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* e4 d2 E Y6 {; lA 代码! m) Q7 w8 G- T9 y* I. Z1 P! f) }
# F6 [1 k" [0 W- \/ Y
B Name名称0 \: c4 T' {: I' Y- C( q
7 h+ E6 N' O e' N; k7 j
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)* @ \. M+ P/ g. r7 p+ |- U8 I
0 F& l$ M c9 h( }( C6 ?9 DD Type 类型 默认为4) P5 D3 J0 |' D! \; u" v
8 N& ]2 t2 U+ a9 T% EE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为205 e" t9 j _7 g/ j. W: r2 _
; k% A9 m& j- S( K9 x/ PF Attribute 属性 默认为0
7 k! d, S' b1 Z$ B3 I$ _6 j' y
2 h; v+ d* o" V- i0 [: ZG Description 描述
0 q* t: g% O+ |! e, t' L7 _8 \/ a3 Z9 t
1024:匕首
9 g& n+ ~+ m" S. {3 D1 Y5 l* s W: C& P& H! J9 O/ G: U
1025:单手剑( g. u8 M3 h8 j9 i2 Q- l
! x/ G$ {( l5 T% [: e/ { 1026:双手剑$ @) L; K, k/ x/ _* q$ @
" G$ v; c g c& U1 {. a 1028: 长矛7 F0 X: \3 P2 k& D
% }: h4 p( ~5 X 1029:镰刀
8 ` L& i+ \$ E( h$ Y
. ~3 E8 C* g& |1 O0 }' u5 u) n4 R* @ 1030: 单手锤0 Z. q/ J) ?5 r+ Z5 M8 l
3 D" b& P- R: @6 e
1031:双手锤
( V6 @* y, w( Q5 v9 T
" f- x% Q! ~! L9 V 1032:小斧
& R6 m$ N0 b2 H* w3 h* J1 t0 @, H# ]& q$ y
1033:双手斧
- U( F( O/ w( z! ~/ ?2 Q8 a# f1 l v0 ], y+ h
1034:弓
7 B' U- _2 L3 f9 @4 A9 {& M
" }5 `+ I z. {+ s 1035:弩
% N* T- s" }* a b: G$ j0 I+ A
1036:权杖
) [3 x) X7 C }2 N; M& x6 D/ M/ m- S1 b9 z
1037:法杖, J- I! d. Y, e
5 y4 D A# F U: U& ]& K# y; l 1038:盾牌 臂盾' i2 ^, t; y$ O. X5 R) o. Z
" d0 j' F0 B* [, ? 1041:驱魔师剑" g! h1 t7 Q3 k8 L1 c Q* |0 x
3 E, C. z% v6 N
1042:骨杖
4 U3 j, r; r- ]6 f" r# p K) W+ E8 G; Y ]
1044:拳剑
7 Q( _8 o4 N: t7 n
. t' G# p" Y- {3 g: C: | ZH Quality 特性0 j. f. P7 ^% `1 `
$ x7 n$ F8 c e- z% \
2:匕首7 E4 v9 T0 {3 l3 z% |
! F5 `6 z+ P3 D9 b3 f
3:单手剑和驱魔师剑 4 c$ ~5 ]6 F' w% q* z" X
7 ]/ t6 f P3 n 4:双手剑
( R) A) @0 C2 q' A6 X2 ^0 m5 q0 Z4 K& `) z7 V; j$ ^
10:长矛. Q; T2 a& S b# C" B
3 R, Q. ]9 r) Z3 |" K1 I 11: 镰刀* U$ S) Q1 ^7 D' U" x
. B- D7 h1 g% Z- G" Q: x
6:单手锤" v. R, W# ~5 ~# E9 X
" p7 m8 R" w3 e# r$ G
7:双手锤
: @. Z- U2 u1 p5 a6 Z1 N# C A) V, e- P
8:小斧
' _* x; s& X. w9 z4 Q
/ M+ N% F; W3 M* M 9:双手斧8 U; B% s* S' { i
0 C1 t) | p- n( j. t
14:弓
- s: d0 f+ a8 W$ k& q3 m% o$ O- b& L' s2 p. ` S$ p
15:弩! e9 W5 r) v: a# j% {( `5 w
- O/ \8 _, }2 a' _6 G 13:权杖1 K5 N: G! B6 }: V# B+ n' T3 g5 {
, @& l" E3 t8 n% K& J, D0 w 12:法杖
) y- z1 l2 u, D9 K: O
1 A: H) |0 t) \7 t& c4 ~ 27:盾牌
- S! H6 N& f! }8 @, {. o, o4 p, V, D/ A; l! M) `+ i
46:骨杖1 t2 B: \; V1 s6 X4 k# N# E
. X% W' a4 z1 ], }- E8 x, c% u$ v5 J
50:拳剑
! L P$ b; b7 O9 e) x8 x
& h. N' R+ u- `" A$ Q P9 GI Job 职业
% F7 T4 I7 D- j7 ]/ a6 K+ f% ~ C, q' o/ L+ i) f& f3 w/ ?9 p: W
J Appraisal 估价 默认为1500: Q* e$ I) g' P8 l
, e- G4 o" |- m' yK Value 价值 默认为0 j5 Z2 e9 \+ U) ^, y9 V
( h0 s( H* N7 y# J. F7 O
L Weight 重量 0或12 D' y" X8 U4 Z$ G F2 Q( J
* L5 q3 x0 T) P) g4 b5 VM ReqLv 需要等级
+ U$ H, x8 T5 U" A+ Z/ _! ?5 L4 }8 \& Q3 [8 m8 W
N Price 武器在NPC商店购买的价格
% J6 S5 p7 Y1 E# F2 j% ~3 }) I( H9 ^- b: ]
}- O2 v% B* lO Width 宽度 1或2 i7 R+ K/ t' l5 @$ B
@7 w: Q' k4 y
P Height 高度 2,3或40 [* s8 |- M( g! B3 Q9 l
. a) x. h3 z! L( X, g
Q StackNumber 堆叠编号 默认为04 P! T" y2 p+ s( J8 ~6 F
8 e/ Y2 Z( v4 O6 Y% t0 }R AutoStack 自动堆叠 默认为0
0 q3 K7 S& U" n9 U/ o; G. r! K/ \& A. {# j7 I# G2 m0 v( x
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1+ O' @0 E5 Z( l5 X8 E' Y1 i/ y
$ F7 b6 j7 s. C) s, e
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
1 [( G) Q( g( A3 ]6 ~* ^, [0 c4 v' V+ N. |! ~
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
( e4 N) B! }& ?0 V+ `" N0 Q: `& B# X" g, e2 O
V Can_Repair 能否修理 默认为0
/ d2 k: N8 j9 g" `0 y" [2 V
0 s* V7 i* P# L3 G+ M. o! a1 M0 PW Durability_Low 最低持久 默认为153 @3 \2 [# ]' q0 H0 P9 N
" ]/ q, s! h6 J. Y$ `X Durability_Normal 标准持久 默认为35
7 U# K5 t0 {! M' Q0 }3 {$ I1 P# b1 t1 I' H+ ?3 w
Y Durability_High 最高持久 默认为50
0 t% G y$ j$ x/ G/ t9 C) m
2 ]+ x. N' u" l+ sZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为35 }+ W" ~9 d# B
- Q5 f/ M. W. q9 k, S4 ZAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
5 w; h* p6 x. q5 Q' _+ B
5 V& p/ t- z% q3 S, m; MAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
! g6 A6 z9 u1 w( r/ r6 U) r" A1 C4 k. l; z
AC No Data 3150...... f# C3 D9 w7 ^$ P. ~- @* n
& t" w7 I. L5 G1 J2 \. }2 y8 F) A" {AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器& n* f4 d6 S2 j+ _! W0 V4 J
& [4 _* Y; E6 J- |5 w AAE Wear : Speed 攻击速度- |. C r/ c; O; `4 N' T4 Q& s I0 x
4 }" e# ~3 \7 [8 w* ]7 QAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0) R: w1 ^7 }3 r8 I) X5 n n
# m- @: K0 C; c9 D" y8 j; }; I
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0- g! z6 X* u% N; w) I
. I `& i; _' X: {2 SAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0. C9 {0 R' S1 z' Q
+ l J8 i4 M) W: C/ L: @- lAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率; D4 ?: v- }- a# x' A
/ z; C5 O v& M% v! D
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率. f# z$ m# b! `& R5 V- }2 D
p' y) P4 x2 m
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率5 \! p" W+ O# y1 V/ l
# u5 t ?; h$ J9 {# y2 dAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
' g$ Z+ x" Q. ?1 ~4 Q9 D+ g; ^% T) I3 f
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
( t) H3 g! k* I: v# x" k: c7 U# M: \2 a% V1 U* }9 M: h. W
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为06 `' e, k+ f9 o0 C; {- R* {5 B
. A( G7 x, q" O! F5 G5 o3 ?AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0) p6 r6 F& q" b5 l% G
- i- t4 U3 }1 M5 X4 S6 v3 NAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为02 N! E1 u# d$ f6 q5 a" a5 t2 V
) M% A* p1 n" z1 g+ T9 ]
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0! `0 A# r3 G$ ~4 [% W+ F
- D6 B& m' {6 b! A4 bAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
' U" K( T, n& d' T
; r' \, k2 F1 v! z8 XAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
* Z5 G4 E# k, Q
: p& V+ _# o ]1 J/ h& \AT Option Index 2 属性代码( y; M* y4 `+ v; |4 N( X
; F q' U+ L8 c6 iAU Option Value 2 赋予的值2 O. P; w9 Z& R: ~; R+ T
# \9 W9 ^) a7 {AV Option Index 3 属性代码1 b& O8 X7 o% v; a/ l
" i$ g/ q* j1 D6 I; y
AW Option Value 3 赋予的值
/ Z0 D3 a( T: Y9 k, z: F, O4 F) m0 P( w8 Y& j4 |
AX Option Index 4 属性代码" d$ @7 G+ {6 H' {. F P4 M I
- i3 q/ a# {' V3 E& c$ x
AY Option Value 4 赋予的值
* ?& X7 W3 v" b( @2 b% s* K7 I5 [
$ m. E0 H2 l) r/ P4 HAZ Option Index 5 属性代码
8 j9 b x" ], Q; a; ?) h9 v4 k" b- C
BA Option Value 5 赋予的值 y3 i0 L- \, y( d l9 R1 B$ P
' s; o$ j* t- P6 j& Z
BB Option Index 6 属性代码: f+ z$ T; w" h6 k/ G9 l* G" E
& L6 Q( B6 i8 t CBC Option Value 6 赋予的值
: ~2 f- D m% Z" K5 f3 P, a$ `
# w4 ]- g& A" h6 V( EBD MinOption1
* n1 \( ]& h, u* J% o1 ^
c4 y& s" y: hBE MaxOption1
8 J# X3 y6 _ `. L; b# O# w9 }7 k8 i1 f& V4 C
BF MinOption2& T, b; X" ~) `* o
, m( g# e' x# z4 M/ `
BG MaxOption24 ^6 M5 V: O. R" L, m n
$ y3 A( e5 Z" s: u1 F4 ?
BH MinOption36 f, i C1 C, c6 g4 a" u
0 r- z; f3 c' p9 H* S; f
BI MaxOption31 V; s9 r C2 N1 S7 o
6 A }* Y% c: j1 H6 U/ d* K9 z
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
7 _5 ^* g9 `, ~/ i2 i% x0 F9 z$ A# `& Y2 @. g
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击, @7 P0 P- e0 y' O4 g
1 S8 V; B+ \8 _5 o, m6 O- RBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击( C3 |6 N, [( O0 {, e4 C
0 d; `/ d9 }; n# \, \$ RBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
) a4 ?0 @+ } u# u: _' n) _ J% w% ^4 c/ g* L6 V; P- s
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击" m% s9 G5 r. {
3 i1 F# ]' H' C. v% H: k: EBO Level 0 Defance Min 最小防御- {+ `$ r# X7 V8 {) I4 w$ s
8 Z* ^, {* d$ U7 c& XBP Level 0 Defance Max 最大防御
; M3 v: S7 B% ^
: \1 i+ B$ A1 BBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率! b# P" {; k1 D: U) s2 i$ ]
a' H" o* D% Y+ j" D
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
& C& I; P1 h0 |7 u2 M) k7 P- r
& D* j; o3 u- ^6 sBS Level 0 Str Request 力量需求
( s$ z/ ~& P* W, J9 h" `
0 G9 v! c1 d: x' CBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
; U" w5 t8 F( \6 q- I6 w0 K
6 h" X/ P$ j: I6 n2 c3 `BU Level 0 Spr Request 精神需求1 u1 R g2 S' a# J- h
' Z4 G+ j$ M' dBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
6 X3 @, c7 X/ \! a; i8 c3 v; O/ I! T9 O' h
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级 W8 P4 v. f. {" F1 z* E
& ^ K, t1 g( [0 A' q1 ^7 e S) p) [BX NextLevelIndex 精炼的下一级" J! t3 z; M5 F6 Q/ i/ g- _) }' p
% h5 f* o, Q. @5 F4 T4 ?
BY Period 默认为0; h& |. P5 Z+ `* C& X* L7 ]
8 K2 C; Q5 }( @7 G4 n% f7 [8 gBZ IsLimit 默认为0& v( ]& ^) w6 {0 t
2 T1 z2 l" q0 O! z+ A
CA PeriodBreak 默认为1: O5 w% M8 W3 r+ s* \! I
1 [2 T5 g$ e7 d" w+ ~CB Belong 属于 默认为0
- e1 M. H( ?6 e- P. A) y; {! R/ S6 Z2 a3 f7 s
CC NextShape 下一个模型 默认为0: u9 p" R, B: k! E: c6 P
0 J# Z, Z/ _8 A8 ~4 i' s |
|