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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
% u2 }% d( l3 u: p# `0 Z2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)0 T3 F! m8 i( f3 B) n% b, C& T
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901), {! j) a. S: p( D# M
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
+ }- T6 A$ z& d+ e9 N5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项6 p1 U& {3 E# J2 v- i* R
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10( b6 n3 \5 ?3 ]* T4 Q
SetCount:不明白,只要有数据的都是12 \! Y' d/ {* i" f0 @
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
" `0 u% B) h$ e) D/ \) WSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL& G5 m1 _9 @2 O4 u1 y* ]
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是03 G5 [3 ^6 T+ s0 q6 M5 B
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