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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
5 ?9 q# c9 Q- X
6 ]- P, ?2 \+ W+ m! D* a
9 ]1 B6 r3 |) I: V* h2 F6 X0 n图片可以任意修改替换为别的图片 0 q  r* V3 K) H( _) D% H
5 _: g( g5 e, u
$ c1 z! P; [  P! W0 G
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的0 u' }' T( x  o! b  x6 E- C% I
! K4 h% |' {3 m" X& q. ?1 F
3 V& U2 L. |8 B; q
effectdata.02
$ w" z& a2 H3 m* q9 \+ s# Z
$ O! ?2 ~3 r8 k+ `
  1. <cate> 1
      g, a# ]% v7 `! X( a# Q# w* Z& B
  2. <effectdata>                0: t( B; E2 N3 t
  3. name                                sp_yellow_hand: L# a: e0 {) R
  4. unittype                        sprite# E4 `: Y1 N- g- g- N: ]3 Q! K
  5. billboardtype                camera
    : u! P3 M. A8 r. x. t
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    - k  b! D. k. ~7 C& K
  7. size                                1.0000004 b5 |  G/ S4 b9 |% \
  8. backprint                        false, n5 V, M' h. t. I
  9. disort                                false
    + s3 z& Q) S# z% z* F, i- [
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds' T4 A7 n; q9 X
  11. texturepack                        % R/ n1 n" o- [- C/ M8 z
  12. blendtype                        add$ Y: d- @# N. d9 F' S+ _, O( u+ ^
  13. textureloop                        increase* V4 A6 R+ p; v5 W, x
  14. texanimtime                        0% B' \) U7 ?2 `; L# }- C( ?2 v
  15. </effectdata>
    9 O6 Y' ]9 E* y- v& }5 j: W

  16. 3 Z  w  k; ]7 z& X
  17. <cate> 7
    , D8 s5 y  T, i3 f5 Z+ f, S! k* }
  18. <effectdata>                04 m* q! l5 h7 \2 V" {8 Q
  19. name                                pt_yellow_short_light_022 _8 }+ C0 ?8 D6 l7 N& @4 ~
  20. unittype                        particle
    7 _4 P3 |! F6 w  ^: B
  21. billboardtype                camera0 \% Z  q! l7 n& E
  22. tailstep                        0 0 0 0 true7 ~; p1 W% y6 f
  23. size                                2.0000000 ^. w0 B0 i- K- o, X
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    1 |% }0 R2 h$ z* c. Y8 T( M' b
  25. texturepack                        % Z5 H" b  }# R5 l: L. J: F
  26. blendtype                        add
    7 W1 p% c# H" o5 |5 b  I
  27. textureloop                        increase& C$ Y1 f9 {1 I
  28. texanimtime                        0
    ( b# L  C3 N) S( J) f& p
  29. leaftype                        sprite, D9 q, E% \# f4 I: l  _& z
  30. activestate                        exploderange: U  N1 N" F  X8 H, z
  31. lifetime                        200 200
    " r- J% Y( o2 f& N2 O6 E( I) J# o& _- A
  32. emitrate                        30
    " ~4 m2 {2 {9 A8 {
  33. maxelementcount                10- K1 h5 g, M: T9 Z7 o, B; P
  34. addrotate                        601 Z3 p7 N5 A) {! |. \
  35. velocity                        0 0. U$ ~7 \7 G! B1 Q+ u' k7 H
  36. acceleration                0.000000+ T9 l. d* m" ~5 l/ \* Y
  37. spawndirection                0 0 0
    ) b  G. \$ T# X7 v. U6 z2 H
  38. gravity                                0 0 0, \1 R8 a" n$ }$ B% m
  39. colorrange                        0.000000; A  B) r( j! X. K* w# k9 M8 X
  40. startrange                        0 0.5' ]+ j2 \4 C/ ?
  41. endposition                        0 0 0
    3 ]2 I6 l( g$ R) g% f7 q
  42. particlesize                0.5 1. q( f( a+ t+ Y* A" @
  43. followdirection                false/ E( d! q: ^9 \# P
  44. spawndirabs                        true
    5 R! F( J& ^& I5 `) C
  45. trianglerender                false
    " D! H, ?0 D2 x* T
  46. </effectdata>
    : ~# D) }  b7 M+ |; }1 Q7 [2 u+ W
  47. * X) b/ T! [5 L5 F
  48. <cate> 3, l% t% ~3 C3 O+ j: r
  49. <effectdata>                0$ @( ^0 m4 |: M4 a) v8 f2 A. S3 i
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & Q; ?$ s9 R, D9 g1 L/ s$ ^& f, W& y
  51. unittype                        mesh& L5 t9 L! G! X
  52. billboardtype                camera- K) R' y% n$ V6 _
  53. tailstep                        0 0 0 0 false0 J7 Q, T* v( r
  54. size                                1.000000: ^" {1 X) }6 _6 u3 E1 j
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack  D; {- P% B- j* r
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh" P5 G2 [4 ~  ]" F) `7 \9 P3 w
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    " w- n* q' T) |6 A9 W, D& P* f1 x6 x
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" b* r+ r/ j9 B* @
  59. animlength                        02 L0 U% R0 P8 J, q* `! ^9 U: N
  60. twoside                                true2 i# S5 e1 t, ?0 ~
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 """ C! K% O, H5 w/ W6 I* m4 k
  62. </effectdata>
复制代码
% |: |/ J. }% C+ c2 I

1 s( h* w5 d- Beffectscene.02
* n# n+ b  E" h. M) F
6 B% N6 w- i* K: f6 @
  1. <cate> 5 game9 e6 u% |, @; X. F/ p
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
      A! _7 g" _$ Y
  3. <effect>; {* i$ b" `' J$ v
  4.          id                1181
    / k8 ~1 i, j' \4 B; e& t
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 }( l) c, d) F! }# ?4 N. n, h
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00" ~4 j* ]2 [. i* ^
  7.         <list>0 M2 n! e; P; o/ {
  8.         res                        1                sp_yellow_hand$ c0 n# w' {0 E
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    9 g/ E6 ?/ f! w% ]5 F! b
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_027 E8 ?" `4 J# Y" e  {6 u/ r
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
      R) V3 ^7 _7 d& i
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON3 B( H; ~7 y3 @: o8 m, P
  13.         </list>
    ' H* `7 d8 }8 r, J" B6 M5 r
  14.         <scene>" {0 o/ [1 t( M" p3 S4 U
  15.          sceneid                10 [: W( T/ O. L# i! n+ n
  16.          name                18 O( g6 v) y' d/ Y
  17.                 <control>- K. Y. O, e8 W
  18.                 unitid                        14 n4 A, w8 S% w( ?4 E, F8 h1 v4 C
  19.                 active                        true  g8 Q: y5 N4 K2 U0 ?8 |: I
  20.                 startposition        0 0 0$ z/ v' a4 o' ~8 ^9 L' V0 t
  21.                 lifetime                0 1000
    " v' H( ?; }* y0 K% C7 j' V
  22.                 animtime                0
    ! L1 `1 `+ O# h
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    * `* w9 V$ o& K
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 5 H# f/ A* I8 ]
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + N3 \1 ]' R- y. W) v8 z
  26.                 randomstart                false/ R  v  e  a, F, M9 d* Y# u; Y
  27.                 active                        true$ m* b( y1 @1 g9 Y$ Z4 r  r0 ^
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0, e. J7 R8 y  A3 d
  29.                 </control>& x- v3 W+ I1 `5 v

  30. / V0 h4 m  f" c( S: S
  31.                 <control>7 U, l  U4 D* P1 @# {; O$ r
  32.                 unitid                        2( s/ M: u# s4 o4 J6 h3 v$ _6 W
  33.                 active                        true9 _5 |7 L* ]6 E) h) [, K
  34.                 startposition        0 0 02 ]+ B; @- h2 z) \3 r
  35.                 lifetime                0 10002 S! P' v& _  P- N
  36.                 animtime                0
    + t8 |% L2 _; o; t: x! N; Y
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    7 ~" n' W) c( S) o: c9 g8 y( K% D
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    # G/ C( C! A8 J$ X) l8 i/ M
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ! R8 b; U" X1 T( b7 F
  40.                 randomstart                false, a4 x, ?( G0 _' z5 A
  41.                 active                        true! k2 d; B( y5 }5 d. M
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / u3 W# `( T, g/ H
  43.                 </control>
    - F4 p8 J- v0 q% K

  44. 6 p% Q; |4 q' |2 s- X' C
  45.                 <control>
    8 Q/ W, H1 @# L" o! \3 A; q5 U
  46.                 unitid                        3
    / _- }4 ~5 X  d+ Y: r  t
  47.                 active                        true+ t6 B( k0 a& L# N! j
  48.                 startposition        0 0 0* k1 S2 u" P' j
  49.                 lifetime                0 1000  s1 _$ ]! n3 D8 E
  50.                 animtime                0- Q! [% c% E7 b) k2 T& d3 W8 T8 H
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) B# l) N. w2 ]! f
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) , X' {/ L+ O3 ?. y
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & [! }5 ^+ N/ H% ?  Q
  54.                 randomstart                false
    % e+ {4 V) a9 A9 F  h4 @
  55.                 active                        true
    & t4 E2 Q+ v$ }. S1 r( V$ v9 ^
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % C0 n5 m$ i2 H* y, `4 k
  57.                 </control>
    0 a. i/ P7 Z& B& ~  n

  58. & _6 }7 a) q1 z# r8 L
  59.                 <control>
    ( a! S2 k/ z6 |) R- ]
  60.                 unitid                        4
    / i* i5 c: R0 E# m
  61.                 active                        true
    $ A' O# Q7 [  i, a4 M' l# {( C5 p/ `
  62.                 startposition        0 0 0
    . j* W$ S/ a( O5 l3 v
  63.                 lifetime                0 1000) r' _. Q" Y  E+ {  o+ M
  64.                 animtime                0* g5 N+ c) W* S0 _+ ?" e
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" : \, m7 z: |) O. w
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)   h; u( b. \" x4 Q  c
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! n8 A+ x; N' P% j
  68.                 randomstart                false
    * U) H* o$ B1 S  |
  69.                 active                        true7 j/ ]" q# P+ \  {" }
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / i# Q; e' \9 N& o6 h2 t2 q3 W7 b
  71.                 </control>
    : ?: z5 L. O% v! A+ Z" @+ G" }1 W
  72. 0 |& S! E7 C" d: R
  73.                 <control>1 Q4 ~/ `, g/ J# ]
  74.                 unitid                        5
    8 s0 k* {7 Y4 E1 Z( w& s9 \
  75.                 active                        true: Q" M$ K1 x6 }. L, J$ R, I
  76.                 startposition        0 0 0" K- R, R! y9 n3 j! ]) Z9 [/ O
  77.                 lifetime                0 1000
    * D, [& O  S3 Q
  78.                 animtime                1" C4 p) ~5 P2 p  V: M+ z
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ( [" F% Y, m6 l2 B2 ]
  80.                 randomstart                false4 a0 u! H) c( c0 G# n" w. K
  81.                 active                        true# r, ^5 i- O: o6 e2 q3 Y
  82.                 </control>
    3 F1 Q) r& P- g+ o& S' j9 g, f" g
  83. $ z; ^3 o, U! _: U4 {
  84.         </scene>
    ! L3 W# }' S" j

  85. 4 p  ?1 ?3 C* ]" c9 x
  86. </effect>
复制代码

6 _2 X: @" i" ?% s7 a$ D5 h3 G1 F0 r$ T( \
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献)
0 }8 Z( R) j: \: X+ @3 ?+ }3 d; K  R7 g" e9 g4 T" x5 o

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