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, a4 L2 ^: J$ E) K
A 代码
2 c8 J2 r9 i! v! }3 _4 `4 o( O6 M" \6 A5 }2 \+ O9 O
B Name名称
; f9 |( }; h7 L9 X, R; f4 T3 K' q& @- i( f7 [0 F
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)( p' B& _/ e# V/ q* B
( B' ]+ J. I9 N0 R- z5 n3 L b: @; rD Type 类型 默认为4
* [* P; q i, C1 X0 H; u7 B4 a
* d; i' J6 C6 d ^1 b0 v) pE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20) y3 R( G/ E2 \+ w* P; Z
9 m) a( R/ J5 `5 SF Attribute 属性 默认为0
" I& [1 p, t5 B/ ^- l! `+ S" H( \3 q5 n& V9 f+ B. |
G Description 描述
: g# c. g; X$ l y# i2 _2 s$ X$ b" m: D+ Y9 W! X- w
1024:匕首3 ?% F' j: V3 N) t) Q
: M9 Z' a7 ?. i 1025:单手剑
+ o" |) E9 e) w( E' j% m5 T+ _4 u/ _
1026:双手剑# c9 B/ B6 V* H( l2 x
2 P7 U. F0 B i- ~4 \0 h 1028: 长矛- r$ U: I* n, F0 D9 g
& `2 h' W( K# L4 u3 E, R2 ] 1029:镰刀
- X, ?" q' \. |9 G3 x1 E' H
) T y. e! D$ L0 ^4 V2 ~- O K) M' o" o, P. | 1030: 单手锤
- O. T4 \& `, \" ?6 t0 h
c* b3 S" h$ D" r$ ` 1031:双手锤
+ N3 h+ C- p. s; \7 L8 y% y7 \6 w) }( p7 m
1032:小斧) S8 E9 Q* K1 X/ q9 \4 m
. x! D. z6 i9 X" _- V9 C- ~ 1033:双手斧$ E0 R i: r% t# }+ T: f. F
6 m2 G- b" o# g' {4 m I" Z
1034:弓% m' K7 \1 d9 z# ^; ]
2 K) _* Q3 m: ]( y& c3 ?
1035:弩) W$ t* M, E7 f* ^% k; z' C
+ x1 k! a b) p: \* f- K) e' ]( r
1036:权杖
6 \$ x- I; d6 ?: ~3 g8 c$ I2 V" J; J( K$ D- d, [/ Y
1037:法杖2 ~8 ~, l8 x2 P5 z/ ~
7 h/ K; `, S- D( K
1038:盾牌 臂盾
% z5 |4 v+ i$ e. l! p3 {3 q. z7 f: e% G' v1 O. j
1041:驱魔师剑: n; f" N+ p- U2 a
; e. [" x7 W- @6 Z
1042:骨杖/ _( f8 w. W6 l7 |1 K: |! t7 s6 W K
2 a7 a9 x, K) `* F, p& F 1044:拳剑
9 e9 I3 ]3 r0 V7 Y# U9 x; o+ l$ F8 u8 n; {7 J5 o m: m( z
H Quality 特性
9 p$ A' G! F3 O: z+ O+ n6 y5 F/ V/ i$ O& A5 _
2:匕首/ A b( Z: D+ G1 R4 Y
5 z$ T, U( R( }' r; O
3:单手剑和驱魔师剑 # `6 B* Y j6 x2 X* ? K
, i* D* X5 u; q& R, @( N! @) d/ l 4:双手剑 2 H: b5 d9 \: ^1 i- N/ S
( _0 Y5 L: P, c" F6 a
10:长矛
( _) j& D, K/ W! S" R; P
$ P6 S% X, S$ [% D$ i5 a 11: 镰刀9 E! N( U) z8 `: I
; W0 d0 S& L3 `9 m& e
6:单手锤
' T. B9 }+ [) W9 h; Y5 p( z- y( C& G! d$ Z$ ]6 Q" M( ~
7:双手锤7 E& q9 c1 P% A
& T: i4 k) V1 L& G+ f& }
8:小斧
8 @. I4 G& k5 d( w+ Z" S/ [0 p& P& N6 P* H. n
9:双手斧5 Z+ T" E* ?$ \% K( l: }
2 @: s2 Z; w8 H3 T2 k! J( I1 @, g" T
14:弓( C, M: [' A4 F3 q8 _% |; H/ n
6 p% o$ j+ h6 d, S6 h 15:弩 q/ R" h" [3 s: ~+ o
% k2 _# m6 M% l% Z1 I& L6 k& z. p 13:权杖
, y3 i: G( R5 j+ e' C$ q, g* D
: u X! u% K- D, D8 j' p+ W 12:法杖, w6 [: H5 Q' w& T
' e2 N/ A) ]2 j7 c0 X$ l
27:盾牌9 M% u, R: J& Q1 o; q% \" a
. ~* T, m6 {1 x1 x! k5 w7 W
46:骨杖
( x/ d9 c0 L6 s2 W3 A i' X! w- ^0 e# Z9 k
50:拳剑/ X2 z e, `1 g/ z$ C0 ?
/ f' h D% w% ^/ {I Job 职业
6 B: z5 L7 `# @- G. F, Y! j3 M( k% Y; N& ?9 g
J Appraisal 估价 默认为1500* }. Q( {$ n% W- J- s
! c2 a$ D2 W" {5 \! a- N9 o" ?
K Value 价值 默认为01 |& B, S; s* w& z' @2 `
% z- ]& e2 B7 {4 t3 QL Weight 重量 0或1
/ p" f7 Y+ }' p* ~
R* s$ X0 z" `. W5 l0 YM ReqLv 需要等级
1 D* n/ e/ b6 ^3 ?" Z2 T8 w
7 @: O' c% Q1 cN Price 武器在NPC商店购买的价格
A8 d+ `9 r( B. x5 V4 s" Y
, \$ f* l1 m& L0 k: v- wO Width 宽度 1或2- X& ?+ {9 t2 Y r ~0 k9 r7 ]
7 }% I' C2 ]& P1 JP Height 高度 2,3或4$ N' r4 U" x! @! a% d2 O. X
. G/ z$ N; O) |/ _$ SQ StackNumber 堆叠编号 默认为02 G( H) X" ~; r# b7 D4 r/ s
: Q' W7 Q: b: g* T L3 |. U' p
R AutoStack 自动堆叠 默认为08 |" F- L# U1 |9 V, x _$ \* X
( m! m9 D0 w4 b: B
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1% D. V. O4 b( O7 U- N
2 K8 ^5 y7 @1 t! n/ t
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1: N. r8 D/ |0 Q: b8 L
( [( n2 k- h E& I9 E$ W3 h6 V; q# ]
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
! Q& y; D* L4 C) ~ ` u0 c
5 E6 W& {) L9 g/ P" j- gV Can_Repair 能否修理 默认为0, u9 N: ~+ O4 z$ i. t
! L* u5 m t- G: f" T2 FW Durability_Low 最低持久 默认为15- z7 Y- \: [" o! g
2 I4 L$ ~ y- x$ E! sX Durability_Normal 标准持久 默认为35& b! y* S$ Y2 F! u, i Y0 x
- g% c1 ~4 U$ Y$ r {8 M1 W" f
Y Durability_High 最高持久 默认为50
5 w' [$ s8 Q. R9 ?5 Q5 T& a$ t* I; p
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3/ H. r* i& F& t# d: }4 A
+ Z4 B- o5 p. m/ b# t8 ^8 Z
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
& _) c, {1 i( _# E. m2 q4 J' G) d4 X" f$ Q+ k$ V# q
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
4 h7 ^1 X% l0 X! l& l3 x; [! U3 `6 H2 p
AC No Data 3150......
1 V! p4 b; C9 Z5 B6 N8 J9 g3 j. X+ ~+ C, G1 a8 n c/ ^
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
( [- P" P5 q5 i9 p/ N
! r/ X5 [9 F2 w2 L" H5 xAE Wear : Speed 攻击速度
~+ N/ i; t3 D
8 ^5 i' I% ~/ M' O8 g- y0 HAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为03 M% L! W5 z6 T( @1 x. I/ h$ ]6 y* o
5 }6 S- |- E6 h. S5 d4 r( V6 I
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0) z0 @2 j8 Y3 L" ?- W$ p5 Z
3 G) s2 d1 _9 t4 rAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
3 P0 O8 o6 n' Q: j D! j9 }/ m% {9 G$ a
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率; l0 o( ~; J! J/ _% s0 G2 @
! b: Z3 |" _( W! G& s8 ~
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率4 i; d! V; P, Q A5 D: W; f
& ^# B: _8 M4 `( m$ [, c
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
7 F7 y. i1 J" c# L0 d" q
; E$ J( n/ A! {AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
* Z4 k! Z. C; L6 \! u4 v( F
' V1 N% d* ~ VAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0, t% n# K4 ~& V2 A2 {/ W0 p9 Z
- _. n- U% m4 q' B, B( Q
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0, f7 Q9 i) T( R# y: D
* Y2 I$ o0 d$ g, S. f; h
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
' l5 j$ V% [# O% s: y
, h: | |6 v1 `0 Q: l7 TAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0" w. u' q% S T3 }& B$ Q7 ]
' \# v+ V: f2 RAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0" Q' @8 _% }( V2 k( H$ ^
) [; w3 U1 l, d9 U, u) X; k) kAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
% `& n1 W& _6 N1 }2 q/ l$ y0 [& t' R* u: [0 D( j6 v0 ?* G) b
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
- P2 f8 P+ B1 X. S" _& w6 Q7 H9 }: S2 n8 c
AT Option Index 2 属性代码% u: P4 V; l# }$ W4 q$ {$ D* k
" e) K% [: s/ c& l/ a9 UAU Option Value 2 赋予的值
' f% V8 s9 g( O. C; h. D
" x4 U0 |# s0 `- B3 f) rAV Option Index 3 属性代码( M2 b/ y* c* s) \8 G
# @$ B: Y" ^: Y UAW Option Value 3 赋予的值
. ^5 w; y1 P) h$ r* Y1 f4 o. h+ P
! J7 u' D+ S$ W; UAX Option Index 4 属性代码
( _7 X0 D( P$ O' q: P
3 g/ u/ F% e4 t9 Q; D6 ^AY Option Value 4 赋予的值- O% f3 h' e! m3 p" w* p" W
+ T, v1 u9 X% s$ l7 y) S' @( e; zAZ Option Index 5 属性代码, e8 v1 i+ s+ ], N5 J/ r) V
) `- d8 h! U7 J0 FBA Option Value 5 赋予的值
( W7 F/ x% e" S& Z+ ~: D B4 o* Y3 C; n
BB Option Index 6 属性代码
6 d8 P: F( h; I$ z% ]7 Q) n$ q* h+ n9 e- G0 l# u
BC Option Value 6 赋予的值5 U# i- i2 e/ ~; W9 _; O. n
% l' C) z: t6 Q3 }6 R. M3 CBD MinOption1
8 ?4 M9 K' d1 f& D6 K5 |1 [2 P0 _0 A* f+ o) v9 X' H
BE MaxOption1
7 E; q2 G+ T2 g# M' z4 g; f' l# R, m9 R6 ?2 N/ h
BF MinOption2* X% {/ F% M( |! Q {7 e e x
9 [, o- R, H, @- }0 C5 QBG MaxOption2! {7 j* u# n2 Y5 s6 R: h3 f; k
' L7 @$ ?! x) P9 G2 `% ZBH MinOption3
2 j' ]- F1 F. ?4 d" j/ f8 D5 v( n$ t( [2 Q4 g; p/ r: ` S
BI MaxOption3
- g* A6 f/ A) d4 F! ~( Q' b3 h. u5 ~
6 a! Q, H- m4 b9 \& G' F: `) zBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。! d* {& x$ B6 E# O
4 j1 [& v0 O+ n) FBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击& A4 w, c' u3 _
2 m9 c0 _4 W$ \0 X K. A( P+ {
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
& U6 C2 S k( i* L! @. p2 V* d* X8 }2 {1 M* k/ k' [; H) ^
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
$ s% L3 p9 |. Y
" I! i' a' [6 m; }0 o$ ~) N# zBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
( r, l% K" ~% P, A* y5 _* O
! n# ^. L4 s2 _1 s+ N/ UBO Level 0 Defance Min 最小防御
' Z6 L0 m. H0 E/ w# |: M- Z
1 b9 h5 h5 p! c% vBP Level 0 Defance Max 最大防御
1 o+ o [" u$ D4 p% g2 V
/ J$ N* g9 M6 b7 lBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率1 f' Z2 F3 M6 D$ e4 P: L$ w
" [2 i* v' a$ U
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率! }- Q5 z7 p$ ^6 Z5 [; L7 C
7 ~/ U: U1 j: m& s" Y$ V( Q$ q, BBS Level 0 Str Request 力量需求
& M( I/ k; M6 h9 c( o% \1 j
4 H: K# T2 {" j! i7 R' U2 DBT Level 0 Dex Request 敏捷需求; U7 [5 J6 ]) m. a, m1 K3 U
/ p$ K" X5 Z5 ]) D! xBU Level 0 Spr Request 精神需求) o \; t$ m1 {9 V
+ U E( P# A: S) s) F6 ^
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
. p; a- D- ^. ?( `, {5 A
6 _8 J$ s5 `, mBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
# C) ?" r H1 w. i2 E4 K' V7 d5 @: o6 O% M6 J, z! [
BX NextLevelIndex 精炼的下一级4 ]8 y; Q- h" Q$ d( W
6 a4 C5 b7 B+ Q* f& p7 UBY Period 默认为0 l/ S) \' |; |% b
3 Z% _3 o, A) h6 Y: j' o K
BZ IsLimit 默认为06 Z1 j0 [1 C2 }4 }6 H# Z. v4 Z
% Z- x; I9 \0 gCA PeriodBreak 默认为1
/ x$ j% H H. o3 i8 H' @# P0 y4 C1 l+ u+ i' [& \2 q
CB Belong 属于 默认为0' M0 S2 y3 E6 [6 F( o
; ?7 {4 J8 }' E$ E0 S
CC NextShape 下一个模型 默认为08 l7 z4 ~, H* q- p- s( I
6 A( G5 }% S2 S$ J. ~3 p |
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