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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
; O7 i  V  P4 K) ]+ h9 i( W3 i, M, r. `
$ y* N" r, x7 k
比如想建个卡门外型的兑换NPC:' `. s3 B5 _# ?8 v" S
0 R( {' q) U" w/ |- x
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,. `7 ^$ ?2 s: N% P; W
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
) L2 U; V2 k. ]1 \4 Q1 i% h' ]5 b3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
% Z+ Y4 E6 Z( Q+ \) y4 z这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
' ^3 t8 Z/ J" \' m4 w% c: ]! p
& c& N& K0 N$ l! y/ W二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044+ n# o' [/ h, i4 J( {' l
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
5 E7 ~' T$ i% g" e& r把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看$ W* c( H* k- A# }2 N
' A3 b. V; S) C/ ^# K) b6 s- M# s
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
  _7 }% m& |: b5 [0 ~  S
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