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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
6 q3 K( R1 Q7 c9 B  L, Y( \: ?
0 }! J' l5 K$ B& [+ F" \
比如想建个卡门外型的兑换NPC:6 w" a8 v' _9 K
. @3 ]- Q- j4 y# }1 s1 C9 i2 ~; |
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
. ~( z  U3 ^/ J' _2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044,  M$ g3 t- m2 j- w, V1 {7 e
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的! {( s3 Y1 C0 }) C  P4 Y# S
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。0 n' S1 S; r' A+ p& J: I* H  _

, p! j, \3 e# O6 T6 e3 M3 O3 l二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入50449 l2 y& Z+ I( @; n. }7 N# Q  P* R! W8 F
2行3行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
9 s" j- h% W/ A9 p把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
% m) T& A# r2 F4 h0 z- {+ c& K
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

  F2 \5 }0 j9 k$ y
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