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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
7 c" L& \$ g7 F
0 n+ [$ }# [) J+ N8 {
9 H5 r! R; j7 x- }* r% q图片可以任意修改替换为别的图片
$ m$ w! c# d: v% I. P5 [/ |. B1 V+ s! L

4 |& _: v" {) f! v6 g注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
) L, x6 B: x2 ]) v# A, x% r
/ w. X" L5 ?/ @( y$ N
2 T  T0 n4 M3 U4 V! Z7 _
effectdata.02$ k+ d, v1 B) @5 M3 c
( m2 n3 E0 g$ N. U" o, m0 e
  1. <cate> 1% w9 K- i1 B8 |2 n2 J
  2. <effectdata>                08 N& u/ M5 P& S' `$ K9 m- w) q. b
  3. name                                sp_yellow_hand. `% j9 Z- m$ @, e& p- |0 a0 @) `' d1 u
  4. unittype                        sprite
    4 H/ ~+ s: Q2 x4 H( i  B; C8 w
  5. billboardtype                camera
    8 b  r, F( w) n# Y1 e- K
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    ) ?7 N5 M4 P$ S4 X( Z
  7. size                                1.000000! l4 E, d; G; S  ?+ {7 R) {( n
  8. backprint                        false$ M4 q8 r5 m  y
  9. disort                                false+ b+ [* W7 v3 T4 [' }9 A+ L
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ) U* f- U( m6 M% f
  11. texturepack                        8 z% I) ?. a2 M2 Q' w# o
  12. blendtype                        add
    0 E7 p, K5 _8 c: c0 Z& V8 E
  13. textureloop                        increase
    & U) }- l1 z1 ]0 v
  14. texanimtime                        0
    . A% c3 @% u8 n/ G% y$ q2 F- `* k
  15. </effectdata>
    2 R9 d8 Z8 ]' e" q. k6 n* T6 M+ g

  16. ) @+ t) X9 z" V1 t9 g/ a& F
  17. <cate> 7
    " F, u/ }- z9 d
  18. <effectdata>                0
    ! C* n- E3 C, \6 i- ~0 q8 X8 w
  19. name                                pt_yellow_short_light_02+ J/ Y9 T$ T" a' e& m- e
  20. unittype                        particle
    ) }& D( {0 V# P' m$ D" o
  21. billboardtype                camera5 r1 J; L1 ^( {( t" S
  22. tailstep                        0 0 0 0 true7 ~9 R2 c! ?5 p" j9 B: H* ?
  23. size                                2.0000004 v9 f$ \8 `& f6 r. a
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    7 k! g9 }# f. R' h8 ^$ ?3 l
  25. texturepack                       
    6 g2 H, P8 q  x4 p
  26. blendtype                        add0 u3 i5 e( m! C* W* l$ C& @+ o* ^
  27. textureloop                        increase
    % }. m8 m6 K8 a
  28. texanimtime                        0
    7 K- r/ k, o8 M+ m/ k
  29. leaftype                        sprite
    . x8 P6 k7 a  t1 V1 b2 r
  30. activestate                        exploderange8 Q+ H) u& T& L6 _) P- A
  31. lifetime                        200 200
      L* N6 j3 ?. ?+ z( Y' T3 f" K; ]
  32. emitrate                        30. o: J. _# L- T" c6 U# j
  33. maxelementcount                10- h$ @" @1 T/ P) Y2 e, G$ M! B
  34. addrotate                        60  u1 F, g# G4 G  g
  35. velocity                        0 0
    ) N' {6 T& G' R8 b
  36. acceleration                0.000000( p1 `8 f; a  ]9 ^% d
  37. spawndirection                0 0 0
    ( F5 u9 M2 |- q' F, a9 L
  38. gravity                                0 0 0) {, i$ |: v" j+ H0 ^$ }
  39. colorrange                        0.0000000 m  ?4 X% f5 D" z0 m6 D  n5 V
  40. startrange                        0 0.5. i$ R- w- F+ B/ e2 u
  41. endposition                        0 0 0
    1 s6 x5 L8 V2 l; A. H
  42. particlesize                0.5 1$ i; b/ S8 J4 @& f1 z* f
  43. followdirection                false
    3 e2 {1 N$ a. e
  44. spawndirabs                        true
    - ]. l* l0 p& F( @2 z
  45. trianglerender                false
    ; W3 A4 Y% |& F' y* _2 D! G, }& g7 ]
  46. </effectdata>, b! \/ E* Y7 n: G& }8 U. W
  47. # K/ Y' ?8 R, f# N# b
  48. <cate> 3- ~9 p' w$ K& s
  49. <effectdata>                0- f! U4 X' ~4 f) f% W$ J
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + [# N) z5 Q* B  P, |0 @; L
  51. unittype                        mesh
    ) t9 V1 p( H0 ?) g7 r' k
  52. billboardtype                camera
    7 d4 {: Z7 h# B1 P5 k8 e3 f) j1 ]% J
  53. tailstep                        0 0 0 0 false. z8 t% a& O" W/ z0 @( X1 ]
  54. size                                1.000000% x4 Y6 u# ~/ d! c) E6 y1 Z9 t
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack9 U& p9 r$ I" u1 p3 [  C% n
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh) L6 E' I# |% f, c" }; ~) l( h' S
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim( G& x: d+ k: U
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel. J  f$ C. R4 H7 j' J+ C) K$ V
  59. animlength                        0
    1 l& ?+ q) A1 q
  60. twoside                                true
    ' p7 G* u2 R) n
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    0 y; k( m  k# j% [' g* R- \. G
  62. </effectdata>
复制代码

" t) D! X* F* d! `% ^  d0 D; k! T% T; W# U+ R; I% y  P( W
effectscene.02+ ~, y: U# T- U6 y$ z4 \
( @, p0 U6 i% h3 C5 P( v4 p/ N+ \% k
  1. <cate> 5 game& c+ s6 O7 z) ]3 g7 G, G
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #. v4 U& d4 I, c2 B5 y& L
  3. <effect>
    ; p+ d2 c& x( y/ Z, n
  4.          id                11818 b1 F0 z5 X1 v, F* Q
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 X  U" g( D4 c8 X, g0 j" B
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    5 k1 f- Z  }, g2 f% k* b0 [
  7.         <list>& d: S5 A' Z3 o. k5 B8 |( S
  8.         res                        1                sp_yellow_hand2 M, f9 E: U, R1 u. S3 M
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ! u  G$ q9 G4 v9 C7 q
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    8 W) s, ]) M! C+ M- M
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02! ?1 h; J1 ]- `/ \2 n
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
      H: b3 u9 @" T) k! g
  13.         </list>
    6 u/ O2 ~! s7 h8 H* i$ \$ ]
  14.         <scene>3 T  G% V3 j, D- U
  15.          sceneid                1
    $ W2 X; H# `# p9 p2 Q3 w
  16.          name                1, e- Q4 Y2 y, Y% |+ ?0 s
  17.                 <control>
    5 P! x3 {' D4 f: \9 ?7 N0 f) U
  18.                 unitid                        1
    2 u7 J1 W3 @% g" [2 @
  19.                 active                        true
    * K1 ]3 Y) X( J$ U7 z! w. v5 \+ l5 P
  20.                 startposition        0 0 0, W$ W/ n4 h# h4 l0 L, R$ {
  21.                 lifetime                0 1000# {5 H  g1 D* R/ Y$ M/ t% V
  22.                 animtime                0
    ( S0 C' q& J; ?, O# l
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' `& _$ p0 `7 x- V, ^7 k
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    5 Z) S& d, M- U2 f
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( h8 ?: W5 [8 S: f
  26.                 randomstart                false9 Y7 j' v. w& [5 k; w6 L" D4 H
  27.                 active                        true
    : G3 \- F2 ~* ^2 P+ m" ^
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ' U  i/ h* R9 W3 K1 X
  29.                 </control>; N* P. r3 B2 k: J9 a! p1 a

  30. # d/ Z! Q# P' U- r+ N! j0 j# K% i+ b
  31.                 <control>8 a9 x4 s  |' A! c( y( p/ j
  32.                 unitid                        2
    & n5 G. }6 }; l& `3 O
  33.                 active                        true
    7 X, Z% G7 S* \5 v- E9 @
  34.                 startposition        0 0 0
    " y& t2 n, S9 Q6 E% ]; i, T
  35.                 lifetime                0 10001 s2 @, X! E. ^$ n! C* i0 G4 y4 V
  36.                 animtime                0
    3 ?0 {$ R% C) _8 l3 l
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    . s' e5 T4 N0 V  m$ e
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 8 S- o+ `/ o. @$ k7 d# a" V
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 @% t: e# d+ F! N' K2 i
  40.                 randomstart                false
    # M, Z5 O# f. X* e
  41.                 active                        true
    . s% z0 b7 G( l. u: ~* X! S3 a
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0: f0 ~! ~4 k. j/ O
  43.                 </control>
    % p+ z9 [; s5 y6 R" N* v8 f

  44. 6 P7 z7 o/ B* p' J: z+ d
  45.                 <control>0 H! d. Q0 R6 w  U1 O* D' @
  46.                 unitid                        3
    " l9 J: D* d9 k
  47.                 active                        true
    5 J; j2 S' N7 n% ?) x1 m
  48.                 startposition        0 0 01 g. W3 w6 e% q: d# M
  49.                 lifetime                0 1000* x( G! w2 v# U& A; E1 x3 Q
  50.                 animtime                05 J9 c* T9 u9 B' m0 K
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) {8 G+ T- c* M' V. z) j. I4 W
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ! C! p1 @& F. w
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( D5 L+ u0 b. x  m6 _* M7 A
  54.                 randomstart                false2 L4 w+ C2 ^& x; Z8 [/ e
  55.                 active                        true
    + B8 N; ~$ d9 D8 q3 H% _6 J  @
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 08 ?6 a) y1 k$ s# \& b
  57.                 </control>
    3 X/ n9 [0 Z2 O

  58. 6 t: J3 C; U! K+ m8 j! D& w
  59.                 <control>* e# J1 Y$ k  b9 p+ i
  60.                 unitid                        4
    / e& G* u! D0 i
  61.                 active                        true
    ! w& B1 k4 Z/ ~" u
  62.                 startposition        0 0 0
      i3 w$ Q* G# c7 q: H
  63.                 lifetime                0 1000" s& X- D8 O4 _  }
  64.                 animtime                0: P4 G. U4 t, R) |
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 9 ~* d0 p' k7 q& s! j3 d1 r
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    2 r2 f( m2 E4 C0 d2 g% {: ^
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 X' f  ^9 u" f- w# {: q  q
  68.                 randomstart                false3 Q! I! y2 [1 _
  69.                 active                        true
    , f9 |$ s( I9 M' n; T6 d& X( s; A& w
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    8 {0 P$ U6 W0 w( j
  71.                 </control>
    5 q. o. a0 D8 s1 h  M
  72. % g: p1 P" L1 P; S  K. l4 ^
  73.                 <control>
    " I; u# ?4 ?  Q% @2 {- W
  74.                 unitid                        5
    3 m3 i$ u' s) \6 K# \' G( R' z" _
  75.                 active                        true; |; e' ?& x0 {( ^# F
  76.                 startposition        0 0 05 s6 h1 Z. ~, D- `$ }
  77.                 lifetime                0 1000* @' y6 s( L- [/ i. F
  78.                 animtime                1
    4 ^6 \. d; U1 L  [
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" " P, t  ~4 `) B6 ?: `$ N
  80.                 randomstart                false
    ( F0 H/ P: a6 d/ E+ \
  81.                 active                        true  n7 K% J  d6 h4 F" Q- J
  82.                 </control>
    3 |2 R6 i- K7 Y+ K/ c  Z

  83. 4 m: Z6 M- N8 V
  84.         </scene>
    $ k5 {/ X5 t3 ?' Q0 k* m
  85. ' W, q; b" k4 O% `
  86. </effect>
复制代码

/ L/ A4 u  N6 K$ i
2 O2 |3 S5 l; _6 k9 _ 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
( h+ l. [  k* q2 ~5 i
: s/ ^% S* ~0 v8 `! C& q# _

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