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/ V6 O$ m, G0 Q! q) M1 UA 代码8 H1 D6 k; A3 N9 ^
: I: n- l. P1 PB Name名称
1 |. ^$ ^ `! z1 ^ D# k7 d; `
, c4 n" K" R) x! p7 Q/ sC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
2 k$ ^6 R) u1 x' z% S0 p8 r: f
D Type 类型 默认为4$ M9 n, y* q& K) ^$ o' N- X
3 P6 k8 j* _" ^7 I Q" U9 DE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为208 k* o6 u; o" c" }5 c
; K$ O: v. @) T% Q- e7 K- y
F Attribute 属性 默认为0
e* S& a, [, n: t2 O# b8 u$ s. W' O% A8 V; U
G Description 描述
p: o- }4 i- E q
& M* W# `& W x& P 1024:匕首
! m& G4 O2 A6 {' h R! k8 S
1 y" f3 |! _ Z- r5 C! x 1025:单手剑
, O6 |- b4 E$ z3 D: k. B& l0 \' B8 B: j' j, q7 n7 M) ]- k
1026:双手剑
6 a; L6 a$ w2 R1 N4 ~8 r& [" i1 @8 ~9 H! w6 \/ W5 L
1028: 长矛" E3 d$ ~. ~+ L' T
( f* G- }7 q* } 1029:镰刀 + Y6 T1 ^. L$ m9 a" \' K4 W: z" X
& f3 C+ U" b; H d( d0 W 1030: 单手锤3 _ |; g. B( F8 T# l9 h% [
( C3 d" [ [+ ~ 1031:双手锤
& ?' R) t3 C) n- G# h% L" Q) P5 F2 u6 F5 {$ f' n
1032:小斧' B5 }4 M# S, Q- E/ ]# v0 |" v
. e( u, \8 F8 [! d Q8 [, k 1033:双手斧% A( x! l2 t- a9 _2 |- T4 _* _
- z+ T7 R0 Y6 V" M) q5 B 1034:弓, _$ Z0 t$ D+ R% r1 @3 y
: U: c% T7 l% i& J1 A3 f
1035:弩: ^$ {1 t* j8 ^$ L) }4 x- H b* c
2 S& U5 b0 C9 i8 y
1036:权杖
! r# s" i) T8 t
& F5 n; q' C4 P/ I1 ?( @6 b. }) b% f 1037:法杖6 B! h" H, f" T* R+ ]& _" T
" v; Y, j& C# x* O4 f 1038:盾牌 臂盾8 N- h6 u1 b6 w! \. [7 P
' N, x5 u: f4 [" I
1041:驱魔师剑$ n @) X# E% h2 O! K/ e
2 o1 Z$ t1 [! D, K+ n
1042:骨杖9 O1 c" R+ |. H
$ C) ~9 f) D% |6 ?7 M1 ` 1044:拳剑
) m. Z# ^; p% K N3 N5 l0 X- G7 H
H Quality 特性* V, @/ Q! t7 F) ~8 B
. b/ ?6 A7 u: N8 R, {5 p 2:匕首
9 S- j, t) P, _9 e- ^7 L+ q* M8 b0 w) f/ _
3:单手剑和驱魔师剑 9 ~" h3 G0 _- x$ P/ N5 g
6 c3 T( Y# b5 S+ _
4:双手剑 # h% C+ V5 K6 ^
- Q% a+ H: G; ]) P4 a0 G 10:长矛
4 k0 w5 @" B0 n2 u; P
! b2 P' `4 P# \5 O; N, V 11: 镰刀
0 J( z" a( s4 Z! O5 s Y( O# r, M! a Z/ Z6 f7 N/ r
6:单手锤
; n% H0 e6 ]7 ]" s6 T7 Y5 e/ q5 U4 D, ]3 K* l* i% n
7:双手锤
$ }! c$ E f" ~2 Q/ m. Q( f, G8 H1 _& p5 Q2 G% Y8 {
8:小斧
' o7 ^7 s7 @0 L
, p; A3 H7 D0 n$ N# r 9:双手斧
: U$ y( K3 F& _/ f8 }' [4 X8 u; E- F$ C) f' l/ E
14:弓/ q( O t) F! c, G; b
- e; l3 P P: X3 t! U z8 o5 x
15:弩
$ O; U! h! H& @6 z; ^
# I! ^' e6 p# s+ f5 }1 R 13:权杖
! L* G1 A- A* h7 ]$ j- D' y3 k5 v2 S7 K1 S8 V' S2 C% l7 |
12:法杖/ w- `: J( C* s" P8 l
5 o! [% `7 m: _) x+ l$ @# X 27:盾牌
# @9 l" H! r% O% R$ I% I' M# @+ G1 G+ ^4 W) c
46:骨杖
; a! s4 v3 N. M. k3 {4 e0 X4 s3 N# ^ U% Y- d8 _
50:拳剑# }0 \! o7 y: Q
7 b5 I+ B Q7 R
I Job 职业
/ q6 O; I% M: C, Z9 U0 f7 p! Q
J Appraisal 估价 默认为1500
% M: H K% B6 G% v) }+ }2 Q
3 l& B" ~ d# H9 xK Value 价值 默认为0) \3 W0 E( V" Q' L! { ^
+ } V; o* h) tL Weight 重量 0或1
) m2 d4 }: b4 ]) l6 `$ S* V) H- d- H6 a- g; s6 `
M ReqLv 需要等级
/ W \+ Z% ^( q. u; ^5 ^" S- e
) M& e& d S0 o( K `9 _3 YN Price 武器在NPC商店购买的价格
; B( P |& a0 O% A, J* B% y& P5 N9 h: ^' z% M
O Width 宽度 1或24 N# c) m# F5 F) x) h* {. V
7 N' j" x7 X( N: ^. S0 Q5 XP Height 高度 2,3或43 b3 M3 ~$ E' _1 R; n
3 D0 w5 d0 y$ `) _Q StackNumber 堆叠编号 默认为0& h' v' C! l" n3 ^' b* ^6 b: l
c/ {( [* a% P6 f0 V; y
R AutoStack 自动堆叠 默认为0* b# `" X+ }/ p3 ]7 B. [! m' P
" N1 O% N( f: ?S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为18 v; M( h' T0 \
( L- Q6 {9 s, W7 f1 S- X7 c; J! hT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
! |1 w0 R! E& u# l7 D
( C/ ^, I% o& G4 E1 t( ? R0 `U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0 F& P2 ?6 M4 P" O
g$ m; u# u5 x; a2 ?V Can_Repair 能否修理 默认为0
) ?: u( }9 ^3 ~7 L' Y+ h* T) E$ p1 d. Z" {; ~! A) l6 a ]; f
W Durability_Low 最低持久 默认为15
0 N' w8 p' x: y
! a8 V. S5 z! s( _& o1 zX Durability_Normal 标准持久 默认为35
& ~( U' F2 N; D+ }+ [! T( R5 q' }, H$ Y! { }
Y Durability_High 最高持久 默认为50
9 {( W% ?, c# x! ^. N7 q% c/ x5 W, u: g0 @( n% Q
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
' `! B9 _4 M% j# q, r, |6 m: w9 K. q. U/ w" g r" S2 \9 B
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2; U2 i+ P: C. M/ F0 ~
+ I: i2 W, C! m( ZAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1. B) W0 L8 h! c
2 Q' X0 w2 P1 V) U {, tAC No Data 3150......! u4 A s6 O! u' u& U
5 S1 ]4 U3 ^6 ^' x1 T' W, A
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器 R5 I, _1 K+ W
2 s# o5 F/ b7 L1 iAE Wear : Speed 攻击速度
2 C6 T' H% q9 K
) I# u4 o, K2 D2 r7 WAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0# A& X* ~7 f8 R# {+ V" W0 p! W
n7 k' T% ?' P" G( _( o: xAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
! _ W+ q& k$ s! y |0 x$ |+ M$ ]) `7 k
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
7 J- J) A; q- B" I0 b
. l' I8 x% D' g1 g9 _AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
+ R: T" a/ M" C2 ?% r2 `7 k; {* a; c H/ k/ h3 y) O
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率' }( [; d% S0 P/ @
: t1 g4 p/ A9 ~AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
5 M$ `0 L. S$ R- {$ w% Q/ t: U1 `% `5 C
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
0 z* ~5 `6 l" v C. x9 \& c' o( M- ^1 p/ e9 o% E8 y; {$ ^( c
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0$ M. x4 ?) A; m! Z
7 ~+ A- Q, Q& |3 b( k. J
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0" T$ V0 m6 B1 b$ f, B) O
/ f( H ?7 a1 I9 ^ O% \AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0, {# A6 s9 J, X
3 u( U7 M% x$ g' r# K
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
5 V3 y d$ m5 |5 D0 A W* W d# u" {( m+ J, J
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
8 W9 E4 s" r# D4 f/ y
$ L7 Z+ {" u3 X' }& C. }4 ? QAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
2 }! Q9 }0 C; k! _5 `+ j0 E7 @- d% h2 y+ j; ^. \
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
) d5 `9 n* X: c! ~; @9 i Z0 F0 d
; p! H9 n b* U. k4 x" kAT Option Index 2 属性代码
8 J) {: _) F# y! A. l$ D, b# R: Y
AU Option Value 2 赋予的值& C" ^$ d0 o( V. E. E' J. \
P* U- P; U% Z. n; N
AV Option Index 3 属性代码; `4 Z( f) C! z8 H* F% @
' F& Z% C* z, ]AW Option Value 3 赋予的值
9 _8 s! _ k- ]
3 }* j% O5 e7 VAX Option Index 4 属性代码8 D2 [& t: L7 @+ W3 D. ~6 N1 C
5 d! o! a0 D3 v6 b. I
AY Option Value 4 赋予的值
# H1 Q8 _3 a1 `) M; ~ I& Q: q- F$ q
AZ Option Index 5 属性代码6 t" }1 s- h- l, i4 m
" D) N4 B9 D; U4 Y1 [3 ~2 k
BA Option Value 5 赋予的值
4 I+ O, G+ P% X: G; i. [2 q5 r a6 e ~: s) G |
BB Option Index 6 属性代码2 P2 }+ ^- O9 v5 B. t& I: R
# ?) F& Y& h5 U; z) SBC Option Value 6 赋予的值6 E8 i; ]$ H9 e7 ]8 H
2 G- r" o' g" g0 E- j p
BD MinOption1
( O# b4 p; E, {$ f; Z; d5 K9 ?+ T1 ~, i' {& F1 |2 F
BE MaxOption1
- z6 B/ M% n a5 I1 a0 V" [1 }, L! K1 r2 M
BF MinOption2, {1 T- q; Q/ g# z3 t; q
" Q6 r4 D5 X/ ]BG MaxOption2
) S% y3 H9 w* k+ w
8 p' S L- G: k6 O7 U: ~BH MinOption36 j, V8 k9 V) k
( Y+ o! s' c( i' [' q( y
BI MaxOption3 V7 v: q0 l& J- m: E n$ [3 ~
% i. Y" U. ?7 C& j3 |BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。+ x# p5 @' V! |. O
% I- |; `9 @" V
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
% s0 A6 v4 h+ V$ D$ V, n
! r: p# z5 B! f! |6 xBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
1 G, T; k) ~' e' l/ k- Y
8 P; X B& y( i& g: }# P$ dBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
! H- x) E# C: f$ D/ y0 ]
) x3 M6 Z0 ^- Y' `BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
& r! [5 N% p& J- A2 J
5 }$ @+ I: j$ T# U( n! t- I) }9 o" Y# \BO Level 0 Defance Min 最小防御, \% x$ s; E. q4 m0 P
+ _9 v1 W6 F; |& E
BP Level 0 Defance Max 最大防御
& o! [/ _, U T( X) \* F0 }4 q7 s# u; O I ]) w4 U0 F
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率* K& E. j& c- e h4 J9 Q* w/ H
8 E- y+ z/ t! ]* Z% \BR Level 0 Critical Bonus 重击概率% X/ `/ B" @( i/ m* g
# w" _. u0 @. b8 rBS Level 0 Str Request 力量需求
* u% A8 t& ~2 [. |& D" R% d' O7 c! c' }# R* P) Z6 Q
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求& ~ h9 Z/ u- W! m0 c6 A7 `! O' H
, Z" K/ C! t; n5 ~2 W5 K
BU Level 0 Spr Request 精神需求3 f/ N5 y8 j; `/ ~2 P0 u) L
) j7 O/ j7 e5 Q4 q
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0) n: E m8 d* m& l \6 P" Z, |
8 x. d6 E+ _4 k( K v8 b" z7 n* JBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级: q, e, P+ r5 V" p2 S* ]7 g
9 x f _7 p1 w9 M" c
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
& V6 d8 i4 i# k# {5 v# a1 Z
8 P" ?, F1 ~9 U8 ABY Period 默认为0, I2 G" y+ D) v$ E( t6 `
) w! C4 U: |/ e% p) b, a+ yBZ IsLimit 默认为0
" S0 N. x* f& Z) G7 o9 Z ^
8 ~$ x1 I7 M6 P9 P; N6 a7 ?CA PeriodBreak 默认为1
$ k4 V( J0 N7 L
9 |9 Z n' z1 p& B9 y' ZCB Belong 属于 默认为0: O9 }% E% @5 G* W$ c
! s2 Y2 q4 j3 T1 j( z+ i- K
CC NextShape 下一个模型 默认为0- s9 a$ P: h) A# q+ x
4 Q& V3 _1 F2 B* J A2 ~
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