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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 9 b* _, [  z  |9 o9 u/ J4 n0 I" [
1: data\anim\item\weapon
) q1 |7 o8 G" R2 L% Z8 Q6 u2: data\mesh\item\weapon
+ @: q! v1 x; w5 `7 D3: data\mesh\loditem\weapon
5 ]+ V' L8 {3 u; A5 i0 p4: data\script\item_shape.csv ( Y" @  L" n! w
5: data\share\item\itemweapon.csv
; X" e. v& |* t. l5 C8 p6: data\skel\item\weapon
# w) R( b. C1 _" M0 m4 ~7: data\texture\item 5 d+ z; c: k) i" c
8: data\texturepack\item\weapon . ?# z1 v0 b" f! e
9: data\texturepack\loditem\weapon
5 h: o7 I  p. }; e9 N-------------------------------------------------------------------------------------------
6 b8 C" M( n( u& R% y" r添加装备 4 \+ b# F/ M( e) v3 D3 l
1:data\texturepack\loditem\armor
, f4 E, Q" H1 j! [# p2:data\texturepack\item\armor
2 f' U" l1 k: X" r3:data\texture\character ' n& U5 [5 r1 {# Q# O/ I+ w
4:data\skel\item\armor 4 U7 l" S  l( C) l$ U6 j4 W4 E
5:data\share\item\itemarmor.csv 4 _& A5 @0 n7 k0 K8 d
6:data\script\item_shape.csv
. ~* e- K) L1 s2 @* W# C7:data\mesh\loditem\armor
& y" F. \6 @& U$ A% g8:data\mesh\item\armor
5 p# _- Q8 y+ K4 ]9:data\anim\item\armor
8 t% v+ g/ K9 n& v# ?' f9 a' g6 p' G! l3 O/ Y/ P& K/ c  n
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 0 l$ D+ B% t7 t% D& h) V6 D
---------------------------------------------------------------------------------------------
1 i. ?: h9 w, G0 @3 K/ f添加翅膀
+ a/ }; n  h- M; r( C" h6 c1:data\anim\item\armor\wing % x( w: \  }, @* V6 q
2:data\mesh\item\armor\wing
3 @/ P/ N- s( J+ u  b8 e" s( B3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
3 \9 C( T* M- _8 H4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 l& f: w+ B- j! R7 S' D0 y8 {8 i
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
4 D0 F0 u9 ]7 c% F7 d% m6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
  Q3 Q" U" {2 b, v7:data\share\action\item $ I/ e6 {( ]* r. z8 |
8:data\share\action\wingrider
3 O* a0 q9 a# O, U/ _# I1 z' p9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
3 ^' k. k1 R# y, N7 B1 i1 G* {10:data\skel\wing
% f4 v# I' Z/ h6 R0 z6 p  s/ U11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
( }% |% s$ I* g9 g. J- L& q12:data\texture\item
) o1 E2 X. ?. v3 s, ~- E6 y( c13:data\texturepack\item\armor\wing
' w4 z5 L* I, f6 G6 S以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
* p6 E* `0 S. Q) F
2 Y6 x2 _9 `9 O& x5 x5 a; ~; ^& H" k7 V8 r
添加商城
0 N( V. L4 n! Y/ _6 I3 L  Z1 :data\mesh\item\costume * h4 `; `# _. q2 R: }& T. r
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
7 E: I- E; y5 O( T0 u  ~! [3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 ' E1 L/ `2 P! e, @& v( I8 c0 ?3 M; T7 h
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 7 l; o% q! t: ?0 T
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
4 T' i# G6 H* k6 v' M5 A! C6 :data\texture\costume找相关的图像文件
& n* t- {4 g+ L7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 ' U& A9 j0 S; x! M8 R+ u& @* J8 n

5 a" ?5 R6 }5 o$ _/ C  i( W. G6 p$ r/ i1 U$ k2 n$ [
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 ( }; l0 n- m. _& ~& z- r8 J! o
3 ]+ Z# o4 \3 k, g  p+ M( e( K" J

0 C! n! m2 i* W0 G, L1 S  d---------------------------------------------------------------------------------------------- $ x! Y6 i7 h! g3 j
添加地图
' S8 c/ i. d5 X( \4 p9 X1: data\map找你要的地图 : @4 O& ~/ w! w6 u
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 ( M7 ^" @+ C" f7 r$ Z2 W7 J9 \
3: data\share\map找你刚添加的地图
' a* C) K& @$ V. m5 O4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
* D! ~2 \, Q  t5: data\share\maplist添加地图代码
6 o3 a; ?! o0 I7 B( I, n6: data\texture\maptile 9 v4 F, }& D" i4 b- t
7: data\texture\minimap ; R* e7 O! ]" P. }- r2 i6 D5 J; F
8: data\texture\ui\game\loading
! ?/ h! {1 }4 F' F6 ]& }9: data\texture\ui\game\maptitle 6 G2 q6 \9 d1 b/ U+ I  N
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
& S9 r( C: n/ z2 _: |; s  w----------------------------------------------------------------------------------------------- ; \7 L+ C- C( y! o1 d
添加妖怪 6 R' H' G4 l1 K/ N  q3 x
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 # H* C) W# v) H9 c
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
; t- p. R# m, ~; r3 x8 a- E3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 # ?# E1 {8 [9 q) C
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 , H3 p% [  C' \" n" u
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
; @) Q5 Z+ M0 a4 f9 p6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 * m5 o5 ~, x( ~2 k: z
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 / o" Z; N3 N& l
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 8 G! f5 L% j! P; I3 m
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
$ z8 O! T6 j- f' P- |+ I2 _10:\data\texturepack\monster找相关的文件
3 F$ Y: J4 Z7 A6 W* S+ f8 j, J3 a* K5 e7 K: M
" a% J% ~. ^  |1 e% ~3 i' c% z

1 K% R0 t% w; P技能添加:
1 {, {+ B% ^7 m/ ]' w
3 l7 ^) y( n$ z: ?' z
, `0 X* C  X! V2 y9 }# Hdata\anim\character  动作文件 : j0 e% D! i+ e1 f
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt + v5 v0 U; m$ U1 O
data\skel\effect\skill 骨骼
0 n. V+ @" C$ ?5 K8 p& @data\mesh\effect\skill  模型
/ R6 ?) z; }( G% t" T8 v4 Cdata\texture\effect\skill 贴图 : L: l# F/ u" ~
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 5 k$ W6 s6 m6 n9 u, v- ?
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
* v8 R6 G  U' e, v4 E, Y* s4 ?data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
+ Y1 @9 A' b# V2 a5 z, Odata\share\action\pc 人物技能动作关联
& e0 |# m, D! y1 b( {% L* wdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 : m& N" f2 j4 p& B
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
$ `! s7 Y+ |6 o2 F' Hdata\data\share\string  技能介绍
4 L# h% S- E5 k  ~data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 6 L* p, Z& w, _5 E5 ^( O
data\data\sound\skill   技能音效
* U0 y3 A/ p5 g" R3 T- F; r( t( Z: f+ O4 W& h
& }! [3 m( Z; m
------------------------------------------------------------------------------------------------
* w2 [6 C6 G. h, @+ V. A添加坐骑 ' s& M! l* x7 [" O1 l: {4 O; C
下面是关联文件: ( X7 |7 a8 }8 h
------------------------------------------------------------
' m& T; T) i" F- L5 d  O3 f1.share\item\itemcash.csv
' _1 _, @- S1 F, i0 E4 ?' t2.share\action\rider
+ [8 f- \( O3 {- }3.share\action\vehicle
3 Z5 K! U% l4 e4.share\action\list.csv
% p- b1 e+ g- J2 m9 Z* `! q5.share\vehicle\vehicle.csv
0 r5 @9 Z7 W: H9 k8 S6.data\anim\character
- g# p- h6 e- G: {& X" {7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
  q  Q9 v! ~1 d9 V8 E8.data\mesh\vehicle
" m, N7 @, b8 Y# g, ~* s) X9.data\skel\vehicle ; b8 }+ U/ E6 X1 g4 l- T
10.data\texture\item   X" {: Q+ I2 R) d
11.data\texture\vehicle
. P$ D& L* a" i) }6 Z6 B% O* c) O12.data\texturepack\item\vehicle
, l& `! ?1 a( {& v0 Q. T) v13.data\texturepack\vehicle ) u* U8 w( ]- ~5 m9 _
14.data\script\item_shape.csv 0 i* z& `( r% v6 g! z4 D
15.data\script\vehicle_shape.csv
6 M* N- u% V' {- N. u16.data\script\string\stringtable_cash.txt 9 W7 R- `( y7 T0 T
------------------------------------------------------------8 d& s6 D# W) R  r/ L
# y' h) w6 I3 g/ ?3 |$ V/ U0 [

6 s$ h4 y8 ^' B3 k/ P宝石的添加
* m2 H# J* Y& X. ]! f' S, h; J8 j. s2 K-------------------------------------------------------------------- - s: b/ o, V0 N5 [
以下是守护之石的文件路径
" i) R# g3 x/ d. p) e1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
" `, Q; d+ r' U2.data\skel\stone_10.skel
8 Y  f% J  H: N2 s- L4 h, g* O3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
: V$ w$ g$ \$ G% i% f) J5 D5 M, |+ c4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack 2 B' b: _% B& }' I6 E# l) w" ~
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel   @3 {( Y" R. j# p
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
( F& e8 ^6 ]4 f8 T$ v% ^/ P7.data\object\static\etc\stone_10.txt ( N9 G+ p- x9 ?2 E- a, y. ~* E
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
  V. B( T: n0 R4 t1 _+ X9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 0 o: W3 D* r3 ~! j/ |
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
( b! X3 z+ \* ^0 z$ G11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
/ x( }& O0 s2 |12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt " L/ P; x; k. j+ J
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
! G8 d# X- f; A& N14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
+ E4 z  N# ~. ?  o- \- T  B8 ^15.share\item\itemsocket.csv / @' ?5 \- Q1 e5 N, f
在这里设置用途 5 _1 Y! ]; U4 T- ?7 Z: p
16.data\script\item_shape.csv $ z3 [0 |  L; |  {. K; K
在这里设置关联文件
/ b6 Y1 a1 f: Y0 _----------------------------------------- g7 n8 _3 |+ [2 c0 ^7 B  G
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
4 a# d4 P, H  ?- a7 e怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
2 L4 Z- k2 k9 w& x) N. G2 B( d# E商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. . H0 I) `; |5 p
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
1 _  k, ]" W$ [$ o$ ~技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。) n, r4 l' ]+ y! F, b( H
3 A1 b" Z1 `4 \, k# R7 [: W( C6 l
data\script\string  h: o$ ?& J1 U" n" H# U! V
stringtable_com.txt/ d7 S0 p1 H* r- @1 v! C# w: [
例如, z/ W7 g1 s( _' e0 m
- Wcode 100 # 职业)
' D! C. b: F2 N8 n<color=F9B600>职业:</color>
. u( M# F4 x4 z+ i. I# @code 101 # 防御力0# k: V9 L# p7 R7 z
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>; o5 l! o# \6 u+ |
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
0 R4 ^, B0 j; t9 C2 [+ ~' K  R  X  N/ z5 C1 O9 Q$ W  p
7 u0 v4 C# _8 ^" R/ D$ z. ]
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感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:59:46 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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