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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 ; `2 |$ o5 p2 M0 X
7 R$ }5 B% O7 ?3 H2 s6 o# e
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
1 K5 r" D( m7 I' J( _5 e: s& ^+ Q# [) Q
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
6 t4 \( v4 `! a8 A+ b6 k2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
% I, q( K1 X9 a+ r3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的7 r4 a( r) n1 D- a# r: o2 ^4 M5 f
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。9 j1 v' ~, G) I: F
; Y) l1 {3 l: {9 g! M
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044' h) B* k( K9 Z+ A# y$ i
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。' G6 a* g, j$ |. H3 }
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看, B5 H$ w0 }# H# _" \5 w
; A% e) e3 `$ z% [
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
' J  S+ L6 y9 N8 Y  b1 P2 a9 H. h
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