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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。7 ~$ J  {8 z  \+ ?7 x6 C

2 Y' o) d* D+ G. J

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]
$ R. a) ^. B! ~! Y5 L5 {: y

( q2 \5 ]) R, s7 t& [. N+ h[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]
1 R& r4 G( r' K& }# \0 s
9 _. T& a; {: X7 C1 U

一些简单方便实用工具

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9 L3 R& @+ y  u  t! {* V! G) K) L  ^9 o[tr]
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5 k! {7 R0 g1 C7 q& W
[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
! ^) p: v" Q/ y; I7 {; ^- A6 C

( s; N+ j* Z4 Z2 k2 q! S) o2 L

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* M$ Q; f8 N$ [/ B3 m" g
+ ~- C" q5 p# w& F3 s  o' O
[tr]- u( A: Y: R& a

; A4 u& d& r- C2 E+ s+ l[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。/ _# d# O& a* p* q1 x
2 r; i6 x0 @& ]
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>) r. B) f+ A6 @* E8 Q* L/ ]
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>
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  3. <effect>
    8 x6 }/ V. h4 q' S0 }  L! G
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
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  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>2 M' O7 |$ u. |. m5 ?" i# o
  6. <list>
    3 O# V& J/ P% O1 X
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>" D% B9 M# M1 ~  V$ d5 h' s
  8. </list>
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  9. <scene>6 _+ N$ O1 w6 E" T; I2 l6 z
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans># K) {$ G* J$ \6 j' M; b
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
    6 [1 ^# G6 K( R2 Y
  12. <control>
    + c" a- D$ W. _9 T+ k
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>
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  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>' J: H# h( U5 f, B
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>+ Z& N7 n" H" }  l: u* ~% |* t
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>, P) u; d- F! t$ K9 G6 l8 F
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>
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  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>/ m* a2 S0 \5 R( c- U
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>- {' Z( ^& p5 i# q8 h: m
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>
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