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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 ( d! I; B) @% z- ], o
1: data\anim\item\weapon
. I, E8 A2 d) j3 Q4 @2: data\mesh\item\weapon
- ?/ v5 S' O$ J9 E  R% t9 e3: data\mesh\loditem\weapon 6 l* W3 ~/ {7 R1 y7 n& M
4: data\script\item_shape.csv ; w0 u- @0 r# P! ^  B3 H
5: data\share\item\itemweapon.csv
" P& G; R8 b9 U3 I4 N2 l" V6: data\skel\item\weapon
) W5 Y$ N& c3 {5 [5 C$ U7: data\texture\item
  H" f! X9 E, X6 o8: data\texturepack\item\weapon
# Y' B' A$ b/ D' ~% v: ^  a+ P& _9: data\texturepack\loditem\weapon
0 U  k  O1 @% K& ?- w& V------------------------------------------------------------------------------------------- 1 b3 t2 o/ M. ^/ V) R8 f4 m
添加装备 * B9 ^7 _8 g3 R) V: r/ W
1:data\texturepack\loditem\armor 4 O- p9 B! E& g2 N& o' \
2:data\texturepack\item\armor
. ^; U, o$ ~- o9 ?0 W  _* ]* P3:data\texture\character # E! D  O/ r- {  y8 L) f% U3 c
4:data\skel\item\armor / l! Y4 h4 ]2 e  M' C
5:data\share\item\itemarmor.csv
. [4 a* {8 k1 m0 ?6 s+ T  H  S6:data\script\item_shape.csv 4 Z4 y  ]4 t1 x6 F8 {, S3 K
7:data\mesh\loditem\armor + o0 G0 b) @8 V; u3 `1 i: d
8:data\mesh\item\armor
+ t" g& `* Q* K8 R- {9:data\anim\item\armor
( B' L4 w% _  a* Q; d: t9 c$ d6 P7 M* b2 z; l
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 8 @  Z+ i- G9 n# Q
---------------------------------------------------------------------------------------------
, ?( L5 H) ^$ A" f1 z添加翅膀 8 z* Q6 I$ i& g7 e
1:data\anim\item\armor\wing ; h3 e& X. A: L3 I4 b* S
2:data\mesh\item\armor\wing ' y! [/ N; h8 l: `# U/ ~) I, H
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 9 k4 n* a* e8 |) ~$ {
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 " P+ \6 k- _2 y5 v
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
7 T& r$ F  g$ \7 t6 N" c. F' _' l6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
+ X" y! Q& f1 R' J7:data\share\action\item
! Z/ w; a1 N5 t: m' u8:data\share\action\wingrider
( I1 d% j$ @1 P1 E, O9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 & j5 r% Z5 c* E9 R- ]9 S& R
10:data\skel\wing / K, o6 j1 f' T7 N
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
0 E+ ~! p5 W1 O- Q12:data\texture\item
9 T  o  @, h" n* m  t; R2 G7 p/ v13:data\texturepack\item\armor\wing % W# {9 g3 ^8 b4 Z1 |' e. T
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
+ L  D/ s  q/ L5 U
" o6 @- X- k5 N' _2 C
* T6 Y7 O$ ~) ]4 B# x6 ]3 c2 C 添加商城
7 i! \: \6 @% z* K+ X8 c' f1 :data\mesh\item\costume 8 k6 V5 W1 ?/ l& L
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 ) c! U6 w+ v& z
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
. {5 r/ G/ J+ U5 G5 `; @- f4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 9 x: Y/ y; u7 T9 }9 i, y
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 . |1 F) j# O8 d. r+ w
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
  _' y+ Y; i8 {6 W$ A7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 8 c+ o- x8 v' h9 Q8 E) j
) b8 N: O% W2 |) k: N, h8 [1 i4 O* A
/ R) h7 U- [& E+ V4 w7 B, Q
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 + u  D4 b7 O6 f2 t) k) p; N& J* L

0 h1 r" U# Q( H5 d: j, ?( t3 o7 Q- c2 a
----------------------------------------------------------------------------------------------
% q  {1 t9 y* @4 {2 A添加地图
0 V5 @% V/ s& E8 A# K1: data\map找你要的地图
. Y, p, e# ?9 a9 q& Q+ q8 J! {8 p2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
+ N' ]0 U1 v$ I4 S5 |: ^3: data\share\map找你刚添加的地图 : F6 \% X  o( l: C' [- G7 L. J) Q) p
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 8 G& X! q0 z& K# d3 C9 N7 ~
5: data\share\maplist添加地图代码
8 b- J& I3 y7 E! e* T" @6: data\texture\maptile ! Y( |! [" }! [# O: y% v3 `, [' y
7: data\texture\minimap & @6 p6 w$ j* X7 O& O
8: data\texture\ui\game\loading
3 p) y9 g3 a5 @8 ?  K1 F9: data\texture\ui\game\maptitle
$ d, l8 T; O, b( g1 L备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
% s0 I- Z- H. q: ]-----------------------------------------------------------------------------------------------
; P  Q1 N0 C8 [; D" a. W0 t添加妖怪
( o1 t, N  {% N# k2 V  Q6 \1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
  c. }( p2 S6 U6 }  Y7 H2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 % n% _' A9 _4 `3 F, f* p
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 ! g8 t9 @) c: L/ R9 z: m  }
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 - h5 c+ P5 h' ^& u5 ]3 |% K; O
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
4 M( U1 i% N" B$ i1 \* h! k6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
  j7 [* s( N7 B6 b. `4 R* ?9 T7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
, g  u8 H  R8 N7 s) E8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 - t  o& g' s+ W9 w% J' A- J3 K( d4 e6 A
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
1 e' \/ }; z( @! h' W' U. v3 K# y3 F10:\data\texturepack\monster找相关的文件 , `0 S9 z6 _* C" }3 B
2 {& R8 ?+ D: Y" Z
& V9 S" N, ~0 x0 L- W6 Z
4 P8 _# D5 R! c  H
技能添加: ! t6 w& m& s& Z( v) T( b
5 K; Z& F2 M" E7 e+ |( M% y2 M

. v' `7 N( K3 m" i* s& f+ @7 ddata\anim\character  动作文件 % x% L9 `" e; k5 E9 d$ \
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
% [5 m8 v& p( v8 mdata\skel\effect\skill 骨骼
: Z6 w/ ~3 a1 Z6 v$ J' Rdata\mesh\effect\skill  模型
' g% G# A! f  v+ Ydata\texture\effect\skill 贴图
3 z. c- b; o2 }2 sdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 e5 P" M* P5 ]3 U6 D8 E+ [- m
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 - T: H0 @+ |/ x3 l' `  z9 s; J* {
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
# u1 k5 A. n" o6 V3 Y" C0 @data\share\action\pc 人物技能动作关联
' ^- g9 R! ~/ x1 `data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 ( V6 @9 C8 q+ @' O9 H2 b
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
7 Q9 h% ^2 V& Q- g6 J/ M* s/ Adata\data\share\string  技能介绍 : S1 R+ ]6 T6 }3 A* h
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 4 v/ }9 h5 G  N" Q& |
data\data\sound\skill   技能音效 ) G2 ~! b: a, E- L7 E; U: k
, ^4 K( a3 T" V" |
3 D& M& [9 L! [+ r
------------------------------------------------------------------------------------------------
7 _8 P: B& Y# H. d* j添加坐骑 2 |0 i6 i* w! P: c. K
下面是关联文件: $ n7 m9 V  i* J2 U) _! r
------------------------------------------------------------ ' A) l7 Q. E' l
1.share\item\itemcash.csv
& \3 E3 w! ?( r/ h2.share\action\rider
, D! f* ]" d# }5 E1 Y6 u9 ~3.share\action\vehicle
  x( i8 _) D1 S4.share\action\list.csv ! ~& y! A9 D- h
5.share\vehicle\vehicle.csv . k& o& u2 z! H
6.data\anim\character
! C; Q5 L/ v- g1 }7.data\anim\vehicle\wisegon_baby 7 @* e. y* C/ |  ^3 X( w
8.data\mesh\vehicle . R& s. b# P" P4 s
9.data\skel\vehicle
9 v, V+ ~& C8 k7 J3 E* l10.data\texture\item 1 j) E( D% V* y$ _8 u
11.data\texture\vehicle
1 H/ }) |5 T4 W, B12.data\texturepack\item\vehicle + j3 e1 i0 J% N  E3 A
13.data\texturepack\vehicle
' x. j2 h( H3 l14.data\script\item_shape.csv * L; N5 n3 c1 u0 ~
15.data\script\vehicle_shape.csv # {9 S& n5 V/ G! n
16.data\script\string\stringtable_cash.txt / [* ]) H0 z0 s
------------------------------------------------------------
8 X- D' u; b1 G- y9 v. u2 o- d, d$ l
8 d: O1 @% b/ c3 y6 e" u0 d
宝石的添加
6 m# w' {$ H) ~' V; s--------------------------------------------------------------------
5 A% F9 L* N- Q9 D/ n* c以下是守护之石的文件路径 5 W) W, ~. J. V  A3 i; t- M3 K" J
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
6 n; g6 h/ y3 r0 n* z% g2.data\skel\stone_10.skel , p% l' o1 `. s' [$ l
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
8 T3 P8 W% K! @" T; d+ Y4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack . d0 V. d# n6 k- F' U3 R% z* \
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
6 n2 v1 V2 M; H5 P6 l5 m6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 7 X9 ^0 h1 c/ |: r
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
, Z8 r9 K: @4 O! m8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
. q: I( z% M+ U' D+ S" d9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
" u6 B- F* i2 l10.data\anim\object\etc\stone_10.anim % S/ H1 O, h& c$ Z; F9 o9 j; A! d
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
, L6 ~& T( ?) A  x, m# q12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 6 C5 B& e/ ^% e4 Y6 I
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim 8 G) u8 V% w6 U3 q( f7 z% b0 N
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 : j! P' d+ H( T$ n8 ?# n, Y
15.share\item\itemsocket.csv
: k. N! j4 r& z' y& P  w在这里设置用途 4 L7 G+ |; C& A
16.data\script\item_shape.csv 4 p7 ^* Q- L' w) i) G2 C: c4 @
在这里设置关联文件
. F4 A' H# Y% w' N) O$ C) Q( {( g) h----------------------------------------& n" r! R( t9 P1 N7 K
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
( f2 {; C; i8 R1 Z* y/ v# p+ Z! E怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
' l7 }$ R: ?; M* U商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. 6 [' A; B1 a9 S& y8 o" L
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!0 n& W* ]" \8 e+ l
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
" D6 ^. I9 Y( e- u% A, t
+ y- k) K3 S) Bdata\script\string+ p" ]5 m" ~! c' p
stringtable_com.txt
/ e( E+ b0 s" Y  o2 p例如4 \& @6 U1 ?% ~. X, a  G3 x
- Wcode 100 # 职业)
: J1 E+ h0 [" C0 o2 T! ?1 I<color=F9B600>职业:</color>6 B4 e% J" P  t' Z$ E% l& |
code 101 # 防御力0
. L7 J0 ]+ L; Q7 f! v  j. p$ p{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>5 \( b- G! B6 r; E2 P3 W* l
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
8 ^9 R9 P0 j; a% z
; i2 v* @2 k9 G( E) W! J5 P3 \
. D, X  Z6 Q7 `6 N, x- Y- j
商业服务端 登录器 网站 出售

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我是来学习的!

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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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发表于 2025-9-29 19:05:01 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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