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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
1 t6 K* D+ y+ C; O  R: G5 E/ C1: data\anim\item\weapon
- m' ~* h  B( ?8 D; G' T4 T/ t5 u2: data\mesh\item\weapon + s0 {( R" y2 [  X$ K  S
3: data\mesh\loditem\weapon
7 I2 O, y9 ~( N4: data\script\item_shape.csv 7 H/ z& N$ m! {# E# v3 @
5: data\share\item\itemweapon.csv
& P) k# L; W" v/ \5 d6: data\skel\item\weapon 5 \( }7 ?" Q, v% X* ~
7: data\texture\item
0 y! H2 C, B8 ?* W8: data\texturepack\item\weapon ! u- n, N. u& a/ l1 k. e
9: data\texturepack\loditem\weapon " B  ]$ o3 o( z" L* L/ M! m
-------------------------------------------------------------------------------------------
; ?5 j6 D. ^1 a添加装备
7 K/ \) t: L: n0 l. R' B  ^0 u1:data\texturepack\loditem\armor
$ ?( w; t+ C. F# Z9 D2:data\texturepack\item\armor
1 k) @% S+ R3 l5 @  q3:data\texture\character 5 j) p# s1 A9 T  e+ t6 r4 M! o
4:data\skel\item\armor
# n; a9 {# {+ p- F3 t5:data\share\item\itemarmor.csv ) N% Z: S% d) L- J" f1 U
6:data\script\item_shape.csv
: U! I, k# S% f( B8 V! i, m7 c7:data\mesh\loditem\armor
% h3 x6 o( o  m& r4 q) W8:data\mesh\item\armor / h4 h9 \: `+ z2 E+ V
9:data\anim\item\armor
1 x9 H$ M; O- J% z
3 N" [7 O( n% A  Z) d- R5 U& O下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
- ]: G3 A  U8 y6 T( k---------------------------------------------------------------------------------------------
7 g/ W1 `* N" E0 U添加翅膀
; W& V9 _, C; @; O; J1 s4 f+ P1:data\anim\item\armor\wing ) z1 o8 t5 x6 ^) T
2:data\mesh\item\armor\wing 7 @3 h1 R8 g& ^2 g2 o3 W: d3 U0 T
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 : r4 z9 S, ?" Q6 q1 W
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 / w, C; j& @! N3 V8 Y/ H
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 5 _: s: z# Z. F+ ~* r' S( N
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 3 o* T, }7 V. P* u
7:data\share\action\item 1 P5 c' k! G, l  C3 f/ r, F
8:data\share\action\wingrider & a: \% ~2 n+ h2 O# e0 U4 o
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 $ Z3 K, m) P7 [- I8 q" T, T, D5 l9 c
10:data\skel\wing 8 I- [7 M. h) O% T
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
4 f2 J1 N- E8 n- ^: ]12:data\texture\item : `) _' L4 z) X2 s( x/ |! f4 S4 C/ r
13:data\texturepack\item\armor\wing
3 J- i4 T5 J3 @/ x5 a" Y/ b以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件6 ^# R8 ~4 h0 ?
6 r7 G- x/ z0 Q% C. ]3 ]

% _9 ~  c( Q3 ^1 M# T: x* ^ 添加商城 0 D; n' n. L- U9 J# T" y6 |
1 :data\mesh\item\costume
  s! L* R( w; V2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
9 I2 C* l& I; S* T' ]* @3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
+ l" ]$ C' m1 N) P/ |. b- f& r4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
7 x0 i; V; t/ F( b8 T5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
" s, x( x' X: p( w' W6 :data\texture\costume找相关的图像文件
/ {, X2 Z( Q3 ]) G; l9 C  Y' |2 k7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 7 D/ x3 X# Q$ K

2 j9 U) E1 \# m) S: R% i5 b; L7 \( o- C0 G: o9 {6 l( G0 {3 B8 D) h
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
/ k! _( n6 }% C4 \. {1 Y+ s/ K
5 }' |! h3 F" w& u- G* z& G! _/ L6 n
----------------------------------------------------------------------------------------------
5 M! H$ j, K1 v6 Q- D; D& t& X添加地图
5 K! T1 x8 U3 }: _+ ^: Q1: data\map找你要的地图
; E+ J0 m8 y# }1 c+ H3 l# G3 T2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
* f0 G! e+ ]( A3: data\share\map找你刚添加的地图
0 O7 }, Y2 _) G0 I3 Y7 e; R4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 3 n3 @4 D' r) G' ?2 w+ ?
5: data\share\maplist添加地图代码
7 I/ D" y3 [5 z2 u) h  j0 @9 X; c6: data\texture\maptile $ h& s. }1 }( g7 u/ r
7: data\texture\minimap
. W+ e; C/ Y1 w7 S/ {$ B8: data\texture\ui\game\loading 9 s- t# ]- a; F6 b
9: data\texture\ui\game\maptitle
9 }% Z) b; z& G4 m% x$ v备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
; O* L7 F& g$ `+ r) i-----------------------------------------------------------------------------------------------
  Y: Q* K- [* H. A2 o添加妖怪
" K- ?$ u7 A5 c0 p, Y, I+ S- ?1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 1 `% N. }! x1 I, \- _2 {# N  h1 `
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 " t: f( R3 M  f# e  \: y
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 / C$ D! A( b) L) f1 A
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
/ O0 p. J0 K1 Y8 B7 R& c5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
4 I4 L, c: x' e; h6 z- r6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
6 v) J2 l) h" G% H) [7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 8 I5 n8 f3 W) Z
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
% x5 h* J! E  w/ ]9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 % N8 I; U! E8 Y+ w' W
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 4 o- F* ~5 d7 W* \. h0 i

* a2 x, ]3 L. O
% N" r4 h# R- I7 v  E) k/ J5 i# k) s
技能添加: 1 v9 e5 t4 d6 f9 T. y% }

9 F; V4 d% A9 ], k/ q
4 S# ^. H6 ]+ Q5 t- Zdata\anim\character  动作文件 + H2 f, x7 ]  b  V
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
" f5 t" N1 X) g% Q. `. Zdata\skel\effect\skill 骨骼 . Q9 ]; k! L9 Y* m
data\mesh\effect\skill  模型
2 f: m2 I+ k0 L1 Y# ?data\texture\effect\skill 贴图 / ]8 _8 J* }! h; g/ l
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
5 u2 i# e' E/ l0 D% g. q- |data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 ! ?* O: y) V; F' v1 i4 F* y, ^& d  @
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
1 t# _, {# H" qdata\share\action\pc 人物技能动作关联
% @; g& \( J2 Edata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 8 v: Y5 `4 f  G9 ], n- {; M! L
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
. ?: Q% x: X( w# R4 ]data\data\share\string  技能介绍
# o5 M+ i. E+ z- g  N$ L$ ?* adata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
  Q6 V* Z1 ]1 _" U/ ^5 `' Zdata\data\sound\skill   技能音效
( S$ u$ v* f' r6 K$ w" ^/ n+ P" V$ p& G
: q$ q$ {5 c2 I* i# t
------------------------------------------------------------------------------------------------
( k7 f' N& a1 U) }% w* [添加坐骑 2 `4 c( }& _% c6 }5 f9 J
下面是关联文件:   \/ ^$ x7 W4 J1 |5 T
------------------------------------------------------------ ; {2 o7 k* u9 z# _/ R7 h7 h) r
1.share\item\itemcash.csv
! f  C1 }1 X9 {, _% f2.share\action\rider
: w) ~' |& e2 m, x  Q/ |3.share\action\vehicle 0 y3 A7 `7 m9 K- T
4.share\action\list.csv 5 Q8 j, d: Y: L% o# x
5.share\vehicle\vehicle.csv   ^3 m7 F# n' d8 T) V
6.data\anim\character 0 L9 ^: M- s% @: P. z# n
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
3 z" E4 Y: U% ]5 ~8.data\mesh\vehicle
$ |) a; O. J1 }- @$ B: C9.data\skel\vehicle
: a3 P, f8 c, L, a10.data\texture\item
  W  t& n! P( A$ P$ [' P% {11.data\texture\vehicle
+ S$ l0 t8 s3 X% \12.data\texturepack\item\vehicle / a* ~3 T: [4 O6 x4 _3 X
13.data\texturepack\vehicle
8 R$ G5 P+ E; |, t* M( Y14.data\script\item_shape.csv
0 }, M; ^8 _8 m+ Z15.data\script\vehicle_shape.csv " }" p8 F) Y) w7 o4 K
16.data\script\string\stringtable_cash.txt
5 z0 g& S$ h  l6 D5 w------------------------------------------------------------/ V9 j- v; ?+ u. L8 t% S, l% j
: H4 k5 l, i& y9 r# P/ h

* s/ u' C4 t" y9 @4 a2 L# \, _- v# ^宝石的添加
7 R/ Z& p0 l$ ?  ~, d; C) R5 t--------------------------------------------------------------------
3 z. k  {, S. O, @+ ], J: k以下是守护之石的文件路径 9 S' z0 j4 R; e) @6 e& ^' u! t2 f
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
+ x, g7 v  T) C2.data\skel\stone_10.skel
- ^5 N* [! B& g$ n" D% M/ H3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack & l3 r6 A  q/ q* ^# K# g
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack ! Z# r1 H  L8 q0 J, n1 u
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
- R: R' b  T; Z2 m6.data\skel\item\stone\stone_10.skel # \7 D5 U* D' _! _$ Z' m
7.data\object\static\etc\stone_10.txt 6 J4 e" M" q2 r0 K7 d
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh + o: C! a$ d' f) m4 a
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
. W# i9 M( k2 a+ p10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
% A- d6 f8 R8 t+ [# ^5 b$ d11.data\anim\item\stone\stone_10.anim / I2 s5 T& D5 |/ }7 O
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
( b9 S4 l, b0 x6 B7 S13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim 2 \% Q7 d$ s# i
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
1 v2 w8 X" z% W! H- Z. x15.share\item\itemsocket.csv % t4 _8 U% J+ e5 O# u1 j
在这里设置用途 1 C" k1 ?8 j. w; R! F
16.data\script\item_shape.csv
* R4 I& N! e. O+ L在这里设置关联文件
; A6 |7 f5 g  G/ W6 b6 T: S" G: e----------------------------------------
+ N  N4 {/ P6 b8 x+ I技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
! N' n! I; Y5 S) i: _怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
' p. G) j7 s0 d商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
% C' O( `6 I3 I然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!9 a% a0 @; h( I8 d5 \! j1 Z: s
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。: j6 E1 a' J: `' N( r, D
$ {# o& a+ [5 K0 J
data\script\string& ~" Z4 i' \( x% @' o* t- x  r% z
stringtable_com.txt* [$ f7 q' b7 u& |* \
例如( O. c# Z  H8 s
- Wcode 100 # 职业)
! U' N$ H: r6 S<color=F9B600>职业:</color>6 H2 Z8 H8 z6 D
code 101 # 防御力0( N  W% @$ ^4 {% \% \
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
7 s+ w3 `) A) |0 W/ Ycolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘7 i/ b* X% t3 g8 Z2 Z5 }

1 h  n2 `4 M1 d( p, T& V2 K* p( F; i0 |& l8 L# C
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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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