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* c, H- h" g8 }" X: Q' f* HA 代码
i. r$ H: |1 X& n
2 \7 ^( s; C1 |, @1 ^1 TB Name名称, n$ r4 c# ]! F7 g+ ?
0 R* ~& E' u. D4 q" O5 Q; X, t
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)1 G# y8 |8 _, p* @0 G8 A6 r9 T/ S) W
, f1 ?) D$ h4 r' C6 n, gD Type 类型 默认为4: j7 C) ^0 p) B" U. H$ x
" E1 e: @, v5 F$ m5 n! J
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20! t# ]6 Y5 L/ g [1 k7 K
" b: u3 ^" y% [8 P+ M
F Attribute 属性 默认为0
7 u& V8 o! R8 P
' ^! t6 V w. o+ R6 Z" A5 X. hG Description 描述
% m* J% N o, s4 i# n# P- S: q. g; P6 T
1024:匕首/ g. k/ Y6 L, v9 ~6 j4 d
4 y9 v, Z% P" y( E* l. O" A
1025:单手剑0 p3 t) X" g% {# L2 z4 Z
! d. W3 J- R; z3 D! } 1026:双手剑- W, t5 F( M& Q) Q9 [
6 ~2 K9 b- U1 g
1028: 长矛
$ C* ^2 l! Y# |
, L: n, Q" }/ T; D# L" E, b+ u 1029:镰刀 , z" f9 y: F9 `' j- V6 K
' T% Z6 r6 ^9 \5 Y" v5 t1 w. P# x$ e 1030: 单手锤( z: c% s: U3 N3 ~
2 ?9 E* d" }' ~ 1031:双手锤
9 ?2 j* n+ E2 v5 ?# l0 q) D8 p. i# e. H% E/ s
1032:小斧: y+ {4 b r7 L; b/ |9 v6 g
1 X, j0 c6 f K. Y 1033:双手斧& X: O6 U4 o8 P
2 o* T7 T; O% a: M1 y/ f 1034:弓
/ [/ b, f8 r# U1 s" Z( j {7 A, u# C# ]1 V( V0 b
1035:弩
% ]) _5 g* y% R- j# v8 o6 z
3 {) u. w& |5 {3 x1 Y1 f 1036:权杖1 _% n2 l$ ^! d: h/ v
8 q0 J6 _5 H1 S
1037:法杖
# K% D: m. y# i( E
( w. n# m) h v" I' t. H 1038:盾牌 臂盾
& `( j* {& D0 ]( h
9 P2 U; ?# Y$ T# o. J0 o% K 1041:驱魔师剑
# d* h- s. M+ ^2 h5 g3 O f% H/ \) G
. T: S, B, k; C/ Y 1042:骨杖$ ~/ V5 m4 X! D# q& `, @
& Y6 P2 K& u4 z
1044:拳剑6 `! @' |7 l4 ~! O& [0 B7 f9 l( q
( [/ [, c& V, o, i" Z; Z2 u$ i3 \
H Quality 特性
; C4 G! {# I& K2 x& b
, o4 B, ~* G: \5 D j 2:匕首
3 {* y3 h; Q8 o4 d4 M! E0 R4 ]& P# ^% s$ F- y+ s
3:单手剑和驱魔师剑
6 b5 d- B" ^+ B6 y8 M0 g- X7 P; R4 w! w# M
4:双手剑 ) }1 h ^& l$ ^2 a2 P: Q
! W" q, ]0 E( @, J* W 10:长矛
9 W4 Z4 K: r8 ~# F9 H1 ^3 P' Q* B$ I8 [' q
11: 镰刀. P9 q, R ?7 b+ z- W
5 w6 C3 A7 Y0 H+ G( p) F
6:单手锤
& N; p5 t- K2 r7 ? s0 Z4 a& `
# m# i6 J) ~- a$ @+ r 7:双手锤5 b& W& E# {8 x
. ?4 ~2 d- [2 d 8:小斧5 h [4 O# U/ G% }; ]9 }
' C4 C- _! X7 p! P# [ 9:双手斧
- V9 p0 ^1 B( H
9 M, L! M6 k2 ~& t% y) A, L 14:弓7 S# J% s8 ~/ E" K. U7 T
) N# m6 H! @2 |5 P
15:弩6 Y" C2 n t2 r) F
: z, \8 q$ ^0 \+ |9 B8 v
13:权杖
4 L2 E0 g6 J+ s* I9 a9 l
1 H* R% C* Z; d 12:法杖
' |) R2 ^! I8 y" k' l6 _3 { I
, R7 e- A- |! L& l E 27:盾牌" A# |( K+ v8 K h2 ~
6 Y5 g$ H R: w% F' I* E) `2 G 46:骨杖
h* r. `7 C/ g' X: [* K: Y6 a8 ?/ M5 }, r- M4 ~6 l" u) A
50:拳剑
V+ x' t: k6 V+ D, C+ @; \3 L% q: k3 V$ s( T% Q
I Job 职业
2 @6 O$ V a+ {5 s5 _1 \' S) w9 b# j
J Appraisal 估价 默认为1500
5 E7 [) U! ^7 w: G8 d/ t8 k6 `* g* a Z# Q9 _" j5 o8 f% g. d
K Value 价值 默认为0
: |+ X6 P# d4 U3 H! y3 S2 D, Y0 @: f5 b+ h/ J* v" c2 ]
L Weight 重量 0或1
1 e [" j. }* e4 ~8 y: {, K- G) J
M ReqLv 需要等级
9 I, M% ?. H- N0 ~& N- g4 d. U4 }/ O; U/ q Q! q! C3 O1 o* e4 g
N Price 武器在NPC商店购买的价格$ N; y! V) s; v; a& n0 ]1 E
( k0 ~% v/ N/ i9 o( b$ QO Width 宽度 1或2; w6 t; Z; g2 z
* d: n% q! t0 _7 k
P Height 高度 2,3或4
- @* L7 j' `" z! O9 }2 S& L/ k: x5 l3 d
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0) e n, ]2 i' K8 R
& B4 w0 c! }1 V6 _4 j. AR AutoStack 自动堆叠 默认为04 @% n6 ?7 y6 ]* |' t C8 h
* Y7 ^' |; [7 z& H# F
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
3 F1 ?7 D# P0 |( O: P+ f% q3 I: C
! N2 F' r; ^& r7 Q" H3 v& U0 oT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1% d2 r8 m, U* A
9 T, Y( z1 a7 t9 ^5 T- d I: F
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
" J4 H/ `9 t% {8 s0 R. `. Z% K* }; p- U! U' f5 u
V Can_Repair 能否修理 默认为0
* f d; l+ o2 q+ D& L
" F9 A5 \$ N6 M; z, BW Durability_Low 最低持久 默认为15
5 G% N6 v: m" A
7 c+ k3 o+ q! E# V! k% m0 cX Durability_Normal 标准持久 默认为35
$ v/ p5 F7 h. ]! `' _% q, t
6 U( ?6 Q* r* u$ fY Durability_High 最高持久 默认为50- ]4 j9 Y! \' ?0 q7 Z# S
, _7 m5 i k# e. A+ ?! q3 z
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
/ T9 A8 G: p9 l U
) D1 U# g( D! _. ]" A% qAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2, E& x3 C& @3 O$ A5 d1 [* Z
* @# i% x1 `- P: L
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1# a# E2 N+ V5 d* {- S
2 p0 E6 u C, z Y5 ~: h( LAC No Data 3150......
& V+ N1 I+ p: D. V: L) {* M3 j5 I( s8 N5 J0 {5 ^; r8 g( y
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器' O n3 p' I1 S. {' s1 Z& a' p
% y8 O- R1 N+ `AE Wear : Speed 攻击速度/ L! r$ x. w" _$ B
) Y+ q5 j7 z2 q) K$ S. w
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
: N* s9 [. n) W$ G T! Y$ Y% ?$ r7 ]5 K& x; R4 k+ G! i; q
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
# j) W) o* g% E# S, S1 v' T G7 a1 ?7 t! s2 G7 d1 D+ e" I$ P' [
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
: s# ?3 E+ X1 ^5 S" P0 W' T: L( O" z& I% o
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率. e# L/ j4 v- ^" [& A! p$ T& b0 N6 c
; M1 J6 C( Q# d5 WAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
! S# E, U+ I/ X. \- z- d% W, N1 ~0 Y# y
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
$ S- `2 I: Z9 S4 ]& a$ z% x
( t0 g: [; f8 x* F5 w) ZAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
) |, I: [/ _* {6 p$ k/ n2 \2 e# w+ n2 r4 f% Q0 x0 z
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0# b% B2 ~3 u5 o4 v, `( }/ C
- f' q9 `: D# ?9 XAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为02 I# c# x+ l9 W3 t/ g" N) ~
# M+ [0 O4 D& b6 _# t X1 cAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
7 R/ e! W0 g) q% p4 f/ I8 j7 Z; f; g
2 d2 ]6 ~, h' g5 |AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
# s5 R0 {5 t5 R5 H/ C4 ]* r L- N# y0 M
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
: X0 n0 m8 ]& E5 s( C! o6 q8 g( b$ S# @5 ?4 j) Q# h$ F, ?
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
7 @, @+ q; W0 u% f1 x. `; x* n
1 U0 l! i9 ~2 d3 s1 v& V) N( |5 u; fAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
8 T# P {' k1 r4 \" p7 P, m+ g, {6 g2 t4 S! ?$ R# q
AT Option Index 2 属性代码3 u G- J. S. [) L3 L. t( S2 J
8 x; T. G! e4 g7 d( n2 CAU Option Value 2 赋予的值
: m- Z; V8 S4 J3 g N4 R2 W# j# |* e
AV Option Index 3 属性代码/ p1 R- o" J9 L
1 |3 V+ X* u- w; f( W
AW Option Value 3 赋予的值8 R- _# ^/ m$ @7 r( w Q7 K
& m' u/ x+ n3 d- T- zAX Option Index 4 属性代码
3 b t9 {0 H5 T" h; \, _# ~; _% p
AY Option Value 4 赋予的值' t* J# Q4 M6 T0 x; A3 j' H
0 v" x6 _: Y! d. J
AZ Option Index 5 属性代码% b- J4 I7 a- ?: B
$ ]; M; r: r8 d$ ~
BA Option Value 5 赋予的值) \. P7 r, _1 v
% I" g2 X2 D; n/ A
BB Option Index 6 属性代码
2 C: U# B, P7 G6 A4 ?. k7 B6 n2 x+ B; ~3 S/ z7 H+ K1 O- I
BC Option Value 6 赋予的值) V) n, l3 K4 n G
7 {% k6 X+ H0 fBD MinOption1& Q" q7 h$ V$ W' Y) ]6 e4 z( V
1 d* r$ a" t6 |% fBE MaxOption1% G: H8 H' R; n/ m9 B1 Q+ q2 r. i5 x
! P' v7 i& C0 u$ J' L) g# E
BF MinOption2
" D. ] @) W! \2 p6 l E1 C9 k$ V/ b6 c2 O8 t {/ Y, U! `
BG MaxOption22 N7 G# [; l; Z
% P# { K. _# j% F+ a+ u( nBH MinOption3
0 \7 r6 ]) A$ \( f
/ J. A9 \0 M' A6 w7 XBI MaxOption3/ l8 H3 _4 }' \0 B
5 N4 u. `+ G! ~! [9 R0 @& BBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
1 e ]5 q7 S: [0 z" r, K. J* h$ I$ i+ R- d" Y: j; @0 Y) M2 h
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击5 ~" @7 }0 s5 w1 T
' a2 @3 l& _* _ a1 y. e9 \BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
7 g; E/ j8 v: n/ i/ {& ?
& \/ W2 t$ h9 J% OBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
# \ ^! i2 m& ~6 _ o
9 Q- Q$ x8 ?9 G# P) V: ?BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击$ q* f; ^: X- E
& D. ~/ B, C; d/ M
BO Level 0 Defance Min 最小防御
( b, B$ }, \6 a( Z$ B$ v- W+ D/ H# G
4 Z7 [) m3 E+ D8 IBP Level 0 Defance Max 最大防御
& ?: o5 ^/ i& U; d$ j$ c: B' r6 p, t* J# B
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
4 M6 G, K& x- N* T$ A/ v: L3 ~# o" Z: F( Z) i) x* h c2 h
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率4 o4 o# l: u8 s3 q- U8 ~- n
9 s( I2 P; F: Q/ X6 V: m& H' eBS Level 0 Str Request 力量需求, |1 w7 ~ }- g5 u* V1 e
- P) ]2 g" }) v# `, p4 F
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
/ G9 U9 e1 T( Y. w; S8 W$ k8 G4 ]6 F) B
BU Level 0 Spr Request 精神需求
0 r& d7 \5 D& z! B8 U2 m$ g1 v9 o; l, k) b; C# q
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0" E* S* w5 L" F) D. `& V
9 Y6 s6 M% G* y6 V4 @& L/ s7 e4 UBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级% X' r+ R, a! ?& [9 F0 V- x/ E
' j2 u V5 a5 U `/ w. s1 q* ABX NextLevelIndex 精炼的下一级3 Y; c: M! R. S4 [9 _" l% {
; q" y2 F# h+ L; G, ~
BY Period 默认为0- Y/ Z6 \1 z# v
/ _ N# z3 V8 A
BZ IsLimit 默认为0
7 |8 H% m- U. j" k8 z$ x4 E* ]0 m& J1 `, q' r& x2 C( _3 v
CA PeriodBreak 默认为1' j, H* C! q, i! N+ Z0 }
7 ?. U: n* `3 `/ y% K0 Q
CB Belong 属于 默认为0
8 ]: A( o( V6 M( z
8 ?& ^8 o7 Y- |CC NextShape 下一个模型 默认为0% p$ i# C% V, G0 Z7 F) `' M
0 }$ ~4 X" M" o+ ~& r5 G3 R+ O7 A |
|