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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

8 d' O5 n1 w- f3 LA 代码/ v" g- Y, o; l: t( [+ y5 @4 N
2 W4 c5 B" s7 B) V# R
B Name名称1 w9 t9 t& i5 M$ z
3 R" a7 @6 P3 T$ U
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
, a. b! x5 F0 q. O8 L! E) y" q1 A. y3 x/ e+ X. c* m$ |$ r
D Type 类型 默认为4
% L  N" P7 r7 F1 E! i1 ]4 d* @# D) l* E, `+ C
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
2 P# y/ ?3 `% h8 V# p
9 c% U; R! T$ P2 i, ]0 IF Attribute 属性 默认为0
) B# T8 E4 I2 O/ O
9 V; A1 k( [* C( q! X' d* P/ EG Description 描述  / s, P4 i( v, ~% f0 M. }
% t( I& t1 I, S# L6 |7 M
1024:匕首2 p4 x+ j' a* e. Q* z, i' H* X
3 p9 J, w3 X& B- |: M. s3 t* M( ]
  1025:单手剑
. Z2 X" v5 [1 l, D; N' p7 o+ \) @8 V! Q# k5 o+ J$ I+ |" Q9 p9 r9 }
  1026:双手剑9 a7 W2 y$ w' y! a! I& m

; _% g% X; T1 f5 ?' G2 w  1028: 长矛
$ [# u' @3 p' x$ [9 W6 J' S
) N1 w* q2 y7 j, p5 ]# }, T  1029:镰刀 - Y+ D) I( k7 j0 E& i1 x( W

7 M$ b: j# J2 z3 V9 U* H, I" U  1030: 单手锤
+ i, |+ Y/ x) X6 O$ a9 Y" O& m) Q+ M+ _! c: _' x) \; e! @
  1031:双手锤
, z! _/ }" e, C7 m8 J: F
4 R& t# E9 o% M. [/ H& {0 r) D  1032:小斧
& ~# n2 z- g' z3 w
1 R6 M% I7 h  _; v, D6 w+ i7 A+ X  1033:双手斧( c' |, A2 r- d4 T( f

2 c/ v) ^: Y+ a# O  1034:弓/ B0 t9 A( |& P, l
8 L1 ]- C5 t- E$ {
  1035:弩2 |+ G. S( W+ V' i$ w: g
7 `% V6 X$ q# X3 V+ i1 o7 f
  1036:权杖
  S7 p1 S$ e3 ~+ t
7 v: f- B$ ~$ f4 ]. C6 r4 V" F+ \  ^  1037:法杖
# T& l; ?  K3 {* K/ v' K, ~% N: Y! n3 i* Y
  1038:盾牌 臂盾! \5 Z& i2 P7 H

( c$ b& i2 r. r  g- ]& H  1041:驱魔师剑# J5 z$ |# g7 R. l5 d3 W* p
& B/ V* ~6 P6 Y& H0 h$ s$ {
  1042:骨杖- u0 Y" c: l) n& P6 u. G5 N1 r
6 V! U, n" N; J0 H: y! c/ o
  1044:拳剑3 }; O# S( ?  R) u" G

8 z" k) Q& }' Q$ D' W; ^H Quality 特性
8 f* u7 P( _$ E5 }# h- q' W; Q7 Q  K: u
    2:匕首
+ t) n, e2 ^0 y: X1 x& {. e, c: J; L% h/ x2 }, ]6 V
    3:单手剑和驱魔师剑
( |, u: y' f# S2 q4 Y$ c7 r8 N( e) W0 C! w2 j+ K4 o) y) c' ^
    4:双手剑 1 P1 ]% v2 t& k2 |. ?- _

" f6 A" x3 K  Y2 g: A! F  10:长矛
  Y( G! A" z, W* T# F: f, \9 K
  11: 镰刀
( _: O* D5 T4 Z  C' _8 ^7 x7 }) d* e& [) L# ^9 k, E" L; Y
    6:单手锤
3 G  {# g# p' E
8 e& w- i! T3 w' D. [/ S8 E    7:双手锤# e  @  s4 B) {7 u7 M

4 M- ^- R# _. d3 d$ ~8 k    8:小斧5 L9 @, Y: W) A  h/ q, E6 n8 O+ Q

5 }- x% N  d  F& P8 @7 k1 p    9:双手斧; f( I; d. J! m; P& F! w

0 L# @' }+ E9 T3 D1 Q( [  14:弓
: H7 L! j/ D; O2 y5 ^" F% C3 \) _- Z+ h8 }
  15:弩
: Q" Z3 |3 U& s& X+ @% w9 r& b0 v( n, t3 v5 C) G
  13:权杖
# `; H: o  |% U8 O- k3 r' I) u* j, N" S
  12:法杖6 ^  Q/ _# k% N% X

$ @- ~, S/ n, q' t9 }  27:盾牌8 }# s8 R& J6 D' j) J% O& A! j
4 o4 I- P: L& @" O# g& K! m: }
  46:骨杖
5 j4 A, G5 f7 t. d7 l$ _1 |6 r
7 w: P) g2 ?6 M0 u* ?  50:拳剑9 b/ g! W6 u- _. }8 K- h3 y
! G; M- ]/ V" B2 C' S
I Job 职业
; h3 Q5 K2 j9 P1 v* x8 Y
; C- z$ y% n3 K( ?5 Q8 E! G$ wJ Appraisal 估价 默认为15004 o+ f* v! a7 z9 b- V
6 p+ _$ h7 g: ?. W5 m
K Value 价值 默认为01 G* _3 p: f& w
6 P$ x5 o/ o' v- c( I$ t
L Weight 重量 0或1/ g7 y, P1 g9 x

! s+ V! g7 ?  O1 R2 uM ReqLv 需要等级6 {; S4 w+ A, G: Y0 ]
) T' q+ E+ n1 B0 O& P1 F* D3 n1 L
N Price 武器在NPC商店购买的价格
1 u; N" K& N  S+ A( |3 o4 Z
0 h9 s$ ]' |/ j6 j* i+ ?% dO Width 宽度 1或28 }% }% ]& Z+ m" D  j3 l
. B" u3 O9 b" h: s0 i
P Height 高度 2,3或4% M& G" B; @5 I" O+ t
, _% ^1 w: a2 \" R% J
Q StackNumber 堆叠编号 默认为08 V3 a5 L7 k7 W, [( [" C

6 P+ Y! `2 r5 j; \" {) R9 ^5 DR AutoStack 自动堆叠 默认为0' C- C; ^+ b# e3 L/ @* O

# f5 @+ i" s5 q6 p" [S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为13 p7 q  k1 R, B2 t: o9 |# K. _! K  O

. v; {) Y1 h$ |! M$ R6 w( a4 J+ IT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
' r% {, X$ l5 y- v" g- n5 U* T+ z2 ^6 d+ L3 v0 C
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
* E6 q  K# p0 V, q  o: z# j7 I$ v6 z5 M0 j1 F6 H
V Can_Repair 能否修理 默认为0. f' F. A+ I. T5 `! L8 P3 y) J
, G3 e4 e2 }# _, q( @
W Durability_Low 最低持久 默认为15* x( a+ z, ]* F

% r1 o$ e# m9 q5 \6 k( aX Durability_Normal 标准持久 默认为35) `- U4 @2 t7 V) c2 C

# B: z) p+ L  r# t5 D8 wY Durability_High 最高持久 默认为50
' w' X8 @6 q) m  T5 I9 a& E$ ?
$ \1 K  v( M% @Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3- Y" w4 Y& C* Y4 l( I# A  G5 D
- k+ [6 t# t- v% ~6 X4 B- l) B! |
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为20 d9 H+ f$ G- ]( }* h, W( Z- C- D
. G2 E. V& W+ ^5 y4 ?
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1" O& g$ k: {8 B; J, h) B& i4 j

8 W4 t# @+ L4 u: Q+ pAC No Data 3150......) k% m% a$ g0 M$ M$ c7 l
: a1 j5 w) B+ J- ]' X) X8 `
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
$ x, u+ T- f/ g  W. A" S" w- |/ K
AE Wear : Speed 攻击速度
0 y% d1 c6 m) |1 w5 K
# `* n* F; X# f3 X4 Y- J" [, i8 ]AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为07 T: \: m% G9 F% q2 C( F
2 `4 m9 a4 p1 C; j9 ^
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
: j4 ^% ^, }5 f9 O4 {( R
; e+ x8 H) @4 L0 R: ]AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为01 o" S2 V4 g( S  v/ H
1 r; Q) C$ e- ]- p
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率& A; P3 Y, u4 Z) k+ Y* e
, D' i: U1 C: x& s; p
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
  ]0 u% Q, x2 S7 i2 S
- u9 r' ^# H4 n! x4 f6 C! rAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
* ?  k- Q( z" s4 i% Q% T' W0 |/ R4 y/ P! z  _. a; q( P5 }; ^' {1 }
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率  f$ V" w: Q0 s( J

% m) {! G  M+ s7 j4 \2 N8 @AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
4 l( e$ X: p% e6 j
( U2 {5 D4 l. f, v# G. qAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0- D2 U3 |2 O2 B& d

2 v! e; t. f3 q3 g& D3 O2 dAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
9 k- O: U) z6 m; J1 H. O% |  {. Y2 U$ |6 |+ S
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为01 n3 \9 r3 p; e1 m
+ b8 r- }) g5 s2 E
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
* U9 U9 f2 L: V( |; l* c: U4 M! v. w2 f5 I  g4 s
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率$ V# k* s5 q& f1 L% z# O- v1 {

1 |+ g  R! D9 n! ^# i# OAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
# {" g* m7 Q4 g' i7 u6 g2 m
& I* f) b1 A' p( tAT Option Index 2 属性代码
8 s6 F% E* \, q- D3 C
, x* R) |+ E$ ~" I* v' bAU Option Value 2 赋予的值# a% }1 i, P$ }7 u# l  T1 L- X

; T; J- S. i' ~  Q$ ^; pAV Option Index 3 属性代码
% K! H9 S0 d) W( P7 s
2 b) a) g! S5 |9 T% ^4 `) EAW Option Value 3 赋予的值, E' R, A7 P) |9 V+ ]
& w- ?$ O, a, ^0 y
AX Option Index 4 属性代码
5 V: Y  }% U7 C6 ]0 r* ~  Q; J. \6 M) f! q  Y/ X6 n, u
AY Option Value 4 赋予的值
/ y/ [. M  b9 s* p$ z
" P" v8 n5 M6 i. ?0 S5 gAZ Option Index 5 属性代码5 n6 T0 x' }, P' j( l9 e

+ i7 q, P0 o0 N4 o; cBA Option Value 5 赋予的值
8 m, G6 I# N5 c9 k6 v8 I9 A: G* e1 ~; m8 B
BB Option Index 6 属性代码  q2 O6 `3 D2 X4 q: b! m/ m
! O3 _1 J0 l2 r
BC Option Value 6 赋予的值
+ ]3 y# F' c6 b" E6 c( B% L' u8 D; p$ k3 O5 L2 J0 i$ {# k
BD MinOption1% @: j) ?7 s" J& {. U2 f2 c
8 b" b" p* f' b$ u0 q; [
BE MaxOption1
0 J2 i1 ?0 o, L3 [1 f% h! c: h+ h& I+ `8 V
BF MinOption2  N, n& v2 K8 c5 P/ b; V) V' g8 n
) E3 j# s, i- Z2 L& n
BG MaxOption2/ F, }. K. q) P; f7 v, C

& [! R' ]) K" m7 h1 }% h9 \BH MinOption37 ^9 ?7 O8 A/ c! g) s+ T# U, C5 Y8 J
' J2 ^8 Z8 x0 y. o  s1 _
BI MaxOption3& s$ }+ f! ^) {

8 M) P8 S; }! K( m4 {BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。# P, \; p+ [( j0 F

9 P6 M7 {% H/ l. {/ i& z/ XBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
* o5 w$ h2 l% _) Y; @7 ~; V' q8 ?8 ^
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击# [- h/ x' ?. \1 n4 e& \; \4 S
! b& J' \- V* ^% _. N
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
2 g6 p2 F" p; ?% ]; H8 o5 _: A% g* l% i& C" r) N" T
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击! p: p4 w3 p" w; j5 [4 h) h: R

; E9 }+ n& C0 {4 N; O4 |BO Level 0 Defance Min 最小防御
$ c! n& `8 y7 G& O0 ~3 f! Q) |$ ?# I. n
BP Level 0 Defance Max 最大防御/ G7 `9 X( ?$ |" M

, {2 S/ S8 u7 iBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
4 a9 `! Y* H1 R% \% Z2 _* j
! f$ E2 c2 X, s" o8 v) s: i6 bBR Level 0 Critical Bonus 重击概率4 v! m5 O/ Y; u0 u
$ Q, q+ s) ^8 Z# l/ W" O, ?1 r" ~( ?
BS Level 0 Str Request 力量需求
1 ~7 Z# |9 D! M5 J% |. X+ F. X3 G3 l$ C
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
2 S7 ~- a( C3 b5 d! a
' }! F7 I2 B# a9 N7 cBU Level 0 Spr Request 精神需求' g6 _- i/ f/ K* u) n+ o9 J3 y" ^
# |6 M& ?- e* G2 A% c
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0! n4 W7 V2 l+ [1 v+ G  D% g

! U4 D7 B2 O3 W8 v+ p6 j/ z, a6 SBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级; p" R" J$ T6 r! O) K5 K: P
% \5 D) b. o3 z: T1 L* Z* @$ v
BX NextLevelIndex 精炼的下一级' C: `$ j8 B( d6 }! G7 S

8 Z" A9 u+ c; P/ lBY Period 默认为0
1 J/ Q- ~) z6 X# c& L2 ~3 m0 U1 W4 X
BZ IsLimit 默认为0
5 T* E- F6 ?+ n) ^. s# ?0 {2 C' R2 M
CA PeriodBreak 默认为1
: L* F+ R/ i# @' N5 w! G8 e- B- Y- `( ?/ B# C4 {* f+ i, p0 w4 Y# U
CB Belong 属于 默认为0
; v7 z  Q5 Q$ f6 C* ]$ H0 P: d2 i
CC NextShape 下一个模型 默认为0- u1 o: B8 B( T& Q7 D+ o- l( r
2 u5 ?. W! Q0 N6 f" U, q0 B

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
% M$ i: d: Y$ d: m0 [感谢楼主分享,我是来学习的

* B- W! Z8 A' B& e9 }+ K  B- a内容比较高深,再次学习下

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