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- A& f: w( k" l0 |8 o1 ?; V! O! ~' F
A 代码
* ^2 c# B. Q: j9 V. w- ^# g# ]- g, d* \2 D Y6 K H
B Name名称
5 y- W, d7 n9 G7 R3 D/ l+ G9 p
& [9 g: \9 M" M" m1 V. X( TC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
: V3 u/ w6 E+ s% q2 M4 b! |( R5 d8 j
D Type 类型 默认为4+ U6 O; D1 H- s
3 {" g2 ~6 d- y; p& {+ J9 m1 i; LE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为207 v+ O0 ]5 q6 k( Q2 ^8 j! U
+ Z: l v# W) _9 V" Y5 GF Attribute 属性 默认为05 V# ?) ^; J/ E1 P8 ?. V
7 D" R5 E$ U& m7 s* P
G Description 描述 ' ~1 C/ S" @. f8 a* }8 Q( j1 E
X9 x w, d4 z3 G6 G5 ` 1024:匕首% o V8 D; g& p+ n' O1 Z
! k- ~* L3 f' w. _, q9 l6 } 1025:单手剑+ l- I7 r$ [/ O2 h" t+ K+ g
9 p/ G& j, |$ V
1026:双手剑
, B) G, j& K% [/ W& V" s. G/ A! {: U/ l% b" k$ a9 W# N
1028: 长矛" S7 B/ H: X; m! Y. [
6 i1 r! x5 {3 [* E5 f2 @2 s' s# I 1029:镰刀 * g( H7 F4 e) J$ m
. r0 d2 F. \" Z( n r
1030: 单手锤
9 k9 U8 W9 h6 K( {0 B* X
$ m6 B) S) R' s% q& e+ m; C 1031:双手锤 ^# A/ C: v6 A6 T
* K! F! D- ^% {5 I$ W% ~
1032:小斧
_0 E" \( k; i, o$ Q! f% ]( T h% N4 o
1033:双手斧- ^# }' {1 \3 S4 s [- A
( |$ Q7 v% R: P5 ^6 v) ^
1034:弓9 b+ H$ ?* }6 g+ [1 X9 Z* C. _4 T* e
- I: o8 Z, S8 Q( H# {5 q 1035:弩
7 \- \) E5 u4 v( A3 W8 n6 c5 T( W4 S$ R: o. [
1036:权杖" {6 s9 H4 Z& E2 s
) `1 \9 r; i1 A 1037:法杖% s* X4 y! |. \5 {. m( R$ |( @1 |
5 q r* L- T# Y4 c% P; `" l y
1038:盾牌 臂盾
, H; a4 z @/ A2 u* e% j
" H+ C q2 z: P' G9 ]" g+ n 1041:驱魔师剑7 `' G0 W4 H; }2 y, v; y! f
: o: m; a8 z. e$ F 1042:骨杖8 _* z+ t. @$ G
* ?/ k* B& p* h [7 K: z+ M: l" E
1044:拳剑
4 {6 H, ^& o b1 f( g* G5 u, ?3 L8 k" T! o( x/ @/ W4 }
H Quality 特性
6 f8 s% t7 \, T+ u9 K% T1 z; c; k# P
2:匕首3 p4 E6 G5 C* \4 f+ c/ X
1 ~) p, p$ x/ e0 P7 U5 T ]" [2 x 3:单手剑和驱魔师剑 : G1 H8 z$ w' A9 B" o- x
4 [7 M4 K2 X0 W6 Y& q( b: m
4:双手剑 8 \2 {0 Q6 U' ~5 h; W/ x( F' p
% G% k9 x- ~( C. _8 a7 e 10:长矛
. |4 O/ K& t+ }* J
9 A2 y; D1 z# p7 `% S: B! E/ s9 b% i 11: 镰刀
: y; o# K7 F6 }4 e. P
Z E! e+ A) M8 E 6:单手锤
- K1 f5 d, x, l* g' I1 b# L' X. ] Q; u% [6 o) S2 T( I
7:双手锤5 X+ }" c; ? y" ^7 \/ w
' q8 V! d% | a( r T8 x 8:小斧
7 c" J4 K/ C$ D9 }! A+ W
* l' m* l' S8 W" s0 ` 9:双手斧* b4 Y, M* u. \7 X
6 E. s9 R& O/ w! m v- }
14:弓
) i4 v8 M! ?% d6 T' g) L: u, g( @. G1 k. r2 M7 b: {6 c& A; `
15:弩
/ W( Y6 `' {7 G
- T& K' F; h7 X" J9 y 13:权杖( c" K% a7 j( k7 Z
4 k$ z8 Y0 s* U6 V/ ?
12:法杖
; e. H( O) Z3 F* @9 z0 i b. H$ g4 g! R+ i, m! y
27:盾牌6 x5 j) C8 S( T; B5 Q: W
: L. v$ Q) P. x3 o* l# ^ 46:骨杖
. Q, L9 ]. A G2 s) c* i7 ^( s" t, V! o |! K; G+ g, }5 r
50:拳剑
! Q! q; G0 O# R% v6 j# Y& q1 z& K5 ?8 w7 N3 `
I Job 职业
5 R4 O2 I9 [. G, }0 c
7 ]" `! _8 Z9 ~! y" k# cJ Appraisal 估价 默认为1500# k* i7 @5 k8 {. \: S
% b5 W4 ^. U- u2 ^0 ZK Value 价值 默认为0
9 [2 g4 s( l4 K
/ [: z. X2 x- ^: b* I! ~L Weight 重量 0或1$ ^5 L) I! a; Z
0 \) m' m0 [& A9 [
M ReqLv 需要等级# w. s' U b4 B D0 @
/ S- C% t3 ?+ SN Price 武器在NPC商店购买的价格
/ p, p) u5 A# q/ [$ `) p* O7 R1 }
O Width 宽度 1或2
. ] u( W8 L7 u C4 ]" R
# k2 t& Y |4 _P Height 高度 2,3或4
0 P+ h5 W8 f( T- s3 o9 H; Z0 K* @9 o1 `0 V" D) o" B; l
Q StackNumber 堆叠编号 默认为07 t( e, G. V: Y
* J4 w. ]; r& w
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
* n) k( T" J) d+ r0 u6 j0 K$ J* s/ W8 e7 k p7 k
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
0 [% \3 C) S3 h E: i) ^# U% ~; b6 X7 a& Y. a) `) l
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
, z( c3 p* I9 t% H( z- i- ]
2 X7 S m( c' M6 z0 q3 sU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
) d$ k' r0 b+ V
y2 v' \- c- `; q( d H3 Z1 nV Can_Repair 能否修理 默认为0
1 t4 G& [% s+ g$ B& d1 Z2 d0 ~
& U4 ]% V9 x6 f+ b2 v" P+ UW Durability_Low 最低持久 默认为15! I5 K: N4 p: p
; r) a' o8 A/ X9 _/ j* F8 nX Durability_Normal 标准持久 默认为35
3 E$ Q( u: W/ Z6 s4 ]
5 {# d& c V* ?Y Durability_High 最高持久 默认为50
) B' }; t6 @2 C! @ s0 ^: G1 ]
% e; R' ~9 u" nZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3- r6 y' q8 E+ s) }7 A) Q
) X* k7 H( A$ g5 T) TAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
. [1 `5 j: n% A5 l2 M/ x, p6 C. T# H% r3 h) G6 n$ T4 G( V
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1: i3 j0 [7 m. A4 C) D- a/ Q
9 F ~6 p2 T8 `3 G* Z, qAC No Data 3150......
0 v9 I& @) b }2 r1 E( z
+ F r/ m: s9 E! ^AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器: W+ o/ Y. [' p
/ L9 F$ `# {; C3 t5 Y, h1 i
AE Wear : Speed 攻击速度
5 {5 A; G# c* C, i6 k9 K7 c
( Q1 u2 g: {# L3 {AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
2 u; M1 b, O9 f4 v" _5 |/ @4 w! s# ^0 H" _
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
; H0 W2 m' s+ X. r7 D5 x: d7 O/ t( T5 n& J, [5 ^- A2 R/ E
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
9 r7 ?! x* d' _ A/ g7 l; d. ]. v" M0 T. c
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
3 z4 G9 R" [- T$ O, P
' G5 ^- }5 v- T) C& ^4 aAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率! }" G- O- M K+ Q) e. I& E
z& g/ i* H# [- R& WAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率3 }6 @6 m- E$ z$ `+ O
/ T2 B1 f3 q4 R* _, M: l
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
% ]2 M% G# o: ?/ L6 M- [) v9 \6 Z
' k/ | _& ]6 r q% sAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
' |' ^3 X8 R+ B9 |- R* u# `: Y$ g1 D$ z' C# d [
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0- g) D2 n' G8 k. l7 a" q
( W" B( n8 G; ?: f4 ^AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
) I' ` i `* k! E; G9 k M9 j( q |% c
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
5 Q2 {9 ]; A) g1 j/ m
3 ^: e& v8 T4 F- NAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
/ o( [+ y1 O1 z( K1 x4 E& }( Y6 L( F
+ \* E \5 @0 b: H2 t' ?AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
8 `6 Y7 r- F$ l1 Q9 E6 d- H, w2 p2 J* F$ G6 [
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
2 t n% t/ X6 m T# D' B- v) v3 E/ O: E
AT Option Index 2 属性代码( @! [& c- ]; a4 s! e, A6 Y* H8 x
* M& E3 T4 D1 Z4 f! M
AU Option Value 2 赋予的值+ l1 }8 [2 J+ j
( N* o0 x& P( B+ F4 @- UAV Option Index 3 属性代码: @% @9 i) T3 s) D) D& `
8 d+ p g/ y4 K5 m% G; rAW Option Value 3 赋予的值
. k, t4 @0 }# k, B) e- \6 b. [% c. V* n7 P0 J) E4 {
AX Option Index 4 属性代码
: O$ T9 T" V, F) ?# a3 A
% z' n' E# O& ^, kAY Option Value 4 赋予的值, n/ A8 Z+ Y2 l _/ d5 \
+ `3 F/ L/ K: X* lAZ Option Index 5 属性代码
$ u6 W! T- ~, L+ k% h# k, B' L/ m7 a0 F+ x4 J3 v
BA Option Value 5 赋予的值
) n5 z8 s, A6 O$ U/ w" u. V7 s# r8 i# z. A- l7 `
BB Option Index 6 属性代码; q6 n# Q* X: r. c
' u& c7 M* o0 o4 p, F
BC Option Value 6 赋予的值( F" C' p6 D. y) U N" R
- X) z9 x+ H& j6 x# q; pBD MinOption1! z- W N, v" Q( x! Q D8 d
1 D T; N0 {3 X$ g6 TBE MaxOption13 d6 O7 ^5 Y* i# w' `7 L/ k2 w: D: p
9 z/ F1 Y9 ~5 T% W/ \* X" \ y) N2 |
BF MinOption20 h6 Z Y _5 _' S# p" |2 {" v
G% W( G; o0 k8 _8 X
BG MaxOption2
* b8 _ L: `$ w( ]! s; v
# [/ u0 f% X5 T; j, uBH MinOption35 E$ z- O) M: E, e
: `, ^! y3 ]2 p9 N, D
BI MaxOption3
$ P( G8 p" r) p' @9 n- F
" d. S# z3 T* [, OBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。9 P$ C" q8 ]' f$ t
$ `& Z6 v8 ^/ Q) Q: i7 j6 H+ g. qBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
; c! F/ ^, V9 [5 ~# V
( g( J0 }; [3 ^* n4 e. `$ Y$ oBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击- D7 w ~2 ]3 O' J
! k3 D3 z2 H1 q, u1 V# z' tBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
0 _6 j/ g9 C" z
. Y8 D- \: W, lBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击% t. N# @4 v c6 S
! m: v+ m' l/ G
BO Level 0 Defance Min 最小防御
& i% y* [& q; u, K6 X0 m( [
+ y& s3 f' o9 T5 XBP Level 0 Defance Max 最大防御
$ ]. j: E* Z" ?
6 y- z5 R, i# R! ZBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
( `6 b. T8 X+ O- E C
* V1 k1 Y, n, qBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
S9 w* K3 I* m2 a( k
^3 Y; D$ y: [4 o# oBS Level 0 Str Request 力量需求3 g& F4 n0 t: W! L& ]
& J# L* Q+ }; V* F
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
" Y5 A# |( u9 d. w5 Z6 y$ N9 x3 J2 q3 k9 }/ W. W, [' ?
BU Level 0 Spr Request 精神需求
* v3 }$ e6 c- u
; T. O" s) e7 R3 |; j! `BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0# q1 P: Y3 F W, S! _# T
8 W3 r* d' m' c1 s; b \
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
" v6 p. X+ P& J" _( j" Q9 G R9 b/ h0 F) \% Q7 G# T
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
: m% K0 P) A5 X& s" P8 I9 _9 S+ Y0 D! S0 r& y' p& `
BY Period 默认为0
+ {3 s, z+ l# q7 V y4 J7 M
8 k. v, L1 O F4 kBZ IsLimit 默认为0
( n8 z% B' [9 C9 C4 x# u2 H' a, H9 S6 W% B
CA PeriodBreak 默认为1; t! a0 g5 ?) \8 U9 M U Z9 S$ m
" H1 O+ v$ w# V1 {( vCB Belong 属于 默认为0$ U4 d( ?* e. R, Z4 y1 H; s0 D
, J! ^/ Y& _4 u4 q- K" qCC NextShape 下一个模型 默认为0
$ u9 {' c& A+ ~7 }4 l6 v. d8 i' x
6 ~' g" f1 d$ g4 Q) W |
|