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添加武器的方法 4 a2 E( \! K4 i- ]8 f" x
1: data\anim\item\weapon ! g3 z: f5 l3 s% V2 }9 o. w' p
2: data\mesh\item\weapon
$ e. k- `4 I" s8 }; Q) y% y3: data\mesh\loditem\weapon + T8 h0 ~4 G6 h: N* M: J
4: data\script\item_shape.csv
. s% a: Q# G: K0 }+ F9 u5: data\share\item\itemweapon.csv ( |9 ]7 Y- n" _* P6 d/ X5 v, x
6: data\skel\item\weapon * M0 Y4 f* k3 h1 U
7: data\texture\item 2 A( z% F" z, b Z
8: data\texturepack\item\weapon
, F- l% V' y* A8 E O9: data\texturepack\loditem\weapon
) S1 O+ ]; B& \0 ]------------------------------------------------------------------------------------------- 6 S8 \1 S4 I- M. D
添加装备
9 e! Z6 V2 a: w1:data\texturepack\loditem\armor 2 m! n! |( w( n3 E& N2 w/ f7 S! `2 ?- P
2:data\texturepack\item\armor # ?! |2 B; X* @$ x' l. p# ]; x( P( J
3:data\texture\character
. y; \% B1 `$ J; L3 |* l) g2 }" h4:data\skel\item\armor
' Y( s8 A" N$ d3 B9 ^, Z! c) ^% s5:data\share\item\itemarmor.csv
9 F1 r$ R' ?% A8 M6:data\script\item_shape.csv + p& }6 B7 N7 j$ g; c/ L
7:data\mesh\loditem\armor
/ A! u! N3 l3 e. B8:data\mesh\item\armor
' U6 \# ]0 I7 F9:data\anim\item\armor $ x- z$ _7 G7 A& Y5 x
& u+ T7 T8 Q2 _4 T7 F& ?: M下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; F: \' R, Z8 N. V
--------------------------------------------------------------------------------------------- 4 S8 B" g, j0 U
添加翅膀 4 R- ], s3 w; C8 ?4 Z
1:data\anim\item\armor\wing
) G4 `- c( \: l& j0 ?$ w2:data\mesh\item\armor\wing 9 o* o4 C, I# a, E
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
0 L8 q& e% Q. {1 w7 a4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 2 A7 y W6 M3 n7 W# j* e
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 / f% e7 t) a! p1 V1 J D
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 : y% Q) J) D% q0 p% w& L, A7 l) P0 @
7:data\share\action\item ( T% X" ]* E5 j/ ^
8:data\share\action\wingrider # n, `& e. l$ N, |* |1 R
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 - F2 |' q& h9 v: ^$ r
10:data\skel\wing
: k& e7 u7 c5 e/ \11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 7 s$ f& b# R( {. O9 C
12:data\texture\item
) w* V4 k; @' X8 C13:data\texturepack\item\armor\wing
: o# `: s9 Q; C" Y8 p4 l# q以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件: q( m) ^/ D7 |2 _! O
Q! x7 _9 l$ C8 N' C, F) s/ U
/ ]! n1 s" P* G: I 添加商城 5 p2 O, W7 u8 Q
1 :data\mesh\item\costume
6 ^9 F2 m- P7 v1 h0 `0 H' H" m2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 8 ]; r" ]+ @% ?' p* u f- V) d( m
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
h! k8 c8 \. c7 ?. P& d! M9 ^4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 % b: b5 c& H9 v6 u
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
- H( ~- ?2 y& E* d% S3 D5 Z6 :data\texture\costume找相关的图像文件 & j7 d9 x: H" G3 |; h# k
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
2 u5 n6 t ^8 C) T0 F5 J
1 P3 h/ P! ]+ L: p: [- p, B6 m' b* j
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 , `' d% M2 t; O4 Y+ a! r
8 c$ P& g! p0 t# @: |6 {' ] H( B( S/ T; @# O$ j% z; J9 {
---------------------------------------------------------------------------------------------- % s8 |# n/ C5 M# H
添加地图
1 L' M4 Y7 e: H W/ W1: data\map找你要的地图
! o( v! Q4 c0 W, p) u* [% P2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 , g! v/ b! e4 ^- a% u
3: data\share\map找你刚添加的地图 & z' {/ h0 s3 N) F' h; L& ~
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
: j! F$ W/ e( }9 ~ @0 w4 s5: data\share\maplist添加地图代码
2 H$ B5 v7 h+ u: ^% z" B6: data\texture\maptile
# |' t* L3 w) C- ]7: data\texture\minimap
' @. e; o: F, G, X f4 _8: data\texture\ui\game\loading
1 p% P N! r+ {& E: U0 U9: data\texture\ui\game\maptitle " P& p9 z8 U/ ]4 r' P! ?! V
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 * o4 c% a4 c! k+ \8 K: O
----------------------------------------------------------------------------------------------- $ F% k( H: | N+ P8 M2 [
添加妖怪 S9 A* k2 r/ e
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 ' H) |# ~4 ^& {# S! F& J6 w
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
% v0 {; L" K( {- ]3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 . X' \8 g+ Y* F) }9 g( |5 ^2 j O1 B
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 , e. v8 Y% K- L7 ?6 v
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 ( ^/ } p2 ]5 [0 o9 ]+ I
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
& B1 c/ C. Z0 v( u0 u0 p9 y3 x7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
! s) K% \# p5 z) o9 {( R, z, g8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
6 l- `+ k: s: M# Q) S, ^% `9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
, A* v: ~# G/ V4 E7 z& [4 U10:\data\texturepack\monster找相关的文件
- z# q( S2 i& A. F4 l M; _0 t% ^/ u8 L4 ~2 S- P5 @
3 C" p8 y& a$ L7 [
8 M* c2 ^) o& f1 f5 N/ N+ b6 `# y技能添加: 5 G$ m( B/ O8 |3 n
$ h! A* O7 d8 M$ p/ X
O% y# [# L% V# pdata\anim\character 动作文件 ! \" { ?% H& m* H
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt l: _/ A" E6 c- D
data\skel\effect\skill 骨骼
& a0 v8 x O! W+ ~data\mesh\effect\skill 模型 : ?% @% h; A/ f. O% i" w, Y
data\texture\effect\skill 贴图 , U5 R6 j1 o7 c7 `
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
: W5 p- J: i7 e3 f% ydata\data\texture\ui\game\skill 技能图标 7 R: G( q8 a0 o/ W% Y
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 $ b! s6 y( x D- s4 X# p+ Z
data\share\action\pc 人物技能动作关联 9 d# X+ P! E Q; r6 i. E
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
% ?9 R2 a+ x5 _data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
6 B7 [5 Z1 V; Cdata\data\share\string 技能介绍 $ d5 ?( i5 d, w2 ]. j) ]' J
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 6 e$ J; ~. |8 o
data\data\sound\skill 技能音效 ( p! k& i% w& V3 O
) v. Y. R6 ~- U( `2 D, D
3 A1 l& v5 U& c------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 o0 d4 b0 z0 K& p& Z, \ ^) B% w
添加坐骑
8 P( N0 p% F; }- S$ ?0 V下面是关联文件: e' ]0 Y) Q. H( `2 ~
------------------------------------------------------------
0 w) q. P( |0 W- b+ z1.share\item\itemcash.csv
/ w6 H( e! [2 J/ p6 x9 X2.share\action\rider
) g+ H' T* b8 e9 }8 d2 E3.share\action\vehicle
* }' V' y: q9 N G( A) o& z7 w4.share\action\list.csv
, c `, v# g9 R2 ]: b' z! H/ M5.share\vehicle\vehicle.csv
0 }/ U2 F& {* r* o- `6.data\anim\character
1 M }4 y4 N/ E9 I7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
. b: O* m! N' i' H0 S3 \8.data\mesh\vehicle 1 L' K( H2 c3 E6 v {; V
9.data\skel\vehicle 3 I! T- ?' v/ Y# y3 D1 V3 H
10.data\texture\item
" m ^- |8 A0 }9 A11.data\texture\vehicle
2 K t; V' w J( i2 W12.data\texturepack\item\vehicle ! b+ u" g$ q: h2 E+ P4 [
13.data\texturepack\vehicle
" K& h6 t( _& v; ?) w% X n5 K. L14.data\script\item_shape.csv % a7 {4 ]: Q8 O3 N. c' o; q
15.data\script\vehicle_shape.csv
! U8 G) `/ S" t. w3 o16.data\script\string\stringtable_cash.txt / `4 D( p( R8 m" L5 ]9 u$ ~
------------------------------------------------------------; ^0 A" W1 y% R* ^+ B7 \+ }
5 B1 w& a2 }" G1 v' D9 s1 O6 f3 U* L/ F: y5 P% E( ^7 C
宝石的添加
# w+ L; E, L: j" z-------------------------------------------------------------------- ! {0 z& I% o' D* A% q
以下是守护之石的文件路径 6 x5 h! K; [/ ^4 A; A
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
3 H3 I) d. ?6 v ^$ ^! x: K/ Z/ ~2.data\skel\stone_10.skel : S4 ?, R4 c1 t$ B# q: n
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack " a1 {! U6 w8 u
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack 8 ~) N |4 ?& X7 c6 s
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
+ {/ {2 U# [. j: P" T/ w+ l6.data\skel\item\stone\stone_10.skel $ T: ?7 d+ `" Q* O/ Y
7.data\object\static\etc\stone_10.txt : e7 D$ K# `4 E- y0 U2 ?
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh ) V3 B; b+ r3 I- e7 B
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ) M/ ?# J" O1 }
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim & i" o" {8 \- u( [( W3 W
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 8 Z2 d9 ~7 {7 |7 ~3 x
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 6 @ d& u0 b; j8 V3 x) b4 _/ B
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim 1 l) D5 g$ }0 t9 d
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 6 |$ N- N1 }7 T: [6 p9 F
15.share\item\itemsocket.csv
6 R) d7 l! d( M2 B6 I" w) o& V2 \1 q在这里设置用途
2 w4 c2 t! N# P" _$ ` e16.data\script\item_shape.csv
8 k$ n; D0 w1 X2 h J( {8 L在这里设置关联文件
% g% O. R: m7 v, t' _, A----------------------------------------
& Z# x/ F, G; @: ], m技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
4 a: o; B7 ^, P( H, ?, v怪物不爆东西解决方案:AT像不能为07 c9 d; I* V, O8 a. b
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. # b$ l. E! o% Z k9 r) `" k
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
3 }1 N8 e0 {5 x& l3 F9 b% R8 r技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。' Y* l4 S8 z3 W3 b$ j) z
/ p% K( f1 v% M! t2 l5 }( N8 n. L
data\script\string
) I _2 O8 K4 y( }+ A# sstringtable_com.txt
6 X' u* E2 Y! p8 {& ?8 m例如9 \% G1 v) H5 e/ q" P4 y- S6 J
- Wcode 100 # 职业) - S3 T" K5 J, J5 v5 G7 K& W
<color=F9B600>职业:</color>
5 w$ [% d* a% q: b* D% }, }code 101 # 防御力06 d0 c3 S% [( Q8 _% I* m6 Y' J
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
4 A# d! ^2 Y; ~# w% ucolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
1 b) B. V4 p6 m; k" ~6 o" g ?- \
& I& F( [7 V& k
6 t" _2 L& f1 y |
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