|
|
: w2 Q: }6 \% ^
A 代码
9 o+ m b: _) Y2 E7 `+ [8 d- x8 X+ z
B Name名称% T- O7 C5 \9 z1 B: n: }5 P
. c e" B$ H2 }2 X" m& NC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
: _: g) e7 M% z& v5 S# t6 y1 B$ D, J' j8 v$ K5 @( z1 R
D Type 类型 默认为4& t6 a: x% o/ w$ Q* o
4 i) u6 J( O1 YE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为206 S) X+ w+ _4 s% I. I+ `) Y
+ J' r2 L8 F3 l; I [6 pF Attribute 属性 默认为0& m. U% y) s8 F9 f
3 l0 k, Z2 R. x) x
G Description 描述
3 x: }$ y5 y4 [3 b E6 F+ x
: K3 @' _" T* ` 1024:匕首5 t' x* W% I+ d# t6 L
3 q; u$ P- V; {9 W6 \9 y 1025:单手剑9 I# Q' Z3 h# J) q1 G8 m- W
; R Z2 e; a; Q
1026:双手剑! U4 ~! a0 G+ W, k; h
- N; p1 f% G+ S a1 ~
1028: 长矛% g$ U" Q1 G* R) U
: D* u# A+ y, x- O% H/ k2 v$ k6 r
1029:镰刀
0 M3 l' E* R0 i5 p/ J* b, I: x7 V% b7 c& h+ `: ^' A- g9 D% `$ K# k* t
1030: 单手锤
# P# Y X; n* z; X7 W3 J# N' m; N% e5 M; E
1031:双手锤
0 ]/ V$ }# X% d- {6 @7 b+ N* a# _- [3 n5 c( Z
1032:小斧
% U9 Y# b; m7 Z
" ]7 V! i- \" J: v) n+ F 1033:双手斧( o9 X0 k4 T' Q5 k2 ?* \. q
@: V* Z3 v4 `; q) ]
1034:弓5 V# I/ T- Q' c" t" w) K: W1 v
/ N5 t' n- K5 E" p+ x$ p5 J/ L
1035:弩6 R2 _; n* f2 j
, D5 D, w: ~$ a2 `$ z; w5 v; E' x 1036:权杖/ \* d. W4 D. ]7 P b! I
! {; ?% U7 t1 I) p4 N7 _5 i 1037:法杖
# h+ l+ M9 U) E0 M9 j: V, H/ U/ p$ {- d! {! H3 E
1038:盾牌 臂盾
3 s, _. c b9 u& P+ W8 i: ?$ c; e* g) s$ p. D( F
1041:驱魔师剑
& M7 d2 ]5 u9 ?! }1 N* T* M) Z4 ~& d6 q* ^+ O
1042:骨杖: ?* |- u) W) r, g7 D" z! l! J
+ ?7 j7 H7 R6 \
1044:拳剑
. C- a# N2 Y; T. w1 W
% [: j( ?1 \8 g8 P# ]H Quality 特性 u/ P9 Z \! y( l. \& y9 v& y3 q; W
) f% |/ E3 K+ V1 `& ^- [! O
2:匕首; H: ^0 _' ~% ^5 J; I, x
9 t8 w. q: d- e
3:单手剑和驱魔师剑
8 V; A9 G9 W4 B: H0 K% o8 M" }7 c% X& L( o; T2 b8 q3 p- n1 w
4:双手剑 8 L: v$ u/ e# d' p+ |
, j9 I$ I0 O; I0 {8 g
10:长矛' o/ D% n' G9 o' E2 z! N% G! U
J- l, L1 m, o- D+ [ 11: 镰刀
0 Q$ _8 `- x8 m: O9 ~
2 f$ `* T+ I! ?; ~4 w 6:单手锤
/ O" D W7 E7 \. x# D |7 |4 I% w
7:双手锤
$ z& J8 W. g/ K' T- _& m2 _7 G# \5 k' a) b6 Q! {9 W( t4 l
8:小斧( m7 m- K j6 z/ M$ Y3 u# p2 Z
4 u4 B0 O7 h+ ]1 n9 }
9:双手斧* }* T9 O, P7 `
5 p @8 C# A$ [& i# Z2 I 14:弓- k. R/ K. Z( \5 K0 {6 g- {8 @: E
& b% ^9 ]! [1 p$ N
15:弩" G6 @3 B9 }2 Z7 S/ o
9 Q* l/ B5 t, i, ~1 S
13:权杖
( E8 L7 a L5 ^* E1 }( f' @9 P" q4 l/ ~* q
12:法杖" g" Q! w& ?. W7 [" ]
) ?3 l4 u. {, e4 d t
27:盾牌
6 C( g8 S0 ?8 f1 n: F4 C7 \7 M4 p* ?" R( h# ?8 ~3 z4 |' w
46:骨杖' u3 e, B# |9 u, |
$ j/ l6 q6 L9 t2 U" G8 f
50:拳剑
' v$ H B3 @% {4 L6 |) H4 {+ _4 w( e; m& v1 ^0 o
I Job 职业& R. C! J; F. x% M' |& ]
. `! M, F% w& |: Y2 U4 E
J Appraisal 估价 默认为1500
( p9 T) ^' I q9 o0 O
4 D- z v; J: a: i+ EK Value 价值 默认为0' t; N5 Y5 k0 d3 O. d% u) G# } n
, q/ U4 L V' j" B! _L Weight 重量 0或1" u# q) p" P& Z2 D( u, [$ q! F e4 [
) F) h# Z/ I3 {6 F0 e) W* n
M ReqLv 需要等级
; R: S/ g/ T7 h F/ ?- C6 @$ T
9 l8 {- O$ C, I( O2 @5 i1 FN Price 武器在NPC商店购买的价格" g4 p/ m4 b7 M- L. a0 z
, y9 F& A6 P- t. f6 e
O Width 宽度 1或2
# \* I7 V! N. ]6 S+ e! i6 ^3 }( o n( F; t( n+ A, v
P Height 高度 2,3或4
$ p4 Z% B# N3 ^! k/ D! w$ N- S! W2 u9 S' l! ~$ O; B3 y
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
) r6 x; y# Y0 I; j5 ^- D. v1 Z2 h i. D- e
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
8 u: C% F9 F3 \- z
& z4 Z6 `, C/ z$ iS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
; {- n9 f B! H* o' O( Z+ Y
3 ?" M: g9 n; a) `3 W; m5 u9 @T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1, A5 p z, M: Y- Y: y
' S) Y8 V1 Y' B# M
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
: k: o* Q/ a& B; N R( y# p; r5 t* a
V Can_Repair 能否修理 默认为0
: }0 m6 m$ r7 o7 m
8 i6 T# A/ K3 _; YW Durability_Low 最低持久 默认为15
2 W- ?9 a4 ^8 T' C
; D7 k) ~* i, S/ N6 s" J( BX Durability_Normal 标准持久 默认为35( m" Q; g7 R( h
" i1 D- }3 d8 E& N! A
Y Durability_High 最高持久 默认为50
0 T# a. m" ?; g- X8 V8 t3 i
: v+ L l# q& v0 v) TZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3, K! e6 Q8 y1 J7 ^) [5 s1 W
! V& S. d) h1 b7 F4 R( R3 d {
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
; l" h: w- ?' a. z8 P
7 f$ W" ^3 g) T3 zAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
. a9 V5 a' B& n# |/ Z. o/ [( t) z% ^6 S2 j: h2 R; n5 r2 |
AC No Data 3150......
1 {/ F) P5 `8 {' h: }. t5 t
, l5 }8 k" _; _4 E% `+ MAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
$ \: Z* S) b2 C1 m0 \/ S
9 A/ y/ W+ b E; _AE Wear : Speed 攻击速度6 x. v0 h7 s5 A) D6 s9 L: a
' B/ J. y7 @6 n) d
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为05 y/ W) x9 S/ Q' ]6 v3 i
B; S3 s. K- z/ Q& dAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
' v7 y a( z! |& h5 C2 h8 U+ ~! x" A+ Y* c' ^* L4 T
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0 B% B6 Q: \: K0 E1 q, \3 s0 A# z
: R0 |) L/ R7 e
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率$ `! G6 p7 _2 V4 K/ a7 r1 U
# i( D4 W' h4 QAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
' ]. L# {$ s! Z# g7 o6 L
$ x8 e T6 B- EAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
) i4 n0 F& S/ M% ?8 ]9 |: I. _/ u, K4 W5 r9 M
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率+ i% o/ Z% M+ K' z) ?
$ X( t2 l- e6 L5 A/ ?8 u
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
% O- ~4 u8 {& o. V% M7 Z7 M- z0 y" b3 s# j8 W7 m* f0 |2 l. J! o$ Q
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0* \! @5 Y9 M; w% y
, q/ Z8 W4 _( a# ^
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0 q5 I5 c4 H0 R7 d5 [& u" v$ D
7 k3 O9 A9 A5 o/ G4 {% d7 wAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
6 w4 q6 R3 y6 z! T4 A9 V {# a. Z, m/ T+ m8 O' H5 R9 K
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0/ I4 T) k, U' M6 \# {
# g- `' v( g! V! p. u$ J& U5 LAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)8 V- h6 w7 x+ [5 f0 L" a
! V. D! R! Q- {( S2 V% GAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
0 {: P; J( {7 _+ O
3 ?, V+ T/ ?' rAT Option Index 2 属性代码
; _5 j4 G, @5 A! h$ O8 Z9 j! G l6 X
AU Option Value 2 赋予的值 O" `* s4 u' G" e* z; X( S
# R9 U! s3 N4 t1 GAV Option Index 3 属性代码% T, D7 F4 e! w" E7 u
- L6 Q& \! e, ^4 {7 Y3 e3 s
AW Option Value 3 赋予的值2 Z$ v- V2 W0 S4 g. j
& B& m% \9 ?6 Z7 _( ?; ^AX Option Index 4 属性代码
8 W r% z* U6 b+ y1 E& l9 _" n* |; C$ }. s I
AY Option Value 4 赋予的值% t1 H( [1 B# }
! Q* u' D1 R* n/ I' u
AZ Option Index 5 属性代码
4 B0 n/ X* |, F/ Q5 j1 `) h7 ~; g2 {
BA Option Value 5 赋予的值
1 l+ C/ m- [2 G/ _
. r( ?$ n! X, QBB Option Index 6 属性代码! n2 Y. u ]" V% ~3 i1 ]
6 m8 D1 X2 R$ h- U' y% U9 k7 V' FBC Option Value 6 赋予的值
}; k; G+ X) U4 S" }- m1 i2 Q) Q2 X' g) _3 P
BD MinOption1- x; M7 V9 C0 O* C( u
4 h* |# s4 ?- n5 u1 }4 X
BE MaxOption1# B, s) S/ m4 @1 l9 @7 c
( Q3 Z, F, {4 y4 s
BF MinOption2
. G( i/ O$ {8 e3 I# o) h1 w. s J6 r1 ]$ u) o8 ~6 f0 s
BG MaxOption2
# n2 ~2 b# X4 L6 x; U5 t6 G9 T
BH MinOption30 Y' ?9 V/ X% f( c8 |
, l& a6 o" X5 Y2 Z, H
BI MaxOption3
6 C8 ]& G2 W; K2 k$ |" P! W6 { f! f
X* T( E U! k5 f9 a* Y# T4 xBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。: |# N4 p" [. }% q$ w
. l3 y" s# x6 W4 v9 }3 BBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
4 P2 l# u4 _* E& f
9 J) a i m0 J+ S9 vBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击- t2 H1 B: ]; \5 Y
4 f9 d' C2 \8 M1 N" x$ yBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
& J/ t9 J6 q6 i, y, O9 r5 E, F9 i( F/ z/ T( U/ `
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
/ ?# {3 ^5 p# X$ |" c( p: j! H5 W8 X
% R. I: D- C) vBO Level 0 Defance Min 最小防御
! `. V- V! {' h, r) I. }
, h _9 z3 x' x kBP Level 0 Defance Max 最大防御4 x/ \: H; l. j! S
4 Q0 o1 j# w6 K: W. M: M; GBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率1 {! u# p/ o B2 E) T/ w
2 \1 E4 D- T5 B* cBR Level 0 Critical Bonus 重击概率4 X8 f# @6 ]4 n# T
m2 ^5 H9 Q/ f- a7 A. x/ Y
BS Level 0 Str Request 力量需求
9 O: O) |: `/ |1 ^- |
% o9 @" J& ?$ ABT Level 0 Dex Request 敏捷需求3 p1 L. O' U# R) |
' C- k# H% V5 q: C3 ~
BU Level 0 Spr Request 精神需求
" ], Z Z, g( l$ f# k" N& p! a4 {0 S0 w" I/ z3 D
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为02 j; G5 B( S* ~$ |6 I
9 o. i" u) T3 \BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
( _6 F4 j& |0 Q4 U4 V1 X. u7 f$ c) S! E$ k' b
BX NextLevelIndex 精炼的下一级8 D; J3 R4 S* S% u* s1 x
8 A0 x9 u7 d4 M# H
BY Period 默认为0; N* f) x, c9 u+ |9 t; |- F
, m# O1 a# j6 O
BZ IsLimit 默认为0
8 K$ K. F8 h1 L
* T+ k/ x. Y/ ]( h1 C1 fCA PeriodBreak 默认为1 u# e+ A* _+ |
[" O' p+ z' w( D* A5 u5 L I
CB Belong 属于 默认为0) O8 N d* F- ]; r& i) k
0 w; W: c- N$ f' ?% F4 |
CC NextShape 下一个模型 默认为0
6 c% E$ ~! S s' p. ^# R! ]& ]/ n
: r$ d9 y; d! p( v d. B |
|