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5 ~+ P2 V0 {9 O$ ^) m. ~7 v ^
A 代码. v5 F' y! a) [* i
8 H' k- |, j3 `4 J6 z
B Name名称5 y m5 f/ E8 \4 P6 p
7 p$ h1 A3 m$ _2 d2 SC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
; P0 Y; a# \" Z8 [. \6 u5 m7 |% F3 z; u) s: T) u. z5 A/ s/ l
D Type 类型 默认为4
4 `, M1 w* g4 I+ e4 X4 d! ^( S4 N. b- R; Y
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20 |" R9 \* K5 Y
w' x, b3 h) Q, bF Attribute 属性 默认为0
5 I D/ t1 w4 D7 p: [9 }' A8 k6 Q" p
G Description 描述 ) ], h: |4 I% {
; l' h; G" s) M) B$ T x
1024:匕首 l3 m! c3 K$ l0 L) M- i! Y& {
5 U) k, p# B+ G
1025:单手剑6 f- Z2 |" m4 ~) H4 _
) N- F( i4 X6 j2 i) K% M
1026:双手剑
& E( U7 K2 N1 U
' i8 N9 x% A. u* C9 K 1028: 长矛# g. c4 C) _' y( ?" ]' b7 v T
: x* ~0 g% Y3 C& Y1 _8 Q' S 1029:镰刀 * ?5 m; n+ J O3 L) u B, K
" t4 V6 ]4 _5 O! c
1030: 单手锤
0 R% ]2 F4 \' F% v* t
1 L- e0 h7 g+ L2 |# l! m 1031:双手锤
8 A6 R. }! a( ~# ], O
j# e+ t, |" Q: e* j 1032:小斧+ V/ z% e, X$ }( Q3 v
0 G( V* u' T I& Y4 F; q3 r2 f- N
1033:双手斧0 {5 s& |. `3 _! M; T! @+ ^
4 Q$ \' a" D8 b H 1034:弓
9 h' R! J" a6 Z) U a- H) M1 C% R* R+ g
1035:弩
6 ]2 x0 q' O; K6 w) Y- u0 z1 `0 D, P7 Z' b* R. b) x. s6 G
1036:权杖
6 `5 L' E" K; M. ~
& y K& {6 K8 o& J3 a 1037:法杖- X0 {: ~; X" \& S) t. ^( f
( v0 Z$ p7 G# Z
1038:盾牌 臂盾' y. f+ I7 b* @- \! w$ |+ J. C
- d: e6 ?7 G+ L1 K6 @# F! b 1041:驱魔师剑2 l$ S' E% R# x
* S' h" N/ }( H; C 1042:骨杖
* H; l) P7 [ K5 o- r6 |% x: L" s4 x$ \! o- N- Y1 r
1044:拳剑
v3 ~" @# |, l! c# C+ c( L5 h6 A4 |0 J; O& A
H Quality 特性
$ t$ O+ e3 y& y- R; }9 R B$ d H! e7 _! F
2:匕首5 i+ F |+ }! {- y( F
6 n4 ~( {" `8 v n6 q 3:单手剑和驱魔师剑
8 p% \, n4 z. U w, i% T+ J$ N0 R' K- l* u* E
4:双手剑 : _! X6 E5 j5 v5 S& g& F
2 T$ r% {! g; r: C) T3 A: a, y 10:长矛
9 Z& r# O0 J3 c; Q& o
/ T( R& _, U1 P0 ~. g' I& ` 11: 镰刀# n' Q7 J S2 c' ]% j3 x
1 o8 q( Q f2 X Y
6:单手锤! `! l h1 n! L2 b/ O: {
+ U! n, C( w8 \7 H
7:双手锤
: ?3 ^/ l o* m" S4 @# f# I2 Z! ~9 v2 ]
8:小斧3 P8 y% ~% }$ |. o
8 k1 n. n1 W6 t7 P) ?$ D 9:双手斧
$ D+ B$ f2 V6 H. ^
6 `) _5 V# X7 ^) A4 m% S4 h 14:弓
7 @1 B3 K5 R$ b2 W
' g7 q, Q) ~/ Z* [* @4 S! C 15:弩
, U& F/ U. K1 t/ N' R; t7 P
$ e8 c K& S% a# b 13:权杖* ?1 U6 z' E* K+ B7 s
8 U; Z8 m. g* h! C- |" Z$ x6 | 12:法杖
; x3 H! ?2 Y, X4 w- @9 v$ F* o: ~
27:盾牌0 Z' Q5 N: k3 O1 @% t
7 v( [4 j J) L8 M ] 46:骨杖
^9 w$ }' \( ~( w5 n" R/ B8 u% v0 i) J$ M
50:拳剑* O5 ^5 v w( d, e# q, w
) ]. x2 m5 @, k, q, _2 BI Job 职业7 ^ ~5 E0 s8 ?/ t$ E
9 ~% I. ~ @# [' Z
J Appraisal 估价 默认为1500
: o9 t. m: ^" U9 N" L9 O1 ~2 n' V, U) K4 y; i0 N! u
K Value 价值 默认为0
, D, b" L) b5 E. `. {$ r% p% a
4 T& L, `( e7 FL Weight 重量 0或1
4 X6 Z- {3 O0 O* i" @. R, L* c
m9 j S# i* R1 `M ReqLv 需要等级2 e2 N5 H+ a* W, v( x
$ U6 U$ T/ e+ ~( EN Price 武器在NPC商店购买的价格/ [- e; A4 D, e0 t1 E
0 s7 X* H; B3 T8 Q# H& j
O Width 宽度 1或2" G( \, c, F) P! \7 R) F! j% ], n! ]- F
7 j/ p* z6 ~0 G' e6 w- |9 _* f
P Height 高度 2,3或4
; i) P2 g, g: N9 s$ U$ I7 `& N1 v' ^/ S _. b0 q6 c9 d% I" S
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
/ J0 _/ e6 ~. ?" P3 r0 H6 c. L& ]; d$ @6 @
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
# J" h, A7 N7 u! i
5 {- d9 d8 N H/ E! WS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
* f6 n8 q( y9 ^ {
/ q6 _9 \% F- R) x: ]$ MT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1! q% }, s& b) _
5 T/ ~5 u2 }% YU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0 I( b2 M2 `0 q2 x k+ ?/ x
\4 \" l# j5 g7 K: E( hV Can_Repair 能否修理 默认为0
, r+ T2 `' Q( K1 {7 k3 h7 m4 s7 _/ l7 X& R% X9 t1 F3 s
W Durability_Low 最低持久 默认为15; v8 W6 Q8 }- t: z' {7 ^
0 U3 T% [+ j. h B) j/ O* ]X Durability_Normal 标准持久 默认为354 L8 c( Y( @+ g7 z4 }, q! w
# `1 r, [. Z2 C3 g2 y7 h5 K; R: S
Y Durability_High 最高持久 默认为50
3 b8 Q4 D* u& ]4 {* R8 Y1 Z, j# L4 v+ P
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为34 U: t) S+ d9 s' S
/ C: c: W( Z- l7 h, vAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为26 X4 e4 _; ^ E5 @3 u: M9 D8 @
' f8 x9 N$ M* W3 \# k7 W9 RAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为14 r) ?; V$ @3 j8 `8 J; Z
7 a+ O$ Z# w: f5 A) N
AC No Data 3150......
5 N. x3 p; `2 i0 `0 Q* E/ v: j
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
# T# _6 f" s: `4 f ?& a; k# j& ?" m
AE Wear : Speed 攻击速度" u/ H8 o `, k# |- A1 n/ b% L
" G' c, i5 Z" q4 @) B' B- R
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0; r* e; I; v# Q' U/ A
! f& ~8 i) L7 ~" r) ?AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为01 j9 [* r6 i8 O1 H# `* O+ m( Q
# @+ A2 ]: @' n4 ]" ]0 s0 Q& S, |AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0; |1 c3 c, P4 h& l' n+ H
( f- S( t+ w8 X: r7 R- c! X7 Y* N
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率% V- L8 B2 D! Z- Q0 E3 F& j; o
" ?) I+ @/ w+ J
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
- N! |: ^8 E% v) b! Q( v7 ]$ N
7 \) i p# f3 v, R1 u, jAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率0 ^1 g& Y! n/ q) L( ^
0 k) R5 Z# y% C; j$ tAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
( C3 M4 P, k0 j7 }1 S8 C. I) ]+ l7 K# U0 T' M
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
; V8 h3 R1 T3 E4 W+ s# @, j; J+ e
& U. h) x3 P: O: {" [AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为05 @/ v; N+ n: `4 d* k
! t$ e* l1 ?" s& g7 Q/ pAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0: X, n( B( g- Y. B/ ^
8 L! ]) i$ }! a6 H% Q8 f5 v' Y& [AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
" ~6 h( [8 ` u. D8 I! }) f% F( a, F v' k
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
, C9 N3 M Y& H1 V' N' f8 Z8 `0 C9 C. @
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)6 a# t/ _( w" G3 r$ I
% c" c- u# h: m, g! v2 v
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
g7 D% s+ y4 r* W' |! e) f+ \
/ A8 X) x, {) L% N; C4 aAT Option Index 2 属性代码
2 c: M0 ~+ C7 I8 {( g
' f+ Y6 N- }0 B2 lAU Option Value 2 赋予的值4 j8 b& f( |% z$ j5 i6 c
4 P" M& W) ^- o. t: [AV Option Index 3 属性代码
) D: j T g6 c- g3 k: ~
- _$ b4 O$ z5 Y/ |+ q0 `AW Option Value 3 赋予的值3 t/ p3 \, L- M& h( S
! r, R" C) i$ U3 [
AX Option Index 4 属性代码
: O6 q# C2 r& z- ^1 f! i0 Z- a, V8 k' G' V5 i' @
AY Option Value 4 赋予的值! T: R. }5 h2 ?! D [5 v# v
% i( k5 L' k2 D+ L7 L2 i! _3 QAZ Option Index 5 属性代码% s& N7 l0 U- V$ M
# a* v/ p8 y0 vBA Option Value 5 赋予的值
2 Y- l8 D) _6 Y
7 s' q |& D) B: C! ]BB Option Index 6 属性代码/ _$ {/ X! F1 l/ P5 h; _$ n! m
8 ?- i/ U& f4 V( ?2 e! K
BC Option Value 6 赋予的值
6 Q0 q" E4 s( p7 s0 K9 e% P& q6 f
- M8 \ F$ X* w# \8 b; m# X; m+ D. NBD MinOption12 b# Z# S6 M, a5 u( v
. Q, g6 E5 ?+ g; w: x" qBE MaxOption1
4 e$ S/ e' s7 e0 ?$ f' ~( Q# B8 x! @% F, L, q1 t. |; ^
BF MinOption2
, f3 ]! c3 a# h Z# G/ D* c3 f
3 X6 N1 V* {2 \1 M5 v" q/ K, q1 e aBG MaxOption2) M8 l) x. ]% m& I L$ q' ]
6 Y+ T) P! ^" ^. Z7 B: F VBH MinOption34 }+ A: G1 ]3 ~5 n% s6 B9 \' ]' t
* b: ^& A+ f6 E' H6 f; y5 m4 F3 tBI MaxOption3
( v" s$ \: v5 C, J1 F' |5 @3 x0 m7 Y7 G2 [% D0 Y
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
& i( A2 c" K9 ]" L! U4 T% [: i
' f! o1 B7 W8 S- }BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击! s2 u% v) x" H% ]* }$ f% r, ]" n
( g( b4 h& g$ h* Q R, D) Y
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
7 q5 l% B8 C9 b
, H. h4 a$ J; T% S5 H$ ?5 J* W' b" }BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
3 o$ B! c3 {% z/ I3 ]* F( j9 \4 S* D; Q% d4 N4 O4 Y1 O6 i$ D
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击, O; z8 ~0 \1 o+ C, `5 g; g" g2 C. }
8 n7 ]- q4 R0 _6 Z% DBO Level 0 Defance Min 最小防御
2 T+ K1 C+ p( F( w! j" a3 C# l8 |6 m L
BP Level 0 Defance Max 最大防御
3 \& v4 Q/ A; H' u9 b1 ~) ?) |0 ^
6 V( r' o/ m! B. |0 x( | N' UBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率& F% s+ u$ {- P
5 s2 v5 q) U" k* [
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
' \9 P" B) S# i" Y$ o5 Y( z: o, e( I! @( y( s, n& G
BS Level 0 Str Request 力量需求
7 k `8 I/ A) c# U6 T8 ?
: _" Y w/ K) U1 G+ t2 C' FBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
2 V8 c/ u: T' Q9 Z& H! i! b" r
) U$ r: Q& O# C' u/ _" TBU Level 0 Spr Request 精神需求8 t+ P% ], J, A+ I
) v! s5 ~/ c2 f" M1 o, Y: k* IBV Level 0 Appraisal Addition 默认为04 F' S$ U6 p' q7 f
/ t$ K' k/ u1 f( T! l9 J
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级' { R) r3 I8 |4 a$ l* o4 f
9 |* v' L8 T5 z9 TBX NextLevelIndex 精炼的下一级
# q! \- l; W8 G9 n
- Z' D* o4 ?- H5 q* QBY Period 默认为0
6 l7 s' |& @- y* k R& ~1 e4 A4 P9 n, Z. V* c
BZ IsLimit 默认为0
9 H$ \" s4 d' v' ^3 f6 o$ W) |5 I. D m
CA PeriodBreak 默认为11 Y2 k: W' p/ L) F% a4 L( g# c) T& k
1 ^! |5 F6 P1 I U) hCB Belong 属于 默认为07 V$ L3 g3 ~" Z3 E5 \$ f# c/ h
5 Q8 u6 ]& r* m, T: S0 |( k8 U
CC NextShape 下一个模型 默认为0: _$ q: u0 M5 o* V0 p' {' h
+ K" R' z; C1 h% E$ p4 f
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