|
|
) n' ], C$ o# p: o
A 代码9 M* g+ I% O6 ?# F! i
6 e* \3 R* @1 p9 S, h# F1 {B Name名称, a' \" s7 M9 _* {
% b2 d% E. M/ Y* }. \0 `9 y2 F. M" vC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
7 r) d, T# ]( x2 T, ]) `. D
# h0 v0 O' Q( M+ Y! @D Type 类型 默认为40 z, s0 P8 L9 _5 C; b5 L3 n
$ p4 a1 n8 ]" Z2 r3 ~3 @
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
) N1 C, i5 D5 o- q
# n7 R7 ~1 c+ FF Attribute 属性 默认为0
/ d x4 v5 D3 b/ m( a' j8 E7 C& O$ {: M: D! O
G Description 描述 . Q; u9 Q) F& q' e+ C& H
6 C& _# U6 p9 g, M8 G; m
1024:匕首
- T) X$ v. E( L6 ^
% Q7 l' s4 C* @5 q0 u! x 1025:单手剑
) |) O0 ?! F' _6 i& [ _3 }1 C8 j' }
1026:双手剑
7 A% n& l! a# G6 K7 ]# ]# K. R: _/ ^5 c- n/ X
1028: 长矛* |! r B2 y, U9 T- A* X
7 F: G9 z7 j9 G) T4 ~! Q7 I
1029:镰刀
' N, M4 x- R9 s" _5 y; ?3 L7 Z1 j
4 L) h6 c. x3 v7 k; U U- J$ I 1030: 单手锤. G( K! W( W7 f6 g2 G
2 j0 c) ~; Q% q( j% O; X 1031:双手锤% V8 d' K! l, ]" Y0 X/ @
7 j- E; w3 o+ ^# w t& g7 m/ x8 f. d 1032:小斧! A& p9 S2 H, z) l* {1 q& G3 [
; _$ N; @ J( s8 z6 T- f
1033:双手斧8 ]( i% K* q s1 ~2 s
% \+ k1 H) i- k* o, I
1034:弓8 A3 e- \ z9 k/ \: p
! K6 U* I8 @3 ^% i8 W5 S
1035:弩) R" L. X+ \6 Y, [
2 z8 L* B3 F: x5 l2 L) d" u 1036:权杖! `1 n' V" w; ^ `5 ?1 q
6 C4 y+ _) y: ~" F- P/ a! s 1037:法杖
' E9 k+ v$ s+ ?4 W& [" E7 H" g0 t, Y$ h y! b6 C4 A' l- o
1038:盾牌 臂盾
" Z! B1 v" f9 l3 j6 G# q3 c/ }8 c6 L) ~. X
1041:驱魔师剑
% R8 G* n7 X; i8 B- S6 j
1 p8 }2 `/ Q. K1 f 1042:骨杖! G/ o2 z. x- f$ u
4 U4 j5 k" D- c9 \" l 1044:拳剑
- o5 V# L: K1 k' m( a
# ]+ h1 g+ D* Z+ \: j0 C8 pH Quality 特性
( L6 i/ f4 \& a/ R4 i- W
6 Y# ^1 u6 `+ G1 R* @1 k/ f. I" x 2:匕首
3 K$ ], R; ^! @2 s S! y/ u
+ f+ o" I3 ], y" ?; k 3:单手剑和驱魔师剑
; P1 K( ]. y/ }. Q z. z! W' r) m
4:双手剑
, b9 v- o0 v, z* _+ H; `% R) e+ j3 {) L( k. n/ }
10:长矛- `, I1 p/ B* c- W$ V, S
, M" M& v2 X+ s$ _, a! N7 @
11: 镰刀5 ~/ d) \" { @, r
# l1 v+ ^; F* m- U' |9 z& U& R$ [ 6:单手锤
4 f' i& o9 {, p" {6 |
- M8 k* k8 F( m7 l. H1 } 7:双手锤1 w1 M# }% z; I; m# z; g0 d" ?* b
- ^, i: u/ Z+ P 8:小斧2 C D4 k% y$ W/ M" E7 H4 A0 n
: C2 a |3 i8 a8 b 9:双手斧& Z7 f* W' }% L) N* a
# K( k, `3 ]1 i. i# Y 14:弓! ~( [0 P" a, E0 Y- ?. o1 C- m9 [
% u# r& S: }! t0 l
15:弩
2 s% q$ ^: S# i5 [" K0 R; d% J- u7 e# a7 d
13:权杖; t) {/ _( B6 t/ f9 C9 S! ?7 h$ ]" [
' k3 M& @9 ?/ H8 e$ p
12:法杖
1 A: p* N0 ^( y8 ?& O$ W5 a) i3 `: w5 n/ b& V
27:盾牌
% f- d/ l+ ]! H6 P; O" A- Q
4 D$ S: F; v% l6 T6 S1 | 46:骨杖
9 I5 Q" l8 h4 T1 S1 O0 G9 [$ O0 i3 b- P. J1 B/ ^
50:拳剑
' D3 f N8 E8 {* [
1 j, I3 ] c1 M# [I Job 职业) Q$ o: `# q' P/ ^; n# U$ P' `
8 F8 s7 v5 A( T+ Z7 E. ~% IJ Appraisal 估价 默认为15003 z% ]' u4 W0 e* x. E
" E ?$ K$ F# Z# f
K Value 价值 默认为0
7 T' B9 Z8 r* A" }9 c! r+ _6 O# m+ f' P
L Weight 重量 0或1
( l4 s% Q- L% n- ]
0 D7 x+ y' g0 N8 `! uM ReqLv 需要等级! _5 x0 c' ]: F7 A! p' {1 w
2 v/ i1 M4 O$ ^: [5 x- g/ t
N Price 武器在NPC商店购买的价格, f4 Z* C/ b/ }* Y6 I+ F
6 p& ^# }' r& o2 k" T
O Width 宽度 1或22 r s- j* p8 P9 V, ^
8 b k/ R: h" w. kP Height 高度 2,3或49 S4 @8 K! M( q- ~7 c" j8 z
2 B5 y9 t v% _, {+ |& W- @
Q StackNumber 堆叠编号 默认为07 x2 D2 b( p3 V* B1 K( V
5 o2 s7 @& e5 P% a6 w7 n% _$ mR AutoStack 自动堆叠 默认为0
3 t9 k2 P7 o/ V, T% G0 q) N* r0 {3 l" @
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
2 F8 A8 g! f: j/ Y N) n' ?' ]9 D. R* b D
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
; T x9 u& @9 i8 I2 Z3 R( C; {7 h1 V
* r4 V; c! U3 \9 w" w6 K6 H- [U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0% ]% v3 J, d+ q6 D" u
- Y+ G* o; {% t- wV Can_Repair 能否修理 默认为0
7 U1 n! o/ s. O) ~( o. _9 d# x6 a; _/ t
W Durability_Low 最低持久 默认为15
; l% H! s7 t1 g; a% d! A/ k4 ^' |0 `2 @
X Durability_Normal 标准持久 默认为35+ v& L! u0 n% ]8 h( Z: O
1 c9 I/ j1 [/ ~4 X6 RY Durability_High 最高持久 默认为50/ `, l7 T3 M3 C5 M' Z( p
) S2 D. L5 C% l( @6 y1 Y1 c
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为32 v" t' v2 W: T! q
+ [) }& Q; F4 K! l# Z' q
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2% k8 e6 m9 I2 @7 b4 d
7 p! S% R' i( }/ YAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为10 _- v* T% P8 k" @
; P' `2 U+ ?) X/ |( fAC No Data 3150......
7 W# R: p& O+ V7 u: q" V% m2 V0 p6 L* \# ?7 U2 J6 n
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
, Q. ~ D7 {9 f: L, I7 L& W8 g2 m8 c! g5 g
AE Wear : Speed 攻击速度
! A ~9 [" N( ^6 d' v
' K# G! H7 ?$ m( y6 dAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
- E5 r( y$ P$ ]- }6 A5 N7 i. p" `8 o. \6 M3 i1 h
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0; j5 q) h: r1 _) X$ I
9 G1 s: i2 d) r8 w5 oAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0: w9 l& {! a# I
/ T& \; V+ I& `" ?0 Q0 t5 sAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率0 N* m3 O" l% \, e* q8 c
: Q& y9 v, S, e6 q' QAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
2 X# c | H$ O3 I+ O; U: {( C9 A% H2 U
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率: q5 i6 A2 g' \9 x. j6 B* @3 W& ?
6 w* m, S% B n& }1 k0 ]AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率- _. h! j6 | C7 X9 e
, U) B1 `1 {. O1 ], B
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
, ^5 z* K% ]) J% P& I, }8 T% u u- C8 f+ T0 u+ e6 v" R
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
, r. U0 }/ t8 Q9 w5 O* g; `
; o/ R$ t- ]" ]AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为09 s' Y P. z9 Y5 T1 u
; S: k3 q( n- n% `0 c' Z& z0 ^
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
- a& [+ c' S& l
4 q5 n/ w) o$ @6 h! u) F* wAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0& _2 U. h7 i: ^2 w: a
* h( A+ Y6 j4 W% xAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)0 r+ f+ x9 W! |
1 e! ?% W4 V: {! t* u0 g2 A0 WAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
* q2 {- @: ]' @; ]4 C5 ^5 K" _2 }7 H: M; q
AT Option Index 2 属性代码# v& e" y+ ~8 E/ G, L: k: A
! _. ~* z& d0 o2 G
AU Option Value 2 赋予的值5 Q; s# R5 t1 @$ V9 U1 ?4 {1 o
" _( B2 l3 w+ HAV Option Index 3 属性代码
Z+ v9 x9 ?, m7 J# k; O( M! _
( v% K$ V/ `# QAW Option Value 3 赋予的值
+ N& _2 A, V+ l" R4 O3 t: w" n% ~8 I" f9 {* Q, C. E
AX Option Index 4 属性代码- S' k [( V& {% ~
, Z9 l/ T7 n; `! L3 `9 EAY Option Value 4 赋予的值
- R& y4 w/ S1 }' O$ X. y6 [" r( r0 @
AZ Option Index 5 属性代码
; `9 c: {3 o! R5 X& g( |* n d+ W: O3 H( U+ A: F J* r
BA Option Value 5 赋予的值
; j$ e2 Z: I! m3 t( _$ T
4 _5 H3 B8 V7 O& I% ?- A2 wBB Option Index 6 属性代码# q: L; ?: @! C% j Z, e( ~
- w% ]+ Z4 o1 P( g5 o7 C6 nBC Option Value 6 赋予的值
: \2 f9 S- s) M+ @ M9 \0 m+ B
BD MinOption1
5 ?. T& n* m5 q$ q5 w: O
' ^! r* z! [4 ?+ T. `4 uBE MaxOption1$ T: c/ g+ u+ I4 J+ ]& O& b
+ N* I0 L# e: z9 n$ w6 c1 Z$ EBF MinOption2
/ |2 ~& n" F2 H2 I3 C: ?; A! {+ _1 k' v1 w
BG MaxOption29 {- I/ f* D% r5 `- G
2 J4 O; ~* x! } Z' bBH MinOption37 Y& `8 F3 K$ C B
8 j* c) N$ p- F) a% W
BI MaxOption34 w) |+ Z4 Z6 M$ J: B
% k0 F( O( {, j8 zBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。0 @9 R- s: d3 Z( O9 u- c! x7 b
0 P; a2 |1 Y% @! V2 G, g
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击- N9 a/ \( {' x/ f
* |3 c# W ^3 EBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击" o+ ^: c6 ^ p
/ Q. ^# n) _! C0 \! O' g
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
- o2 S% g/ j# w+ Y) q- ~7 d. h
' n6 i0 ^ z* n8 mBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击 u) g2 W) b+ z
9 A' f9 b0 z5 y5 ~8 G& {4 Z( ]BO Level 0 Defance Min 最小防御* l, h3 i7 L; e Q/ M! b) W8 F+ T/ O
; A9 E( i) ~ m
BP Level 0 Defance Max 最大防御
! k- [3 i2 E% \( D. m/ s4 E5 }( o+ P, t9 k0 |8 L
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率# O' p+ t; h2 \4 S4 m8 D
7 A8 k. P, z$ A4 U, `- DBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
3 D6 ^( @9 x3 A
* f4 l7 K% z$ j1 s: B; g2 A9 ABS Level 0 Str Request 力量需求
5 p: `* w1 [* r$ Q- r- t
' B6 T3 F: i& C6 |5 f, o; NBT Level 0 Dex Request 敏捷需求/ O- l9 L7 h2 z
3 I5 m8 _' \- g, O# z
BU Level 0 Spr Request 精神需求6 D: W n( H( V" y
. S+ a$ E! b+ p. EBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0 p, y. r7 h9 \, h8 Y
: j: W: n! o' n7 W, j
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
# [, x0 s/ y* G
; N, @* ~# X+ D7 lBX NextLevelIndex 精炼的下一级) M2 ]3 l: D* l3 |
8 x0 ~$ ]; |0 f8 _BY Period 默认为0
0 z" p' X0 y8 a" X' q) G: h+ Y$ g/ L$ I$ C. b1 z3 n
BZ IsLimit 默认为0; w5 l4 g# q* d3 Y% m0 j
% Y$ I! A9 E5 G8 o
CA PeriodBreak 默认为1) s$ Q8 `' f. f' ^: I
7 y4 R6 f4 b% E; f7 P/ p
CB Belong 属于 默认为0
1 c7 J. M. l- ^% |; q" T. k c8 a: t. ~2 X' N
CC NextShape 下一个模型 默认为0
$ |9 x6 j1 k# U& |: b9 L% e/ j' \' ?
|
|