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
|
添加武器的方法 8 i- N j6 s3 m1 D; l
1: data\anim\item\weapon 2 y+ m/ B5 M% R0 S
2: data\mesh\item\weapon ' K+ P) E& X" u, |
3: data\mesh\loditem\weapon
# Q: t4 ], {" J8 b4: data\script\item_shape.csv + ~3 k+ H4 g( X9 x2 P- _8 n
5: data\share\item\itemweapon.csv
( s! m2 F) C8 F1 n6: data\skel\item\weapon ! H$ V7 x% O* \! m1 A% ~
7: data\texture\item * U# P/ y w8 ?2 e7 ?) l% c
8: data\texturepack\item\weapon
! }/ n. ~, r* O4 W S$ @* d d9: data\texturepack\loditem\weapon ) Y C0 [$ C6 j( ^4 a# H3 Q, {
-------------------------------------------------------------------------------------------
, e( c8 Q: ?9 s m添加装备
: u0 Q& e/ i) b+ W* g! P: ^) e. v1:data\texturepack\loditem\armor
" w* z% W3 G4 w- ~) s2:data\texturepack\item\armor ; x' p5 f$ V8 `( v% U
3:data\texture\character 6 q# k$ M! [2 d. m
4:data\skel\item\armor 3 ?# J1 V0 G7 m9 y- F- \& m
5:data\share\item\itemarmor.csv
+ B) J1 |) U* E& T. v" A6:data\script\item_shape.csv " I4 c% [$ w+ [) ]
7:data\mesh\loditem\armor
6 i+ g3 F+ s& v3 |8:data\mesh\item\armor
) o# E$ Q6 g* S4 b( C c( K9:data\anim\item\armor + @8 r& K' w* _8 D! M
) W3 `: r2 t0 }$ f* E8 _下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
$ i2 I' P8 Q( ~, I' b. A" b( g--------------------------------------------------------------------------------------------- 8 E2 N a0 S6 u" [
添加翅膀 $ F5 g8 u; D1 i- o7 z7 W$ @" p
1:data\anim\item\armor\wing
4 }- U* ?/ Y' T* P7 W2:data\mesh\item\armor\wing
: a7 P" U- f! z% S. N* p; Z3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
0 O: A. c7 u$ ]3 X0 ^* ^ g4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 # `- l6 r) K: M4 H. Y6 K" k
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 , k9 @6 Q3 ], [
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
4 j* y' |3 Q. q. a$ T7 r7:data\share\action\item 5 w, B! ~! B) {: s
8:data\share\action\wingrider ! y% Y' Q& j! A) S
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 ; @3 P/ k5 z1 s2 |
10:data\skel\wing 9 }) b4 q2 f# ~. V6 z
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 % U: \8 D, N' N
12:data\texture\item 4 }+ F6 e' o7 ~! t) L
13:data\texturepack\item\armor\wing 9 `% z9 x% O/ Z' w" w; |( H
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
+ P7 e- r5 G7 S- z: ~9 n$ T5 C: _- E2 v
* R% [) {2 E! A
添加商城 ( R/ e0 m1 v: ]' ` Q" y9 F
1 :data\mesh\item\costume ' m- Q+ _3 u+ W- V4 ?, _
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
2 d" T8 `. s% J4 n1 q; z3 \3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
O- J2 S5 S) N$ a+ w0 d' ^4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 - b L! G& v- M& W* F- }
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
2 [" l9 E% _1 U0 o3 k3 A; J6 :data\texture\costume找相关的图像文件 " x( B H, C7 p
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 " e% |; P3 {$ h2 n! i. D6 B# G
( ?+ W& i: |! I) ]
/ A6 u+ ?- O3 A6 t注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 - h+ s/ O5 h- K% l
$ N( m9 V" o! A3 J. w
# J) M4 ?) s% v! Y: I5 [
---------------------------------------------------------------------------------------------- . B- X5 y) w" n# I0 b# B, o$ i
添加地图
, A4 R7 j+ ^7 o0 ?& N$ ]) Q+ {6 ^1: data\map找你要的地图 - o$ Q( ^0 L, U# s( P2 }
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
2 Z: Q4 X- i1 j5 _. m1 k k3: data\share\map找你刚添加的地图
, S/ ]% [4 n( p2 A% C4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
9 J. o2 M7 e: L8 d8 ^5 ^$ A9 q: F+ u5: data\share\maplist添加地图代码 # l4 Y& Z# @) j
6: data\texture\maptile
% e0 s9 P7 \) _- |7: data\texture\minimap - b! z; O7 g( E6 b
8: data\texture\ui\game\loading
8 n9 e$ L* q9 ~, E9: data\texture\ui\game\maptitle
# L# b5 u* X$ p: r! Y- P备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
[0 Z" i' c# a-----------------------------------------------------------------------------------------------
5 H; p' n8 a+ _+ _8 R6 |4 y添加妖怪
8 M8 N" w4 V- }1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
$ k; N" d+ \) z i2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
~4 y, B8 r4 t( X, S( h3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
1 E" H3 o% {0 @- a4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 3 I) {: Z F; Q+ @! ~0 j! C
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
1 z, Q) E; l( R2 E) o6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 ; F# J1 @; Y7 I
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
0 E) C, l+ }; U8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
C* ~2 e7 m+ _. J/ ~9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
$ x8 v0 _' M- |& a10:\data\texturepack\monster找相关的文件 ! ^% r/ S% x1 y* R* p
. W! ?* ?+ Q! ^5 Z" B8 m
& I+ `2 C9 A' U3 m1 g# b
" v& | v$ x, e1 H
技能添加: ; U, r0 U+ }# |0 b% k$ c { ~
6 A" s3 u3 g1 M' w
4 ?/ e8 m/ G/ G1 n' O! ^data\anim\character 动作文件 ( W' z1 p: j1 G5 F3 \8 C
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt ' E6 ~1 h0 Z. R, L2 y' N7 T
data\skel\effect\skill 骨骼 ; b: Y# E# r. w& A/ j
data\mesh\effect\skill 模型 7 o# j h7 U8 |' K
data\texture\effect\skill 贴图 ! m0 n( _* e3 F- _! p" v0 K( S
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
* G3 J* N+ e, G- |$ a( B) e4 X+ tdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
0 x8 Z* S; L4 A k1 N& D' rdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
0 ^% `( |$ @% i$ X+ ^7 p, Ydata\share\action\pc 人物技能动作关联 2 b; \5 @' x5 ~# l a
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 ' q% n. v* }1 m* e# y
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
0 m0 D$ z) M9 U) p& Xdata\data\share\string 技能介绍 - }7 Y4 ?1 u4 w' Z$ n+ E/ V
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
1 P; j% F$ X& o, q1 mdata\data\sound\skill 技能音效
; ~7 @, _% g# u5 r4 C; n( M" t$ ^1 w2 Y
6 M- b/ N& ~: |; e' M------------------------------------------------------------------------------------------------
% v! u$ f7 U; N6 E2 g添加坐骑
) q: b; L1 o( V, x下面是关联文件: 0 R7 f b2 X; G& L- ]3 i$ ?
------------------------------------------------------------
+ v5 P2 {5 H7 |: j& I% B) |1.share\item\itemcash.csv u5 ?8 h `$ R: J4 y
2.share\action\rider
; A1 P0 ^: j/ o8 \; c5 i- \3.share\action\vehicle
% v# }/ }# O6 K6 l. A+ {4 P4.share\action\list.csv ( c! I6 J5 N/ d7 z! Q+ X, p/ a) N
5.share\vehicle\vehicle.csv 8 v( A* I* s5 h" w1 j3 C- m7 T
6.data\anim\character % L( R+ K/ N. V- ~& I/ _, N
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
# G5 I ]( ] `; e, U7 E' l8.data\mesh\vehicle
+ }2 [9 C$ A1 z9.data\skel\vehicle
' A" g* V( H1 c9 V) R0 h* J10.data\texture\item
; T. z3 E) C! K8 R1 m11.data\texture\vehicle
/ `! L# P# Z2 D8 u4 Z' j12.data\texturepack\item\vehicle 9 U4 `2 N1 f" K' u1 F9 E
13.data\texturepack\vehicle
0 h; l" n4 [* E1 i; u14.data\script\item_shape.csv
6 X. o! m( Z: H. u15.data\script\vehicle_shape.csv / m" Z, U% x, M+ ^# \
16.data\script\string\stringtable_cash.txt ! r: j- U# T+ H1 h v
------------------------------------------------------------
0 d3 u7 Q0 i! i7 V( e) Q3 t" V# T
! }( f" m" F% M" W) m0 ~
0 [1 j" a9 b, H) S( U9 H+ q宝石的添加
+ y! F/ j. H9 [8 b G-------------------------------------------------------------------- B6 z& _( c; b0 Y. `4 F9 |
以下是守护之石的文件路径
) k& m( W. L" u% ~1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
, p) b$ f3 {" u+ @1 U3 @2.data\skel\stone_10.skel
; }! \, Z% B$ M. H3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack # O) w' K% Q% t1 Y9 u
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
* C# [0 r7 ]) g$ f* O7 Y* j+ S5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 6 t% l/ k& V9 C l) p5 I' |4 }6 j
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel ! ?8 N/ J( W, G
7.data\object\static\etc\stone_10.txt " P( k6 S/ K$ |: p% d
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
. E0 }4 l I$ V9 P7 e7 d" \5 l6 H9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 6 N+ v1 F V3 {0 v/ a6 q2 u
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim " R; ?, P5 Q& u; G; n
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim / X" o% e: s/ I0 F2 U' W
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 2 G& \$ v" A. |6 s+ \
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
- _+ V: i/ c3 I14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
# V; ]# ]* K! q# h' B1 q15.share\item\itemsocket.csv ! |, E- k9 c$ @. ~8 K( [
在这里设置用途
9 }. D8 k8 B; z( g) R16.data\script\item_shape.csv
/ i7 ~9 ~* U7 p$ s" B在这里设置关联文件
' o$ p" B/ \, ^9 {, L( f- H----------------------------------------
^: h: C4 Q' [+ N* f0 N8 M6 \, D+ [技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv) p5 R* j" L* e1 e
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
: b/ Z2 |# \3 X1 P7 ~' Q2 i商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
2 a0 k) H3 M; N8 m1 b' V然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
6 Y9 p# ?# |8 `) I技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
0 p" ?. f* q: T4 }! I7 {7 L0 |3 B4 l
; o: j9 M! [; A7 X! o! e! Ddata\script\string
0 W8 y- s9 {8 ^& Cstringtable_com.txt
2 @8 v: }0 z9 ]5 b4 `$ A4 C4 y例如
% k7 Z/ g# O2 t" N0 N/ l, ?- O/ V# ^- Wcode 100 # 职业) 1 s A" R* W9 d7 u6 t: k
<color=F9B600>职业:</color>
( e7 s! r% [+ F' R; b* ~' ncode 101 # 防御力0
+ N b3 J) S+ S5 z1 P" O2 H{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>% X8 @5 R0 Q" C8 s4 {8 X f& Y! O
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘" W% H6 M/ S% ~2 y: f3 y* ~* i
5 t7 x* X1 n6 C
2 G' C0 |! c+ } |
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