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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 9 e* G$ C/ K! e  W5 s/ h' g4 d
: |! S9 P: `0 Q, y; d# J
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
1 b1 d4 m0 s1 d
- {  w" L$ g! `( b1 Q0 n2 F( `$ R找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,) s( M; O4 ~- [2 J
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
9 J( Z" e7 e  ~, K3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的0 I4 A; D4 t. s% @: A: O0 ?5 o
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
4 z' A! l8 s' D4 b. F0 I
( @" b$ I$ v+ d9 |" x5 |二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
& K' f, Z6 ?  O  g" J% w% O 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
; g5 b# G4 `4 I% L4 Q把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
; _# n7 C. x: T1 P/ E  F1 |3 h6 n2 \, r
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
) x% t- b; w) M3 X1 W
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