i4 p+ ^1 s9 e' ~. G2 e
" u. Q' `. N! ~2 j6 W; D2 [2 YN Price 武器在NPC商店购买的价格+ e% i( d) \) {( S1 O
4 E @9 z; h) Y6 IO Width 宽度 1或2
2 P' ^# w' ]" _9 h7 N3 R9 Z
! P3 [) _0 X5 q* [! [P Height 高度 2,3或45 p% y& F! G, ?9 X) X6 J
( a* M1 {7 ~4 y- v
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
4 f' j4 B9 E3 V, W# A2 u/ C& f8 a7 m9 m! }+ [& f
R AutoStack 自动堆叠 默认为0+ P$ H) k5 q! n* J3 q: }
* ? _- O. h9 W' ES StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为14 g$ _0 I8 a) {% T% `
5 @* U% k0 P& M$ n( S r& k2 T2 `3 CT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1+ E! }- j2 n4 H
4 X8 \& k% h3 m
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
) i1 @3 v/ }6 @0 Z V- _* X
7 H8 F, T8 n5 V6 B0 [1 ?V Can_Repair 能否修理 默认为04 P% u" B$ _/ s/ V" r: z* R+ q
9 d/ v# M, `- eW Durability_Low 最低持久 默认为159 {+ v6 k9 p1 ~2 X% v
0 W3 `! R% X) ]/ f. GX Durability_Normal 标准持久 默认为35; E9 O. B2 p0 a9 |
4 B I; g J9 h6 OY Durability_High 最高持久 默认为50& N2 U- z$ ]3 m, L% q" x
" m( d0 v: g8 K# _
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3. c# M6 N) Z# x1 V* k6 g
% l$ ]* k/ }! j) m, nAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2! Q4 H" j4 K; v) Q" H7 R+ ~; a2 {
]7 W. N3 n) O3 f
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1* M% y0 s! |; N0 X! G9 O
' h+ D+ e. f3 s% c2 HAC No Data 3150......
5 f: O5 u* Q" z+ n5 i+ M6 ?$ f% J/ Y
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器1 s5 y* f6 ^' G; v7 g* ?9 X7 u
4 o5 x0 n4 w) f! r3 ZAE Wear : Speed 攻击速度' J/ }0 i6 @5 G, a! S3 x
& d: E8 }0 g4 a% L Z& O
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
$ V# V: U9 @7 Q3 l( h( }/ T0 Y6 a5 y3 D
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0+ C- x8 v2 z" J, |( y% E3 m
$ n1 |2 j+ B. [/ e/ Q- O0 P
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
8 W9 G- U3 s" |3 D) V) [2 o q( I, K" h" C
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率9 d5 r: L+ h* ]
% O* T9 B' v! F3 K, K9 }2 Q0 OAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
) O3 ]: @9 I/ Q0 Y% D8 T! G' H5 ]* H& i6 c) m
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
2 m9 H& |* u2 I! |9 n( d+ v7 D
4 W" F/ Z1 m. d" YAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
$ k, F2 g" N" N
1 G" M9 x5 X4 y6 ~! B0 ^AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0; Q+ X7 j( w, E8 z
# |' q. s. _ `3 n
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0. V3 j0 F# j1 n
6 `1 @" k* ^) H# T* v8 j9 y- @
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0* M9 _6 r7 h; C# g
u8 @$ a/ e% a) `; ]1 gAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为09 }0 P, z Q# f6 T' b, Z
0 j' |3 h4 t1 P+ L5 J- OAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为02 W; u8 K' t/ R7 }% r. l
6 V ^" R4 @" @+ b$ v: S* w
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
; q1 D1 \5 x: y7 [( X9 l/ K D8 H- l! j* [4 D
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)* ~( b, s6 j5 B- A
* H" l9 \0 g2 B8 R: y# i' c; |
AT Option Index 2 属性代码2 U) L/ A* K4 U; O
& d8 G9 p9 J) R& O) m8 k
AU Option Value 2 赋予的值: Y* K% T( F B- R
, ^5 D/ C5 t/ o, K0 I# _! JAV Option Index 3 属性代码
, y' E! D- q% c9 X" z8 \4 X' `5 J0 t: n8 I2 ~
AW Option Value 3 赋予的值7 D: ], r3 x3 N$ C' G' ^. N
/ L8 {0 ^2 G# \3 Z" HAX Option Index 4 属性代码
4 |0 P/ p: l; w: s3 R) z
+ C' J0 S- C" D9 RAY Option Value 4 赋予的值- H! N& h/ \9 |, a& D+ j( Y
1 O v K7 t* B2 @8 {& U @
AZ Option Index 5 属性代码& P+ @( g' Z7 W: ?; L) c1 \( j
/ I" t7 T3 P1 n+ M2 W0 [% z
BA Option Value 5 赋予的值 W4 K+ L4 p& s, p+ B" g: K G8 P
6 D4 A" q0 x0 Y
BB Option Index 6 属性代码
/ j" W& P$ v3 T8 v9 m& V
0 ~; C' Y2 m( V% u/ l( [1 h3 d0 a* V% WBC Option Value 6 赋予的值( Z' p3 J$ `6 e* }2 u n7 _' ?
% a, q* a% U1 ]7 A( {( G* E' G# o6 F
BD MinOption1
D! j E: h% t7 N' E% _4 z0 `: N9 R7 U8 F
BE MaxOption1
3 R5 A9 J* b3 Q q! a
' o9 e" ~8 e& r# v% |BF MinOption2
1 u4 ~ c7 F' j
: B3 o k8 G# D! V: _" U1 D+ uBG MaxOption2
4 j! r0 N9 p/ c/ @2 t
5 l8 l- e( o# _3 e, oBH MinOption3 M- @) E0 D% V
3 c% D. Z9 K$ S2 PBI MaxOption3
% p) r# S: d4 ~ f
9 o4 `* i. ?; t, L, r; WBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
, k( X) _" v$ k3 H Q* n. l& ^4 d2 z% l+ I5 L) i/ a5 l
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
1 i7 {7 k! D/ o0 z+ N- g& h0 f. D+ _) R8 A. |5 n
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
* e/ R+ u1 I2 M* D ~
' i' b+ e" {6 P3 bBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
) J4 j/ f* _$ H, Z9 N( z( P5 X. B0 }/ Q. V: E. @6 W- G3 m4 m
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
% ]6 P1 @0 ?2 P1 D3 h. s( n
; T% {$ k' d4 f* CBO Level 0 Defance Min 最小防御2 ^# o5 s/ W& f& P2 L O, l
1 n3 \) @: a& H/ [9 @$ rBP Level 0 Defance Max 最大防御 \( [" h. v% o. m* D& F( @9 W" b
! @ M0 V7 l( J/ u8 nBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率/ x( E3 u' |/ J
9 O6 u6 F F5 h# w' u. s1 ?7 l( |BR Level 0 Critical Bonus 重击概率' [3 u2 ?$ X# o
" D/ D& M/ o; z7 Z
BS Level 0 Str Request 力量需求
: ^5 L3 @. G# r
7 L; X9 r9 s% S6 C1 nBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
4 w3 K8 X0 C+ {* I1 Y n8 w2 x( R( G2 m* Z9 g: Q4 I+ y
BU Level 0 Spr Request 精神需求4 E1 C1 M# q8 B5 h0 k* _
8 A9 E. ]2 G: Z" b* q
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0$ I$ W6 Q% a/ h( u! D. J0 H6 E# v
- ]5 ?7 {6 ~2 Q' J5 N) h T
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级+ m, w* e2 b- S8 h7 C
w$ v5 v+ f$ O! z. ABX NextLevelIndex 精炼的下一级
" _* D. G; g5 n s) u7 P$ R3 J! h. y& N ]! l
BY Period 默认为0' O6 S9 ^7 `7 D7 t/ }1 c6 |
8 j& ~& y5 t3 U7 {
BZ IsLimit 默认为0
% p$ X( g! T R- D. v2 X8 V6 T2 p' P |3 e% Y* b w0 o, K
CA PeriodBreak 默认为1
) l2 W3 I, G. h+ c' F: G6 X% @. F9 S! x7 U0 S; s) Z
CB Belong 属于 默认为04 i$ _3 |' _' `% \8 ?
7 n* X8 R. a+ n" QCC NextShape 下一个模型 默认为0
2 L( ], k% s, c6 u L. {+ f1 n7 ? R$ m" ?
|
|