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+ W- _4 \. U' i; W% q b- J
A 代码, {) B3 W! S7 Y @# O
& p5 ]- w/ s" f% _" ~
B Name名称
5 `) R# V- l. P- a
$ _ c/ U9 }3 B1 _5 j7 pC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)' A# N* w* X2 h& a' J8 D
& a4 i* _1 I, F- q5 m4 aD Type 类型 默认为4
# F0 W: ?# ~ Q. K8 e3 [7 u4 X c& _+ K; V2 o. V) z
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
( o& y# X: E; \2 F N$ `) X }
3 ~% D: ~/ {' n' C+ p( v0 [F Attribute 属性 默认为0, x' n+ S0 F4 s- z) d, ?
" P3 s7 {/ [0 O2 h4 u* x
G Description 描述
, |' E2 y; F4 v8 Q% m
$ N' c% |7 _, f 1024:匕首
5 J2 m, B) I+ j o4 q1 S4 i
8 R j2 M8 _; H& I) M 1025:单手剑
* ~$ W* W6 f: w- ]6 y! O; e" i, n9 | z1 C
1026:双手剑! k0 a- v$ R$ z5 g) A1 {
; N: R6 l: c1 o) }
1028: 长矛( U: E# X$ [. v& S' G2 W/ o
% I, ~# `$ q, n2 A6 G% @% P1 h 1029:镰刀
1 H- D3 F) ^& U' A3 e
9 ?% r6 ?( o. S5 O 1030: 单手锤
g: H! o8 u- ]" N; d
% \1 L0 @, w+ ^* b; |' e 1031:双手锤* y; H# I3 h- l) L9 N9 l6 T
" q7 ^8 F& j* I! Z2 s7 p
1032:小斧; C7 x. U$ i5 R4 Y9 r F
* `# m3 l4 R) C1 N$ I) b! q
1033:双手斧$ Q3 _0 {) ]' X7 ?5 B
P3 z/ K0 G% u* D' s
1034:弓, T- C+ u7 Y& K" ~5 ?& {
( K0 P" {2 {# m! B 1035:弩
, k. D( Y; J3 i6 k2 N+ d$ J+ ]
' A+ i% ^! e+ a2 n; y& _& k 1036:权杖6 R1 [0 X7 X9 F6 s9 q C' G
1 C9 q! T- J6 S9 M% S- ?
1037:法杖- n. z$ o: \$ e% X# C! T
4 P- _7 ]) b# ?6 [, w 1038:盾牌 臂盾0 B% X& \7 n+ D: ~' `! k
4 ]0 M" a: O, w& e8 q W# r% e 1041:驱魔师剑8 |$ y p2 \7 s3 w9 |) z1 B' k& g* p: ~
5 p% G0 i" n) V6 F/ M 1042:骨杖
. ]& {& C8 f5 c9 V9 v: Z2 a" ]0 [ [) ^0 z/ B0 V0 d
1044:拳剑
, g( g* L/ t/ ] L' t6 ?9 J% H6 |
H Quality 特性: F/ _( q1 G, E4 c6 ]- ?: n
3 G6 S8 U. u5 A1 x( Z& U% Z: R
2:匕首+ R( C7 U- _7 U1 e% W! R
' O% n& w5 @: Z- A 3:单手剑和驱魔师剑 " q( r; W2 }: a- O- k [% k7 |
9 O, p7 K) {1 B2 h4 d G 4:双手剑 * ?9 c" V) `. a7 J# R6 g8 K7 Q: ~
: K) c: b- j4 i: L, i: w. H. b
10:长矛
( n# A) p2 D( f* T, U8 E7 t! M k( x" O+ E/ P5 X! S% y; R' b5 m) D, W1 e$ b
11: 镰刀1 \, K7 q, @$ {8 c
! B7 H2 L' ~; c$ `0 F
6:单手锤
/ C5 z1 c' V$ F2 r% {1 W- G7 S( r m: G/ R. l
7:双手锤9 J7 O2 U+ Y* t% p9 J) T
8 `" q" {$ V: t. H+ t& p: y 8:小斧8 a- K! N% p3 g; q0 u* D
8 [* A4 W& s6 q T5 t: w0 o 9:双手斧/ C; f* L+ p% V. k. `- @
" R; t# _/ X7 W- j7 n' A 14:弓
% i* W B) A+ L/ Q4 n' t$ m V7 L6 x! \$ o% [
15:弩% U3 |1 K/ [$ x1 k9 p
* L% |/ Q; {& Q- |+ y% V5 H 13:权杖6 E, ]+ v; I0 y& n) l
y+ [( |, b$ a) f7 n5 @* a3 T 12:法杖1 _8 t# U: G r. Q
2 y; |* x; V/ x 27:盾牌4 l+ C' q- h6 o. ]' m
' w. V, L, b: W7 l0 f8 W7 I6 m 46:骨杖3 t6 {% x/ N D
" W! A# @( f3 k# {9 m
50:拳剑
8 ~; @' i# k/ E) c/ d+ r" i; n" I* z7 A+ a* f2 D# H. c
I Job 职业
% X9 w) T% u v8 m f
- m" K4 n2 L$ W3 t6 L( O9 E( rJ Appraisal 估价 默认为15002 S" T+ D/ @3 b; P- \$ ^
( d" G0 O5 x0 C' }6 \K Value 价值 默认为0
+ ?7 I' v* e; @5 j! W6 |
+ h, q) D( P7 W1 q ~6 QL Weight 重量 0或1
/ x. I: s0 B& I2 Z) @9 `* L9 L! S" _$ c9 z
M ReqLv 需要等级0 M6 H5 U2 [2 W% ~, G0 `, G
1 E! H+ h8 S* _" X
N Price 武器在NPC商店购买的价格
' i5 ^" W3 k5 T8 }% W8 Q9 h+ t2 g# v f
O Width 宽度 1或2" S6 Z; n! ?5 j/ _' E0 U
( J6 \0 C4 ~7 K5 q* eP Height 高度 2,3或4' |+ C8 O; K6 w, ?
( S' r. g- R9 Z6 f$ R0 i
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
( |9 B$ ?7 {' E* V$ {1 |
! m' i" L3 u7 r, qR AutoStack 自动堆叠 默认为0
c6 k" J! M5 |7 Q+ J
% I+ v6 k+ O! t; [S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为19 _: Y" T# E7 E$ K* Y1 Z
5 d z. a X) K$ t5 k+ KT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
7 z$ K7 H7 |$ a2 i$ s- \3 s/ b& m) x& T) T
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为07 K! W& t- U0 k [- A- g5 ^
, f' D, `" ~( P2 L7 Z, FV Can_Repair 能否修理 默认为0) ~+ I% g3 E, M% L
$ i0 t9 E, }( m- _, F) ^W Durability_Low 最低持久 默认为15
9 {+ b& B' W5 f
w& \3 G/ `- r9 ?% SX Durability_Normal 标准持久 默认为35. v6 d, f. w* \4 v( S
. s) ~+ ~& r5 r2 A' d8 d& ?Y Durability_High 最高持久 默认为50! N( _$ _1 Y( n7 _0 g2 d9 I0 f
" g& [9 m2 U: U2 D' hZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3" U3 v: w5 t. `- @( \/ a
9 d. X/ I, q5 Q
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
9 ]) F1 i ^" S' T
6 @( h3 l' R1 M) z& W0 `AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1 m, Y0 u1 |% X$ |1 M# r
9 K+ J7 Z" ]6 B8 f7 |1 Z0 O( g
AC No Data 3150......
+ }% n( e3 U- V a0 n: J/ L- H5 F3 V; J5 A. T$ O. X |7 o
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
# T V3 ^% {2 H: {5 d
- N' [2 E0 X, Z* S6 @9 S1 OAE Wear : Speed 攻击速度3 i+ ^* Q2 T% x$ }# p! ]" U+ X. _
5 h8 |9 h4 h; Z# iAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0* R, P9 J% E3 B: O1 N; L J5 A: @
6 ~6 Z$ Y9 e& H% v5 m
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
2 m1 W- y( k0 ?+ d+ K
2 k a' d& a# I( J! bAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为08 \: @9 a6 O1 ?0 X- @$ X, a$ O7 t
, F& v0 y) C. ?( @& ?( _1 c, r: L
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率+ I* _2 K$ m3 y
1 Z5 F+ P l' u7 j, u2 V: W# W
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率) J$ }& U7 Y" o% ?! L
+ G- x$ y4 I" b3 b1 A; UAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率$ V; O, @5 ?+ ~; i9 Y" L8 r2 J7 u5 \
( F% f( A, I, i4 [2 M5 x6 ZAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
! r4 I9 x: K5 Z, p1 a
0 w0 C0 B) m& G( P! ], Y& iAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0- t1 N- g$ r0 ?- z
0 {1 T; f; G* ?, X& F5 A8 ?AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
; p2 h6 O' S9 ?* i0 @7 g( X
1 ^* L& j% F) yAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为04 }, f. q+ `1 Z. K, w: b4 [+ v6 y
! Z5 m2 e3 T1 t, w! T% p7 r$ m+ OAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
5 `7 b( }% K- V, f# D
0 f8 J# i$ Z6 {& I) B n$ X5 oAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0* V" {9 f* G! e
. o. Y# @2 }- d% D4 v
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
8 Z& N0 w6 u% m! g V! h( d& R; f5 W) L4 s$ h
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)2 W9 l- I. F( k4 B3 y. R
" d% n) E5 m: I* {2 kAT Option Index 2 属性代码
- Q7 F* i3 j/ ~, N. i @, n* t7 r. B) n. E* A
AU Option Value 2 赋予的值 ]! [. ~' \5 E" H% `- I2 X. x
. [6 Y% W; o) L- R, |AV Option Index 3 属性代码. Y7 r; t0 p0 h+ _" ?
1 o8 v B+ ?+ q9 IAW Option Value 3 赋予的值
% T6 y+ g; K. J& G1 h2 w! a- B& p; ?& [9 U3 |" S6 X0 C" u$ E* O
AX Option Index 4 属性代码
! m% d3 g2 d8 x8 ?
* p8 k2 O, x8 S' _# c; oAY Option Value 4 赋予的值
e) f8 ?8 o+ D q3 W0 q; e. p6 U6 I
! E$ M% N4 W, L8 r+ }4 {AZ Option Index 5 属性代码
8 I3 Q. V: Z* @) _1 ?' V" ]1 d4 r6 A4 P/ _
BA Option Value 5 赋予的值3 x+ f: V- k3 u+ f, N% W2 g8 b# E
6 Q* y7 k9 ~! Z* n7 U/ F. E/ nBB Option Index 6 属性代码
# N {& J: N7 e- h
: I2 F; n b/ s/ g+ j) F, }BC Option Value 6 赋予的值
6 C5 Y/ L4 b; l9 `% v6 W+ L, M! a' c% J6 B, ~) s5 x$ S
BD MinOption1) c* {3 D: L3 v, F9 W+ q7 P
+ h$ t2 R9 z: t6 j m% yBE MaxOption1
7 h8 x$ a: \- v3 l7 {4 `. P! {* Y0 u6 D
BF MinOption26 ^& c% O- x; T, F- I2 ~
/ T" F. `: p8 S( v9 M& m
BG MaxOption2
( K4 R- J: w/ v# n9 T+ f" g
3 X8 X" k' c' r& k. ABH MinOption3$ S. `& o; l4 M+ F
4 h) ? C, m5 V4 Z7 _+ w7 \
BI MaxOption3. @; h" ?& V8 I2 D% J a
! T: K) e* S. k" P
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
% B- A& [* X; T$ O& q
, e) {7 {7 Z7 G, @5 }BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
. w: ]& V( e# r: T$ N& H2 c+ X5 {+ H( r r- N
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
; Z* R) A |: m7 o, ]9 j; O4 L3 u6 r% ]) m& u5 Q( z
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击% j1 B; s$ s; y4 J+ |0 |/ @
! [5 E+ H! b6 I; JBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
' N5 l" m/ E( C; G* M |; v+ i2 e
BO Level 0 Defance Min 最小防御% r; F: p% O+ f f+ v* p" V) B
2 w) t, M; W6 x3 v, w( N
BP Level 0 Defance Max 最大防御
, V: ]1 S* {# O& A) ]
2 z4 ?. B( l! y7 d) `BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
1 e8 s( X p4 i: M5 ], U3 O3 T8 \8 M: G. |
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率9 z+ ~8 T: M- h* v
: S( Y& m' P* V1 y! g& [
BS Level 0 Str Request 力量需求
) l0 I; V6 C1 @; x8 g J
' O% Q! B1 z2 S/ |/ M7 Y! @) X. HBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
$ R5 S6 n# ~8 j- K0 e& R8 N
& A7 P/ [6 R8 e1 \7 e0 iBU Level 0 Spr Request 精神需求
: j6 d9 D8 f" @. l) k3 X# D" X ^3 R6 h* L- ?7 w; y
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0) ?+ {" B6 ?. q& R
; J5 u; y* G: _2 o4 W7 t( SBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级6 U! @; k+ t4 m
2 X) H# i7 s% A$ S' d1 i* N p
BX NextLevelIndex 精炼的下一级& y3 h& @7 Q' N4 V/ F7 I
" j5 t5 w" V6 F! n0 F8 @! b
BY Period 默认为06 h6 R: p% [7 {: B4 X
! m ]+ }$ O% b7 i$ A' c
BZ IsLimit 默认为0- M$ w! y# i9 f% d& ]
3 v |* O C) J% @/ r- J# D+ `' D
CA PeriodBreak 默认为1: S ~. w% v9 J# O2 A
) i; P) U3 v+ ? E. I
CB Belong 属于 默认为0
5 x! }# h7 c6 U9 @
% T: s, s1 n$ t7 h) Y/ pCC NextShape 下一个模型 默认为0
# t. J7 V2 w9 c2 o6 s8 W. B8 m. a1 s) c" i+ j/ A
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