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添加武器的方法 8 m4 y# l) a9 s! u5 j% u
1: data\anim\item\weapon ( F3 ]: }4 k7 K# @$ U0 R
2: data\mesh\item\weapon l. u* J0 i0 V& C6 r
3: data\mesh\loditem\weapon : g# q- P6 O ]( @' K
4: data\script\item_shape.csv / i- v) j/ B1 k- j N2 v4 A4 ]
5: data\share\item\itemweapon.csv % {0 [: c: V2 ?2 U% R' S$ m9 H
6: data\skel\item\weapon
0 k0 A7 f+ Z5 c% [1 U: x; l7: data\texture\item
' t: X! D( \( n% d1 i& u8: data\texturepack\item\weapon ) n6 t8 W, D& P& m
9: data\texturepack\loditem\weapon
5 o5 }, j, @/ S) b7 J. V* P2 M-------------------------------------------------------------------------------------------
$ v M8 o* ^. N2 ?) f) h添加装备 1 F: W! D3 d4 b, v
1:data\texturepack\loditem\armor I! r v: k/ x0 p m( b. t
2:data\texturepack\item\armor
+ E z; K5 c2 C: v. x% Q' `3:data\texture\character $ @* B0 `4 {. V' B
4:data\skel\item\armor * D0 y5 T2 l4 |6 R" F+ r" Q# {
5:data\share\item\itemarmor.csv
& T; J' K) _ g: P3 ^4 |/ @3 b6:data\script\item_shape.csv
" U9 c# Z9 {7 c; C, \7:data\mesh\loditem\armor
- o3 v7 a1 F6 a0 i8:data\mesh\item\armor 9 ~& G9 d0 j& W0 V9 e+ A: J; t
9:data\anim\item\armor
! ^% U( \6 v. z. M2 d/ I, q
; s2 t' q/ z+ |下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
9 u4 A2 b: u% a& s--------------------------------------------------------------------------------------------- . W/ |( U+ ]( p. f
添加翅膀
J6 w7 [2 G y9 `4 X' {3 V: ]1:data\anim\item\armor\wing
. R; ?; C5 X/ a! M2 B2:data\mesh\item\armor\wing $ {3 {9 x7 C9 ?% }/ O+ ~
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
% { f. V: u2 `5 Z8 q- R4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
# x8 H8 n1 b; r+ m2 J% `& V) }5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
0 f x6 I5 T) r! q8 J6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 ; Q3 S4 m1 d7 }) b
7:data\share\action\item
# p+ f! d/ O6 u1 z" @% T3 n8:data\share\action\wingrider
L7 s/ f' a6 ]) Y. s% U9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
4 ]( \# T, [1 ]9 L; y3 x10:data\skel\wing
8 {* d4 ] U6 H! Q: X% n11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
R# s x" ?) R; U- L6 ]12:data\texture\item
5 L' i) R* ^ F0 B, a8 c9 ]13:data\texturepack\item\armor\wing
: r4 J& b! d* K6 a6 N6 B6 q8 e6 b以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
4 X+ w7 E: A: ?' f9 `% Y
9 Z2 t, D* j6 t$ n0 `" `
. X# }/ E1 C9 g- d) _9 Z/ q 添加商城
: S. A4 M9 F- y9 ]1 :data\mesh\item\costume % D% R ?1 j! `7 Y1 \& V$ Q9 s
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
, R+ \/ w8 O$ p) w$ C3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
, ^! J0 v5 V) w/ t* @$ ^4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 3 {" k8 p. n$ h3 N l
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
7 B) V3 x4 w/ P2 n6 :data\texture\costume找相关的图像文件
" ^% y* o6 v# D8 G7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 ; X$ X9 O0 m+ z9 v( m7 r
- \. v* R* ?: c6 t# M7 W; Z
; p! P" i) F4 n! c) i2 r+ G1 i8 w注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 ! |+ ^3 a5 m! j! i( r
s* d# q: s. h# o. O7 L; I* Y: f
# R4 K' u5 S- P' R3 L8 A----------------------------------------------------------------------------------------------
0 l& l, Q( l: R* ^, n3 m添加地图 ' d1 Y e. `7 ~1 y2 }/ @& H
1: data\map找你要的地图 # x: U1 V6 \& ^8 t
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 $ x; v1 k! H w: c7 V" b: ~) E# J
3: data\share\map找你刚添加的地图 2 h+ e$ M( R8 n6 ~3 X
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 4 ?6 i2 L9 }7 f1 ]5 q
5: data\share\maplist添加地图代码 % q. ?" ^1 }. n% p
6: data\texture\maptile % w i/ O* a# U
7: data\texture\minimap
: F/ g' G* H4 Q4 G' U2 X- \8: data\texture\ui\game\loading
4 {) Y: A' u) n5 q9: data\texture\ui\game\maptitle
: d% F+ {$ N4 K. a+ g, f& B备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
+ n/ w; K. r; d, g-----------------------------------------------------------------------------------------------
: B( y( I; i' H4 o1 ~; _6 A. u添加妖怪 : v0 }0 I' A0 f0 @
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 a; ?7 Y. U* Y' z" I
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 * @/ t! Z- w5 Z( L3 r
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
/ o4 q3 ?, A/ ? Q4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
4 ]& X' d0 d! L+ f) B: i5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 $ [8 B: z# U3 O: W$ P+ W: a
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 ! N6 M; \+ z# k2 X
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
+ B7 d1 D, A1 R8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
. |. A6 W8 C2 W- x+ I* N. v( ~9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
2 X* Z7 w) }- G0 W L- m. y0 {10:\data\texturepack\monster找相关的文件
7 j$ w( o/ c8 }
: r' ~; V9 j. O) g" P
. Y1 C7 y6 k' }/ Y/ ~; x
! [4 u) g* n' f技能添加: ' P# f2 g$ s# m" A3 f2 d% o, G
" v8 D9 q9 M) n- \) A0 ^% W. B
% q8 }) C- r' I _. P9 K0 g: Q( Mdata\anim\character 动作文件 4 T, Z$ P, {( y' Y7 r
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
0 g j% F, E: e" [: Y; g) Udata\skel\effect\skill 骨骼
: n0 M: b7 Z) Mdata\mesh\effect\skill 模型
5 L1 v, t; b X% pdata\texture\effect\skill 贴图 / o* |3 @* X# i8 I3 H
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
3 Z& ^) l C5 S; ~; |2 Fdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标 ( b: e6 I5 x5 l
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
. J! ^/ y: j8 y, l# F$ Udata\share\action\pc 人物技能动作关联 ) a- ^( k; x7 T" N$ k) W: E( Z
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 $ }3 [" p, F' H" q! @
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID $ W$ }% H3 s4 e0 {9 l1 }* u
data\data\share\string 技能介绍
: a% }& K: ]5 ~& h4 ?: wdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer % ?* Q2 l( G# T+ N, h
data\data\sound\skill 技能音效
) R) b( L2 S* Q, n# d. K( @+ _% Q1 a- W- v
- O4 y4 A* g V3 W. e! T------------------------------------------------------------------------------------------------ 9 G6 H/ y! g/ r* c6 \
添加坐骑
& R4 B. |0 h0 L5 S# Z* w; F+ V下面是关联文件: $ p O1 T2 S; P) L8 g
------------------------------------------------------------
$ M2 i$ m* J9 [( [4 i' i1.share\item\itemcash.csv 9 ?# v* [' f1 q& R: K& b. A3 A
2.share\action\rider
. ~# `! K/ O! e9 z, Q- g) L' S3.share\action\vehicle 8 \, l; Y3 Z" p* I: z
4.share\action\list.csv , z1 O% E0 M3 {- w$ o
5.share\vehicle\vehicle.csv 7 E0 U! D1 V; U6 G7 \" Q
6.data\anim\character
1 |' V) U$ C% h3 M* J7.data\anim\vehicle\wisegon_baby ( [/ Z+ t4 H C+ _; s9 w1 @
8.data\mesh\vehicle
5 C: f( [% M+ _0 A/ l: N7 U9.data\skel\vehicle
5 ]8 f/ E1 S1 I: l10.data\texture\item $ l. ?9 G9 j0 G7 e& p$ \0 V6 R/ s
11.data\texture\vehicle
+ M: ]# O* w! l12.data\texturepack\item\vehicle
! b) q+ ]0 n3 C" D3 L13.data\texturepack\vehicle $ k+ |* P( h; {3 B1 ^
14.data\script\item_shape.csv & e6 Q' ^6 v0 {# r1 b8 n
15.data\script\vehicle_shape.csv L# ?, c( ]3 u6 p, V3 d( v) N( s
16.data\script\string\stringtable_cash.txt % ?* k7 S3 A, C
------------------------------------------------------------: Y4 T V, F! e) Z6 M
' ]" t7 [ c" C1 ]
. P+ Z H# s) d1 ]: ?宝石的添加
) ^7 n2 X. R$ F/ j! h& |-------------------------------------------------------------------- 0 s0 l+ D9 \1 D7 o
以下是守护之石的文件路径
6 d% y# K$ t/ k$ R) f. p1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds ; ~) ]" e: v$ ^$ i; V2 ?, l7 {
2.data\skel\stone_10.skel 3 N7 j' b3 @& q. M
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack * [3 E/ ?" f* c$ E; Q% _( ?7 {
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack 2 i) \7 Y8 w( \6 |
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel - M4 q: C: q4 ?' H) K
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
0 p1 h5 R: l1 O& c7.data\object\static\etc\stone_10.txt # j; ?8 s1 y p" ~+ z
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh / F7 ]9 w1 V. C4 d
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh , R+ w& I8 F4 B4 C6 t4 K- @
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim ) C l3 _9 R- A' p1 D
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim $ [+ A/ S C7 l @8 [9 {7 G- g
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 8 y$ K! y% w7 q/ ~
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim 2 H2 Q3 p V4 t! _
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
% _& q, o: `# b1 o$ g15.share\item\itemsocket.csv - ~: D- U8 N8 k% q* e/ w. _2 T; f
在这里设置用途 1 {$ {6 x( k2 F7 O9 o3 S0 n
16.data\script\item_shape.csv
. D) w- }6 W. ^6 u- e8 b) q$ z* t' Y8 a6 o在这里设置关联文件
4 ] L! {0 x) L9 I% U----------------------------------------
7 D! T( m9 h1 m$ y$ t5 L/ N( [技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
9 X0 J8 Q/ D, B+ F怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
6 o& j, [2 H8 o; F; \ y. R' d商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
2 @- a" t$ C3 q" E9 y" s然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到! B& Y/ y8 R: ^' L; h
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。/ I7 p3 M: O3 ?0 n" A, R
+ O" ^. M; d$ G4 e+ I1 t0 qdata\script\string: K7 P6 z( R/ ^& X& O& U
stringtable_com.txt
* t1 P0 ~) T6 B( c! v% k例如
; p; q- X: R, k% J- Wcode 100 # 职业)
1 `: h; o# L8 q$ C3 w2 R<color=F9B600>职业:</color>, q0 ^2 G% j6 w- I, v
code 101 # 防御力06 _' ^3 [+ z2 ~6 V3 y) y- S( _
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>3 Q5 U- J% F! p9 n% l$ ~4 U/ U
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
' E9 |* ~3 p, h# {: _% q
: m# i, j: @$ R5 ^' \. E% {( E `/ b/ z* J) z2 X
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