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添加武器的方法
- F- l/ m0 I V% ^# W% Q0 y! V" a1: data\anim\item\weapon ; t5 P) u, D a3 u. }
2: data\mesh\item\weapon
$ Q* {, m$ ~7 z% B( K$ E/ H3: data\mesh\loditem\weapon
7 X. y/ D- s8 u' E2 |8 P4: data\script\item_shape.csv . M2 d/ J g( S6 J4 m2 ]2 P
5: data\share\item\itemweapon.csv
( E, l- Z' ~& U1 E; ]: x6: data\skel\item\weapon . u' q9 n# ]# u
7: data\texture\item . G6 O5 d' c8 h a+ @$ L
8: data\texturepack\item\weapon ) C1 H9 v9 O& E F# k3 f3 K9 k
9: data\texturepack\loditem\weapon # U' j* C' r5 R2 [
-------------------------------------------------------------------------------------------
7 `* d1 t$ @7 C添加装备 6 w4 g3 A' j# E0 x1 O$ N' l1 j
1:data\texturepack\loditem\armor 1 W; \1 v) i* g1 M+ `: s
2:data\texturepack\item\armor * B( ~0 p' O: L6 _5 X! m
3:data\texture\character
' v8 |& r+ z8 z2 ]7 M+ H0 [. ?$ {4:data\skel\item\armor
9 u* _$ r5 n' u7 S5:data\share\item\itemarmor.csv # }5 w5 y4 i, N+ L9 C: c( c3 @5 ?
6:data\script\item_shape.csv + e7 u8 Y; u) B2 T; U0 Y; V
7:data\mesh\loditem\armor ! s' Q: Z: |: o# L N
8:data\mesh\item\armor # v& U3 z% T) K& Z7 @
9:data\anim\item\armor 0 F) q) v k. I2 b/ r
' a8 p6 W* z, X! j! b5 G' c下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
( j3 `% e- g, k7 c" j, U---------------------------------------------------------------------------------------------
" X9 M% L. _6 {+ Y) n% P添加翅膀 9 H; ~( d- L+ {0 B9 ?
1:data\anim\item\armor\wing
3 X$ l6 w0 x9 H- r2 J4 `2:data\mesh\item\armor\wing & m; {& r* f" v/ b
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 $ Z2 A; R8 }6 A; N/ a G: y1 h5 j0 [
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
+ O9 c) H/ Z2 U) A/ r- y5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 W$ R! p% q, c2 S! o, N
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 6 M" |1 y. Q$ @ ^, H/ ]$ u% A* u' I
7:data\share\action\item
1 C& T9 T" k% J z/ m1 L8:data\share\action\wingrider - T6 g0 `/ y: ]4 U$ W0 o
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
; H9 P1 V- b+ R9 n10:data\skel\wing 8 z+ `: P! e. `- e
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
8 \- U: Q( C6 u1 A1 @, B12:data\texture\item
1 ]5 G# W! ~$ I6 |& l% h; L13:data\texturepack\item\armor\wing
& z% |9 d8 p4 q! ]. Y以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
$ Y1 ?9 O& s! Y: B. j1 I' I/ n9 V% f' _' Z( Q5 _
- l* o9 f3 w1 l, M" i1 S9 k7 F; c
添加商城 $ n* y0 e5 N+ a' K" ^
1 :data\mesh\item\costume % S* P+ e! \+ n" A' j- [
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
6 ^: }0 a2 j S7 T3 B7 |3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 ' z4 o a8 U/ c/ {8 [
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 - ?9 E& h% X1 V* U; w
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 / B1 E. {* a4 p4 b6 t" T
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 % K2 F3 A. {$ Q6 D4 P' d9 n
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 ) w( C$ n% k; Z& l2 p u
6 B8 b! G9 @2 K4 s; v- ~
" ]0 q6 `# }# T$ m注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 ) I6 `0 {4 M; Z3 i4 E. A
7 I! y" O |: @2 ~$ [
8 ~8 M7 T+ H S9 v; C---------------------------------------------------------------------------------------------- 6 a* \* Z& l+ S) l5 j) p: h# M
添加地图
* ]! T/ E) T$ [8 g% n4 j1: data\map找你要的地图 y# H7 L; `0 d' A
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
7 D8 L' y0 n* j" A3: data\share\map找你刚添加的地图
, f4 m9 b2 H0 B( v4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 N) g* ^& c5 ~5 M
5: data\share\maplist添加地图代码
6 D' H! c" i4 X6: data\texture\maptile
; p7 d9 d8 O5 a: S0 S7: data\texture\minimap 9 \ J/ ?( z7 r$ G9 [$ {
8: data\texture\ui\game\loading 9 x3 O9 W( ?! ^4 v1 K2 e
9: data\texture\ui\game\maptitle
" G# G% b3 M/ c" q& i* t备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 # N0 W+ N6 I2 S; g# C2 L
----------------------------------------------------------------------------------------------- 1 ^3 ]1 G9 A% ~. q* M
添加妖怪 $ x/ Y0 [. l7 L5 U3 |. R# }* l
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
( O4 X3 N6 M4 f9 I3 Z* b2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
2 Z9 u1 A( q) j7 | g4 L& \( w; l3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
! M, |* x: [5 E( S! z4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
" J% q: N" z. v E: y1 S5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 4 Y+ x: D1 ]. ]2 u9 o n6 n
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 * I, g: p0 {# o) Q T/ y* P) l
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 $ H O$ X' W9 O z( ^
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
z! M% x& }2 J5 Z" J5 p/ ], d9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
2 N' Q0 J2 \* M1 I/ T10:\data\texturepack\monster找相关的文件 6 y" o6 {7 {6 L! e: F3 x
: S% G( C7 ] b" m9 |# F" i" I0 |, i. S7 r" s" m% f( j
( D8 ^+ v8 @- { z9 L1 \
技能添加: 5 _% @# `, c9 W& e4 a- f
1 a& x1 ?' Y# h _* w# K3 I4 l F6 B' w- R/ z( X
data\anim\character 动作文件 , `/ J |) `" w
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
% z, E" m* A8 a0 k$ Jdata\skel\effect\skill 骨骼 1 _0 ^: P7 b* d3 u" D
data\mesh\effect\skill 模型
; Y0 _" L; W/ S' j! d4 v2 Rdata\texture\effect\skill 贴图
+ s u" E6 L! h2 Rdata\texturepack\effect\skill 贴图关联
3 r$ c V' a" J2 c1 ?data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 1 t# g* k- K# m1 j9 ]$ b% s
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 o4 i" r; P: ^ {" S! }2 Q
data\share\action\pc 人物技能动作关联
" t; e- d. d; T ndata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 6 W, E1 {$ F' `# S$ z: x6 M3 _
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID , ]. K+ W. U# g7 u e
data\data\share\string 技能介绍
$ Q4 }0 a8 K7 q$ `; X1 K! X0 ddata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
' Q% X S! u% i0 q! c" y( Pdata\data\sound\skill 技能音效 4 z0 g/ d' A4 Q2 M
6 y" W0 ?, y: G
$ n6 b4 K; _; s! a; q. n: U------------------------------------------------------------------------------------------------
3 @3 `) Z& x8 D2 r+ x9 x添加坐骑 6 I1 B. c3 D5 H' H7 f* s% d
下面是关联文件:
/ Y- V2 q" o7 t0 ?6 A/ J) h------------------------------------------------------------
7 u& ^2 s) d; ]3 T* w; ]" l1.share\item\itemcash.csv . w: A% {4 E4 z+ N) F9 m& \
2.share\action\rider
4 M. R4 T" D3 @3.share\action\vehicle
% R$ @3 l+ l1 S9 B& {4.share\action\list.csv , i m! Y& c, R7 y# ]% ]
5.share\vehicle\vehicle.csv
4 S4 | z/ z- i; y4 |6.data\anim\character
" c& {8 k% E1 U* j' w+ m7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
$ {" |6 v! r- L. i+ S0 o8.data\mesh\vehicle
) B- i. x4 }8 p+ P9.data\skel\vehicle , y3 V5 n5 V% _. m; Y* q9 Y
10.data\texture\item
: I0 w- w0 t# z. ~11.data\texture\vehicle ( C1 k3 b) G* Z" i; m
12.data\texturepack\item\vehicle
" e1 M6 w2 [' V+ R z' I13.data\texturepack\vehicle % R9 l: n7 Y7 P
14.data\script\item_shape.csv ' B5 y# d5 g# ]8 V2 e+ x/ J& {+ ?
15.data\script\vehicle_shape.csv 3 n: L w' \$ R, o+ A1 N
16.data\script\string\stringtable_cash.txt
( E5 d+ y$ o' V; q& g9 c# p0 ~------------------------------------------------------------6 M( j3 Z$ z0 p; w
e' n" G! j* v3 y% X: K
$ ]2 M9 t& U7 N7 |, O
宝石的添加 ! f# v* J% f' f4 r# `" o
-------------------------------------------------------------------- 6 d- k+ s& @7 o: Z% ?) d
以下是守护之石的文件路径
0 {; |0 F* \: v& y' V1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds . ~" s. U% I' m8 V6 r" W
2.data\skel\stone_10.skel
" S: i$ T3 b5 _3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
3 J0 u2 M& C, V4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack 7 T/ W, r4 U. V/ B: H$ v
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 8 B+ L0 Q9 K# x+ \0 z
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
) k# Q: Q3 _5 S; |' n7.data\object\static\etc\stone_10.txt
, ^. X: T: m. C' }/ X' Y8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh ; T, G) M0 x; v: V1 R. W# s
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
; I" j+ ~5 M6 B$ [1 a7 ~10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
4 [. H8 _1 D) N# c# \" y/ i11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
) Z: ?8 y( l2 Y" f! G N& N4 Q12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
4 }9 i C% F% _& N1 {13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
& u, K0 p, [1 G) G4 l6 e14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
( C- M2 E. o- G5 W15.share\item\itemsocket.csv
; L; Q6 J z3 F5 V8 h在这里设置用途 - M3 A# d3 J* x6 Q
16.data\script\item_shape.csv
1 Z, R3 M' M1 E' A6 f# `4 ]在这里设置关联文件 , t9 `3 _4 y" u n9 s6 k( _* X
----------------------------------------: e, A. ^; K! f+ U. d2 d! s
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
5 |/ ~/ F3 g( O! l0 u- R: m怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
* J1 H# K( n% S商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. 8 O2 f6 Y. V. [/ @' n6 Q' D
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!: ^" s1 i+ Y4 V5 s/ I5 d
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
) }. g9 [( f4 s8 _% U9 j, o$ {# z6 R1 }# ~2 W) Q
data\script\string
9 f7 ]3 \: w! Y: Q4 L6 c7 \: A, Estringtable_com.txt
1 R; J f, X8 u; o! S' b$ |% a例如
~8 b# n% r, U7 w3 x- Wcode 100 # 职业)
8 n: g5 ?' q4 o2 J1 |/ Q<color=F9B600>职业:</color>
0 h; P% R) f Dcode 101 # 防御力01 u" k" [2 X* j! ^6 P! Q: P
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>9 \2 K: V$ Q8 {$ _3 [# k, n1 _8 @- R
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
& N3 i8 Z* c K W
/ Q$ x2 S# H" h) Q. Z
* j& N8 w9 Y$ Y8 d9 U; M |
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