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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)% L* ^) h! O) M' q7 M
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
) J/ ?! B& K- g, w2 u0 |3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
7 f: i, Y! Q1 K4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)! ^5 W1 u t7 `* N. ~7 @2 R
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
! j2 U9 V% m7 Y) w8 |后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
1 b2 O/ n( e; B, x1 C# }SetCount:不明白,只要有数据的都是1! l2 u7 v% A, o
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index$ o$ ?. ^$ ~# \- z- t! U
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL: V. L$ e& R7 {3 x6 c |; O
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0" Z Y0 R$ G* P1 O
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