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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)- w6 D; @# I( }1 g+ s6 G$ E. E
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)& G! i5 ?) U# x( F* e6 b, I
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
; ? e1 t$ x( I' s- Z, o0 E6 ^4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)4 G! T L; ?, k+ V; n
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
6 Z; e6 @5 {; k& d) d: D后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是105 r: R' z! ]5 L; g: y s8 p7 e2 b
SetCount:不明白,只要有数据的都是1& l% s' x( A* `
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
. a! L7 _1 @& b/ ySetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL0 y# Y$ t& m! V, T! G# P) R8 i
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
3 {# A. a& H* ?9 p5 V% C$ m |
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