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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
- @4 Z) n+ z* @
% C2 {# N5 r# ~6 K7 ~# S# E
; R" t* O  S. a( _# ]# v  r  `图片可以任意修改替换为别的图片
: z# m4 }) |7 W0 R) X2 C
( n/ R+ o8 ~$ Q- @1 X

) ?1 u: o$ C8 q注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
1 |0 ]$ @$ m, ]0 C; U7 c7 u2 @- F- W! a, D9 m
9 R  A7 _8 J4 S
effectdata.02
5 O) S( `; d$ p8 x2 v2 i( K! d2 z6 d5 `8 U
  1. <cate> 1* A, Z: U4 n+ d4 g: T! q, @
  2. <effectdata>                0
    9 ]3 d. m6 L& L; M; O( H$ @
  3. name                                sp_yellow_hand8 _1 _% f6 i2 q* @3 m1 k
  4. unittype                        sprite5 P  k; n' T1 o0 _
  5. billboardtype                camera
    " |" H9 Z" D8 ^$ J3 {
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    & J! y; z6 U3 \4 T4 e
  7. size                                1.000000
    % B1 n7 u6 q9 W8 E: y$ j( k
  8. backprint                        false; a$ q$ c+ g) B
  9. disort                                false( a. ?1 _  U) L8 b4 s
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds/ l$ k; F* G3 y8 `- e
  11. texturepack                       
    % u$ x8 r9 m( _4 E3 W
  12. blendtype                        add
    % O: N9 D; |+ O; `5 b6 k$ G8 c
  13. textureloop                        increase. b. U% D3 W; E
  14. texanimtime                        00 t+ M1 ~0 k/ E! Y+ d, J
  15. </effectdata>
    8 Y1 ]1 I; o( Z4 g9 ^5 ^; }6 u% L

  16. & M, C$ F# K6 `4 e$ E$ l2 I! p' r) q
  17. <cate> 7
    4 W0 O( R$ A( Y* d! H
  18. <effectdata>                0- Y/ d* a0 p4 t* |4 T
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    - g5 n3 @6 q: R* O
  20. unittype                        particle( u( _1 x! S, t
  21. billboardtype                camera
    - B( L- z( R' Q( D
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    & J& O. y& A2 c  H8 F3 g
  23. size                                2.000000. J" n. T9 Z* ^; d. N
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds& R/ a4 ?7 M2 r2 r+ y5 h( e
  25. texturepack                       
    6 Q* m0 y6 J( G, |& D- e! V
  26. blendtype                        add
    & a- n9 {* T& b: N8 A
  27. textureloop                        increase
    7 F( T# a* Q, Z
  28. texanimtime                        0
    - F1 w" T' }! O
  29. leaftype                        sprite
      f; D" d+ Z. y
  30. activestate                        exploderange1 ^, K3 B: M0 a. e6 d
  31. lifetime                        200 200
    / N. q) g. j* F8 H5 h" N" H
  32. emitrate                        30
    * w. K, g/ \$ @# s. ~1 O/ H! y$ Z# U
  33. maxelementcount                100 m& S# k# [7 G4 X) X0 b) B" f
  34. addrotate                        602 Y* x: ~) _% h/ \+ g: J, K
  35. velocity                        0 07 k5 w8 S# \+ N/ f2 S( G+ z
  36. acceleration                0.000000
    + o) D, Q  {: P) Q
  37. spawndirection                0 0 0
    " p$ P4 x- _! h; A# w4 G/ W  A& G
  38. gravity                                0 0 00 O4 x- \( b0 V9 S+ `6 P$ Q
  39. colorrange                        0.000000
    3 A6 e- t% |3 S7 [9 q6 A; ~/ C
  40. startrange                        0 0.5- a# p* p( q- A* v# Z+ \, b
  41. endposition                        0 0 0
    $ D0 r7 O) u) W% p4 c
  42. particlesize                0.5 1
    - a- A1 ]' [) `1 _6 C+ e
  43. followdirection                false
    : {) b) m* B# p
  44. spawndirabs                        true
    ( m  J( Z! b: q
  45. trianglerender                false4 t  X5 z, i- e( W$ d! H; w
  46. </effectdata>! ?' T* N* N9 Y& e2 I

  47. 1 c; r7 V* @; u' ]" s# l0 q, {
  48. <cate> 38 ^+ g) T7 b' b; \9 _
  49. <effectdata>                0
    3 B1 O2 K$ P/ Q' ^- M
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON3 e4 V/ O; E' O4 ~% N5 F
  51. unittype                        mesh3 ~/ ~5 R3 }2 v) W7 J+ t
  52. billboardtype                camera
    9 z$ p/ F- D' [4 V& |+ S
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    % M  L1 f! Z/ d
  54. size                                1.000000$ ~# R0 K  }8 _. c- Q$ O$ O
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    * _2 Q( ^, U9 u* _0 L* a
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh& r9 M" t4 c5 T/ z1 E+ Z* S9 w5 ]
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim( N% ^. n* l( M# _0 k  S+ `+ V/ R
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel; v- |7 @/ ~  }* z$ Q+ B
  59. animlength                        05 W2 W. z. s. k; W+ T
  60. twoside                                true
    / `2 D% z8 l; n+ _4 i
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""( a$ r6 `  p! ~, B& ~
  62. </effectdata>
复制代码
4 S* X: q# W. g. H- T5 |3 w
4 ]: W* A! n8 t
effectscene.02
! u1 X% Y' n, l3 d, K

1 h2 N$ g) e% r
  1. <cate> 5 game
    ( @" [$ x4 j+ y( a; `" {
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #) a' r2 }2 W: j5 O, j( e
  3. <effect>9 B" a/ O& J" K" @
  4.          id                1181
    - A, @6 s3 U) V0 a8 X) A/ {
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON7 G' o6 S0 ?, Z5 ?( m4 d
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    1 p5 f& A0 |+ H" Z2 Z. G, ]7 \6 W7 {0 X
  7.         <list>
    & X1 e; S- p. o* B6 _' {- J
  8.         res                        1                sp_yellow_hand- f6 `3 N/ g" d1 `% j
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    0 j# x8 G4 H2 y; I/ S: S
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    3 Q( A# ^# x6 ?, B* ^- ^. P
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02% F2 x8 R' X' H  l+ w
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    * z6 T! w8 l1 R7 `6 ?; P
  13.         </list>
    6 [4 T& b- g6 t9 _! _
  14.         <scene>
    ( y2 o5 W4 }* Q" s. g) W
  15.          sceneid                16 m- B. j+ Q' d0 B) ~' R7 Y
  16.          name                1# B! i, ~) T+ L) g( G
  17.                 <control>
    - e- L+ a( G0 @) n- s9 ^* ^
  18.                 unitid                        1
    ; ]& k3 g  A4 v7 c  v6 ]1 k
  19.                 active                        true' x$ n' V5 W+ h& o; o
  20.                 startposition        0 0 0
    % u! m! i% i5 h0 Z6 f( P2 w- l8 R
  21.                 lifetime                0 10004 d  Z' @5 g( c/ _( t, o  A! v
  22.                 animtime                0
    * U' J) x+ y2 A. U
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
      G: W5 c9 s3 c' o' u# c
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) + k8 a( `3 c; \- |
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % m5 f; }: X' M$ t7 B6 i; w
  26.                 randomstart                false+ Q6 N0 t  s5 o( y9 ]5 c5 P/ K. s
  27.                 active                        true* I( p2 w: S5 r
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0% V* B; ^5 l2 |4 J1 e
  29.                 </control>
    6 |: S0 m  g3 E1 d
  30. ! z& d. f$ F- I0 u
  31.                 <control>- T' \( x0 K& b/ D$ p
  32.                 unitid                        2
    , ^3 E1 E4 z" _& X5 V) v9 t
  33.                 active                        true9 f, ]! u5 W* G8 n1 z, Q& u6 c
  34.                 startposition        0 0 0) ]' p2 H3 |0 y) [6 N* G$ X
  35.                 lifetime                0 1000
    / y% [0 ?9 L3 ^0 @0 Y0 s: T
  36.                 animtime                06 _" c: K5 W7 s8 Y0 Q
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" + c9 B$ _' [1 {7 ?
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ' v: t7 p2 B  J8 U
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 ^4 _/ D( W2 v2 }
  40.                 randomstart                false
    % G) U0 h* {) E, I
  41.                 active                        true
    / [' M0 u6 c- N7 l
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / H7 _7 w& y+ `6 V4 f1 |
  43.                 </control>; [. F$ M& B1 p

  44. 4 N. K! s% @3 `: ~- l
  45.                 <control>, i) v" c$ w6 e0 {5 F6 b: F( l' S
  46.                 unitid                        3
    1 G+ z7 a# S! b: \: e" \2 j
  47.                 active                        true
    ) U) X" }( n) @3 R5 M' a( W  G
  48.                 startposition        0 0 0
    ; }4 a* m* E( Z# y2 X
  49.                 lifetime                0 1000
    ; ^% F' r) @# D  l+ n
  50.                 animtime                0* S. O) i* T4 g1 u. z
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
      w2 J% t, N, Q9 ^  d% v2 T* v) ~
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    6 \- l# J  U$ }. J0 [
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    # U# b2 l. T' Z
  54.                 randomstart                false5 `; W/ [3 R$ q# I+ J
  55.                 active                        true
    ( x* Q5 ~# @) y: S( ^
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 00 ^) W1 k3 h+ v' d* P7 [+ z- o) n
  57.                 </control>
    + c6 W, t# }: X! D+ U$ g; z: ^5 S
  58. 5 z, E2 K( h& `; ^8 R5 ]
  59.                 <control>
    6 D* r3 H2 ]( e$ n
  60.                 unitid                        4
    . A% K: `& T3 x. b  O
  61.                 active                        true
    ) v1 i' R) P0 f9 Q
  62.                 startposition        0 0 06 y$ R9 z+ v" {* V  s
  63.                 lifetime                0 1000
    . r1 v- b% }* a" v7 c
  64.                 animtime                0
    7 [  x' q' R" k' @# q% T
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 u& c5 }5 C$ v! o+ z! a2 p# y3 W
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    2 n6 Y- H4 o% J  u+ b) q7 d4 {: [2 {
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; J' |. [# }9 m
  68.                 randomstart                false
    9 b" ]+ q* }' ]$ q6 B
  69.                 active                        true9 E" Z! B) H  U* ?
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    , p: o* H* N& m" F0 |. N+ Y
  71.                 </control>
    % N6 i# w+ G) Y6 ~

  72. , p/ |1 H8 o4 r8 T3 {! M
  73.                 <control># X' A  a, E: q, ~% t8 {) g1 Y
  74.                 unitid                        5
    1 g% S( Y* w* N# x6 f
  75.                 active                        true
    4 b, _. ?9 w5 x# }  P
  76.                 startposition        0 0 0
    8 n5 W2 [7 X/ R; o+ ^& _
  77.                 lifetime                0 1000) Q( E! `: j, p- S
  78.                 animtime                1
    $ [! \7 t/ ^9 K9 Y9 v
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" & [( \- s+ Q# Z$ U  ]6 F
  80.                 randomstart                false9 j. }2 f5 u8 m
  81.                 active                        true
    2 J* J5 }" T& l8 i/ L6 R7 ^
  82.                 </control>5 v4 P% v" O2 u

  83. # S4 \9 ~% L9 a/ F' C) K( M
  84.         </scene>
    . G4 V- D/ P& }
  85. 7 i9 q1 ?+ V# n0 ^. N
  86. </effect>
复制代码

$ j' l4 W7 X" z" Z
9 X) U1 O. |6 C: U+ k' B+ u 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) / n  E6 S2 f9 E! s# u
9 ^5 t4 z* F, k2 `$ v

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