管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)* h& X$ ^. e% n, L! b
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)( F* H$ K% w- Z8 y
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
, \% Z, }5 |5 k! v7 q4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
: c1 a( |- }0 w2 j0 p5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
( H7 o- n, }, s4 A6 C. e后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是105 U J' a, `; _. X+ @
SetCount:不明白,只要有数据的都是14 `3 n; u! O( R. w
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index9 S/ l1 U' ]. I, b* }. x" @) E
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL! h$ x3 H2 f- V O6 C
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
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