管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
6 Q6 q' }8 f0 ?( j g* D& s1 A2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)) a4 b5 o+ j6 v" w
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
, y2 c2 u, a- t% u/ Q4 W4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
# ?: N* `+ `6 m5 [3 E$ F9 P( c5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
& |' `3 m: }7 n后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是105 f0 d: w. y2 }. E E0 Y3 c! j
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
( f. d) h; `( k+ b _# D" x* ^& A3 @! [- WSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index6 P4 V& @5 X, ]+ ~
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL, n. N2 t3 N9 v7 r% ~
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
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