找回密码
 立即注册
查看: 4511|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

1115

积分

超级版主

积分
1115
金钱
228
贡献
788
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg
7 \' m6 \7 X! M6 ^, S5 ?) y9 d2 W7 ?+ K

* `3 l/ Q' r0 ]5 T; E2 ]2 o图片可以任意修改替换为别的图片 * f2 `' b5 t% ?8 i: x! C6 h

/ i( F( M0 O9 _
7 e1 U3 w* o4 @' Y5 X3 ^4 V
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
4 S# W5 r1 [$ B7 n, L: [9 @/ U2 }- m+ f6 X3 o  _( {
. q& a6 w# v( g) S; u& \- T/ W- w
effectdata.02
7 x' H4 M- S( Z- |1 q
( C7 J0 l/ W3 p' ?) z
  1. <cate> 1
    : e& }- b$ r) M% S% ]& ~
  2. <effectdata>                08 M# f! ]* A3 n& Y2 Q) h
  3. name                                sp_yellow_hand
    ( _1 Q* _: j" N+ e: T
  4. unittype                        sprite- S. S% S+ J8 x
  5. billboardtype                camera; o. ?* T$ m( e9 X9 p$ N5 @
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    - u% S; j( g7 r, s
  7. size                                1.0000003 i  p! [0 F3 Y! g3 A9 J9 G6 T
  8. backprint                        false9 v4 M4 f, P( q
  9. disort                                false
      }/ v# H5 Y& S+ C" P
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ( b) f9 i( p% E( [! ]! I8 P$ z
  11. texturepack                       
    ! H) X1 P. \5 ~- d8 G' j  E% a
  12. blendtype                        add6 q6 U+ A/ F% x2 i
  13. textureloop                        increase
    4 @. Y+ I9 X' }, U, H+ l
  14. texanimtime                        04 ?: J4 F& R0 Z1 Y1 d% M* z$ U
  15. </effectdata>0 F' L6 {4 v* B
  16. / r* U% z8 M! O5 t! w# H3 W8 d# @1 ~
  17. <cate> 7& E, m0 j: I$ D' C" \
  18. <effectdata>                0
      f4 d: P% b- O( e8 |" v# n+ [) F
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    7 K5 m! y% K' n
  20. unittype                        particle3 W& ^# T0 H  S3 I
  21. billboardtype                camera
    0 t3 Y) ~1 g4 W7 I/ ]' ^
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ; i/ Q  r* K" K/ w8 ~
  23. size                                2.000000
    4 Y' I# [' a+ O5 a. G
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds8 S6 U8 q) L  g0 k! B
  25. texturepack                        # w, I0 [5 H* @2 h# y4 ?- r7 K# A" ]
  26. blendtype                        add
    4 `$ ~8 n1 T! Y8 q& i" x
  27. textureloop                        increase
    8 y3 l8 k' l6 g' F; \
  28. texanimtime                        0
    # t4 C# g5 z( O, Y& G
  29. leaftype                        sprite
    % d& `* n" ^5 \/ r, f0 f; a& f
  30. activestate                        exploderange6 }/ _- U. p0 s  L9 ]) W7 ^
  31. lifetime                        200 200" V1 `5 L& D% E0 o1 j
  32. emitrate                        30
    ; j" f2 u$ z! o# e
  33. maxelementcount                10, I/ _- V$ E5 k. D4 I% j8 P
  34. addrotate                        604 F3 J# O3 {$ ^! w) r+ ^8 V
  35. velocity                        0 0) y9 h7 M0 Z7 K& u# \
  36. acceleration                0.0000008 s/ g% W  i7 l1 a
  37. spawndirection                0 0 0- |9 Z4 v9 g4 W5 [
  38. gravity                                0 0 0
    & g( A( `! [% P7 S3 A  ]& R
  39. colorrange                        0.000000
    9 z) W9 ~$ H2 B0 d+ c6 p
  40. startrange                        0 0.5% A8 U" s- z( h4 h8 ~7 I
  41. endposition                        0 0 0
    9 T1 D! s, m0 V4 z9 P9 {
  42. particlesize                0.5 14 o6 W3 z0 r+ |8 D  l& _( u
  43. followdirection                false
    3 v3 F' b( w+ F  R1 o
  44. spawndirabs                        true8 i8 I7 G$ b9 m% q) @
  45. trianglerender                false
    % l/ {" y% I% L$ e& w/ i
  46. </effectdata>( l8 ~1 T; \# z0 H
  47. % b/ G6 F# t6 u1 F8 k$ V; \
  48. <cate> 3! X/ O  j) c. C! F2 v4 _+ I: w" Q
  49. <effectdata>                0
    7 ?+ v3 [0 d" T3 Y! I0 E
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    $ {( K2 m- c4 V' b8 e  \
  51. unittype                        mesh! L& Q5 [  M, Y7 c9 L' f
  52. billboardtype                camera
    6 \& L) \' n& g/ Y+ J
  53. tailstep                        0 0 0 0 false7 O# y9 i3 b4 R% ^3 w
  54. size                                1.0000002 d0 ~: n" E& O+ Q' x- ?
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack' s( K% z  H5 U$ c
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh- O* q! ?3 _& z- t
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    # t% r# U% q+ V- X
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel( p, D' c; E/ K) ~) ?
  59. animlength                        0
    ) Y2 @3 v" W5 G4 w, u7 A
  60. twoside                                true
    0 q6 F+ d  S0 O" r  g* R
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "", _: q: l# I3 Z3 M7 a
  62. </effectdata>
复制代码
! N( ^" R1 t  d) e

: y+ `4 o2 y6 Q$ C  C& B, ieffectscene.02
, k4 i) V7 `3 I1 J

- S! D3 S" o9 J  O! r8 D
  1. <cate> 5 game' v  O% u! H( ~8 ?+ Z5 e
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    " z- E( h+ C9 [, U8 a
  3. <effect>
    - D, t6 [# A5 M2 m
  4.          id                1181
      P' n* a5 Y  ~3 P$ m
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 U7 y: I* ]. `3 Z
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00  ]# J& F/ @# T" w# O7 v  e8 b/ ]
  7.         <list>
    6 b7 F9 ?; o; k6 ]4 {' Y
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    % u8 n7 J: a4 S8 b, t. X. W. n4 D
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ' S8 A: y  {& ?) z( Z
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    + A6 U( h. n9 U& ^  s
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    ' j3 k8 j) Y, B  r) i
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON( j% F' n7 Q, u. d# d# l5 d  ]
  13.         </list>
    6 k  l. }4 P6 |; n8 c& i6 G
  14.         <scene>
    4 y5 l& O4 ]! L( p% q# W
  15.          sceneid                1
    : ?" c7 U+ d5 d4 s3 g$ Y$ E: L
  16.          name                14 K8 M' W/ s' l; ^2 J
  17.                 <control>, W0 y( l) i  U6 Q' `
  18.                 unitid                        1) O# p( n! t6 Q4 l, j3 T' ~. c; e
  19.                 active                        true8 `. K" o0 ~$ \, O9 t. X/ n: W- I
  20.                 startposition        0 0 0
    , S& D# H& h7 ?. L7 c: A' C
  21.                 lifetime                0 1000" n3 W3 _% X: G5 b# p7 w
  22.                 animtime                0/ j  d8 D9 I. t7 p, ?9 ^$ u% D
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " {' v! E; g( X4 r
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " |8 |0 C! q" a+ b
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    / H0 X" ?1 t4 l1 S
  26.                 randomstart                false) x) s, @2 ?3 `% G
  27.                 active                        true( P  r* b: x; j) Q: K( N1 ^
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0+ U5 y" ~' @2 P1 L
  29.                 </control>
    % f! s& w! s/ N; D- d/ o

  30. 9 F1 b* J+ ]- H( w- B6 r
  31.                 <control>
    ! g. W5 h6 t6 c* }! A& f; y, e) @0 E" B
  32.                 unitid                        2
    2 ?  b5 j, O9 Y3 D) ~2 a
  33.                 active                        true
    $ Z- K' O9 s1 ]: j) q
  34.                 startposition        0 0 0$ H$ N( D5 `4 q; {# i
  35.                 lifetime                0 1000: r/ N: ^: a8 B8 w: U, l, E
  36.                 animtime                0
    ( A+ Q5 ?9 K  A; ]" _
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    * K# H/ D2 v$ n3 h  ~
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 1 s2 C3 s! B' h* X& n( s/ T9 ^- R
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 {' y; `2 j$ o; Q, O3 `4 @; v
  40.                 randomstart                false
    ) D5 `( R0 [' r3 _2 d) N
  41.                 active                        true
    % |" {: @) q9 a& r0 L
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    9 d% d: M1 f1 f" e* [9 m% t! r
  43.                 </control>
    " [7 l0 i0 b# C5 G! n

  44. # d+ k% R) u6 B
  45.                 <control>
    9 I" _; {$ V# W- @! D0 t- ]
  46.                 unitid                        3
    : K( m0 S  W9 s- q$ w# \8 `
  47.                 active                        true
    $ Y% M4 ~% q) ?9 R9 k- H
  48.                 startposition        0 0 0
    % ^$ Y  |5 s/ |* k" g5 t% m  V; N
  49.                 lifetime                0 1000& f. b- P; O( i6 C+ y4 x+ p% l1 _
  50.                 animtime                0
    6 P4 D7 I% R4 e& q% e3 S- D
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    7 d- p: }( l, N5 ?
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    * R% c3 A2 k: d: s; ~
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ) P% c( D3 ^$ A/ N1 n
  54.                 randomstart                false( y8 C% u4 \- U. q; y
  55.                 active                        true' D: {1 H$ @1 s) [
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    0 l! O' \0 w( Y  e
  57.                 </control>- ]6 g" p9 c" h4 A( F. n# {/ ?

  58. 6 `) w6 B4 Z5 F: {* r( r. w3 e; I
  59.                 <control>0 I& `3 B; W$ ?
  60.                 unitid                        4
    # u2 m9 z! n& X: E( n
  61.                 active                        true* _1 L" _" ~7 ~& E' q
  62.                 startposition        0 0 0" }) X% v7 R" \: s! c, P* S- m
  63.                 lifetime                0 1000
    5 C3 R/ s( u; T$ J
  64.                 animtime                0
    : N2 p% F. m9 }+ Z' ]
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ! E$ C( S/ c, y, j  W* L. B* y; a
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) * J% |+ a/ V5 H& B! L! v
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) $ O8 k& P5 |2 s/ q* k/ m
  68.                 randomstart                false
    . Q! B0 d8 q2 e& f2 O- _
  69.                 active                        true
      d# d! z6 C1 i/ _& Y7 _0 b' E
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0- P. M0 X2 `3 y3 \' n- X- Y
  71.                 </control>3 S  v) d7 q5 ~! _

  72. ! t6 }' {  S9 ^/ m
  73.                 <control>
    1 j9 ~8 ~2 U( T" w7 u$ I; E
  74.                 unitid                        5
    " ?  p3 k2 \/ e& @0 O: n2 G, ]
  75.                 active                        true
    8 l8 u' w6 A/ f' R8 z5 Y' N! f
  76.                 startposition        0 0 0) o1 n4 o4 d: g$ ?8 u
  77.                 lifetime                0 1000
    4 s* E1 e! Q2 P# K7 o
  78.                 animtime                1# I2 N$ G" O9 E+ m" c( B
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 o* _: t! M& P# O1 y
  80.                 randomstart                false  v  Q& L3 ^* Q
  81.                 active                        true
    * S: I3 Y! c* h9 C0 E
  82.                 </control>
    ( ]" {6 S$ B9 [- J! a/ D

  83. 6 J  Q& w/ `- {6 k2 [
  84.         </scene>
    7 _% U  i1 ^8 f- P$ y5 [
  85. 0 D7 d5 y1 `' O" {
  86. </effect>
复制代码

( H# B8 t) F, C) E7 k& z' {1 {
! y7 c/ E3 ~6 G! N" j- x 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
% f% t0 J" X' D3 m4 [) e( h! g* y' v% L9 X9 u0 K

13

主题

250

回帖

1199

积分

高级会员

积分
1199
金钱
765
贡献
166
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


Archiver|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2025-11-9 03:22 , Processed in 0.065273 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表