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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
2 E0 M6 G3 w* b# o) I! I9 C8 |5 g) c( j- B

8 p/ ^; K  k! H' d6 Q+ s# D  j图片可以任意修改替换为别的图片
  v1 c/ i# ~' I# D" Q6 T9 U: E4 Q, |
$ H! e; i0 G0 K) b

% k! p4 u- n9 W. m) w5 W注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的6 b/ R2 u  |1 ^) F* }

9 [9 [: u* I5 s7 e8 Q: [) H

8 _, C+ ~/ f5 ~6 u5 ^7 \/ ~effectdata.020 E% _' I2 h( ?; ~; {
5 g7 B7 D% {/ o/ p
  1. <cate> 1
    $ ~1 S+ f; A  b9 I; u
  2. <effectdata>                0
    ' b$ u% Y, p, [  B/ X
  3. name                                sp_yellow_hand
    6 A) B* d6 S) O: s
  4. unittype                        sprite, C, ~& A  `1 E% k
  5. billboardtype                camera
    - p; u6 F' o0 w: F; T5 z
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false- D& M5 B" [/ F  ?3 A0 W
  7. size                                1.000000
    , O- T; x! Q- U
  8. backprint                        false
    4 I' d; {. B, u8 K2 ^; \& J, i7 H% h
  9. disort                                false$ Z: C8 G4 v4 M9 i  m
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds0 \0 c2 `" ~: m% u" C7 N$ E
  11. texturepack                        , `$ S8 M( }; N
  12. blendtype                        add
    " l: |0 N2 ~$ {; ]$ A/ M
  13. textureloop                        increase/ l3 D- F2 S  S- L8 _' n
  14. texanimtime                        0! |0 A4 f# \! a  x0 q. `
  15. </effectdata>) ?- x/ L8 y6 X1 a4 G7 |# f
  16. ( e" o' @- f2 F+ r$ a
  17. <cate> 7
    8 }+ A! E  W1 u
  18. <effectdata>                01 ^; p$ G5 J0 n
  19. name                                pt_yellow_short_light_02& v+ k. B6 Z+ |0 x# m( Y! G! b
  20. unittype                        particle# S" @1 s3 a  {0 f
  21. billboardtype                camera
    3 |) Q# B" b- n. H' b* m- i  |
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    - b/ v4 `' b& X% N6 d9 _
  23. size                                2.000000$ _  F1 N; D$ X- O/ {' a
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    & L. d2 g, S6 x, E$ v! E3 m
  25. texturepack                       
    - z, K, v/ m/ U/ S/ q
  26. blendtype                        add' c5 ^% l: }1 @& i1 O
  27. textureloop                        increase
    8 C! ^  t  I1 T/ p
  28. texanimtime                        0# {: a2 s. g' `5 P: ^4 z' w
  29. leaftype                        sprite
    ' p) |1 K( E, d; `
  30. activestate                        exploderange" v: X4 c- Z" G: l: P. g/ ^
  31. lifetime                        200 2003 }% \" ^6 |; k+ y
  32. emitrate                        30
    9 O2 Y; v) j# F! o0 j. J% p% v4 m
  33. maxelementcount                10: a8 B( n; g' L2 ^  j6 s. V8 N
  34. addrotate                        60! V- t: E' B! S1 D8 C: u5 H! u6 C# ^
  35. velocity                        0 0
    , C' `0 D7 K' O$ `) C
  36. acceleration                0.000000
    ) l7 P0 |* }& `
  37. spawndirection                0 0 0
    ) a8 ]" S2 T5 M5 W8 x- I
  38. gravity                                0 0 0
    : [5 E$ P! f1 H8 g9 @& j+ P/ A
  39. colorrange                        0.000000
    8 O5 J; o" a+ e# i
  40. startrange                        0 0.5
    & D1 s' t4 I, r6 K
  41. endposition                        0 0 00 i- P& Z* X5 }# |7 T
  42. particlesize                0.5 1
    0 o1 A7 A- f' y& }# n/ M6 Y
  43. followdirection                false
    3 ~4 K9 S# T) L0 j/ T4 J
  44. spawndirabs                        true0 i0 x' g% V6 c0 c6 w) q
  45. trianglerender                false9 w$ D" W6 I# F/ q- j) e( v0 X1 Z+ @+ A
  46. </effectdata>
    8 k+ p; Q# r) o9 a, J. X

  47. 0 }: i, e% h& [3 s
  48. <cate> 38 V/ q& r/ ]- d( ]# R- c
  49. <effectdata>                0
    * U* c" Y& p1 @6 @+ \2 u* O9 _) D
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON& M2 s1 n* S% g3 e) g/ \# L" j0 J8 N
  51. unittype                        mesh. U+ L) h/ s+ F  J5 x: [& t
  52. billboardtype                camera
      l& h. i. Q2 p) R% F
  53. tailstep                        0 0 0 0 false) o) n8 T# w( |3 Q5 }) }
  54. size                                1.0000009 [& Z6 L) T) \" @; V; _5 ]! Q
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    " }1 A( I6 W- T
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh. ?& t8 c) l/ [
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    . A, g4 c) e9 `* I5 P! Z( x0 S* E
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel( s0 [# v; A$ X2 j7 u# P* v
  59. animlength                        0
    5 E0 i: {. }  {
  60. twoside                                true
    8 F% ]' ^6 v6 h# Y  L3 N  T; l
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ' I1 Z% e% {7 y, O) V- x' m
  62. </effectdata>
复制代码
% K" L: y" }! e4 T; p) w& j
7 c: ?1 S" v) V  N# j9 K8 W! \
effectscene.029 T/ |3 i6 Z- }8 o& z+ N

5 ^% {* t5 u3 k  m! ^8 c  \, @: z
  1. <cate> 5 game7 }/ w* M( r; N9 q( v0 R" U/ H
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    ; b2 T4 H7 M% G- @& ~2 g
  3. <effect>* K" |. {, E- M, _7 P+ R6 h& q
  4.          id                1181' N4 n8 v/ {, L
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ' U! l6 l( O* e0 |, R4 V
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.001 X3 S$ k0 o* X  y, u$ T! r8 z
  7.         <list>
      J; D1 g! U( {3 w; {, r# X
  8.         res                        1                sp_yellow_hand6 H' D9 X1 m! V% ^
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    : k+ q0 J' M& I+ ~6 V4 R2 n
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_020 |, |% C' S4 X. ~4 X* N
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02( h8 T- n! I6 ~* f
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON4 T3 F! o# m) h2 C1 p
  13.         </list>
    % K% U, A: ~$ ~: k6 P8 X" r
  14.         <scene>
    2 |& L4 n/ O4 P; n
  15.          sceneid                1
    + R6 E; m  ~9 ?
  16.          name                13 b' ]( B% F/ i1 L: s6 C( d
  17.                 <control>
    $ G2 r5 \1 h/ v( V
  18.                 unitid                        1
    1 v% e7 b! J7 D4 l8 u
  19.                 active                        true# `; X- I7 x3 v0 Q( |+ I
  20.                 startposition        0 0 0
    8 \: ~. k& u5 R. T3 A4 G0 n$ L% ?
  21.                 lifetime                0 1000
    & h; t4 J( O' W0 g. y3 [7 `) K, ]
  22.                 animtime                0
    . |) i8 q0 I, p1 y9 c/ G
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    4 ?4 C8 I4 J/ A/ Q! o# C0 {6 o
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    7 Z7 x/ D. Q* Q
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & z8 t5 I3 D/ D2 L6 H. A4 v
  26.                 randomstart                false
    0 V* B# C6 d  D+ T: L
  27.                 active                        true- H4 b0 \( I8 L5 ?; H; n5 Z
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 k+ c$ x, Z7 d. y; [: k$ {
  29.                 </control>
    " U$ K, N" i5 ]( I3 n9 B

  30. ! X, e, ^0 M2 B" h. \
  31.                 <control>
    7 k" h/ S& s) S  E* z0 R
  32.                 unitid                        2
    + S3 t1 Z- i& V. m' s/ f
  33.                 active                        true. a4 _* K* \& o$ ]( N3 R
  34.                 startposition        0 0 0/ O2 L# J: ^6 W3 Q& L5 E, B  f
  35.                 lifetime                0 1000; M2 K3 M# V3 K7 M8 J
  36.                 animtime                0
    + R9 A4 B0 P2 J* [! b
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" : N" D! I; {3 }
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    % N7 q7 r) R% Y! V0 Q8 R9 @% f: w$ Z
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , y5 V6 G  M9 ]/ P( k
  40.                 randomstart                false
    3 b5 r1 R9 b8 z) a1 V
  41.                 active                        true8 x; Y9 C- H% n" T8 E
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 h" }" x# P+ ?, y+ _
  43.                 </control>
    ' l# Y7 l! M! R' e% S8 F
  44. ( ~) S+ t- j1 v/ ?3 z8 `+ I  v/ r& k
  45.                 <control>
    5 T+ |0 Q2 {! x& {/ e% l5 ^; y6 Y
  46.                 unitid                        35 N# R& W$ m- u' ~
  47.                 active                        true
    ) F$ h# ~8 i+ }
  48.                 startposition        0 0 0* P$ p' `; p) B  a8 Z# B
  49.                 lifetime                0 1000
    ' s8 S5 \" A* Z% ^8 W. V( {
  50.                 animtime                0- W8 d* Q" i9 O6 w5 h( }, ^% U- Y
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" % Z* A2 s& S6 {6 N- B
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ; N/ R+ ~. f4 A8 H" F/ B1 K
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; _" c% d* q( _' F% t7 E9 F
  54.                 randomstart                false
      m) U0 z9 _2 ?
  55.                 active                        true
    & E: f) a( a' ^. q% H% W/ t  s
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 04 ^" v9 c/ Q$ C& y" T$ w
  57.                 </control>
    5 M4 l' v& y7 c) f7 [0 D5 M, i/ }

  58. 8 `, J$ V  t# @0 W6 L
  59.                 <control>
    & P( c, s5 ?' I- [2 _
  60.                 unitid                        4- m- q+ ?8 X( x3 U
  61.                 active                        true
    3 r3 r5 o; e8 B4 a: P* Y. l, i6 @
  62.                 startposition        0 0 03 Z/ m8 n) O! Y& P; {
  63.                 lifetime                0 1000
    # S+ Q1 k) z- r
  64.                 animtime                0
    / [6 V2 m2 i/ Y# v6 l% w5 `6 R
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 D9 h5 I, B: w$ p1 N, w! w
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 7 A5 O# @. r( ~, @4 p. v
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ! O) S2 `) @5 |3 _8 a3 r
  68.                 randomstart                false% o4 v7 B, v7 ]: D0 @0 ]
  69.                 active                        true( R# B9 N( h$ P/ d
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    + X) s4 O6 r- ?* p8 ?! ^9 t* X
  71.                 </control>4 }: z$ m, W) l% x+ E5 `: e. r! |: z& L
  72. ( B# M& X, A: |9 Q) m0 R" S* [' u% ?
  73.                 <control>
    ) Y7 F$ e* H0 z. l# s
  74.                 unitid                        5
    , t* k' g8 f( K
  75.                 active                        true
      s! X8 T# J4 J5 f6 X: w
  76.                 startposition        0 0 0
    . t7 W' g( c, U8 z! x) P
  77.                 lifetime                0 1000
    & e3 T8 l# d; s7 c& Z" Y
  78.                 animtime                1
      W* I  }: a; H, a
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! H6 C! T) t  l3 r) @
  80.                 randomstart                false
    + ^, H: N) p5 U8 q2 J* f: E1 m! C' h/ J& M
  81.                 active                        true/ n6 z5 ^+ e! X, l/ L
  82.                 </control>: k! h3 |* G' R+ b" {8 d/ m7 }
  83. 6 ?3 v9 D# B& p1 Z5 U
  84.         </scene>
    1 x! x  j7 Y# f+ N
  85. * }" K7 h8 K& M" ^
  86. </effect>
复制代码
0 N4 m4 P! a/ X3 [) u) b9 ~8 Y

  g3 ], X. R' B1 X# @' [ 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
/ @5 y; W' U8 u9 `# e& x1 A; v8 I

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