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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
1 f" e* e! ]3 j
0 R# G' s$ k5 G% Q3 V5 b3 Q- A4 d! G- i
图片可以任意修改替换为别的图片
8 E- C( W/ d0 W1 P; E; u6 ]% t- L! W, n8 _6 B, v

$ }+ V" n8 o7 w( Y4 r注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的& \/ C& d+ K- i2 O
( w% |3 w2 j4 `( c, H

; j7 g# I# F3 {7 B# _& neffectdata.02! M6 m) @) M  S3 b

# e5 O$ n8 l4 ~, V/ Q" o, y" B- T) r
  1. <cate> 1
    ) a# f& N2 O: s. U/ R9 C& }- t
  2. <effectdata>                0
    7 e' G3 t/ c7 \, O$ u6 O
  3. name                                sp_yellow_hand
    # c7 j* e: R9 P! L4 Z2 z9 R
  4. unittype                        sprite
    $ W# m) `  h, }& `4 j* |  m7 G
  5. billboardtype                camera5 u1 ], }. d/ n! C  J
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false- M- t/ Z8 [: A# k; L
  7. size                                1.000000+ U0 P" x- k. o1 M' m$ g
  8. backprint                        false6 W: U& W/ I5 W, N
  9. disort                                false; l( m4 @4 \1 z' P& R3 j( k
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds, `: B& e* |8 p
  11. texturepack                       
    # q, @: {* B+ w+ o
  12. blendtype                        add
    5 t9 k1 y( @% I* j) a) k2 B  _
  13. textureloop                        increase/ ~% P/ s1 c0 ]$ a1 t) d$ Q
  14. texanimtime                        0, [" c( j% J8 Y' p: |2 _
  15. </effectdata>
    ! f- Z1 Q& u) Z1 C) `

  16. " X* Q" f& g6 b
  17. <cate> 7
    , c* ^) b$ e9 K0 t
  18. <effectdata>                0: O8 |3 y5 g5 x, Q) x
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    2 U1 g; v0 K1 O* z) U1 {! i
  20. unittype                        particle' M# H; w1 u/ l! X3 X" d
  21. billboardtype                camera& [  A0 }- e2 G- c3 {# j
  22. tailstep                        0 0 0 0 true+ X6 x. [% ~7 l5 \/ h! j$ f
  23. size                                2.000000( j. d% r( `# M  j! x
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    9 t) X- a8 I( F0 L; A
  25. texturepack                       
    & X6 i2 W& [* D9 A! i3 l/ S+ x" O4 U6 ]6 ~
  26. blendtype                        add4 |' J8 ?. _7 w* `1 h
  27. textureloop                        increase
    : J% N3 {7 Z/ f) E/ r4 d
  28. texanimtime                        0$ b" b2 |! i# x% [' r* t1 a8 b
  29. leaftype                        sprite
    $ g& F: ]6 R7 ~6 ^. ~. i# O# U
  30. activestate                        exploderange2 `. ^1 U& c6 s: t0 Z% X: C
  31. lifetime                        200 2007 D# F  l! Y& M6 T+ ~0 B! ~, `
  32. emitrate                        30
    7 `3 K$ S6 Q* A, `6 X. Q0 W8 R
  33. maxelementcount                10! a( K( Y) T9 R9 o/ s  `8 D
  34. addrotate                        60
    , H! O0 y' w# t  u3 L: O
  35. velocity                        0 0
    % U5 p2 E4 W$ o6 I
  36. acceleration                0.000000+ I7 G* U. q6 r2 r1 O; R2 i- D+ x3 S
  37. spawndirection                0 0 0
    2 g6 P& \$ `  d  E
  38. gravity                                0 0 0$ I) G& k: X$ y# {/ \
  39. colorrange                        0.000000
    ( n7 ]6 n8 B( R5 K
  40. startrange                        0 0.5+ M' j( |$ Q# a& ?8 n0 K. d
  41. endposition                        0 0 0$ }5 ~$ _- h6 V! y
  42. particlesize                0.5 18 G* W9 |1 E3 G8 P
  43. followdirection                false
    ( q! }, r( O8 w5 B1 V7 k/ y. _8 b
  44. spawndirabs                        true
    5 y) `5 Q6 n! ^% s
  45. trianglerender                false: x0 |& D% r7 @
  46. </effectdata>
    9 t% [1 T) I) F# r5 _/ a1 h7 X

  47. 7 `, _* E* ^1 H6 b
  48. <cate> 35 x  R! d# w" y4 h% j" ?
  49. <effectdata>                0& ^4 p. w# S! ~% D: U
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 ?) Q0 J5 A/ l" ?2 c
  51. unittype                        mesh$ }( o$ h% A* ?# [0 h( _
  52. billboardtype                camera; r) I0 u9 b/ i/ f$ E1 ~* Z
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    1 z3 W9 u! G1 f$ {
  54. size                                1.000000
    1 d( S" u( N& Y( y* C
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    # K3 R, _8 w1 B6 G( g& n- D
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    1 K, {0 |% r$ ?/ ?: m' a
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    - s# h( l7 i/ C) a6 s* r
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ' O* H7 g" S$ i- j8 y
  59. animlength                        0
    1 Z" p$ Y/ F8 R4 W+ Z8 g  g
  60. twoside                                true
    & `1 N4 I9 y! g% V! u2 Q: l$ z4 [
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "". o" y( N) M- V5 l. g
  62. </effectdata>
复制代码
6 }( x: G- ~7 k

5 q. ]5 n" o( B! j* r. |effectscene.02/ h; K' B( I  V, L  b

, v: `& b" G: }+ |
  1. <cate> 5 game
    0 F, }* Z7 w7 _& M6 x
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    4 Q% }6 \6 r5 A& c0 S) U0 M) m: s+ ]
  3. <effect>
    ! d  t$ T! R7 d/ Y' [
  4.          id                11813 ?" X! A. I& v7 w+ u
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON: E5 W) a3 L; W6 z  c
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.000 q) e4 z5 ^& g0 w
  7.         <list>; ?1 _% q1 Q, L- I4 Z7 h
  8.         res                        1                sp_yellow_hand* ]* e3 D, p2 m! J* K
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
      _: c3 t2 C( w; C
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02$ S, |6 @2 X7 i5 K5 M
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02" s2 e8 A9 R: G6 p/ [- b, |) ?
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON3 d8 C$ |/ ^* ?. F3 G+ n
  13.         </list># [3 I6 T2 A: l
  14.         <scene>+ b1 n1 I$ v6 D8 [, o& y1 W, Y
  15.          sceneid                1  E* O) v9 c$ c$ {$ ]- @! G
  16.          name                1
    / v, P6 C6 e! T6 G) A, g) }
  17.                 <control>
    " Y4 B( k) D: G  c6 f+ e
  18.                 unitid                        1
    + F) W, _1 a) J' p# v
  19.                 active                        true* d# Z, J# }( R: m
  20.                 startposition        0 0 0. K9 |7 g( t, R
  21.                 lifetime                0 1000
    ! y* v1 Q5 W. A
  22.                 animtime                0) p" e2 N0 j5 ~6 X# F: z
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 2 p2 M3 _5 H/ O* k) m
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  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 3 Z8 Y* U' j! n; U, c8 Y
  26.                 randomstart                false
    1 Q* S! }3 R" J
  27.                 active                        true
    + m9 P4 Q4 c# H/ T
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0( w( \6 Y0 B( _9 j) {
  29.                 </control>
    + z/ ]" M0 k! ]& H5 _% ~6 k; Z

  30. : W! }* o. [8 }
  31.                 <control>$ {  o9 G& o9 v  _) d
  32.                 unitid                        2
    ) e: O3 W( k/ G, [& d" I3 [; l
  33.                 active                        true3 r4 }  U( W. u: ~* O- m+ A6 K  Q* z
  34.                 startposition        0 0 0
    , w" [! E, Z$ C! |6 Z) C5 E; x' e
  35.                 lifetime                0 1000
    ! e9 u2 d) F- m- W: _. |2 f
  36.                 animtime                07 a" [, E& e. Z- Y2 ~, x
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    & L6 a' H9 \3 a1 E2 N
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  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % b( O. z. a" S# f+ |; }
  40.                 randomstart                false
    - a9 r4 ]) z( o; o! I- H
  41.                 active                        true9 y1 H& \1 G: n, C$ A& j5 G) n
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    1 P( @( n3 m2 U  S/ z; i$ ~1 e
  43.                 </control>% B  q6 ?  p- h. o7 B
  44. - ]+ Z; ?5 W* j! Q- A2 L
  45.                 <control>" G; {- J! a: O1 ^
  46.                 unitid                        3
    ' a, T6 o; n' L$ x  I3 C
  47.                 active                        true
    6 [+ }' |- e8 {7 Z0 m
  48.                 startposition        0 0 0
    ! i$ o% j; @/ f8 T7 b( {: _
  49.                 lifetime                0 1000
    5 _5 z5 |$ v% w  e& @
  50.                 animtime                0
    2 U+ i6 L& u5 m
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    / L- P0 P. x1 n7 Y0 v1 M* K0 z4 @
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 9 e# k7 A$ A# d
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " x3 j& b9 Y4 v* `5 `) l
  54.                 randomstart                false
    8 |# r+ x5 M# U- ?: V2 [# q  q" i
  55.                 active                        true' F' d  F) G( S9 _1 l9 h- }
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % [$ w3 @5 E0 u; K0 S
  57.                 </control>* U& Y/ }, n: E' I; m/ \- J5 A
  58. ( _$ `) b/ j" S. a9 z7 [6 Z
  59.                 <control>% T5 L; j# M" }# S# y
  60.                 unitid                        4  o2 ?% ]6 o: a" z0 H% F
  61.                 active                        true5 P1 e: v+ ?* H! r* w, T7 I
  62.                 startposition        0 0 0
    6 o5 z; W, Z0 g2 r6 z
  63.                 lifetime                0 1000% h$ B& m! S, z' J% B
  64.                 animtime                0
    & m0 p" V% q, j; _% p  F/ _; Q
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " C$ A. D  o* s3 A
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    2 Q+ [! V7 \3 X
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " G) R; \: h2 |. Y2 C
  68.                 randomstart                false- y8 h  c' f3 y# k7 v0 e
  69.                 active                        true- C1 X/ o0 ^8 M1 O- p
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 I: G* p: }$ e% y: w
  71.                 </control>
    3 ~; `/ C) x: \  L
  72. 2 _. e/ f/ B* _9 L0 b
  73.                 <control>7 ~2 {5 T- k# W" {8 T% ]
  74.                 unitid                        58 Y' t8 f6 E0 w  ?( M: a
  75.                 active                        true: ^' S! x1 Y/ ^% c. F! B2 l
  76.                 startposition        0 0 0
    # M  L( G7 D- q4 s: m# \
  77.                 lifetime                0 1000+ ~0 e" I9 b  I  Z% s+ t  a
  78.                 animtime                1
    - _2 r0 [4 z* ~0 |, s
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 c9 q& e, A9 \% `: U
  80.                 randomstart                false/ p+ H8 g7 ]* a" d4 C  N, u5 @
  81.                 active                        true
    ' Z! b7 |; x7 ~' I/ b' |5 g
  82.                 </control>; m9 M! \4 @* U  x; D- m. ]6 ^; C

  83. % }( c, Z0 E! b& D+ S
  84.         </scene>1 L! m' K; g8 Y7 Q
  85. 8 d. S. d5 A- _1 ]3 _# b3 D
  86. </effect>
复制代码

, [( m, l6 c9 o! P, [
" i1 k" r( T! l, c 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) ; [: m' ~& N) _

. ]0 Q" Y& d8 K

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