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. Q% a8 F( X; J/ ^
A 代码
( L# _4 L- V; B7 H" g" @( r4 M; g; L; I" N4 b
B Name名称 ]+ E7 f9 ^: x! Q
( _* {3 o6 t* ?8 z+ ZC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
`$ H4 Y5 B: ?3 Z& B8 V
0 ~/ L+ D! r' s* \5 l" l; o' m; PD Type 类型 默认为4; d. J5 j F% k! a
2 P( e5 u4 ^7 F. t) |. [' A
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
, Y0 W2 L7 E( g
5 g" |+ }6 _$ w" Q$ TF Attribute 属性 默认为0
e* Q4 R/ {! P3 B6 b/ [ u2 P4 K8 V+ {8 i. W4 C6 M" z9 L5 [
G Description 描述
% x. t2 m9 B( ]* E. z' R$ k, Y- I; L+ n* G+ A/ Q8 l; D1 x/ i
1024:匕首
* i3 d6 X; D0 c; ]* l8 Z+ \+ l# n/ p6 b* l$ u7 K: Y6 @% B% e3 D
1025:单手剑1 ~4 H# H! w% i7 N7 n t
/ d# ?6 W: M m. Z: ~; K
1026:双手剑
3 P6 J, d/ k; E# z0 `* R* c( m/ O8 P5 |8 c4 a' y
1028: 长矛
. \- P5 P0 z: |) C: o4 L0 I
* R: x; v' [" m' N4 N& r 1029:镰刀 , }8 x' ]% o+ T. A8 m' M
- [" p3 {% S# c' h6 \
1030: 单手锤/ E' r0 W; C% |2 e6 f. G% q8 e% Z ]
4 H) w* ~3 j* H1 l2 _: v4 f
1031:双手锤
- Z i" S0 d: `( C# y' z+ @; H
! [! ^# Q. Y0 Z% U7 f- e 1032:小斧" i; ~8 c1 X3 ]: i1 U3 z9 z1 v: M
" \, p' \" z9 c& e 1033:双手斧/ R+ K& v# c# g5 ^+ g& h
1 z6 l% M5 R4 L 1034:弓
( M. r: |8 g; D- {7 Q/ J3 Z
2 V# G* |* X- G5 ^ 1035:弩- A: i: O, @- I2 b
9 M. `/ ?3 W3 c c. V3 @' |- Y 1036:权杖
: O$ `7 _" R1 P; V- N: e; P3 a; D7 J' ?
1037:法杖" w. G4 g7 g5 l% D! H. ~9 Z
( ~. d" U( B, H; R5 Q# E3 V# o
1038:盾牌 臂盾
3 q& p# ?, F6 S% e( q) E1 U2 l) ]* E( N/ J
1041:驱魔师剑
7 R5 j1 O: o8 R/ w" y; h
1 h F! [8 M+ X 1042:骨杖) u/ u C* k q1 \7 h
L* l" i; [5 p+ [, n
1044:拳剑
0 J) k( a Q* y2 w ~% J7 Q O; [2 B$ P9 S5 G
H Quality 特性
# L1 s0 _' [$ I+ C& f" ]
+ a1 W2 ^" d! f6 n! i1 {8 r, D- \ 2:匕首
- {3 o2 u6 `+ @& [3 q, K; K1 H( g7 H* l$ g2 U) v8 N
3:单手剑和驱魔师剑
4 m6 b& C6 h6 p' { A( Q% O0 ^# ^: F: }
4:双手剑
5 l9 L" ~0 @. a4 b3 g; x9 U. E! S) j- Q' t" N8 T- O
10:长矛
# t% O. v8 f5 B. @. F
7 A. n/ M, q# G5 v* I. |. a 11: 镰刀
; |, G" ?1 r$ u: p- |, P6 R1 d4 R3 Z/ x, j/ D. ]2 W1 r
6:单手锤0 r! B9 ^! b. S, Q# R- {
: j/ n9 l+ Q2 O 7:双手锤- z1 q2 P& U* L4 o3 c# e& Q
5 x+ n8 y3 @9 ?9 K: t 8:小斧$ F6 Z4 _5 d/ [$ P9 b& n
- u+ [0 R; G/ l1 P q
9:双手斧$ a& f" k0 h n; q; L; @
' M3 Q' ?/ d! N2 C' j 14:弓
0 o: [; v6 H; d* } [/ \8 p1 K2 l" r8 m* g
15:弩
8 e- n- W6 o2 _9 R* ~5 _
$ H3 }7 \( Z/ k( z% N0 S 13:权杖
3 m% A1 V: X$ _" i) `+ o, b& k
: c, H3 j+ }- K% O8 T0 o- F" q% l 12:法杖/ y& w" p$ e: W) R9 q; I, F
" f& Z+ g8 j1 K9 {! ]0 \3 R
27:盾牌
; m, z4 v) S8 h& u5 c1 w4 e6 T0 i3 `. b! J* h
46:骨杖* A( V# z/ V3 _( Z8 t; R' M/ @* U
; Z. n1 I& u) V+ z7 d2 H" R 50:拳剑. l' j8 C* P/ u) v4 B" |0 b( e( j Z
/ {" z1 A% W* n1 W d$ vI Job 职业+ f2 ~$ p7 C/ O' C
; c; o. t' j, [3 R% b( c" _+ y) R
J Appraisal 估价 默认为15001 F2 `- n6 @! U* T
1 Z! B- g' V8 X. h) r' E$ _+ IK Value 价值 默认为04 s& S- v) D A: o; i% z+ R
& L9 P/ ]! r0 z" y: p C
L Weight 重量 0或1% K( b' ]1 ^1 F0 x$ d% X
1 y) L2 Y& ^& W( S r$ F* V' LM ReqLv 需要等级0 J- E" v/ p& \. q! Y, B/ {
! e+ H# C( s. _1 z4 rN Price 武器在NPC商店购买的价格
n: l1 N {% U9 P# D8 h0 A, _, j1 ^' ]
O Width 宽度 1或2
6 r* N& A4 Q* j) n2 Y$ @3 N/ c N9 o- G' j5 F' k
P Height 高度 2,3或45 b" P8 x9 q$ t# d% X
) D( I( s3 B( r+ }Q StackNumber 堆叠编号 默认为0/ b; M' _& e* U7 y, T
" o8 T# M7 n- F4 w! Q! m
R AutoStack 自动堆叠 默认为0' T9 ?$ I# }$ e$ x6 @9 a
2 K+ d1 G1 |6 D/ p5 ^8 J2 {+ p- \% V
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为17 a. `$ X N# l5 U1 c* j$ Q, ]
2 }* r! G1 p0 n3 K9 c
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1 h& f5 E* O5 b. a) L
7 `, j# J/ U L6 K
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为07 {$ n* _7 G1 e) l" p, V: V
: S. i1 p' I, r+ B% C' p) r( C# nV Can_Repair 能否修理 默认为0, P/ I+ [! Z6 c9 j2 h- ?$ d
- n l1 c, H( r9 y' {" n* a8 u
W Durability_Low 最低持久 默认为15" n1 A9 B/ Q: d$ D3 ]3 w
; a* m9 O- ?9 P1 h1 E! E TX Durability_Normal 标准持久 默认为35: y- o" k. t: q Q# S
2 k, j5 k/ L r8 [" @
Y Durability_High 最高持久 默认为50! M( [% } j" d4 m* R
- J* j) `7 ?4 \: F% z
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为38 l7 r, b; l; a* \: s/ B
$ d1 d" N3 ] x. v& p7 h/ A% R. W/ I
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为29 C9 f, J i7 H+ _; r: x
0 ]! ]0 c; @5 UAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
) C% y2 ^1 @: A4 c( |, b. ^& z. I" U6 n S! Y. J
AC No Data 3150......0 v' T1 j0 \( P" a, V" B
9 y) A3 g9 i* N( G" J9 R( t4 NAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
% i6 V& w' C, _* D
5 O" D. H0 r2 \6 d' q; P% N4 g/ _AE Wear : Speed 攻击速度7 s: }2 _. }% F( r
* y; v( R) x' z- c
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0' n0 p" Y) }2 _, y: A! \# E6 C
4 b& H& x4 E" F
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为00 |0 I T3 h2 X) B& n, ^* b
6 _/ ^* L; i6 FAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0" w4 X. h. y( |5 ]7 W
, i4 g/ S' ` \# W. e; }* @6 TAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率& ?2 ?8 {4 z- X: T
2 ? c" d: o, ]3 D8 O+ ^
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率8 r6 g' i7 G$ o- ?" K1 F. j) s
0 x$ L5 z6 n+ a/ n2 w6 T6 A
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率; L' c0 {5 V$ J
! v. w A" ]( P/ j" c% o1 H
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
7 l# d7 J: x% U! k! H5 k' S9 L& k5 B
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0: o+ l J Q& R
; c- n! i9 `) N$ v) XAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为03 f- \5 o7 ~3 y3 ~6 C
- B9 ?- y$ Y/ A* p- N) V* YAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
, w# [$ w b& u/ H6 k+ ~' v2 S& y
: l/ U- F1 p; V' i7 E1 J; XAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0& u7 ^" J5 A9 w0 D, \8 `8 v
2 Q; Q+ z9 ^. k: `
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
, l% [7 Q- [2 @/ f* G! M" R
) q, z0 u+ s( W0 UAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)2 U+ ^7 `) y4 q# I; C6 h, ^) l8 y
6 R9 `' `/ b( z9 C+ ?1 FAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
" X+ m* r0 N& o0 h3 `+ M5 p; N
! _. a0 s& a) k) V/ CAT Option Index 2 属性代码$ j! i: x( ~: m5 G
# b/ [, ^0 i+ K7 J& aAU Option Value 2 赋予的值
* u: h( ~, I$ B- B% x+ c% z( T
; Z8 U Z) Y, G* N+ mAV Option Index 3 属性代码
% v* ?4 b) g. F w G, q: _! C
& B) b( L ~/ i; G e( a0 MAW Option Value 3 赋予的值
4 s5 z7 P4 B7 O; u, e# f: V7 Q, N: @ ^( B4 I
AX Option Index 4 属性代码* o& C; e4 \0 G/ r
, S) A. @6 o, }5 ~$ j7 \8 H1 W
AY Option Value 4 赋予的值
1 ?& U$ b% Q; B
`! a$ b4 P1 `9 Z9 r5 ZAZ Option Index 5 属性代码
0 S( `% c! R) l3 N1 Z3 e7 z* c6 o1 c! ]1 U8 L
BA Option Value 5 赋予的值
5 K2 Y! v: [5 h; u6 T$ J9 c' S/ \! Q; z: O" I' k
BB Option Index 6 属性代码& j# y! B) ]! P Y9 @& P
# P9 G7 B- A# T+ `& J8 b0 a' `! t
BC Option Value 6 赋予的值
+ W% X! Q5 d4 }# d+ `9 r7 A1 M: E& e ^
BD MinOption15 B2 M% N8 v2 N! x
5 B! Y8 @: B' k" F( _7 D% j
BE MaxOption1
. Y+ b8 e5 f' z7 A% f' M( F- v3 M; Y7 Q; N! L2 X9 C
BF MinOption2( F9 J3 c1 Z0 o4 i+ C0 l0 \/ {; V9 x
3 U2 J* N, y% H% ], ?! f8 O% Y. F- tBG MaxOption2: s& p h- x( l7 Y
; j" u+ U7 x& O) K. m; h+ I: q
BH MinOption3
% j5 n) Y; G2 n% m/ H9 M2 k
0 K$ w: R7 D6 D, g% CBI MaxOption3
: L; M; J% \9 l5 I& J( I" z. T8 T8 Y. u6 J& B8 ~
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。8 R( m! A2 u' R! N! g
) C' j% j4 _+ S2 n$ f
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
& A% ~% D, e( i% n* ~3 N
+ M: P% L* p5 l* e# e1 v* k4 ^BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击. N3 t& [+ I8 e8 y
9 Y l1 [" b* m. e6 j/ E
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
/ }6 ~" f' r. B6 I+ f" X: q
: n% a% a3 C1 Z7 Z+ ]! y* ^6 VBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击6 E d& U' g2 R# U2 y6 s, F
( {! r5 H' y1 T* QBO Level 0 Defance Min 最小防御
3 R4 g8 ]+ K" n
# o% p, K0 l2 s3 H) l; iBP Level 0 Defance Max 最大防御7 B2 {. w: m. Q' T: a
1 M) d* C4 n: I |; N4 h/ r8 U/ w
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
% A& c& }( Q1 h: ]. E, R3 {2 p. W4 z
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
* ~/ ]4 M7 t& m9 B2 z( l2 y" ]+ l: Q4 ^% [/ L; ^, q8 n
BS Level 0 Str Request 力量需求# N/ T' [2 ~7 S% ~% X3 }. S ~) A
) u5 ^$ }& L7 Y U) Q
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
; c9 [ L! y; ]/ `/ d4 F: H5 J O
BU Level 0 Spr Request 精神需求
* I7 M/ U7 \$ ^" i$ q; w' \
) Z5 x' f0 |. K' C1 O }# A" q3 ^BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0' T; {3 v% L% a) Q* x4 K2 W
4 |0 Z! n( W" ]* W4 x, Z6 N3 }3 T4 S8 WBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
' o$ F9 q3 r& Z" a0 d4 W, d: {5 {) F2 V9 \" X% O
BX NextLevelIndex 精炼的下一级, Y4 Y* z) Z* f3 z! t" Y
1 {: A0 E) N) l5 O% \) t* B
BY Period 默认为0' |' ~9 L+ l8 F5 w7 d3 g
+ N9 ^* H* I* O% h( K) C, j
BZ IsLimit 默认为0
) I7 S& O; O9 }# u
. X" [) s: ?$ hCA PeriodBreak 默认为1
" ]1 w Z% N! y4 E) x* \& U5 Y" X" f3 O5 b% U: s! {, B- J
CB Belong 属于 默认为0
/ h8 n" G$ z, {. t3 c4 I8 Z2 ~: ~& `! l) a2 ?
CC NextShape 下一个模型 默认为02 i0 x2 u+ T( I
5 w/ A0 W# i) T9 Y
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