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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法 ) K1 |. ~  I) x3 Q" L# l5 x
1: data\anim\item\weapon 8 c' w9 I! |2 @+ [
2: data\mesh\item\weapon
: t+ ]% Y8 |; z0 _, K3: data\mesh\loditem\weapon % J/ l; E9 `- M6 k
4: data\script\item_shape.csv 4 ]9 c- Z5 Z" V2 \
5: data\share\item\itemweapon.csv
# `3 d% H: n# I- t$ q7 |* d2 A$ \6: data\skel\item\weapon
( ~; I5 v: T, s) y  l7: data\texture\item " j9 u0 c" O2 q
8: data\texturepack\item\weapon
6 P7 m, o9 \- ?0 T2 f2 s6 E* r0 S9: data\texturepack\loditem\weapon
/ Q) O; Z. K5 Z2 g9 C-------------------------------------------------------------------------------------------
' d% _' |9 g. t% G添加装备
* h, A) y3 _5 [* Y$ j# O+ x+ m$ }1:data\texturepack\loditem\armor . K! k' e1 d2 D1 Q+ n4 h
2:data\texturepack\item\armor ! h: N, t: w! N
3:data\texture\character
; T% `) G$ K2 E) W4:data\skel\item\armor / T1 S; B" A  |7 g% W1 x
5:data\share\item\itemarmor.csv
9 ?" E% [6 V4 [$ i7 H: [6:data\script\item_shape.csv 3 ~6 j5 g$ y! \9 A2 M/ L
7:data\mesh\loditem\armor
1 B8 \% a  ~- u3 K, o6 [& q7 r8:data\mesh\item\armor
/ o1 [& \; {. ]# r' [6 g9:data\anim\item\armor
# i& Y+ `) B( ?; O; F* S( Z) _0 g1 ]% n3 _9 [7 n: u  F: s9 u
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 $ c" b* x& |" X6 {  I* {
--------------------------------------------------------------------------------------------- , Z: S9 s/ [; K. F' u2 g* m
添加翅膀
: E0 s) v0 o2 M$ V2 X; r1:data\anim\item\armor\wing
. ~. F$ H, A' u6 n$ O; M* ?+ X5 e2:data\mesh\item\armor\wing
" u2 w$ B2 n* z% p6 d& R3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
6 w% l3 v; Q9 T9 h8 Y- s" J  N( S4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 / V- v6 b. t) Y* Y+ {+ ~( j5 v. u" u
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
! B7 e0 ?* r1 T/ X% j6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
! T: d. J7 v( \  D. P* O$ `7:data\share\action\item 7 F4 K9 z4 t& _' g- a, e
8:data\share\action\wingrider 6 O5 c- M3 H; \5 O
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 ; j, T# c  E' S1 ^' v. N
10:data\skel\wing
) }; B# c- a1 L0 ^5 e11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 ; y1 N+ r# U- }# v9 w
12:data\texture\item 4 M) `7 c  w% \6 X. J: q2 \5 [
13:data\texturepack\item\armor\wing
: k" Y) [- x# \: d! n以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
4 t1 d3 _% p/ Y
: n% L. c; Q3 q1 w8 S4 G" b( k, m& P% |
添加商城
0 O" G: H" R# F% k- d8 g3 O) t1 :data\mesh\item\costume
: D2 L- W4 E5 N2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 # _8 \( k- |+ M* F* n  Q' \3 P
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 / \! q, r1 h4 f0 `" d( l
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
5 l+ N* s2 \, g5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 4 a2 Y1 }$ K% V- G
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
. d* Q2 `; ~6 f7 w7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 ; q# Y) d( E# u3 \8 B' L; ^
, Q8 q* B7 J; _' n
. x( O! ^* ^8 I8 A& A
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
9 l8 j" T& |2 Y8 p! P; k) ]& i/ a. s. h8 N  }, z/ R

2 D, V0 p4 t- k9 A- c5 h---------------------------------------------------------------------------------------------- & x$ f4 G0 U  I0 b9 |0 |& V$ Q0 G
添加地图
8 o0 L/ v9 E, Q% @( N  G1: data\map找你要的地图
" X+ q' i% U0 q: L' Z2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 " ~  v7 }% x' M4 M$ T% A5 {0 j+ z9 ^
3: data\share\map找你刚添加的地图
& u, _5 O/ a! ?! i  E* c  G/ {4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
6 F" n) w" G3 E. y/ }5: data\share\maplist添加地图代码
& n0 `4 a) o1 r/ Q3 J5 q0 J6: data\texture\maptile 4 X7 ^- Q- A5 I- |" o0 S( U
7: data\texture\minimap * O% w9 }2 ?$ A. C& C6 d
8: data\texture\ui\game\loading 1 b+ g+ ]5 g+ P- L" P) x# f! ?
9: data\texture\ui\game\maptitle # k& B* Q& m% H4 S0 R3 B- c
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 * a8 O) L6 t* o, t9 d" x- o" U
-----------------------------------------------------------------------------------------------
/ |% X! b* l* V  [  x& I/ |添加妖怪 " ?# o/ M$ m' J  \
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 9 d/ b' N8 ]% X1 p6 b
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
# K  o2 o. p0 N0 c; {8 E3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 & ^& R1 j$ C* O) B% c, _
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
" [$ Z; _8 \7 Q5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
+ D6 Q' d4 @) B6 l" F- E6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
! T7 F7 N8 }) P9 |. [3 W6 h) v7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 * O+ m  L7 M# [' ?, W1 f; T6 l5 x8 H
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 : x! A" |1 U1 M+ X
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 / F: t% i3 u* R' v# g0 z
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 5 B8 x6 z, n& W. m1 }" l
. M; d3 k5 i8 O
: ^2 c1 Z$ w" }" K4 {6 k$ Y
3 {; a% I) F8 Y: }3 t8 A; e( K5 G
技能添加:
  p9 {& q$ c( b8 }1 C! w5 Q
5 P/ ]% s: L# Q- O$ s- p
" u5 S+ j: N. g* S' Z, ^5 D' Sdata\anim\character  动作文件
  _! R; I4 H7 Ndata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 6 W  b% ]5 v8 t8 }3 b
data\skel\effect\skill 骨骼 5 d. @/ X6 a: \# c; Z& y
data\mesh\effect\skill  模型
. ~8 W& n9 t3 j* i6 @& Fdata\texture\effect\skill 贴图 7 T8 p/ t6 F5 ?% I
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
, g$ o/ Z8 u/ X' G( M# o( Edata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
! s0 _: h) `# sdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标   [" U3 Q5 X) P. J* z3 q
data\share\action\pc 人物技能动作关联 " r" K% X9 W% R8 l% s" k
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 # {% }, H: I3 ?% m
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
% y; L; r3 \$ T2 Pdata\data\share\string  技能介绍 6 r- C7 h# R! f+ x+ Z5 m5 i
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer   n8 e) e  V" @8 n7 s# Z$ N+ ]& J$ `
data\data\sound\skill   技能音效
( j$ ~! v$ e! _$ e8 U1 N( q- F5 z. k( M" D4 I% q9 Q
9 [" F, ~2 a% X
------------------------------------------------------------------------------------------------
4 z' ]2 D. q1 G# A; t/ m! t4 B添加坐骑 & w* @& l7 ?+ N/ Y9 L9 e! L
下面是关联文件:
0 @$ ]: i6 F  I. t. I" m+ V------------------------------------------------------------
* I& h+ G( M. O1.share\item\itemcash.csv " R/ [* G. r; b  N
2.share\action\rider
- t1 [. Q- r% t4 p. G3.share\action\vehicle ) [3 z" [" X- p, F& W, c# n* I
4.share\action\list.csv
: e0 d* ~' ?# q# V5.share\vehicle\vehicle.csv & G5 u# f. b4 R8 V( v/ H6 `. K! C
6.data\anim\character
4 `9 p% {  ^# n+ M' J# e8 |5 x  R7.data\anim\vehicle\wisegon_baby , ?# s3 S: T$ S
8.data\mesh\vehicle
5 F9 i" G  R. @3 ^  {& n. E9.data\skel\vehicle - m" @1 Q& b" |* b1 f
10.data\texture\item 4 q4 ^" W4 U5 u3 L3 g( y, Q5 o
11.data\texture\vehicle % R! B" \" ^" T  G1 P# Y
12.data\texturepack\item\vehicle 5 o9 O' h' F; l8 Q* i; C3 q' O
13.data\texturepack\vehicle
2 I+ D$ J% K' U+ R9 k14.data\script\item_shape.csv
) Q# |& K8 a: h  a9 J15.data\script\vehicle_shape.csv
/ f8 `! _' Q* v! h0 n$ x16.data\script\string\stringtable_cash.txt
  }' P* T8 n  F% I" f------------------------------------------------------------. c  H$ U! H: u4 x) C6 ^  R! f& Z; O
1 a  o9 x' q0 W- K+ c
3 a* G$ _+ P8 Z, x
宝石的添加
6 v4 J& i+ q, q; S( e+ D3 W-------------------------------------------------------------------- * a. u, u: @6 }6 y6 d2 ]( _
以下是守护之石的文件路径 ( A% j2 D, w3 n2 ^
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
9 ?* M6 }2 t* B$ |) J: ?2.data\skel\stone_10.skel
2 Q- t8 q: i. f- f! y$ X3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
& ]5 N' Y( P5 b) f4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack 8 A9 n! j* J0 ^4 I
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
! S# t3 r! c, ]% {, n+ @" f6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
( b8 z4 |7 M% L+ g6 \7.data\object\static\etc\stone_10.txt ( R% O5 h6 V* O/ j/ f8 x
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 9 f* @- b$ W7 P, f
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 2 r. G: s9 ?$ X
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
: N# ~5 Y* |5 o2 J) S2 j11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 5 z6 E" q8 S  F3 z, V0 L4 y
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 8 d- O( Q. I. L
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
) P8 M' K% I4 @$ ]14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 . ?+ B: I7 ^  b# J0 y" s7 E
15.share\item\itemsocket.csv
" u' I- w8 U5 }- \  D% |在这里设置用途 . A/ b+ e* {& R
16.data\script\item_shape.csv
- I. N: o, R4 L1 }8 l; @在这里设置关联文件 ! B$ Z2 }" F" \6 m
----------------------------------------
/ ~, K2 x$ t5 A" g技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
- Z- ~1 ?/ d! A/ i  p怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
4 ]% }. i3 Q6 ~1 N商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
6 @: i. {0 \: h然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!# }" s* b# O5 n
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
3 p$ g+ Q4 X* C: b% \0 R$ C5 B* V: L1 a  u8 e1 S" b( K
data\script\string
) o) e; f$ ^. O0 ^) kstringtable_com.txt
# v" q$ m  q& a6 z2 U( s0 W例如
2 }: T7 ^6 ~' `# p, D9 C& W- Wcode 100 # 职业)
  V9 T5 K- w5 c0 L: X) k7 w: K6 r<color=F9B600>职业:</color>! w9 z- n; v+ W3 N3 l- w- v; P
code 101 # 防御力0" s/ ]" U& A) H) v+ G5 |- b
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
/ q: t# c5 Y( G) u/ Ycolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘/ q. e& R" B# a& l" W# `4 R% a
  H6 |- ?* @- i* w, \) B4 ]  V& d" j' e* s

/ j3 O$ z$ {9 {2 A  }/ h
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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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发表于 2025-9-29 19:05:01 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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