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! t5 r) i- U" N/ o6 P- _3 G, a0 {A 代码' w! T( L4 z( a* A9 r k
. c' ?. ]" l/ b4 K4 Q' N! _
B Name名称
8 T( Y, H, Z, h4 g6 Z0 E; H' {5 x% U/ b6 v
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)9 `0 \2 Z0 ] }& S
# y7 O5 g+ o* t" W( _ e1 L. P/ ED Type 类型 默认为4% b: ]9 V/ x2 u
7 r5 h4 o6 u4 o6 n) @( t
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为203 P+ S% E; a) c# l
& ^$ v' @: b0 ]! E' V
F Attribute 属性 默认为0
2 f/ l0 e$ k; n' K( p
' w: U8 |1 U+ Z @7 w* z7 Z/ aG Description 描述 & y6 k9 S8 o; O
0 ~3 n2 m5 a! d( @$ r/ c 1024:匕首
/ R' K1 J- U ]5 u+ R' \3 ?0 I( Z3 V
1025:单手剑
. x* y1 {. C. D1 | o/ z+ y# C7 y
1026:双手剑+ N% T: z. i& p$ X$ K
' K7 _& Z8 L F# z 1028: 长矛
+ c: S' D/ s" u, J- K0 r& w' U9 i& U5 V: |: H
1029:镰刀
3 k7 R$ j. \6 t3 e: N, `: Z3 Z" A& s: A' Z' f3 J
1030: 单手锤2 d: d% X; E. d6 a: q1 i5 X: _
9 g8 {- Z: v( g& v8 z: X 1031:双手锤
o5 z. u9 t7 w4 |3 \# T; H# b/ s0 K1 |/ J; H B0 X! Y# S
1032:小斧
1 V; o ?- p8 o4 S* k
3 F% n' f& P' a$ R1 S3 f0 e 1033:双手斧: Y# S5 X' n+ M5 y
& j. D2 G- g9 }& V
1034:弓
* y+ k) L/ B1 v% n1 I2 v/ T3 n, o& a1 C4 ]- s6 A
1035:弩2 `9 Z2 A4 P `) p3 ~
: o4 e' X* w4 z% k( H& V 1036:权杖* B' g/ C. d7 f0 d/ E1 c J
+ C5 {7 M9 W, Y ?& N 1037:法杖/ R$ \' @" M! ?. L
: a5 X, B2 ^% L: p
1038:盾牌 臂盾6 o7 v1 e4 p+ S7 e
1 S3 y5 L% F! ^* _, G% J) ^
1041:驱魔师剑/ h: e8 ]% V: {& Q2 o
) r: o1 s. ~# ]* b
1042:骨杖7 L8 I- Q2 w; i3 O, j
/ c; ^; P2 ?3 ]! n8 R
1044:拳剑
/ w, ^- H* L8 W9 n( z8 ?& n
H0 r* W5 c1 E" T" C5 d7 rH Quality 特性* D. G; q+ \# g, K# B0 U/ v9 X
" ?: d# c& G' Y. L2 L 2:匕首9 f4 c/ }& U7 \( @
- v) Z/ E5 e/ Q: M 3:单手剑和驱魔师剑
' M8 u0 Y: X* R' U+ r- i& S5 A
+ `, V3 O! a3 t, b& r( b8 Y$ v 4:双手剑
- T* y& e# k) D( p+ t' X
4 \7 Z1 U: Y# z4 o1 B Z1 X 10:长矛% I7 ~, E) B \( `4 Y
* [8 A4 N& t% C4 S F
11: 镰刀8 C" O5 }& f3 h: R
. _' F/ k1 s/ v0 x9 t 6:单手锤
4 F- p! F" k! j! U' Y2 K
% l( O8 A/ `: M& r( [ 7:双手锤
/ ]6 W- ~- j o8 |% x7 b' ]
) T8 {# w; A1 X& W( V6 y9 [0 E/ l 8:小斧
2 [2 s$ |, `+ n! ~ P0 d! S6 j2 a l# Z7 T: |; E9 V+ H! D
9:双手斧* ?4 v4 X# N0 f& L# }" O0 |
8 h7 _5 k% G/ c7 ~$ D- Q 14:弓
" Z9 p& x0 i$ z; g* ^" u7 x) }, t/ G9 I+ Y
15:弩; \) w7 [1 \# J
4 a; ?2 B- p/ K% r7 i4 f- S
13:权杖' B% W4 h* U2 r8 w9 b
( @: H) y2 y$ L; h
12:法杖1 Y, d8 D6 e8 [" ~' [
/ r8 S6 ~9 X% [1 f) k
27:盾牌. q" Q7 a; N9 j; X
& y( A! T; x( J 46:骨杖5 p0 f( y9 _% i- j" h) q3 Z
?; D1 g4 p2 G 50:拳剑
% W! D' N$ G" t7 `) [$ k$ D5 j+ l L* ~2 v$ c$ ]. [
I Job 职业
1 J8 A4 j3 {- S$ M
: R! O. t. x2 x; y5 q6 D6 p" wJ Appraisal 估价 默认为1500
6 A) ^4 r# V+ {( R
- n, C' z' Z. p! B, j4 tK Value 价值 默认为00 x# S8 n9 O. O2 V x- c" K$ o
0 E& D/ Y- j2 O$ G
L Weight 重量 0或17 B: f1 l$ B: Q
$ y% o! i1 a# J
M ReqLv 需要等级7 j2 v5 S% ?0 G* y% h) z- a
1 C6 B% Y. O/ k2 Q3 \N Price 武器在NPC商店购买的价格: c' C" n# r J- A, Y8 ]2 i+ D
) C9 m% W/ f5 _6 Z0 Z. V
O Width 宽度 1或26 g* {& L" Z5 q" C3 u5 J9 h$ j
! }/ m; w0 l% N1 n9 k- i) p
P Height 高度 2,3或41 F( }% v+ F @! M4 X
. Q0 |! i$ }/ D% a" G( M# U# f: Q
Q StackNumber 堆叠编号 默认为08 q4 c5 ~ u+ ~% Y7 ~
" a# k( v7 _* }( `5 B, z2 Y- wR AutoStack 自动堆叠 默认为07 f6 J4 t! i5 O4 K' ~
0 w) F) ]; H$ `
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1: Z7 Y+ C5 p3 C h' w/ M5 i
# Q# [' s* ]6 Z4 |3 F
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1% s! d& l. v: p, M: Z
) b) F/ W- G, Z9 A
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
4 ~2 k: q# ~3 L) g. _! P2 l3 o' L9 @
V Can_Repair 能否修理 默认为0
7 r1 c; B% t+ v/ u1 _' `" a$ ? K" A
W Durability_Low 最低持久 默认为15
% t% m$ e F" G* H$ O* u% D+ {% e
* W9 Z0 y& [7 V. I1 g* C8 VX Durability_Normal 标准持久 默认为35
6 f( I% l+ v% M- A3 V1 I! ?9 l
" Z$ y* j, @8 NY Durability_High 最高持久 默认为50
' ?5 g3 F# A" }! h$ q' D
M* g$ O5 r0 A; Q! ^1 p7 b9 D# x* BZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
1 A! h0 K+ t% N7 O& i4 o% s( i7 T
- p+ R* A* {+ u& h c( Y: G0 `AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
) L# j0 s+ F$ }3 c) J
4 U" O8 p! l8 {3 i4 G8 S0 kAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1& ~7 ~4 r0 P8 z9 Y2 K& r3 o
* W% N( c- |8 [+ L( S: H
AC No Data 3150......
B0 r0 @' V w! u1 [! x$ |6 `9 \% _! b& Y9 `0 g7 H5 ^2 x# ^% o
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
, u! ?. @' P& f! l9 M* Z
; [$ b( y. t6 n$ p1 H9 HAE Wear : Speed 攻击速度
0 }5 Y( e6 p9 v3 d3 i
4 o" P) N# V( A* T* T1 I* v; CAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0+ @0 }" H( ~ j3 }$ X
3 g( S7 F" K" }6 G9 g
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
3 C, e' P& U8 }5 N/ T4 B& c6 h2 z
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0+ t. b/ G* z5 ]* V
1 k3 l- w6 q* j! @2 [6 m* O; h
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
2 k: p& n9 m* z4 t j/ i. i ?! y( O: c
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
2 H0 g: r3 s( e6 l9 m3 H$ p& x) q4 j7 e/ y" R
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率! \; Z o/ ] X8 U. ?
& N1 G( {0 P5 ?. W: P
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
2 o' b4 g4 w3 D, w
: k. y4 Y! j. |AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0# K* v6 x! |& Q; l
3 ] s, l5 r" H6 l( y8 p! E; YAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0' r5 q( [/ Y8 z6 n0 I$ i- e4 `
_- a. U3 w) x
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为08 h2 ]/ U% R- {6 [$ q
% `' _) w. M7 R- J6 Q0 l
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
1 b9 i' \- Z7 n2 g! l% S
$ p% P, z* Z( ]AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
: ^. L3 ~9 N8 P2 H3 G# S
; ?2 H5 X# B8 E/ r8 G" F# h7 U3 {$ A5 H% HAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)5 M E4 m1 m J2 b6 ?7 P7 r
' C- d8 d* D" TAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)' f2 i$ I3 l2 B! c
7 h3 E( ~: U- b1 q
AT Option Index 2 属性代码" x: X! C1 ^6 \- H+ m1 L
' Z/ i: X8 c' N. h: D3 d4 [
AU Option Value 2 赋予的值1 c6 o, z+ g- n1 s2 M6 V/ M& B$ M
; I S0 m1 p8 x. v& }
AV Option Index 3 属性代码
8 P1 f1 r4 Y2 J! s0 H, @7 N+ k9 F0 c+ z8 x2 _! o: v
AW Option Value 3 赋予的值2 O: J) F. O) K @9 O& ^
9 J- v/ K. I$ Q' n8 L6 L
AX Option Index 4 属性代码: ~) t# F0 Q1 u" E' Q
R% T {3 l( K
AY Option Value 4 赋予的值
" Q# K. E" V& R$ l9 x; v
3 n' w, v9 z# y6 b9 R. CAZ Option Index 5 属性代码! c; I7 e2 p Q5 v
7 w' z- [8 _& p" B6 TBA Option Value 5 赋予的值4 ^0 e5 J" a, O2 o
& ?! V0 L3 R8 N* d. N( ZBB Option Index 6 属性代码: N/ @6 v5 Y! O8 s8 e
* m, f6 M2 n) Y( Y6 [
BC Option Value 6 赋予的值
( T& i0 q1 R- j+ u; B# S% I
& s" O w9 C2 P: T; LBD MinOption1
; W4 e: F& J# e2 K6 O8 e2 }. {8 G& ^1 [- n. R5 Z& u
BE MaxOption12 a) b t0 w; ~# x. u
J* ^6 k% w7 _8 Y8 B) _& y
BF MinOption26 ?0 k4 c6 o, U; b, ` i5 @
4 b. l+ z/ N! R/ N; ?! j4 UBG MaxOption2
$ b; t4 X3 J3 B; {' W3 q9 d! j8 c9 d6 a, W) V9 C8 z( I
BH MinOption3
! ?1 G3 ?1 U N) V) V5 n9 \, E! e. j5 N' e x9 ?7 O8 v
BI MaxOption3
! m6 w0 ?: W7 c3 p" _% x! E: U& s1 {5 P+ |0 D& b, H! t
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。' V4 I' f# j( {
- |; q4 q8 t# |, K- o( U
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
! G7 f+ X9 x/ r5 }- V
# z* W2 B2 ]+ B+ K, d! oBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击- u, i& w0 F% e: x
8 e# Q; j' u9 L3 |: w1 j/ KBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击; [9 v0 t$ v" G
8 d' H7 V$ O4 a7 M9 MBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击& D" w R0 U$ g: M ?/ X# e
O; F4 w$ T$ N/ x' y* iBO Level 0 Defance Min 最小防御
" ?. a5 i0 E( i) R# P4 z" T' p& s9 [% Q- U- T4 X% w' T
BP Level 0 Defance Max 最大防御+ h3 e: L. B% V" C- C
5 U- Q( G$ X$ s F8 [- t" v
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率& J, o$ L0 _1 g9 T2 A( R1 S
8 |7 ]2 V! F+ u0 I, I+ X. c; FBR Level 0 Critical Bonus 重击概率0 k' A, @% N, R8 a
- G# H6 q, w; p6 OBS Level 0 Str Request 力量需求' ^1 r) N; B& l+ ~3 Q- z8 D4 \! C
# r. U3 l7 j/ n1 `1 }/ Y& J# d& ZBT Level 0 Dex Request 敏捷需求 e4 `+ P/ r4 [% v1 V6 O
1 d% |2 H- H. [) m4 V/ Q4 \% | }/ A
BU Level 0 Spr Request 精神需求" w3 N. f0 j, K. w% X$ Z9 @; G$ Y
+ g* ]" \1 [& v- [4 F/ [2 j
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0" N/ ?( r7 Z# c: F( u- j& Y
7 z) M1 V8 N# D" t" |1 @
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
/ d2 @& g# I4 H8 P5 E9 h' x( W
0 m1 n# m; {* KBX NextLevelIndex 精炼的下一级& V. w$ C0 G" G
: M) q3 S/ H5 k: c8 ^# g e3 \ YBY Period 默认为0
8 x' c. I8 x- b% j. e2 K8 B6 n5 c7 p: G0 r; [2 C+ R/ V; `3 h; M
BZ IsLimit 默认为03 \& F+ G4 T% }+ {3 W5 D
* _1 B2 f' M1 C3 B8 A1 wCA PeriodBreak 默认为1
0 J1 t7 T# b: f' h' S/ h- }% Z$ Z, F" @/ D6 f4 U" A9 v# @
CB Belong 属于 默认为0
6 m1 Q; Q# P: j, [" Z- g# k* ?% g9 `6 w* |2 {- S9 j
CC NextShape 下一个模型 默认为0
7 H% w# G L3 L/ ^( K D3 M
) q/ H0 r7 j7 s1 L2 K) I2 Y |
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