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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
! H" R1 o( Q- U, F) C/ F% I5 r/ r2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)8 D7 M9 }& `, ~: B
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)6 N' D, w' y8 w C
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)- ~7 u" N3 P2 G& b( {9 p* z9 m: O: X
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项9 y6 z& V; O, G; V0 } l; U) W9 M( l
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10: F# {& f" k3 U) G
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
0 z2 N4 V) N5 W" M' y( o, J8 ?SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
0 t8 ^8 e. O# o) |+ R% T1 D" `SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL/ o: N6 f* K1 d* c3 e$ J5 a1 n
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0' C m9 y, i* S0 @) e8 u) n" H
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