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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 ( E  \$ D, r; U  A( L+ K- Z8 u, c& |

1 [7 q' X" a& _
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
6 T8 v  z" n% h4 ], d8 |5 o, y% x: U4 l8 d5 y* T$ W: R; G6 _) ~; L
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
, q9 ~4 E4 a  q: b- W5 d6 B* l8 A: e2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
, e7 L" N- l: B; D' Z3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
$ Q9 x/ @# [) D' k- Z. O4 \3 S这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。1 U3 }, ^! E& u, I' X9 u! c* O
" O+ B$ P5 c; z. @( b$ j
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044  [; E4 G: n, b, ^- m' M, K2 z
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
$ w2 f8 E' ]4 N/ Q把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
* i' |9 F+ A  E4 q
% K2 W) P" ], T. d0 b1 F) @( [纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
/ W% t9 ^6 v( t9 U
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