管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点), R2 v4 C/ Y ^* A, A
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)3 b, Y- V: @' ?( \
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
! M9 c2 f( [ Y, X4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21); m) ` n+ c* J% o
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
9 F: } e4 O$ {/ U4 G后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10$ S& [+ }3 n, M/ h$ x7 u
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
+ W$ A) H% A& M) o9 V6 |6 WSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
' }9 d s9 x7 I9 Q! [$ s- o& USetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
. r# Q, o* G5 XNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0! l& ?3 `8 x0 Q. J j* o
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