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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 9 G6 t0 R, u- Y5 l$ R% Q
2 q3 S' Y5 @) e
比如想建个卡门外型的兑换NPC:, b7 b8 E3 ^5 N% H. z
7 [! h* n9 u$ p* Z- V
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
+ }/ S9 G: E5 F& P2、之后把新复制的那行把A列序号改为50441 ^5 t9 x0 d/ y6 \  @, i
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
. q4 k  b3 ]( |& ?- I+ Y% G这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
* a' N  S  S' b8 n) g! g3 z; H- t5 ~5 ]8 X8 C# J6 u
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
# Y. m5 ~0 T+ \( b( M: l. @ 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
( l2 b* B. x( `5 p1 Z( E把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
/ g( u3 D: `& r/ U* B+ `' \* E+ \+ ?) M: t% e
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
, ]2 c5 O2 P0 T! U- `
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