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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg & t6 z2 G" h* h( l' J. t
' x% y4 Z; W, o2 W; I

) M8 t) `* Y! R3 A( v5 w) e) T图片可以任意修改替换为别的图片 ) ^1 N1 a+ `* f- D

5 P" B6 P! O& Z$ H
8 B* ?( U) G6 R4 _' \; t
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的7 d0 v; [" s9 q. r

! E  V  O/ V/ r% m/ w. z7 l
2 I& Z" @& ^' J6 ^8 X
effectdata.02
3 G4 s& S4 _% z5 ?* e( B4 t8 Z$ Y; t/ t
  1. <cate> 15 v9 \+ |0 ?4 I1 W( `' \
  2. <effectdata>                07 V9 K% N) V- _$ L
  3. name                                sp_yellow_hand9 X. }  `: s# k6 ]) Z5 m6 |
  4. unittype                        sprite3 F- h! L3 o) w  f' ^. n/ R- E
  5. billboardtype                camera
    6 ^# w+ R6 P6 l
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false7 {8 P0 K2 [9 i7 L( p
  7. size                                1.000000$ H" q9 E; Y7 q4 A1 n6 M
  8. backprint                        false; p2 \  ]% R2 g6 ?( `
  9. disort                                false
    9 v2 ~9 ]9 F- p  r
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds2 l" a/ D: _9 A/ u
  11. texturepack                       
    9 s( D* r7 x7 T2 G& t3 B
  12. blendtype                        add. Z* h1 [- T& g$ \. j
  13. textureloop                        increase
    7 X! I" c4 d, c" o/ y( V
  14. texanimtime                        0
    % R1 J0 \  `) a* H4 H  ]
  15. </effectdata>
    ! W  m! \8 E9 y* i
  16. ) E- v/ q7 c: h4 r3 N/ j9 @: p
  17. <cate> 79 A6 ]3 F$ L8 O. z' G2 J- ?: U
  18. <effectdata>                0! b* H$ a5 L- x9 M
  19. name                                pt_yellow_short_light_02" r9 i( r6 w# A, m& @! e5 s
  20. unittype                        particle
    4 |* p1 V, m: A
  21. billboardtype                camera
    - ~! }" y) W, d2 l* F7 q1 O
  22. tailstep                        0 0 0 0 true( _; X0 S+ M5 V, F# a8 n
  23. size                                2.000000
    0 V8 L* V( H' j6 e! c$ a( G
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    9 M5 d  ?! `' ?- H) o! A2 f
  25. texturepack                       
    ; S/ {3 j! \7 Q. K' K6 Z2 Q
  26. blendtype                        add+ H/ I# z! H  h0 J8 J5 N9 X
  27. textureloop                        increase  B) @# o- C1 Y/ e* ?
  28. texanimtime                        00 M1 M. x$ ]% t9 q* [  l
  29. leaftype                        sprite# s0 D7 o8 a$ `  J; g0 R7 q4 \, z. E
  30. activestate                        exploderange: w  Z4 e5 q  g# f
  31. lifetime                        200 200
    ; W. H. B5 ?) p! e5 s( L
  32. emitrate                        303 J4 i3 |# v$ y  Q1 c
  33. maxelementcount                10$ w: J+ f6 X' n3 U. w" z
  34. addrotate                        60: h# |% {1 n9 d/ w3 V* B
  35. velocity                        0 0
    4 a( _! u6 c4 k" P( E& O, {
  36. acceleration                0.000000) u8 `1 `4 X* j! h8 ]
  37. spawndirection                0 0 0& s0 ?  V3 M0 l( T) |0 H
  38. gravity                                0 0 09 c4 J% @& A! H& u
  39. colorrange                        0.0000004 [8 B; B% _, {) K2 `
  40. startrange                        0 0.5, y1 z+ G  ~2 W0 E+ `
  41. endposition                        0 0 0
    , j; N. \0 j. l  S( G  p$ |
  42. particlesize                0.5 1
    # H$ A5 V8 c& x8 R$ r9 x
  43. followdirection                false
    " q/ S  B! q; u" n# m3 v9 I
  44. spawndirabs                        true
    $ ?' P/ E6 c/ i$ @- [
  45. trianglerender                false
    # z2 b) ~5 J% q
  46. </effectdata>
    5 H+ W5 S6 J9 M& u- X

  47. 5 i0 Y! |- C1 a* `/ S
  48. <cate> 3
    : ?+ n5 P1 R2 F( m( n0 z! g; K
  49. <effectdata>                0; C$ r7 o+ b; _5 Y6 }& G
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 K$ k5 E& T5 i( }  F6 e* T
  51. unittype                        mesh  L& Q7 S4 v9 Q& q
  52. billboardtype                camera  c" L3 u5 G- M5 r9 U
  53. tailstep                        0 0 0 0 false' ?6 ?6 u  W& f6 Y: J- q1 \( `2 M
  54. size                                1.000000/ G4 Z2 U: {8 d* y
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack/ A* w$ T, E' l- Y1 l1 i
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ) I; R/ u; W( t, ?* K+ Q% K% z9 m, b
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
      G; K6 ]3 P/ M, E/ `; ^7 x3 W
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    * ~" [7 @0 V0 Z) i  z1 Z
  59. animlength                        0
    6 j! w. n$ o5 T- A
  60. twoside                                true! p7 t9 G( s9 c8 G5 I
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    / |- _# H+ Q/ a# t9 ]
  62. </effectdata>
复制代码
$ m- T4 g0 v2 |  N! w! b) _3 d$ h
* a" X; c* L7 \& F; m* v8 t2 L
effectscene.02
. v) ~+ X$ l0 y$ x# U5 n( [/ r6 Z1 [

, ^) M) S+ S! _5 D* T4 u
  1. <cate> 5 game
    5 n$ [& P( _- r) g% R4 M
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
      z2 Y! ~) D8 d& J7 n
  3. <effect>
    ( O1 p) F# }8 G4 \1 A+ j
  4.          id                1181  C( d6 H. Z' I, }5 [' e
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON! q+ b# O; B6 c' k6 Q& j5 _
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.009 `- C2 j; {9 h: G
  7.         <list>
    2 `0 a: [' R7 G4 A( p; V& p  q
  8.         res                        1                sp_yellow_hand& y' d% w  f, I/ a# t$ M
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    4 z+ U5 o; |: o+ B
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02  Y9 M' N* x9 U: k! L9 h/ T4 t( J& f
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    , O; Y8 f  P* [
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    4 O7 i' U# P' W% O
  13.         </list>
      P2 w2 e+ l% p& O$ a! T, z
  14.         <scene>
    5 J* g  u6 e! q% ^' s+ K
  15.          sceneid                19 H& P7 e% ^) t3 t- P1 V
  16.          name                1# U! c& \, ?! D& c/ g, P. i
  17.                 <control>
    ( w: y8 q! H+ S9 G9 Z& q1 M' }
  18.                 unitid                        1% I: [# V" |4 r5 i. S
  19.                 active                        true
    , Q  k, V3 A0 U+ T
  20.                 startposition        0 0 0
    : C  |$ D! z0 O# q
  21.                 lifetime                0 1000
    * X" v: j& q' h" J4 G$ s0 w
  22.                 animtime                0
    1 ]' L7 S- J( V
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 Z# A2 X* O- t
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 2 V  o( U/ B& b# b7 J0 V
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " I0 t1 T& J! k- Z: ^  Z
  26.                 randomstart                false
    ) o) t3 b: M3 |! d; X; W
  27.                 active                        true: L$ r8 M' G& h  `7 |: Q
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    + i+ E, c# j7 G$ W
  29.                 </control>
    0 K9 p- ]3 K6 j+ N

  30. # ~' r7 t5 ^* Y# h
  31.                 <control>
    : R9 f+ z1 E' Z) P, r& H
  32.                 unitid                        2; `+ {. {' c/ E+ U3 ^4 `2 d
  33.                 active                        true3 q5 p! _0 ?: A" ]& h
  34.                 startposition        0 0 0, W  Y) I9 e4 k, g
  35.                 lifetime                0 1000
    9 L" J0 a3 u& O' @) V
  36.                 animtime                0- P9 l6 J. c; s
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 6 Q9 j8 `& g1 C2 R7 a  u
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    , f% _) b+ [8 f' O2 q& M* s% A
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ) n' p# }$ N4 C; G
  40.                 randomstart                false
    4 ]9 g! N: J* m' G( b( L5 m
  41.                 active                        true
    + l) }2 S5 G# j* @* U4 W( k  U
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 h) j/ q* f3 H5 z! O5 H. }
  43.                 </control>
    3 ?/ A- E% H& U8 X/ j8 H5 l# I# B+ ^
  44. # T1 X+ z+ \& V8 V0 M- ]6 @
  45.                 <control>
    $ {6 b; z- _; h/ ~6 A
  46.                 unitid                        30 X( c. j+ [) M* ]( p  \- `
  47.                 active                        true' i; x. w4 W& K
  48.                 startposition        0 0 0
    ; V  S$ }: [+ c6 ~9 k0 C
  49.                 lifetime                0 1000
    3 r3 B9 W" O1 U" x/ X# b
  50.                 animtime                0+ R& _. O$ V0 `2 F8 C, w0 e$ [
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # h$ x: u" N' w, ^0 p
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ! N! }7 {% W/ B+ T. T9 f; U
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      h$ k$ j8 [3 {/ I
  54.                 randomstart                false
    . ?4 z! L0 p; |- c
  55.                 active                        true1 Z4 u2 z) B, B4 Z$ L9 T( j
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0$ T* A* }. \3 `- }% J, c
  57.                 </control>" ^' o' `8 d8 a5 J

  58. . o2 l0 _+ p7 `+ ~
  59.                 <control>; D* c% ~* l8 X( F; g
  60.                 unitid                        4
    1 T( `, M  l0 a+ u) m# Y, d2 r
  61.                 active                        true
    $ S/ ~; i' r, B4 ?
  62.                 startposition        0 0 08 g7 u- I$ W: X! L8 K% |
  63.                 lifetime                0 1000( |3 u) k$ R0 k7 E7 @9 n
  64.                 animtime                0$ H& u. \) a% ^
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - y( R1 ^& k/ {' F4 t& i
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 A+ \2 y3 _6 g5 f; K% o) ?# ?4 A
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 i. \+ Z; X& |+ Z
  68.                 randomstart                false
    . s: j: v% A  X2 p
  69.                 active                        true
    0 B- y) F+ k  {1 U# i9 Q1 x
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ; |% z5 E+ @8 a6 w. s0 w7 ~8 n
  71.                 </control>
    7 G7 Z% k" @0 O/ l! ^2 F
  72. , H; B* ^6 V# C+ n
  73.                 <control>
    : f8 X) E) [3 j  R3 e
  74.                 unitid                        5
    5 |# h+ q5 Y$ D2 v
  75.                 active                        true
    + [/ k& G- {6 \7 v6 W( h
  76.                 startposition        0 0 0
    5 p* y( w$ [2 d3 f* @" O* M/ Q
  77.                 lifetime                0 1000, N% R% D1 z4 }
  78.                 animtime                1
    . q0 C4 X" q, t3 w* b9 c5 Z
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" # I8 P" h; m- s& V0 J- \7 f
  80.                 randomstart                false
    0 n. c" T5 H/ n5 {  |3 K: Z5 N
  81.                 active                        true+ H3 H' v. L* D0 h5 _* Y
  82.                 </control>* R$ S6 y* y4 B7 m* X" s

  83. " m& H& _0 X( M
  84.         </scene>5 z# a" w2 p* I: V/ a" [
  85. ; ~' W9 j/ I* @% y
  86. </effect>
复制代码
* F5 W% M9 s! j6 I

) r; u. }" U1 ]) |' g% N' A 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 0 ]6 q6 ?4 G6 K+ @- Z( I
$ M9 Y! D5 ~( U

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