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添加武器的方法
, R% `' e l5 c0 l0 d; D: p1: data\anim\item\weapon $ t, c; G" ?$ M: i9 m
2: data\mesh\item\weapon
; v. B# y0 l' a5 r, e3: data\mesh\loditem\weapon
; U, G# ~/ \; v- D* J4: data\script\item_shape.csv # o; u! q) s4 [- Q3 _# k8 i
5: data\share\item\itemweapon.csv : b* V+ S/ @+ S
6: data\skel\item\weapon
7 L' R+ p& [" K/ h7: data\texture\item
/ S: c" i2 U$ d8: data\texturepack\item\weapon 0 I# C- d: F! B' r- q4 k
9: data\texturepack\loditem\weapon
' Q( W: c9 [9 W& K------------------------------------------------------------------------------------------- : j6 s- L1 E& T6 z) I* r1 z2 j( ^
添加装备
) x, ]! w0 X6 \0 s# u }1:data\texturepack\loditem\armor
" p$ W- |5 O' r) h! v% M2:data\texturepack\item\armor ) X- E6 z% X$ x! m9 w. _( C
3:data\texture\character
, |* a. r0 S# N! k4:data\skel\item\armor & v8 J% z6 r, R0 E/ @/ n
5:data\share\item\itemarmor.csv / l+ y$ U) q2 v' k( E
6:data\script\item_shape.csv + q3 ~8 x3 A, F$ C
7:data\mesh\loditem\armor
6 W. \8 M0 m. g( D7 [* X0 _# D4 h8:data\mesh\item\armor
% i1 {+ `3 W* G" Q- H9:data\anim\item\armor
v/ A+ Z5 m ], \& j& ]
: w3 {9 x* ^+ y1 p% ~下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 7 K7 ^2 q' o9 N3 \( V# q/ W! G9 M
---------------------------------------------------------------------------------------------
+ D/ a/ A' M$ G g+ d2 J$ E4 H添加翅膀 $ k. f3 C; U* g6 b- L
1:data\anim\item\armor\wing
8 z; T. C u0 x" y( \2:data\mesh\item\armor\wing
/ o) x U1 J- m) G* \) H( `' t6 S3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
! ]& G8 f% A* @) T8 K4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
' O. J( T8 e) U2 u4 ^+ D5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 8 k' A3 r# b" F/ G/ P% \! D
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
7 U3 e9 O1 s/ \* B- o# r7:data\share\action\item 8 k. V# I. i& X0 }! f! h8 C' j: ^
8:data\share\action\wingrider $ }$ o% M0 Y! H! X& T# b! j) B0 z
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
% @! W% _+ p5 Q1 {1 b, {3 o10:data\skel\wing
) p$ V% i+ u# G3 I' T9 u11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 % s2 t( J5 Q. m( ]4 M+ b
12:data\texture\item
7 w9 K9 V5 ^. I* f13:data\texturepack\item\armor\wing `- Q' o% e' R5 }: _
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件! T0 T/ b7 V L$ u; M
* w% t1 I) K4 M& Q: E( t, x$ {' G/ Y4 A
添加商城 % j+ s. f. e% i2 D
1 :data\mesh\item\costume
. j" z% D/ _! ~* [2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 1 O' d, J, m( t: f1 l* ~0 d
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
! Z8 n8 K6 P2 _, n- B- E; U4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 ) j# z0 p6 E! [9 j. @
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
) k O2 c; w% J; A1 v6 :data\texture\costume找相关的图像文件
& K0 ]5 o) z, [0 g1 I i* i+ e7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 5 U5 u A3 m: L, X9 G
, J- x$ E+ Q1 \: ]
+ z. D0 N2 F5 v+ j* T注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 9 b4 x: B. p# U
; R: B' K) e: r
/ ?/ Y3 r2 ^4 b8 ~, I6 Z2 }---------------------------------------------------------------------------------------------- E0 H3 ]" g3 @6 T# p* y2 T
添加地图 : z, P& m2 }: x" N; Y
1: data\map找你要的地图
( V2 o& q5 H) I( r0 ?% A3 [2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 9 U1 q5 X& H( H
3: data\share\map找你刚添加的地图
7 C/ u# J: g/ W: h7 K8 Y- |4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 % |! O7 M: q3 I' L, I* v
5: data\share\maplist添加地图代码 2 [8 g* S$ h6 f! |* b5 s
6: data\texture\maptile ) \' w7 ]$ H" j# F
7: data\texture\minimap / p' O+ k- u' ?+ `1 h4 c7 h p
8: data\texture\ui\game\loading
% e5 ]1 a9 H! p% W+ \9: data\texture\ui\game\maptitle
( ^+ d7 v0 N: X4 Z9 M备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
. U! l# A0 `. p2 X1 s-----------------------------------------------------------------------------------------------
: p! B9 |0 D* H% Z4 y添加妖怪
& E# l$ Z5 N4 W) ]/ o) ?1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
- N) ^/ R5 p$ p& H$ Q1 ^& ^2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M! a4 z7 G2 l4 U
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 0 G6 ^. V, u5 c( t6 l8 c
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 5 z& L( |8 R- M: L: E. a
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
s; j a" Z9 R) _* x0 ]6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
5 Z$ j' ?' Z) M2 P7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 , y Q' F. {( A# o! r/ |
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
( i! J* g! W% d0 y* e9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
' R6 s# W" p) k4 H: y10:\data\texturepack\monster找相关的文件 8 B* P" K3 R8 T3 y9 ]' o3 |
4 r' ` G# j/ q6 ^9 a9 s
) c8 o! ~: B0 m) h A
" F' W/ V8 S% R7 k$ m( E技能添加: 6 s3 P. Y) \( i
3 I) J/ B2 x& r5 P- Z4 G2 C
; z9 b2 J6 w/ w+ L/ z7 Y
data\anim\character 动作文件
3 k. Q+ M, _1 e% F u# g& Udata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 8 q) R& T$ ~+ h
data\skel\effect\skill 骨骼
$ i1 x4 ~* t1 d6 J, ?4 |* Idata\mesh\effect\skill 模型
" `: o5 a2 ^" L7 b- j2 Udata\texture\effect\skill 贴图 6 ?+ X2 d+ Y, _5 A* D
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
3 N/ f. @! R" Q/ s }data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 * Z4 c+ ]8 s5 J9 G
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 * z" \% @2 R3 J0 F% u# S( j
data\share\action\pc 人物技能动作关联
) z0 p- k: b5 g: e* @data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 1 V4 [6 c: P. P* o4 S( D9 _
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
' O: y; y; ~* `2 t# Jdata\data\share\string 技能介绍
" p; \# Z, f# @data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer / P2 ~ @ s% f- L, y7 ?% b
data\data\sound\skill 技能音效
9 {: f) b: d1 s' g+ H7 G+ t$ f6 O
* C2 `4 T) D! K4 {2 a4 x _+ k% z% P; G* F3 n* v4 f
------------------------------------------------------------------------------------------------ ( O' K9 j9 M( H- L" O
添加坐骑
9 D0 f4 _ H- ^9 L下面是关联文件: - {* r9 `- ~% F; y/ C6 p
------------------------------------------------------------
* ^) r0 s5 |: b" E8 G1.share\item\itemcash.csv
' @( p8 r( k9 T b2.share\action\rider # U$ t9 M' z# h0 }) |4 B1 R( c
3.share\action\vehicle
) ^( `2 x5 B* L6 m& ]7 C$ U4.share\action\list.csv 6 m2 ?2 b3 ~. M# h. j# R: s7 o
5.share\vehicle\vehicle.csv
; E& D; z. O! I: z8 j3 L! Q6.data\anim\character : ?. N7 w" h3 e( n C
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
2 @' Y" F" I8 x9 F8.data\mesh\vehicle , w7 G1 W& G" V! N& Z+ Q
9.data\skel\vehicle
9 L& x, ~7 n7 C& w9 m- P10.data\texture\item
: C2 g& u6 ~/ W( S$ t; H11.data\texture\vehicle
* K4 ^( Y) f: C6 d" ]0 X6 o& W12.data\texturepack\item\vehicle 2 s" k# E- U2 M5 E' I
13.data\texturepack\vehicle & x9 B- _3 f/ c8 R# ?
14.data\script\item_shape.csv ! h4 A4 Z9 b) M7 e) `
15.data\script\vehicle_shape.csv
, {- |) S$ L9 E) T* P16.data\script\string\stringtable_cash.txt
; W" Z0 q7 ?. I$ F8 `- W& {9 w------------------------------------------------------------
# p- ?5 P7 |4 @9 t
* M! u' m; N- \4 O: D$ U, U+ }3 ?1 ]# o7 M# |+ N4 f
宝石的添加
1 R) S# @& x. h-------------------------------------------------------------------- + h- m. h% }$ c- u. c9 s5 {8 X
以下是守护之石的文件路径
' s# h1 i/ X7 B# f6 p9 o! F1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
+ C$ N! c, Y' w" ?! ]# |2.data\skel\stone_10.skel
/ F; Z4 Y( n% J' b4 ?1 [3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack - u4 H/ s C% s2 P
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
9 j2 F) n) [. ?( K/ c8 W5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 6 @; g7 d! T% t x" [2 `
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
8 T: Y, b3 j' M! m9 C! _9 h9 S# A% R" n7.data\object\static\etc\stone_10.txt 0 G+ l- r# @6 Y: e+ `
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh . m5 e K; e2 H
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
2 _; V- o% r+ x* d! _$ _10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
' Y1 D! i( N4 k11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
Z+ ?; U9 x7 X {+ ~! b: C12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
' L: E* e D+ J13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim ) D6 B* d$ [+ I2 c+ ?
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
0 r1 Z% \! N0 S; _* _( H/ M15.share\item\itemsocket.csv
# l/ m i/ j, Q z- V( [在这里设置用途 + f* Y2 x$ N" a5 m, t
16.data\script\item_shape.csv 4 Y5 P/ H) m4 F, V/ ]4 z9 X+ v
在这里设置关联文件 5 r) |' y8 C2 L9 }/ M1 N! z
----------------------------------------4 R; O8 |4 V; l
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
% N1 h5 Y, ~: Z8 d; h5 d, E7 l ^- @怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
: e' G! r8 W: u; h商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
: P; z: d% C3 V4 V u然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
; t4 C! }, Q( c: r1 D技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
* ?( z& ]. j- y. I4 o9 g# S- M; X8 ~" _. ~0 F& r, c# `# Q
data\script\string
. d N- I% c- gstringtable_com.txt+ s7 |( b( E: j4 {/ m
例如7 N$ l1 ~ ~+ l
- Wcode 100 # 职业)
5 b9 u; Y! B4 R1 d* Z<color=F9B600>职业:</color>
* R1 m) R5 J4 S6 j) Qcode 101 # 防御力0
* K, I/ A4 D; K2 q$ J{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color># F7 `1 A& g/ d5 u' b# Z
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
/ C* V8 R; U; k: U% q
4 k' N1 Q. s$ S5 v2 v/ r% x6 O- I" G6 o9 @% h
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