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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 ' u' ^, X# l) {# \+ W& p* ^. A

9 ?% N  m8 L. Y! ?! ^5 A) X
比如想建个卡门外型的兑换NPC:9 y8 I) S8 F% ?* `- Z( x& W

+ s$ U3 E3 D6 K& v( i找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
$ O& C, ]1 b! f4 G# v) r( V* l2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
9 a9 ^( S7 Z% s8 Z' ]; d3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的/ ^. F: X) ]: D: v; }* o2 t
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
9 Z  G) z- ^8 _5 D
8 X2 V0 e3 V. W5 j二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入50444 |/ o1 |. {+ h. R2 G
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。3 u( _. u& R! D+ n  s; L
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
4 r9 l; G, q( T: N' S% j! p- r# g# }0 x
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
* e! p. \0 j7 I
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