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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。
; N: r- G' c- M1 p$ K6 P/ A$ ]  t: U

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]
2 c) s" }9 O# \  f: P+ z0 ]
5 |' ]( z' ]# z0 b; Z
[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]" l& f- e* u- h8 r% x/ O

3 [% ]; ?8 F9 Z; Q$ O0 j+ r, N

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]8 j: s6 w# X! J8 t2 K6 u6 y
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[tr]
/ i+ Q% c. E% G0 c' z* @
# _/ b8 J' |4 B  f/ [  @
[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]/ j, _9 w7 e- S1 z+ j+ w- |
3 `% K8 G, }6 s' u5 r) p, ~6 u+ j

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]/ \( V+ v# M$ o; _
, [" k6 e  m6 \
[tr]
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  T. M, b' u0 L6 R; b5 P1 z! N
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。
4 J6 t3 t( L  {
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  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>
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  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>! o9 u. ^9 U1 K. _5 q
  3. <effect>  C3 H6 d' R. N0 f7 U
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>) x2 F; C! q: X
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>
    / ^; B$ g4 ?: W3 I/ C, \
  6. <list>
    1 h& X! P3 u4 R( b) R0 M( I
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
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  8. </list>
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  9. <scene>
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  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>
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  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>, ^' ~0 ]# \' N! b
  12. <control>% i$ @# b3 b* K- z( M. G7 F$ |
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>: O: u) N6 X# ^: ], Y$ d6 S, z6 s
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>7 C! q, a4 ?+ e# E# W4 u: }
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>1 _0 c5 t% P4 [7 D+ h
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>9 r  C- R/ p: s4 w' v! n
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>* a! I8 k) k0 f6 t
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>+ A6 J: D; q/ C$ R9 R8 x& _
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>$ I+ B/ M6 f/ u: `& c& v6 ?9 W
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>, ]5 S" n7 s$ p4 W+ ~
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>, O! v# h) T- `
  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
    # f, \& [- q4 ~8 V, e
  23. </control>" o6 J9 }. q, C" b/ w; i" Y! J) x
  24. </scene>) U% n8 b! m' G% F) {* Q* z
  25.   Q3 b% x& i+ F
  26. </effect>
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