管理员
- 积分
- 5593
- 金钱
- 1773
- 贡献
- 3343
- 注册时间
- 2023-11-3

|
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
A" c' g, S$ A% ]+ u% r1 M p' F* m2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
; B/ {4 C$ n4 j9 `" u6 J. L3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
: F/ D5 C' h1 O4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
5 }, i( x, g, E3 z7 h) S! W3 V+ z5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
, ]6 E4 k/ V5 K) d* D+ {后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10& L2 z% Y# U u3 H6 a
SetCount:不明白,只要有数据的都是18 M. N1 s0 D( q0 a% t& b
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index6 p* i1 A# I3 J' Y
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
; ?; ~# l- S$ o! e" I; E; RNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0( R3 H$ Y3 y0 h& }+ O
|
|