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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 $ _1 ]) Y4 c1 `* y" S9 N

' j' E" [$ q* X, h$ T
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
$ Y2 ^; {# F. O
' s+ m. k! v1 V/ l9 L找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
) @1 f7 K" ~+ z. P; A* e8 F+ V* c2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
/ r3 {5 Z' y6 q  F0 z) c" }3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
" w+ K7 P5 L/ o5 J6 _7 G+ M- w6 U这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。/ _) P) M' j( k6 f1 x; n7 M8 a( x
% F: @8 ~1 e/ W5 _
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
0 o% h$ O% E/ f! M  a, y1 l  a 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。0 N6 q+ `. H4 }# f' j
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
: M$ \$ m0 @$ J% ~* F: b. X( H# t
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
' w7 K* `' U$ E! \
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