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, g& I: h% F+ S p
A 代码
1 R3 V- [: `3 W( A" G4 P' }" J! k+ ?8 J A" F! J' j- A1 u
B Name名称
1 P, w6 V) O2 P, k/ T% }' W+ x, h8 A# X" I7 T* F9 y1 P5 a# n9 @- R
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
7 \1 I2 T4 i" \- [3 q$ u# r
5 Z4 M k) ], c4 T" [7 E5 j' XD Type 类型 默认为4- r9 N/ X5 H, A7 C% {2 B+ ?
& L/ c" e1 Y0 B& x
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20% l# N2 T* o P5 i7 T2 }# y! {1 t4 x( E
7 \7 l; l! l: E0 I4 u
F Attribute 属性 默认为05 }1 d, i# n, ~
" t& H9 f7 q. u9 A6 Y. K. X1 LG Description 描述 ; i% y2 W' y! q+ l0 e) B
" |, h( J# m# B7 X 1024:匕首
* n0 d9 r4 [: W& i% Z
, i8 ^+ ^' m4 i9 C* a8 f 1025:单手剑; k( y# s+ d5 V6 v9 u* ^
" c$ @1 G% q* \$ M) O, G9 N7 D) r
1026:双手剑
! L( X6 I: }+ g+ Z( f5 D9 R
# @( O) d' ^: w3 a7 C; ?# y+ s 1028: 长矛
/ y8 j3 f& d( }) L0 e2 q
8 o* Z6 ^4 s; D; i- U* e# u 1029:镰刀
( O3 h# ]+ h1 U0 s9 l: T
" [: O' s S0 ~ 1030: 单手锤" X0 U* F" T1 e V
( h, ^+ v0 u7 t& h& @; \ 1031:双手锤8 m6 y# {6 \+ Q4 t- h
& N H) J+ R9 B0 _( ]5 D
1032:小斧: C0 y' p: B9 _, B% o
" C! J6 `; W7 v' L9 t: R' U 1033:双手斧. V* z: b4 @0 O
" z7 l' I: w0 t! W7 | r" y. M& W 1034:弓; ?+ [; r* N% y6 ~0 y% l# y$ r
( u; x+ D' [4 \! a+ Q
1035:弩/ ]3 L. [4 h% J4 x
; `1 h1 q- J1 {! K8 ^4 p
1036:权杖
! @! E" K9 B7 x
) r9 N5 e5 x ~- F* B 1037:法杖* X1 k1 [3 i9 O0 p' G b; V' n F
( U3 V& [: _3 [9 K2 |- o0 _3 _ 1038:盾牌 臂盾
* [4 I( c- N) j; e5 P0 [+ n# v+ y. J$ }" g1 B3 Y2 ^8 f' R& A
1041:驱魔师剑2 ^! S( g4 Z2 P4 b) C
- _6 L- D, q- i; v
1042:骨杖. C. }6 m0 ^; `; {
- U3 R b* ?2 S. z; R 1044:拳剑0 r8 n9 I* D, u D' D- @: r; |! S* L
. ~8 X5 @% V. x, l+ OH Quality 特性
# x$ A8 G. g! P% Y) b5 t7 \& a+ L
5 D, |$ B7 y$ P: U 2:匕首
8 p6 H# H, W w# T" _
! f4 ` f! B2 A& _& J3 y/ R 3:单手剑和驱魔师剑
2 k- D' o% i: {* g5 \, G+ `* x5 E$ K" M& V$ p
4:双手剑
% U/ Y# l8 |4 t1 _$ D8 Z0 ^
6 r# X8 x% A6 H- [ 10:长矛
6 J8 H8 j, O! Q" t1 D2 e
4 t4 b% M I& c 11: 镰刀: Q8 Q# a; U5 ?
% b0 n% _, C N6 L( m5 C1 r- `! W+ A2 @
6:单手锤% _/ n& P8 J! w, z6 U T/ Z4 x
0 m. t3 p. q9 m3 W8 ]& ^ 7:双手锤- `- T& W5 _% `% @5 s
& ~5 e! F( J \2 [1 X 8:小斧' q% S1 @5 i# n3 u/ H( d' F
; p! [4 C* F+ k, J1 t. x( F
9:双手斧
( n. f# `4 z1 ~5 Q# ^& Q
% F' p6 u4 V$ D- h0 f9 m0 P$ t 14:弓0 h9 _8 Y0 G# m6 G
; F1 x! b! | \2 w( x9 ]# \+ f 15:弩
: \4 Q- ^$ h6 f& S
/ Y8 ~- ]7 Z _+ A 13:权杖
1 Y% Y+ s+ s- A
+ Q8 S! N0 e$ v f6 \2 F, ` 12:法杖' n! {! U( ?1 N5 Y2 N* w
/ |9 A) g* `0 V 27:盾牌 w& e' z4 A1 ^. E1 U7 Y" r# C$ K
0 f" {' W% L( C4 ~+ i" p3 P
46:骨杖
! R8 j! f# a& ^. K& N4 |3 R9 k Z/ v. U; r _3 c
50:拳剑
" X. j- l, e9 i6 Y7 g2 Z/ i3 g1 a( z8 n9 m$ Z1 }2 v0 t
I Job 职业2 e8 K. V- J- M7 v: Q1 p
, S( Z- S$ ^, B7 B" M2 O' @2 ^4 w3 z2 BJ Appraisal 估价 默认为1500. N3 |* z8 V! ~ p6 v4 j' q
" P' L! t( c7 Z. G9 h' q
K Value 价值 默认为06 O3 K% R" B `6 c4 }; |4 D( `
* }. b: j! i$ A0 d$ ]6 d; c. H9 H* qL Weight 重量 0或1$ ~! K/ F& ?% M# P' J' v; x* {
4 k5 l6 G# Q g$ E( VM ReqLv 需要等级$ I/ _0 E. W8 P5 o
! h# C9 m$ m* g% R
N Price 武器在NPC商店购买的价格
6 o3 x* r, n% N3 S4 ?
$ j0 ^, Y( x2 Q- ZO Width 宽度 1或2
6 N: {/ U0 p e+ T' S$ [2 L5 }; h, i; G5 ~; N
P Height 高度 2,3或4
# k0 b( w! ?; ], `1 u$ m. N5 s9 E2 |1 U
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0$ F6 v3 q$ R q6 D6 t
- X/ U; S( C" e' H( y
R AutoStack 自动堆叠 默认为05 V; W% [2 k4 L% k+ q/ J9 @9 X3 s
# `4 }# W& D o3 tS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
" O# l/ E2 C# x
; {6 M% v/ X* v0 X5 _T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1- R/ L( z" s- r5 B; E7 U" x
4 P* t( o& P, _! q: v" {$ \- S" R/ yU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0, |! G1 E7 s: o
* R4 o$ f6 A$ `9 b' I3 M
V Can_Repair 能否修理 默认为0! f, M6 h1 P" {
6 ~ { G$ x5 }
W Durability_Low 最低持久 默认为159 C- P7 c1 {1 f0 f5 D k) r
- A3 }; Q5 `6 i# O0 r; h7 `& G! i
X Durability_Normal 标准持久 默认为357 P6 ?5 o) A" M- M8 L& y/ G
# ~; F2 |+ [/ N3 O* P# v [$ _
Y Durability_High 最高持久 默认为50
- q$ V5 k; o" k& Y0 S; |2 o1 n
z G' x' r8 B; gZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3/ N7 ~2 B U8 s
: e% I& f# Z2 i% J3 |8 r) {
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2- r. J+ s1 p- V: Q- x0 q8 ^
/ A' G* g% s+ A: e
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
8 `$ i( S @9 L
1 |) ], H% A* h' E8 H9 V0 IAC No Data 3150......* s. m, H& E1 ] z1 I: ^! k
- {' u9 o. Y& @) o5 V8 @5 rAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器, l8 W/ ~! U8 |5 [1 n0 d% U8 M* i
R' l. G1 d0 m/ ?3 r8 U+ }7 IAE Wear : Speed 攻击速度
8 B! W0 V8 N/ }7 B9 J( c6 K0 _2 D) u
: @0 k4 K8 |) c/ h# [& }AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0! A( X, Z# _. j8 B+ [4 |
$ y% T# `7 ]7 @. g# ~$ H
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
6 h6 \2 V+ m" Z# K7 F' {, l2 J0 O) T" B0 V% `
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
1 Z. C9 i' U) T s, I$ G
4 `( y- i; ]2 Q: I4 `AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
) Z9 \2 f6 X7 N( N! s$ i$ X0 T# {+ h0 G. v5 U) r0 Q4 e
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率' @/ w$ u# S# O; A/ E5 M! y) ?
6 @( l/ ] \. x/ l7 E0 d& _
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率+ P# {& h( l6 N8 l8 `+ T9 B) ~
4 W$ x% k/ c- B- `% O# R0 U
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率& {% S, n1 s5 ^1 Z( ?$ [0 K
4 U$ T2 G* e+ r3 ], T1 X: @AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
! \& f* A6 g6 F8 C$ D+ n$ H
8 a5 o9 B2 i$ `+ W }6 \% \7 @. n5 O5 [AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为01 D( u8 F! D- i) Y
& t2 M7 y3 F: L0 L# F/ k
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
2 p/ p/ n. z# H( [% c- s; f
4 s Z; t2 N; XAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0* j% r1 f% L. u2 H
' i; `; _0 \8 Z2 iAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0& q5 E- n4 j* L0 _# y' h4 n' C7 B# f
* Q2 ~& ^/ w: H; I3 |6 S
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)+ Z# Z+ g1 n+ R9 S' f, r
8 q2 j: `* M2 t% N, \AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)1 m; [% a9 u3 s6 [
1 V3 p4 n: m7 ^. ZAT Option Index 2 属性代码
* {- Q' k8 X+ M$ Z9 ~' f: |
- S( r: J) G5 f' Q% LAU Option Value 2 赋予的值. J1 `4 g* f: E' o1 k
3 [2 g% L6 m n( X. |3 u# w6 L
AV Option Index 3 属性代码
0 g1 ^8 O# T, @4 K; R& J& U1 t- {0 h: @' Q, P( q1 }
AW Option Value 3 赋予的值& G0 j9 c* F3 ]/ O+ {9 \3 B7 X
% U6 H- n- `0 S9 }AX Option Index 4 属性代码
0 L0 t p( N/ |, S% U/ |6 q
: C8 `) A+ z: _1 Z/ I! lAY Option Value 4 赋予的值& P: t- v& T/ L1 Y
: J8 @/ A# e5 A; E
AZ Option Index 5 属性代码
$ Q) f2 |; K, D% i* Z, m0 C7 V+ G$ `1 t; [
BA Option Value 5 赋予的值! E4 {5 s# f4 l0 T) M
9 B' C* t( w/ O9 pBB Option Index 6 属性代码4 \+ u0 F5 N% k
' y( q" X7 S- X9 b; p
BC Option Value 6 赋予的值$ [8 F" u7 w; L
9 h4 ~0 ]9 `5 p0 L! M. a7 G
BD MinOption1
% [3 w. o$ f6 V$ k* }8 R a0 G# H6 D
BE MaxOption1& z: v- J) x3 G
+ E5 z/ W4 J, K; @5 Y* K+ ~BF MinOption2
" z1 Z, R5 b4 p3 B; Q( [+ K K" F$ U% g+ A, x0 `- M/ j! G
BG MaxOption22 r. c7 c" q, r2 {& u O1 A! M0 H
7 l; }/ g+ o3 X; K3 u1 NBH MinOption32 U C1 _: p3 r9 l" m. v2 ?; v
) i/ \' ~& y( U6 F
BI MaxOption3/ Z( k y0 y, \3 x5 }$ p$ J: K8 Y
, ?9 V8 Z7 \1 s5 e1 \
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
9 C9 x+ r& i$ v+ K/ g. M5 Q, b, v
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
0 j" t' V# L, _" b0 T* K. E6 H4 ^; Q# F/ S7 j7 n+ M
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
; o0 d+ s$ b5 s/ f, Y, j' w; U. w5 x( S" s: G3 ]8 z" x' T6 f h- }
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击: g0 r3 R3 q* [2 s' M: j
9 N7 J6 A) `2 I/ B6 C; SBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
% E" K$ _7 K) g0 d `4 V' X8 c* B+ H( Y; y! _, I A! q
BO Level 0 Defance Min 最小防御: T' I) s1 {3 j' {$ J) Y$ v( i
: Q% H- _( S2 W/ d9 K
BP Level 0 Defance Max 最大防御5 k8 _. l5 H1 R5 K* [
, v& f5 P9 m0 F+ K" N XBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率- b- }) Z; m& e
3 f9 Q. i9 [ u/ n/ j& ~3 gBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
2 S, _$ m7 A) k) Q; H" x+ e* O) q
0 d$ z, y/ F! }! ]3 c9 d w; [BS Level 0 Str Request 力量需求& ]% g c* P$ ]# C" [
1 x2 O6 e3 ]/ K( I
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
5 {: S; p0 P& h" O+ b- o, O
, f$ n. C" g/ r8 BBU Level 0 Spr Request 精神需求
# E6 ~# e, S- }; x# C5 C/ O( _( y& N' _0 Q/ \2 A% x
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
, _7 R, p. v4 N7 p2 O1 j) }
& M) T$ J7 b/ s1 gBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级4 V; V6 c* B8 B V
: L/ m( E) Q7 T% R* W. e+ @2 f* z1 |" k
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
5 h8 i1 P+ Q& f! e- x+ u! T- V! m) b6 ~9 i9 _4 o+ S5 ?+ h% w
BY Period 默认为0
( m* f# d7 r, n9 w$ H9 C3 s; |
" U7 x' w; R- @7 oBZ IsLimit 默认为0
, W) F' o8 G5 f& e
( ^& ~5 L" ^0 _# S C( @" g- ICA PeriodBreak 默认为1
# I/ ^( E! R+ l) d/ ]7 W
# N: q t( G; S8 J6 MCB Belong 属于 默认为0
) |) x* B$ G4 r' [, {
: I/ V3 D% s; g" A' b. L! DCC NextShape 下一个模型 默认为00 l( p3 U: [, j4 `! {$ R4 g" z
! P% [% |9 R) S* j7 s
|
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