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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。
3 `6 p7 u! K% f/ d* B/ l8 `
3 T# _- [4 F1 R! ]) T' X$ D

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]: v+ Q4 o- K. o8 s9 [8 Q1 h

3 b- L5 s+ I: W0 i) I, ^[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]: v. H/ {- P- X. s

/ }2 i; j/ X0 N, m1 D4 n7 N

一些简单方便实用工具

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[tr]2 Y9 [$ S% w' |' o& C5 J! o

5 S6 s5 L6 u; ^! T( I[tr]
+ v3 [5 @0 p1 C2 W* V) T+ F, u

4 ?. b- i: B5 S6 j: U[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]# d" c  R3 R2 a) f

+ ]# s3 m  G- U0 X* M7 {% a

一些简单方便实用工具

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[tr]5 A, U  {7 K# [
/ ]5 W* j7 ]; _4 u6 D% t( K2 R
[tr]1 G' A( g' c& Y2 Y, ?+ ~
/ J& u. F$ o. h1 l( A" i* Z+ Z5 c! I5 }
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。( K5 H; Z( G  B$ V' v

) |! {7 T& J! ]7 _, K8 S9 B# I
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>
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  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>5 m$ K% a; t6 _" k- _  N0 w1 F
  3. <effect>4 q% G. ^# t8 `- v
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
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  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>
    ' U- J( [! F# F# F
  6. <list>
    $ R( R: c2 h) z% H
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
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  8. </list>% k! R8 f0 }& e7 P2 R: J& h
  9. <scene>
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  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>
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  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
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  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>* N2 g4 t" B. {& t" |
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
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  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>0 R, ~8 O& C: e; \; x3 {$ s+ y
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>8 X% a7 B9 C( z/ k6 E; w+ b
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>5 W3 B% M9 z! F' j2 W
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>& w7 b! z0 X) A, \
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>
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  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>1 E) l( w' ?+ X# s+ R* u
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>
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  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
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  25. $ o1 e  u  W* r8 F8 o
  26. </effect>
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