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4 _5 A: W, h- k5 n2 l W, |A 代码! l* n" h% L6 F9 _. G
; U- R. D' Y$ c' w/ k
B Name名称8 A; ~5 C/ M# [2 X F- @
; D8 N5 p6 o, T( hC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)+ V3 f( b# i) ?, ~5 r
; u1 |/ J @3 I. `$ J r* q
D Type 类型 默认为4
% R; }# y6 ^6 x7 c6 c; u
7 c# o2 O) l( jE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
* K1 M! ]& H! {, b9 X6 F, k
0 l2 L. A1 Z) ]& i# A6 mF Attribute 属性 默认为0
: W1 {4 Y* K7 N9 C
' [- Z6 r1 E0 A j0 lG Description 描述
. M P% [$ K& ?: v% c6 o' d$ F" k( U2 W$ f8 R2 ]" ~: j, a# v" E
1024:匕首8 I# I3 p% F. R; y' z, i
9 q. S; {" O0 K) P! `% f
1025:单手剑4 ?- e0 p- _9 L! g' h
/ u% B2 H# Y( Q. | 1026:双手剑/ Q/ j1 u8 N' z2 H5 b( s
6 I) M& o" R& z2 {5 u5 Z; p
1028: 长矛: q2 t9 t8 f g5 q
; r& i' _0 x: l 1029:镰刀
; P/ D5 n9 l" Z0 f. K) O' d |: F+ ~1 ?( B( }. o0 @
1030: 单手锤) M) y8 e; E$ Z; Q
# _( U# }( F5 G. N s
1031:双手锤
( W$ h! T' N+ l2 I9 E, j9 O- K4 |" ^( i% ^% q% m
1032:小斧' n( H% E! j `. X4 B* o2 k
8 K$ I! w" |8 }) O
1033:双手斧# ^$ a) t- G) n) O
% w* [$ F) C# j9 W, A2 @/ v! V$ C$ u 1034:弓3 J5 W) x/ n$ b3 a8 C9 h( E, ^
) @+ t, u, R! n2 w8 K3 ^ 1035:弩$ h" r0 [/ O7 ~3 s9 ^
9 f" p4 m% H- B" s: |: U
1036:权杖
# Q' y/ E+ j7 R0 A3 C: d3 M% }* i0 A8 {+ x& m
1037:法杖
6 y$ B, p$ p* [5 f4 @7 P1 d* ?5 t K: G
1038:盾牌 臂盾
" J! `' M$ Q0 V0 ]/ `$ D# {9 n
$ G/ B+ e( X$ v$ r1 J 1041:驱魔师剑
! v* m! z$ A2 z5 v" t
% y% t5 O* E5 G1 f$ i( l 1042:骨杖/ T) {1 G# C' `+ ?; P+ L6 _3 B5 n: n
" j) r: N* G. O' l) I
1044:拳剑8 ~' b _/ a$ o9 L+ v$ S5 E
' @* ]& K8 e2 k8 V+ Q0 d$ QH Quality 特性4 W0 K* k0 ~ J( C( N7 M+ F: T
# m3 J3 C8 _9 a2 w, A/ E! Z
2:匕首
5 u4 Y3 _. \( H# n9 p5 ~
/ j* e4 s9 ^" f8 B3 U 3:单手剑和驱魔师剑
; ?* r, @& o' ^$ \% @. {4 a% O* R4 y6 K" a8 \4 h/ h; l! a
4:双手剑
, t7 |5 K6 Y5 U: l0 X! p; m% g/ I
+ D+ y2 S5 Z) P, v& t5 r( ` 10:长矛' g! x/ F* U9 Y
) K R$ {% G: p4 l3 ?1 @
11: 镰刀
/ H6 `( n" c) P: k) N+ W$ O* w1 v) k
6:单手锤) P& Q7 ]* a' D# f( D+ d7 [
- {# U5 U3 ]# X0 p$ u/ a5 L 7:双手锤: m) @# b* x$ ?/ r
* k' x3 x$ l( v 8:小斧6 ~: v% d. e1 Q* T# v
" H! q9 S( K+ ]$ r8 T
9:双手斧
+ }5 D: y! ]9 A% Z W1 e9 K# ]& H" b" [5 E
14:弓4 n1 K2 u @, Z" ?, i3 D
- c0 q) t5 k( I% S3 y3 p6 Q
15:弩
3 ]+ o$ Z) \, L0 ~. u2 `2 z2 K+ r9 }
13:权杖
4 U+ [# a* [6 M! \' p* _7 ~3 i9 O2 S# Z# ?% U [1 A& T
12:法杖
& H+ b' ?# k, V- G/ {8 |. t1 d/ A
4 s( [2 M2 O/ c; D* T 27:盾牌% k( C9 l0 v1 U7 B! }
# i7 f% l& r1 e 46:骨杖% ^ E, j7 [ q4 j2 ~- b; }$ T
; D ]; ?; U& {6 h
50:拳剑4 d/ E* M4 a7 b0 M3 z' l& X b
. F n0 q) S) o, R! _0 z( S. Y
I Job 职业
6 E- O, u# B7 p: ^
~% C3 t3 m7 qJ Appraisal 估价 默认为15002 ]0 ^* r# j" l* c9 m) {8 @
F0 ^- q& {8 ^( I8 G# z
K Value 价值 默认为0; a% `, \1 t# r& q; g; u1 d
5 K) ], g" s- v7 B5 ~. T# q9 J
L Weight 重量 0或1
8 n' h3 C- f' ]% F6 t( C- K
0 F3 v( n% B F) Z9 z3 IM ReqLv 需要等级
$ q$ m9 h, u8 |% r: O1 |, P$ h2 B% `) ]* ]& D1 C7 \
N Price 武器在NPC商店购买的价格" M. ~) y) \. N- N
+ P' v8 J( H4 Q/ D" |1 q* R
O Width 宽度 1或2( P* J5 E) C. n( c
" k7 C, L! l" S" L! k) Z- _
P Height 高度 2,3或4
( C1 F- a- u# I1 P2 M8 {2 R$ k0 \1 I
- x9 W, W: w6 b- VQ StackNumber 堆叠编号 默认为0( _: l# a* e9 ?" I
: F) K8 O: Y' A: T% v% {' YR AutoStack 自动堆叠 默认为0% { w8 b: K8 N: @' G# B
7 m6 m6 ?) K9 FS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1' g1 U" k F2 C% u' o$ K
+ s- n! h }8 i. p, r9 O" `T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
$ d& S0 g1 G8 a- B
( d* O" _/ o" a5 T. fU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
4 }0 B9 s2 i3 t* F9 g$ @, F8 O9 B
+ d) `, ?! {/ YV Can_Repair 能否修理 默认为0
* v1 z* z9 z3 y9 k: h, c5 Y7 Q$ d& S5 P# o. `: d5 d$ @, s8 z3 {
W Durability_Low 最低持久 默认为15. v. r: ]( }2 R9 f, v
& H; m' y" q4 [, M! f2 ~9 D3 N
X Durability_Normal 标准持久 默认为354 w. c1 j1 F! y( u
& x6 u( ^; V ~" F& g0 L* D. }
Y Durability_High 最高持久 默认为50
" L9 d: |7 X6 h$ Z. p( M" C& A0 ~/ j ^% _5 m, w* ?- \0 R
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
7 t/ G* L. c0 w
, ]6 Q0 h/ m0 ZAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2* A- P6 l/ K$ R+ `# z! b
7 b+ t- x6 ~6 a9 o% r: T/ ^/ iAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为15 Y% n1 Z8 t, M" G4 A" J
$ |$ u; v% [$ W; ^# Q x; F& BAC No Data 3150......2 q1 g8 b) u) T+ S. I8 ]
8 o! U. P1 Q3 k9 ^+ T/ t9 r, q+ `, M( DAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
/ e* ^9 p, O6 ^' q1 A
5 T1 m/ o g- E( f2 zAE Wear : Speed 攻击速度
, S$ l2 [$ y1 H2 ?8 _! _
( a2 A0 s* V# w1 W4 c+ W5 P7 d! @AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为05 K/ ~( w. z/ t, ^
6 S& x) t3 h e* @AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
" j r8 E; r+ C9 i
& M9 k- E" u# H w" u3 U$ ^9 G4 UAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0/ q" l7 k/ ~' m5 J
! ?" G7 o- C, R* R5 @3 Y
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
2 t8 w" @" S% ?% ^
N4 n! L& T; OAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
: `1 `) s$ _9 O1 _! N8 h" U. N- E: I1 B( K0 {* \
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
9 f: q% K& w, h' z6 b! ?2 v/ M5 k0 x# d- ]
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率4 q) E$ Y1 n4 t7 h
' u9 v8 b" _1 e' A4 ~) a
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
9 a: ^5 x: z9 Y& }" ~$ J+ b1 H8 D2 I
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0: ^. q$ {* s+ m3 L( ]
9 ?. d) t6 I7 I6 U
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
, y5 G& m/ m% z. I. z9 I7 R0 C2 k* B y/ L0 _! G+ I3 v
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
( ?; P/ A/ e6 d3 N/ W' }% A* R, E" `1 p4 h4 {3 v1 ]7 T& u. H
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
) P6 Z+ i7 N* V5 Z; V. K" x) W0 _1 E6 V" s: h1 |
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
- U* R7 a4 A( d8 u
$ ~+ f$ ^8 Z5 fAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)$ W; B1 l# J2 F, w
: V$ W; H' X8 } r2 ?+ H; WAT Option Index 2 属性代码
% q" j1 @+ C2 b0 n2 k( Y
# n) _ @" T; RAU Option Value 2 赋予的值1 }6 Y# [0 D5 }, m8 L. C
. [2 a3 ^7 H" L: D
AV Option Index 3 属性代码
3 i3 m5 [4 w0 b# I) i! N
4 Q: H, \; S3 H: FAW Option Value 3 赋予的值7 q6 S: f. C( ^$ K8 v
9 g' P' Z! K0 L5 ]9 ?! \, m* n" O
AX Option Index 4 属性代码' g+ @2 m1 K$ l' P! O' P
7 D0 l/ o! \& w8 F" uAY Option Value 4 赋予的值
5 j0 }3 }) \7 l0 H7 O
& q2 W- e0 B! [) a: m: _# HAZ Option Index 5 属性代码
! \ n& z0 h: Z* \+ ?8 s1 N; \" u$ Q
BA Option Value 5 赋予的值0 u/ b9 n9 f+ M% `8 b' o
( [/ T( P" o+ f' m( P& p
BB Option Index 6 属性代码
; M0 S6 ]3 l, l- H' i- U$ f1 i6 M( T& C. C! a
BC Option Value 6 赋予的值
/ t& H8 N/ c' Q: E
4 K9 U; N, p9 ]9 k( tBD MinOption1) z+ B5 D+ n) d* C! A3 _; C
' j5 _3 T E" E. T" l5 S+ ]BE MaxOption1& |3 d* e$ @9 M: ^
, `' |' e% ?+ i* u4 Z' f' A
BF MinOption2
# f2 ^0 O3 N3 v" i8 i
6 ]( p8 a' ?# B' _BG MaxOption2
+ s% `' `5 S7 {$ X( a( E5 c) C6 w, q, D8 L# x
BH MinOption30 Z6 k A9 \ s* F
, Y0 D9 q( A( ^- T1 gBI MaxOption3% P* D) L+ T' J1 |. H/ V# ?8 ^
2 m }1 o; V! H) a/ J
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
* G/ R% c- A/ G' u& M
$ v# L. r; n1 w7 S! F7 wBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
1 x5 j. X( t0 \& t) K% S# [! W$ K5 B$ u+ c [2 V% k3 U9 }- Y
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击! e0 X) T; r2 `& \
0 N/ x" X# H0 I2 z" ?9 |
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
, t, `1 j$ V- L- u6 g
5 I% F& P' V" C# n- I: BBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击5 V; z! h: l# N5 Z
1 x, Z* T3 n0 S6 e) K! f0 g, @5 ]3 K
BO Level 0 Defance Min 最小防御
[3 F9 \2 e$ y$ k, {$ K( T, T
' L* X) N+ e9 T9 H5 f6 p2 FBP Level 0 Defance Max 最大防御
/ i" \8 Z0 e) O+ A, r7 ~3 e; K+ B' B: e1 V
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率/ `' V8 {8 W: z$ Q$ D
7 z0 D( y+ ]6 V; H
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率, H6 E" w% P$ K5 [2 U( f
% T; s g2 p% K. o& H- O& f9 x
BS Level 0 Str Request 力量需求
( O( @1 e8 J) r V4 D( N- {4 g7 I8 ]' b
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求' z& z9 M% h4 g6 _
U- @8 R/ R0 F& q: fBU Level 0 Spr Request 精神需求; e$ G! _- x# _" e! A3 ?* l/ ], j/ i
& K0 X: f* }6 h) DBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
; O1 p7 f r& ]8 H; G% x/ N
. p, g8 q7 ~- d- h* mBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级* v* A. G0 x, ]% @
" e- G0 D( j, B# O+ q1 O2 D7 J
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
- M( R6 _+ T, X/ M5 W5 u9 X S, j$ i& ~) g
BY Period 默认为0
' ]- ?* z0 W+ I2 ^! L: A3 c7 u9 y. C! m3 v: l' m$ H1 e% W
BZ IsLimit 默认为0
1 S2 O8 o, c1 i8 z. W
( m$ Q+ W. m ?' J- c, i; eCA PeriodBreak 默认为1# T q% X7 x7 s5 t/ Z+ z, B6 |* X
]8 ]" d( K6 p+ yCB Belong 属于 默认为0
1 |. I. N" M8 o- L+ i3 F. q. l1 @4 `( r( V
CC NextShape 下一个模型 默认为0
; D6 y# {* T3 k7 ~" i0 k
0 ^+ i: Z( S# U O+ j7 D* G8 h" |* k |
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