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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)) n$ ~3 q% O2 {+ h1 k7 E
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
) s% z. F+ t- h3 K# N l# N3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
- L' r/ [* [) h% a- u0 \8 o% e! u4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21): c" g3 P! N( ~0 e- U+ D+ {% G
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项 [2 }. {; ^) p4 Y
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
% D8 h: [5 [3 D4 s1 H/ d7 WSetCount:不明白,只要有数据的都是1
, m( V. C+ n+ y" ]5 |2 I1 iSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
- D; N7 N! F3 s* W' g3 uSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
: k: j4 n- |( |' y7 iNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是07 k- t' C" w& o) v% {5 G" M
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