管理员
- 积分
- 6179
- 金钱
- 1868
- 贡献
- 3808
- 注册时间
- 2023-11-3

|
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
0 h( l2 \+ J, U2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改), A/ t- D2 T, l: R
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)1 \4 h* m* n. ~1 O7 _3 M. J
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)& O- \) C2 r! k2 ]
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项9 d+ [- c: g" a& R
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10' d& U2 q# U7 `# D+ [
SetCount:不明白,只要有数据的都是1/ j3 Q Q% w7 p6 ]7 C9 ?( `- x
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index2 N* f4 E+ U w- e7 r) M- J
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
: x5 ^% x# U, G# a# H) _* h% f2 m9 i) ENumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
8 b. Z! Q3 c% s# m+ H& {1 X" H: [ |
|