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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
6 v% z ]" W+ B$ R2 r4 Q0 N& A( r# k2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
8 X1 Y" i( u. t. K% w( g3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
& B1 A! L! S- T+ y6 e2 E4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
, T, y* c" g& G/ F5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项* M! B; r) C' E }6 ]
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是104 g: L! y" h. E, m6 Y9 b
SetCount:不明白,只要有数据的都是1+ `1 s. |7 N! U) I; h$ V0 V
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index) s x* f/ v0 T2 C
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
4 o& I$ R$ E; Z5 n. v8 J- G. INumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0# b# t+ [: k8 r( f3 F& b% a6 a
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