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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。
. v( F3 h9 `4 h. u
* Q7 R# p6 a) i

一些简单方便实用工具

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[tr]
/ S0 E6 F( N6 N8 m/ a8 O5 g
' t4 L$ [6 |, n6 x
[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]( c/ [. ~) B2 t
* U: R" _& K) d5 W  I$ z1 U

一些简单方便实用工具

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[tr]
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! X+ T% z4 s) M3 s/ n
) u& q8 M; k# f9 ?& a% l3 t# ~
[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
, n8 J: D! L7 _- G& h
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[tr]
1 a" O" ?) i5 Z, h4 R
7 N# W( _4 c( L$ j" v2 n4 ]& P) [
[tr]
1 D4 H. p9 [! T& `) a0 _' d+ _; o$ C
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[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。
7 p  u' ~" E, ^5 g) t0 _' w- b2 f4 c# i; }! g: s) x' x
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>
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  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>0 ~: H4 [2 G5 A% ~7 s0 d
  3. <effect>  V2 y/ H2 p! _
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans># |4 e* L, e, z2 t
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>  U: z9 J  v$ b6 H/ G# Z- p# _  q  y* ^
  6. <list>4 |& B$ D4 b% a0 s3 |
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>/ Q1 `1 g+ n/ }* q# p4 ?
  8. </list>
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  9. <scene>
    + v3 T. \7 Y( n$ S' e4 l2 d
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>
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  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
    7 Z5 j4 V! O, F
  12. <control>
    7 X; m0 S: a+ b' l
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>
    $ U" |! `, Y+ j/ l8 |
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
    7 x7 E( Z7 ~6 l; |! V# A: y
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>
    4 _5 l# W6 g, {: E  C/ u! V
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>
    . A8 G- h6 S3 X" D
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>& v; b: f, G( V9 b
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans># e8 n5 z9 I3 b3 N
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>9 i9 m) q9 G" f: R2 Y% c4 D6 O
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>
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  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>
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  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
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  24. </scene>- }$ ]7 \) j1 K, T# v8 M
  25.   M: @" K! `' [9 ~% O
  26. </effect>
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