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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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$ x, v* A3 t/ L5 R, [8 d0 S
A 代码
# S4 S# ^2 t1 F$ B& X& z, P1 A9 b/ z4 M1 E7 {
B Name名称- D& K1 R- O8 e3 E4 h

& T3 V7 c( _& N6 R! U0 oC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
$ k$ J( `  L* i
) Z; }: o' f5 DD Type 类型 默认为4
8 ^& i' H8 Z( k$ N! X
( E0 t; w1 J6 g( fE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20$ A! ^( k' M8 ]  H+ S
& r8 y- _; g5 ^1 k- C: u) e& A# Q
F Attribute 属性 默认为02 x: l0 g+ `4 V8 f4 j! A5 T- C$ g/ y

4 u) A( c. r8 r5 Q% vG Description 描述  
/ `! y( n* {+ `* g6 W4 d5 U, }4 }0 R1 w5 h/ {2 y
1024:匕首
% |: m6 o, w" }
) {8 C4 \  ~: m! h  1025:单手剑$ U. C; u2 P0 _) g+ X: U/ ?3 g8 z. {

2 I! N) H! L; _9 i; k$ ?  1026:双手剑. ^7 V% x, F! A) Q
9 v7 ?2 V" e* c
  1028: 长矛
  B3 G8 r( n8 a9 D& c( |( U- u* n# S% u8 E2 N
  1029:镰刀 % t8 R% S  b+ x5 f! ]

6 a- [% W. f% ?' B  `9 [& O  1030: 单手锤' j$ ]& J  [4 f4 X& O
- b7 s9 W: Q, G5 Y# y
  1031:双手锤
8 E+ L5 |$ M# }* @3 J, Z+ f! o! C9 v* F6 Z7 Y9 M
  1032:小斧! i( E! Y5 j% _: _% [. X8 q; Z( k

; Y3 }( ]  w" ?; Q( B7 c7 a5 y  1033:双手斧. C) x7 _% l. g- m7 Z# }5 Z

" I7 T7 R1 c1 N( I) x% f: H  1034:弓5 K* L, ?7 k; [, c3 V& P' d4 ?3 S
) y: P9 |9 Q/ {# N3 x
  1035:弩
9 f  D7 I. @2 A2 u4 R9 x; R) i" F9 i# l/ m( b7 V0 m
  1036:权杖& c4 t# G# Z* a  {
7 E  t6 @" ?! i4 V7 k: `! U) K
  1037:法杖% D2 Z  A' M! A- y  I

0 Q! j0 k; V  F1 s9 _$ R# m  1038:盾牌 臂盾2 N7 ]  |& T/ Q  o& l# e$ p" _& ]7 _

* n; R+ n) i9 Z& P  M  1041:驱魔师剑; ?& @- g: k# R! D8 ~

7 J8 W) A* G$ ?  1042:骨杖
4 X  O- C% C5 u' M
8 g1 }9 _: n- S' B0 X# d, `  1044:拳剑& n" p- Q9 m& t% p

6 q: s; i) Y2 ?+ M2 S- G, C1 J# vH Quality 特性
9 M4 I( s% ^& U9 @- e2 Z! [% g, ^: Y- g- v! q
    2:匕首1 z) ?( H! }" B8 m8 \* @5 K9 |5 Y

0 U9 b* ?2 s  T7 H    3:单手剑和驱魔师剑 ( Z% z. ^, R% {# l' P1 h0 O
+ y( Q8 G% E) }4 s9 |
    4:双手剑
! @. r1 H; Q1 I: S3 L
6 @1 s5 {' w. e. u+ @* p2 R  10:长矛; e5 e8 R7 G+ B! f* p% i$ p

* J' ^0 e% {* k  n, a" l  11: 镰刀+ R- D& c" m* M8 `3 h5 I4 L
' d+ e8 t2 I& f* O
    6:单手锤1 K4 X5 w: M. l; n, _  L4 q& b, j. o0 h

, Q( x. J5 X- `    7:双手锤
0 o$ P  ^9 Z. [& T" Z  g& H& e+ {* Y. i' @+ j0 n/ i
    8:小斧$ p4 [+ m* P( e; I$ i7 c, d

# k! O6 j4 u( y7 h    9:双手斧
& ~  y/ k5 e/ e3 z1 {$ M. R- R! }4 P# `' h
  14:弓6 e) _" u: A. Q7 D" M# p

$ w4 i6 Z+ g: W  15:弩
% P4 b6 h/ L2 k3 E! ~" M
6 G9 Q& z) x/ k( X$ \3 y  `  13:权杖
7 d& c0 \7 ~. k7 y+ t
3 \5 r$ M$ o, ^1 ^3 v  12:法杖: R3 r4 a" k" B" T- F2 D" h, V

! S5 ]3 i& \1 w5 m/ t- W  27:盾牌
8 y. F, k8 r2 @7 H3 w& h' R
3 ^. P. D) G4 D" z  C' C  46:骨杖. l' Y  L$ Q: q# V, b3 P: U6 n

( s+ J& B4 X1 n0 c) L  50:拳剑) {0 {4 r7 U" _& I5 z2 }
* c' `3 e( g+ Y2 O8 R$ E2 N
I Job 职业- H. i" ~) w' d% c5 u, o
! V) e! t' O$ @% f* p3 k  h4 h
J Appraisal 估价 默认为1500
0 S) f* X* }7 P3 B( p. P& B" c+ o6 N
4 v. s: m: P$ [1 S& gK Value 价值 默认为0( k) U  ^% i% o) y% Q" a2 A  {, v

: }! X1 J& n: Y; W9 x! hL Weight 重量 0或1
/ Z6 j% @: @& T; z+ D, `" b4 n
M ReqLv 需要等级1 V# I$ s. A: q0 F6 O8 \8 I
9 G4 w: M8 |, c# F) `' X0 Y" h
N Price 武器在NPC商店购买的价格
3 G; j( v' V$ l) W9 D. m) K4 s
9 L; V* J& K& H* j* T2 q; uO Width 宽度 1或2' M) h5 g* o! k( U
; ~- \7 S% K  G
P Height 高度 2,3或4& I7 N8 D1 ?7 d  F3 s: f$ u' E

& i- v+ Y& R/ c) RQ StackNumber 堆叠编号 默认为08 t1 P  C4 e" x8 B1 M

2 l3 Y4 R. n+ Y6 HR AutoStack 自动堆叠 默认为0. a4 l1 a5 a! T

' ^; j0 f: R+ j$ MS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
. G+ a* d# R' l& ?+ D) [0 R
9 a9 e+ P1 b& m* o$ h: oT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
! i/ l, D3 d3 @) Q& r2 |  ]
! W/ ~& B$ w; B! H7 {8 x  aU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0( m" s) d, q9 ^- c# }, c' h$ g

( q( c* B3 v/ e9 zV Can_Repair 能否修理 默认为0
8 R- J/ e. Q) g/ W% N& w$ g9 W" G
W Durability_Low 最低持久 默认为15
* m) E+ o2 D+ Z+ V
: q9 R& @; a" L& T3 x0 x3 mX Durability_Normal 标准持久 默认为357 [4 }& v# m- k- a

; i7 s5 {0 O6 y! x3 n* B7 W! K6 VY Durability_High 最高持久 默认为50+ W4 _% i' `% X6 E4 k, a1 g- W
3 |, s0 R: _" E  [  E/ q0 y/ a1 m+ D
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3  ]% Q) k* M$ W7 ]: P
% [0 n% u( O0 ^% K& J
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
- }2 H' B5 p8 ]2 C
  y  K" I: V3 _7 K/ pAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
8 w5 o. p( n9 `% q
: h2 v2 l0 O5 \6 S% Z8 Q, b. PAC No Data 3150......- O* @/ E3 i& X! z! j

& I$ V6 L) [, U% Q; jAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
: e- z( P4 \7 ], @
5 w/ J' p, x, `6 o1 Q$ h& t7 p. rAE Wear : Speed 攻击速度( S1 i( l% X, g2 d
9 q! V. y. `9 @1 F
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0: L7 r6 w/ i! O- h) \% I
7 r0 f7 f* B8 R+ V+ _
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为06 z5 G0 i& m6 l4 E  ~
. R( Q5 [# Y, b% J4 f5 F
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
; _* }. p2 J/ J( P
; ?# d+ M" ~. ?0 q0 ^; V& dAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
8 U* _$ ?" r0 }* i+ g& f
7 N0 I4 Q* r4 K6 zAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
) x1 x- u! v3 S" V& v
* B- S8 u. e' }AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率. c1 r1 L- v( G3 H

* Z2 r$ a; W' D7 c/ p+ S5 W7 LAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率  A. s$ T# a8 v( s7 d( h
# J- o1 f) ~# s: ?1 h5 r5 N+ J! c
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
6 q: c0 G/ r& p; [
+ e( h( _! ^! W* g1 Y# RAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
8 Q7 h2 z( M5 Z2 a) P- B/ B4 P
/ z1 v4 W& G: j" [% IAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
6 O+ e& k2 t+ S& c, \7 ~& ~# {0 @' j  [* k, N" h& _6 A! e1 f+ d, F
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
$ r+ ?1 m! C+ k/ T* \$ v4 k: X, i/ i+ P6 h9 k5 n
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
) d* \9 z; h& C
5 c0 P, o" H; H3 ?4 k" q5 a$ IAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
$ l! n$ ^% n1 [4 [  g
+ F; m0 e0 I0 B  J0 k- H# Z; sAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%: O4 |: N0 }' k

  U( W5 N8 c) B5 w' J* d4 vAT Option Index 2 属性代码
; a$ Z1 n0 Y* e5 E$ \# F
( Q9 W6 o! m# ~- GAU Option Value 2 赋予的值6 e: Y  \# ?6 d

6 b6 @1 D0 H4 }$ W' D# C- w) S( s7 ?AV Option Index 3 属性代码& x8 D, }7 F0 D4 j7 E2 p% b( X: P
( X- ?1 L4 s  h; _' \
AW Option Value 3 赋予的值! G) A- a( B# ~' _3 O

* [+ L3 N: Q0 C2 s: s7 IAX Option Index 4 属性代码
$ w( C% i% M- `8 Y# n: P- Q9 z, Q2 ^! F( _# Z. f7 _7 G
AY Option Value 4 赋予的值* ]- @8 F& a: T+ c/ y0 i1 `1 H
* G0 b" M( ~" l+ u: D% y$ F2 n/ i
AZ Option Index 5 属性代码
# Y* G) u  t" K8 G! c; g8 g
3 {* Q, U; d1 [BA Option Value 5 赋予的值
( n8 x  i! _3 `" X& @/ @6 E, G" d- l" D) f$ X" d
BB Option Index 6 属性代码. K0 L. N5 ~1 q8 `4 m* D+ D
3 u; D( A+ F% H9 n! W
BC Option Value 6 赋予的值
5 z- E/ I' r2 @1 n, I
0 L. |6 e/ m% n  `: _; }8 eBD MinOption1" q1 m- w( {$ J" L( K% n( {  w
+ i1 R! {+ ]1 y* M: t
BE MaxOption1& u, m4 [% B# v4 @& Y* B+ f

& N# Q+ f4 G3 L/ xBF MinOption23 p, r4 [  i; E! e( T
5 j$ d# y; l  p( g1 ]/ r
BG MaxOption22 K9 V3 j9 D. Q. {* N3 q2 R0 }0 N9 T
( w0 z  X2 q$ u  j1 o
BH MinOption3* W, [1 T- I* q) {5 q
+ E  r* `  T5 ]+ S& _# C
BI MaxOption3
+ F+ \$ r, ]% v0 F
& p- U$ Z! O" Q$ n$ uBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
/ S/ t+ Q, f* N2 P! h/ S( o9 W) n, N% O" T2 D) m8 N
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
  Q# ~$ X: }4 m4 e7 S. p- W8 p- }  u: U6 b; v
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
! K( J9 D$ G% E4 Y# F6 r% A; a% g* w: i! d. ~
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击8 O- E! ~- Y* Z! \; Y, S

9 F: I, s9 \" \; EBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击( G% {$ r  ~" H/ j0 m, x

% n+ e) o  |( H  _- p4 @BO Level 0 Defance Min 最小防御
$ U) v9 ]/ v1 W0 f7 m* l) C  f7 o7 x2 W  M5 f0 d  {1 X* C
BP Level 0 Defance Max 最大防御1 m4 n4 d# f0 B9 K

/ @; R0 Y8 Z- g8 |  bBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
! n" n1 ?' ?" H" Q6 j0 D5 |
2 V: P) U- n3 J  Y/ O) UBR Level 0 Critical Bonus 重击概率5 x+ b+ C1 y8 I2 c
& j: g$ O4 f( r  [
BS Level 0 Str Request 力量需求' {+ s6 D% H$ a( ^

$ d7 G$ H- t4 l) ]( `BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
1 a7 J$ e6 y2 [7 K/ b, H9 |3 P
* ?8 f0 Z+ C1 Z2 E( X" t- a5 {BU Level 0 Spr Request 精神需求
, _! a# A+ |8 y
9 o! v& Q8 K% HBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
" C# P* A8 B7 h5 [/ p7 }
; [. r  H, ^8 k' l' N% UBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
  m8 g+ C' ~! ~; a
' ~7 Q& R7 m3 m. q1 ^( ~BX NextLevelIndex 精炼的下一级
4 T: y6 {7 V, s' P5 z. i( T- f/ ?
BY Period 默认为0: k7 K3 A' Y. r. R& c! v
1 W2 g5 W- m6 s# M7 f$ r
BZ IsLimit 默认为04 u8 }# n5 @0 J3 m5 u2 m

2 B! @$ A3 x/ K- lCA PeriodBreak 默认为1
: K) [( ]8 x6 a
# n" d/ d4 r1 m  Y0 v  yCB Belong 属于 默认为0
7 Q& R! K) K4 J. T) {0 ^2 X5 t8 }- R( `) [) F4 E9 d& k
CC NextShape 下一个模型 默认为0
8 q. K- v9 b/ G0 g/ T$ U8 V; ~3 h: P% q4 `

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:252 c, |: n% S# d$ T
感谢楼主分享,我是来学习的

7 u# T9 v/ m+ f( W9 ]$ O4 }内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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