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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
+ g5 P/ \& K, T6 s# ?, [* J( w2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
2 P! B8 e) J8 B4 p! O, T3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)" A( u) q, j Z! r0 T) c
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)4 ]8 j6 l8 _; Y e1 r& x
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
6 Z' w" I) I1 ?/ |# L4 c- P0 S后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
. ~( M. v2 Y0 h4 {2 X+ ]$ oSetCount:不明白,只要有数据的都是1. y! ?9 t1 e4 a$ ~: ?
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
9 H0 U5 y" _9 {) YSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL8 `3 \& [ q" _2 A" q
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0) l9 S5 T/ M1 @' U" _, ~
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