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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
8 q! T7 g9 S' V! f* b% V2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
* [$ |/ z* b% z7 I( u$ N5 t7 ^3 A3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)9 Q% ], H3 A$ J' H( {2 q9 G
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)8 s! D* R: m* z
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
+ X& F7 E# `* G" _后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10* t0 V% u/ c( t3 c5 g7 S* s3 E
SetCount:不明白,只要有数据的都是1$ ~4 `- M# P3 V8 [+ D( I* Z
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index+ O) H: C8 R( ?' G
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL6 K. ~/ q: L! G7 U$ g8 H7 F
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是05 q4 x% @, X) C/ B2 k8 s) K
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