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1 A; s8 f6 p }4 y6 fA 代码4 k6 `) T1 j0 Z: H& O
1 a, Y& t- Q y9 e0 d# [5 c* jB Name名称8 D& @0 u+ d1 o; w8 t3 l
e7 n# |; o# E6 T! I/ [C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
& I" n8 z* ?) _% {
4 m# r7 [$ O: ?6 Z2 Y9 sD Type 类型 默认为4
/ u' V0 ~! d+ m( \' ?, u$ L- ~0 K* g0 t3 ~8 i3 K& g
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为201 R& ]) Y5 r! U* H
! m2 {% o2 R/ E; E8 ~# ^$ H
F Attribute 属性 默认为0# J/ W$ [ W0 ?' J" E
9 `/ `8 q7 C5 V' f+ e: E
G Description 描述
8 E; C1 J7 R* F9 k4 s
1 B% p2 r( c: c! e- ` 1024:匕首
9 |3 M+ ?4 w1 @1 M3 B7 N5 ^6 T9 w7 {, M) Y( F8 }
1025:单手剑
, a9 w* X3 W* B3 B- a) N$ I; M5 I! ~- ?9 Q% V
1026:双手剑- m3 ?4 c o2 A( ], `. v
: A& u4 g8 {- O
1028: 长矛- ~# t0 i2 W5 n1 A$ B$ k
* _: ?9 W9 |! ^ g9 u+ f0 f; e
1029:镰刀
9 r! J" J+ `% T$ K6 u) ]- v$ ]! b8 _# m) C4 R/ }4 E
1030: 单手锤
' n4 C/ X' A! z1 ~7 ]0 c) ?
! H" r- u' y: G+ y- l8 b 1031:双手锤
; X, I* S+ I1 z( G! A0 w; e
: V3 ]8 ~( B! P: @: P" X 1032:小斧
" {7 ^$ y0 }1 N3 E5 Q- s% N. B- Y* W* g
1033:双手斧. l" J( a- [& o Z" I& b% h
" Q0 q( ^9 X& T- r9 k/ u( L
1034:弓4 m1 P3 H" n' m. r l5 ~3 \) o% @
7 a9 D3 {/ T, }$ E* I! Y 1035:弩
" ?* d9 C; B1 d: r/ F
. U% z6 D {2 `( @2 K 1036:权杖
6 v7 ~+ g" G6 r `/ D# w1 d* m& j$ A% R; F
1037:法杖2 C0 J- I9 F! d; W3 I4 I
( _/ p5 f6 ~2 o2 n 1038:盾牌 臂盾9 [2 ?$ `6 W. f) K. M/ [
8 Z. b' k3 h$ k, ?- v
1041:驱魔师剑
8 L7 b& a8 U9 U, ?( ]4 \9 S6 Z" |6 I7 Z, D/ L+ v! N/ J
1042:骨杖$ S7 E% |* V% _- m
' e9 h5 L: P) g4 Q
1044:拳剑
/ A4 _& s" `) u$ N" W/ z
- t0 A! }& `# e- \& t( ?H Quality 特性7 B2 d9 Q9 G# v
0 [6 |6 k e( Y' e. G9 f 2:匕首
. m- n7 z1 I& J6 u5 m3 K' }* s+ e- X1 S1 ?& W+ |: N; J- d
3:单手剑和驱魔师剑
+ `( T& Q" |9 H; w, C0 @
! d* e) N1 a3 A& L6 g4 u* S+ W. } 4:双手剑 ) t4 C; S+ [; `' n+ |6 H3 K
, ^6 S, S1 y' n9 f* Z9 P3 { d 10:长矛 V: i$ r9 P+ Z+ F
* k3 |0 ` {* r6 N) p% w- Q
11: 镰刀
, }) O. I! @( i* }9 I
5 f& J! v; z: Y' }8 ~# P$ I 6:单手锤; t5 C# j( q# _: U9 b6 q
0 U _' m. }5 H# f8 m+ Z. D# d4 s 7:双手锤8 H( h0 G5 ]4 Q6 ?4 q
- R6 l9 Z8 g# \# G3 K- w, ?! N 8:小斧
" b5 B9 P* X( W9 N: G0 \
/ L4 s+ y3 V# a# L ?4 \) [ 9:双手斧6 W, C) P- l' R; T
1 M% X* g; @7 {. O5 E' Q 14:弓+ h# g9 Y3 |& U7 R) c: s
' F, u n( r) C& \; W' r 15:弩
/ t7 ]1 |* Y5 _8 q% U
# @6 Z; x0 Z! s! K% h 13:权杖# U$ o3 o% j, M" F& n
8 A% K0 ^" `/ O; x 12:法杖
. [0 C2 t$ n' r: H8 r) U8 C
1 F3 J% M" {- X2 }7 o$ Q 27:盾牌
! B% g* `. q: ^: H; m. F, l( I1 k
46:骨杖# u2 f3 A" Q0 C0 f4 L/ n
& X4 J! `/ R4 {2 ^# e 50:拳剑
( w* ~) b$ ~( H3 m7 S2 a$ {7 @9 z1 a2 e n; ~( s( Y7 `
I Job 职业
& b! \) \" D% x0 }* N( ^% C7 S6 w! a* C# I$ t! K' T7 V" o0 G$ P
J Appraisal 估价 默认为15007 i. _6 I0 b4 K
8 h1 o: \ E+ a. i* x% O- G
K Value 价值 默认为03 l* L! U2 q+ K$ T8 A3 k
[, i: c ^( J3 b% [
L Weight 重量 0或1
& C. Q. n2 [. Z5 z4 C! S! x$ Z: R
M ReqLv 需要等级! e* B' @8 r# Z
' H$ Q" a6 ~1 Z. i: v: }! B
N Price 武器在NPC商店购买的价格
" p' M- `0 R# y% C/ k' K4 N9 s; ^) I1 e+ _# }
O Width 宽度 1或24 l& D- W/ l8 d* r6 E
. J1 N8 ]! B1 E7 {. MP Height 高度 2,3或4
5 n6 W H+ J- x2 b1 b1 N8 \' T
+ B3 @6 o) \) }+ e4 u% TQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
6 _! m" W/ m8 O
% B O0 z, G5 y/ Z, C0 @" R. t4 DR AutoStack 自动堆叠 默认为0+ l4 N% j- z1 D( v: v6 I- s0 [
) w! G: R/ B6 ^; g7 L9 E
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1" d/ D% @) p. ~
' H" J. q5 c; `( J: a4 s
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
3 |8 W* d2 q* P7 {( M+ c; j' N# w% x3 ~4 J. `2 Q! X1 o4 I& P
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
1 l! [1 }5 E3 K% D6 i- x3 y
9 F! W6 {7 O& ]: M7 w3 Y3 \V Can_Repair 能否修理 默认为02 k$ t% _4 K- P8 r- N3 q
. O, G9 |8 Q. x5 N( j( i6 w% ^
W Durability_Low 最低持久 默认为15
/ z4 h5 |, n @
$ o; c( B+ c* U# PX Durability_Normal 标准持久 默认为35
0 |2 L7 e; a+ } P! k& |0 r
& I+ O' D) F ?3 d8 {( k* CY Durability_High 最高持久 默认为505 I! ~, u) a3 k! l5 ~
8 J9 f) V( i' h8 V. B7 `
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3& m" h; [4 j1 J3 A
8 V% v1 g+ h6 k- ] rAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
3 m3 S1 B1 [# ~+ |2 v6 \9 ` \& m5 j9 x2 G9 @6 \: d
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
) Z% V1 u( g- \8 U/ k& _% ` e; U% |. N0 }- j
AC No Data 3150......
( H! E; t4 m+ P& }2 T3 f, f' o- a1 j0 u) u/ Z# l: ~( ^
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
4 Q* {8 l4 }( ^" E" q, l5 `9 p% m3 k: v& B4 K5 w# }% T
AE Wear : Speed 攻击速度3 t+ c$ a6 j8 m/ u: X3 [% h0 r5 i
5 w! C0 @* |3 R. ~) \
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0& ]0 U( j. X) ?7 k1 s: y) o, ]( [
3 b7 a( W* C( o W2 W% V: |4 [4 CAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为08 J) h: ~, K9 x7 E" c. y5 e; z$ h% T
( e, A/ F' H; fAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
* p9 I% _- q$ ?' w
: v: Q; W) ] A: g5 q' }AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
7 V4 } h( }( [3 |9 B# L+ [! z! P# {- P( r1 b# ~, i# s
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率- G4 s# [" N2 ?+ Z$ H8 o% E
) G/ e" m+ j. @) QAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率: B# ?3 q6 s( ^$ c, ]" S
. l- x4 f3 m) E
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率8 J; u* V' U6 _# Q9 U
6 ?4 @2 W; S. b& I
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
: m) {: n3 x) r) T. ^# k! Y9 S: `& X( v6 T% w" m7 d' |7 p
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
; g4 l$ L; U* A6 G5 L7 o0 s. }
9 C9 d' S# b* U0 Y, A4 JAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为05 E4 V" P. l! f3 D! q P7 `
+ z# c% r4 ~! {; z$ h& ~" }
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0# a& i: [2 N ?+ i# W: s
; f7 }+ p2 h1 p# K1 `AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为08 p+ T: e9 ?: @* S: J1 K
9 z. q/ V/ ^+ Z# \, n4 P1 c1 N4 S
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)2 Y5 }+ M" c. c8 E, h, \
4 N9 `% g: B8 C7 N( b1 ~
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)" F7 @" s" R' ^5 Z; G; F1 d- w6 w
3 _9 O0 Y& M! B4 Z& Z2 @3 ]# JAT Option Index 2 属性代码
: |5 T; ^1 L! W, T1 j' E* Z( t3 P- U3 m
AU Option Value 2 赋予的值% Y$ r3 [& l) w
3 C5 G# n& J, W3 D2 x8 x3 _/ @AV Option Index 3 属性代码$ n) R4 _" ?5 X1 j! k# T, h
0 H6 j! M0 i$ k! QAW Option Value 3 赋予的值 h# d% X) {1 S
! x# r/ M3 }8 E% T! [1 UAX Option Index 4 属性代码* i5 [4 B( u- ^. W* b
5 i- b" p: S4 u3 R) D
AY Option Value 4 赋予的值4 P) K3 b6 t% s) y
" s7 m& S1 J' l' L5 P5 K. `0 W) eAZ Option Index 5 属性代码
+ i1 |5 N& p. E. L
/ S$ ]& @2 r/ q" V$ u! HBA Option Value 5 赋予的值* d* V1 N+ @ V* V# t" I0 c7 I
* c5 z$ W, }& }$ L7 N: \$ N, n
BB Option Index 6 属性代码0 w& \& L9 R6 @% I
6 Z6 d& F! f+ {: U6 T
BC Option Value 6 赋予的值( K+ t J8 T( a! B
" g( o5 [6 X/ ^$ H4 ZBD MinOption1
# u( T. q8 y- a) M% H2 c3 V6 c/ O# W) O* x+ z
BE MaxOption1
Q& I2 T$ u& E6 n) y% m
. M4 B4 m! [/ b& K7 O9 gBF MinOption2
% d$ b2 ]2 S$ l! S; G" P! o
$ U9 R) t1 o4 o- ]8 p1 F) }5 EBG MaxOption2
4 M0 g8 k5 { F, X: s7 ^. {# A- l+ M3 E* C ^+ R1 F3 }1 D
BH MinOption3/ `$ S# I+ R9 T- l. O" ?5 v: H" ?
+ N$ ~( E* o2 c5 kBI MaxOption3
7 L! @. I2 n- F8 H4 @( R5 G: Z8 O/ Z9 Y% w3 R e% s$ g0 ^
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
/ f8 z) C3 s( q' c+ z1 Z. q
2 R$ o& a$ ~( ^ MBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
* p1 f! X$ B- S6 p- Y" @8 d: a u! F8 O0 |$ `/ s
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
. s0 U4 P' l! v% k9 ?! i: n
; E$ ~' v9 I0 y, Z; A0 k% v( xBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击( |, f( q( Z$ l5 i; P, t
9 C9 X- x% Y" q4 _3 v+ g" q [! jBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
1 [/ q5 z' m* `2 @+ K& N, n3 R& P4 D) J
BO Level 0 Defance Min 最小防御% w" {$ F5 j: @
3 {8 y1 x+ v0 U5 u, n) G9 Y2 OBP Level 0 Defance Max 最大防御. r) m; N2 c$ F; i% | M! G- U
( r1 F" N' m) Z5 z8 ~BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
7 ^/ c9 y! O2 ~2 v
, X: o6 h& a# w( LBR Level 0 Critical Bonus 重击概率, v! D& R0 c% T
t$ u) ^& }( q7 S. eBS Level 0 Str Request 力量需求
* z+ ~% k/ ~, g4 l0 z$ k# w; E
+ C6 }2 E' `0 sBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
, l$ Y3 l4 ^! g4 s: q! t; Y6 ^* |; \& I! B# W7 Y
BU Level 0 Spr Request 精神需求2 s( J. ]; i/ O9 q3 U. h* h8 V
" ^' F8 g* E3 J7 r; |. z' i! D/ i$ IBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0& f) G! ~0 D0 k; n, g) y
, M, w" \( V8 F8 j9 T$ `: F# ^. W
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
& u w+ }& |7 Q. p; \5 N! ]" o& r+ v& x' [4 ?, \
BX NextLevelIndex 精炼的下一级' E8 m4 k! J8 ~6 V
) v5 f. Z& P, s g. ^BY Period 默认为0% N* G. A1 K5 I+ ~
0 e7 J$ i/ L, R0 S. q& XBZ IsLimit 默认为0
% e8 b$ q& ~, l0 s6 P. x$ }2 ^
9 C: `8 a7 P3 J8 D5 v H$ TCA PeriodBreak 默认为1
, t5 \. f. i6 x' I I! p8 A4 D& D2 l" U, `; L; r% e/ \+ M
CB Belong 属于 默认为0* A2 e3 H! \0 Q1 X8 H& z
& b7 D& c% q1 C z4 P2 zCC NextShape 下一个模型 默认为0
3 I" F/ T! T/ c- q3 N+ I3 e, _ I) x7 {
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