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添加武器的方法
9 V! r( X( Q3 E1: data\anim\item\weapon + ^9 u3 n* o: Y
2: data\mesh\item\weapon
) j* }% X$ w3 d8 D) ^4 i6 [3: data\mesh\loditem\weapon
0 n3 K7 r0 M% ?/ }4: data\script\item_shape.csv
1 D: ~2 U" F. R3 r* b5 B X5: data\share\item\itemweapon.csv # y5 t. W( V3 z u, z
6: data\skel\item\weapon 5 I+ T5 r) @. F O) O" T. j) F! Y
7: data\texture\item
" g0 Z8 y6 g: \$ j- c8: data\texturepack\item\weapon ! X. m; G# Y/ m9 c* k- U1 f( f' {
9: data\texturepack\loditem\weapon
. w. r- G: B& H8 k/ ?+ o/ F8 b! D------------------------------------------------------------------------------------------- $ {5 a* O- T4 F/ W% Q# M$ i$ k
添加装备 1 H$ a3 S' D/ ?1 L1 w2 r# v' e
1:data\texturepack\loditem\armor 9 n: A3 l( S+ T! t
2:data\texturepack\item\armor
) O& `- [# V6 ~) `# k3:data\texture\character
0 n9 h, `+ ^% G8 O4:data\skel\item\armor
$ E- H U3 U% y0 C! N/ ?5:data\share\item\itemarmor.csv
# p/ R9 P; _$ Z7 K2 {, O0 G6:data\script\item_shape.csv
2 o! l, n* a1 q& B7:data\mesh\loditem\armor # j/ z$ h4 O1 L8 U9 S9 s4 V
8:data\mesh\item\armor
# t1 X1 ^% u/ R: q9:data\anim\item\armor 0 g6 |" L. k- p4 i3 b3 `
6 `8 V4 h* @, E& L下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
/ Y, O9 _4 c; ~, d( `5 r---------------------------------------------------------------------------------------------
0 ?0 G$ Q+ }4 T* R4 |添加翅膀 % q7 ?# F5 ~' ^/ q
1:data\anim\item\armor\wing & ]. D9 X% { i" R
2:data\mesh\item\armor\wing 3 ~3 R8 m1 H7 x* I. e" |
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 ) q% H' W, t7 Z7 \1 |
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
+ b2 M2 j, N/ D8 Q" a5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
+ ]8 L! `$ d/ M# ^0 j: m2 U6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
* S" D% y7 L' p/ Q. A7:data\share\action\item 3 S I3 R2 P! r" Y' |( T5 d: N2 f
8:data\share\action\wingrider 9 _& S3 }) ~7 F- I6 v2 Q+ n! `
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
9 r; a5 `, X9 v) g8 p3 b% \10:data\skel\wing
/ Y& E. c! w; F4 A11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 ; l3 l2 f8 m e$ p1 c; ]8 e
12:data\texture\item m( o4 B- b c! E
13:data\texturepack\item\armor\wing
% O3 B$ X$ `6 V以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件5 E2 ~; S- u, \: c- w
& I3 k( B; z4 H# ~7 C. i( s& r
' W: A; K- K( U) y 添加商城 5 i( d* C, s, H7 K
1 :data\mesh\item\costume 2 y5 g/ U; J Q B
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
$ Q/ I8 q, v8 r) M3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 0 }( A- ?, k3 g! N$ N
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 0 l. a) r+ z& f/ @
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
4 |& g" i( M5 ?: |5 {, `) ?! U/ Z1 ?6 :data\texture\costume找相关的图像文件 6 `; o" v$ g4 x
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
T( N& ^) i4 J2 }4 u) o! A
% {$ F; m9 p; G2 o, i$ U1 y+ [
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 9 A. U0 D3 y' p8 b- m7 a4 M
& K) g+ T' O( h% i& K, t ^
! \$ r& I$ @- p1 {4 O3 c; p---------------------------------------------------------------------------------------------- , f# t7 H3 n* j& l* i7 x+ \4 I
添加地图 % S) Z. |4 y5 p
1: data\map找你要的地图
Y Q/ m( x3 ~- y$ G! p2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
: I! {( \+ X6 k+ i# z3: data\share\map找你刚添加的地图 # W0 j3 w# v+ Y9 n \
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 ( \, s7 A( G" X- k" q0 N+ a
5: data\share\maplist添加地图代码 5 Z$ E8 S, l8 }# L) r8 n5 X
6: data\texture\maptile 2 O4 B' A( F( z
7: data\texture\minimap , L/ J# @4 u, z* h1 d4 }/ B/ _, e
8: data\texture\ui\game\loading
; D1 t. }' Z' S! y$ r, F! l4 a9: data\texture\ui\game\maptitle
- x7 M7 ^" t; U( I8 A备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
' y4 d+ G f* ~6 A3 |3 ?* ~----------------------------------------------------------------------------------------------- ; H/ `; L$ o- m) b) W
添加妖怪
8 }. z' h( ?- f) L8 j1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 ( X% y* U) k8 X. `$ D3 j" A
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 1 X. X4 ~! }- ~# d' [( W# u
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
% n( i8 o0 @( z6 l, O' t1 W4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 5 F& ^3 Q5 g) c- _6 Y/ @
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 % \$ Q$ r: E# q1 s. x
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
7 m# h" M* P( d5 Y$ k7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
- m: W C: H t3 {* q3 M7 L8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 6 w4 H" M+ s- K( z( j: n, ^9 W
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 % g/ a7 i" h% m$ }( `
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 7 n; D5 D& a$ }- e/ l
* n2 M; U8 F' v, K) l# ?
7 B% \' Y+ k; i3 B) |! r, e
) ?( Y* |/ x. K0 k$ t
技能添加: 8 L3 H; f7 u) L3 g! T- s4 X# c- I3 B
' k. q$ l/ u( H& r0 G5 l7 u/ i7 [. b
data\anim\character 动作文件 $ h7 W ^; [' i1 N: u# l6 c
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
2 ^7 b* Y* W" |8 z4 P. tdata\skel\effect\skill 骨骼 & g. V9 \" R5 u; p$ R7 g# ^
data\mesh\effect\skill 模型 1 i) V" I L* P3 k' g
data\texture\effect\skill 贴图
8 X; G& E8 @9 Y6 R% [/ z8 Z- Tdata\texturepack\effect\skill 贴图关联
- X# e1 {# g1 c4 c) i6 x7 R6 pdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标 " s2 {+ e: a! X1 x* [3 g
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 ) A) _" q) w* h1 [
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : k: b8 g! c. O
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
$ j2 ?3 S" W/ S5 f+ Bdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
, z. ?. d! W V* A' a% mdata\data\share\string 技能介绍
' ]- `. A7 Y/ G) udata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 7 c. |1 r. w$ V. d
data\data\sound\skill 技能音效
# u9 X$ f Y; c
% {1 e5 ]5 }, M! ]$ }2 \; ] [# P: E+ v: d" r: R1 f* h. M( A' m
------------------------------------------------------------------------------------------------ + I, y/ z K! b% K
添加坐骑
7 c4 R% `! z: d下面是关联文件: * h2 N( b& {) v( s* @- ~2 ^/ u, A) V
------------------------------------------------------------ X; [: e3 T/ h1 V0 U/ K
1.share\item\itemcash.csv
: }; r& E7 x T" J2.share\action\rider
Y4 o9 p$ s* W$ N: ?# a+ C3.share\action\vehicle
; V+ B- k& {! Y& w7 d2 Z2 B j+ I4.share\action\list.csv
`2 _& L3 i) h% W. q9 c5.share\vehicle\vehicle.csv
* ^+ c8 J! S; O; @) m6.data\anim\character 5 ?! N; m8 {- H+ R& y# C# E+ j3 A7 R% c
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
; x1 r5 p7 F% n5 ^8.data\mesh\vehicle + q$ w/ t3 ]# K4 }
9.data\skel\vehicle . k) c9 y9 y9 N3 g
10.data\texture\item 8 T4 c* `1 R6 q1 N, m' {+ p5 g6 F
11.data\texture\vehicle * g1 }3 L$ x V5 c) K
12.data\texturepack\item\vehicle 2 d' Q' u9 w; F% o
13.data\texturepack\vehicle
3 Q% o z- g- C! z' N' O14.data\script\item_shape.csv : a4 H8 g9 Q/ |% |- {& a5 x% |
15.data\script\vehicle_shape.csv 4 c' h/ h% v7 J
16.data\script\string\stringtable_cash.txt % v# [! J/ l4 v# o& ]
------------------------------------------------------------$ B+ i* w' K W+ u' D: @
6 a3 m& m: P' H; s% s' g
3 t. s9 N$ \6 F- \, r
宝石的添加 ( O y( s2 U% F' O; G7 Q, A' {
--------------------------------------------------------------------
! Y! O( z' v- U' Z/ v以下是守护之石的文件路径 * W: X+ C/ r0 w1 ^7 r
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
1 E- z% k+ j: W$ g# C6 K4 z. T2.data\skel\stone_10.skel 4 h) W, r4 s0 k0 O/ B" \6 J# h* d" D
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
7 {7 h8 V4 `1 |: C4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack . g' w4 j8 R3 \1 L, Q8 {5 B
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel + D% u6 ^$ ] h" t+ T0 Q" {4 Y5 q c$ y
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel - s. D* t) d! e; v; O
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
$ G7 d1 |8 h& j$ J& I7 l8 ?8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
6 k5 I2 `6 I6 J5 n7 j9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ' e: O4 G# `5 j4 J; Y" R
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
0 ~3 G0 l! v' ~7 J7 t. {9 n11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
6 W) m' b; x. X4 ^; M12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt ! j6 \6 K3 ?5 J) |
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
) G$ M' B) h9 S3 K& @14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
T% P+ E9 H6 r. j4 E& i" r: P15.share\item\itemsocket.csv
: ]+ u& b0 O: s% j在这里设置用途 * S; F! ^7 ~3 B# @ E
16.data\script\item_shape.csv
' H7 _) ?8 o, A4 k% P3 F在这里设置关联文件
+ N. u: ^( |, Z# W/ G& f! H----------------------------------------% c' f: D1 p9 {1 {
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
7 F7 s) g- D; Y/ Z怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0* m, F' b S$ C
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. 0 M, l Z3 q+ k( K+ |$ }4 T' M; {
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!, t" j' p( i" `: a% E% D& W
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
8 y# K! |8 i' O
( ]- E' `2 W* a/ cdata\script\string
- }1 V3 N6 X9 s, N+ ostringtable_com.txt
I* c4 V: _6 _: _8 {例如9 M, q( Z4 D4 k
- Wcode 100 # 职业)
- |0 k# V, F7 [<color=F9B600>职业:</color>
: v! m. S9 l$ m# {+ k: D4 {$ rcode 101 # 防御力0
- u" V; e: t6 K{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
* u2 Y! e4 g) q# M' e3 ycolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘0 j t/ _' {, }4 l* |9 C
7 y* z) C$ {4 E J
% O6 d6 \/ d/ L
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