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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 & ^5 c$ S$ ^/ |0 b, O( q1 F1 X
, f, g$ d) I4 t) O/ G; c
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
: O) |5 K* d* W* l  G2 N7 p2 d% B9 S- @+ p8 d) Q
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
4 D$ j1 j7 i3 P- t4 F# e2 J2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
4 K7 ^. v: V7 z, B6 {' P& S3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的- Y% R0 K/ Z7 I: Q  {
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
/ f) v( G9 O0 w, u" H5 v7 `: X: P: \$ g% u6 J8 c; ^) O( I/ L( @
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044# c' @; i# `2 ^; a! p  v
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
0 G2 @( o# o' ]5 T把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看: [" y# R/ t) j/ _
7 V. C6 m1 @* n6 z' l$ V% \
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
8 s% v  _4 ^% f% A9 Q
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