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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
: n) B7 F; T) s7 J. k9 p
9 T5 V% T" B! s- M4 B5 x, ^' `4 B
' w. o& g) K4 F9 V: a图片可以任意修改替换为别的图片
+ N, z5 T+ \! `4 D, X. e/ P
) [1 i6 p* H% r: Q# e" y

- a8 `  [; R  t/ e; D  l) }, `注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
3 ^6 S$ p1 R+ m! }% x; L' {/ ^1 {$ Z, u! M0 X  \0 U
/ L- }1 O' p! W. ^4 e4 V
effectdata.02+ ]8 I* s9 {9 `* b6 Y
8 w. O7 m8 x! C( E6 J: Q0 m* i
  1. <cate> 15 W# A$ n' r( q
  2. <effectdata>                0
    : V) f$ {  ^7 j) ?: [; T1 j
  3. name                                sp_yellow_hand" V7 S3 e- |: S7 u
  4. unittype                        sprite
    - G% T, E  p9 z9 ~4 q, t
  5. billboardtype                camera% @! e2 }+ I; \
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false/ D3 n% q4 X# b) X& C2 C  k$ K1 w) [
  7. size                                1.000000
    3 c& D! b7 _$ Z' e: ^" \0 V
  8. backprint                        false$ y: U' A- ]* D. a* j) G  t
  9. disort                                false
    # f! ~% Z$ C% a& r6 ]; y5 c: C+ U
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    - o$ n. J, _. ^: }9 r5 _8 C
  11. texturepack                       
    3 W8 @9 z# `1 g$ Y' H  D! x
  12. blendtype                        add
    ) G, b' w6 p- Y
  13. textureloop                        increase/ C# O% H  }7 Y0 b# A! V% J& H
  14. texanimtime                        0
    1 _2 V9 n7 R# o* w
  15. </effectdata>$ b+ h0 i" p! a4 P9 m4 W
  16. " a2 a" M7 x9 x
  17. <cate> 7/ w' d- z; @' c% I
  18. <effectdata>                05 G/ N4 P/ `, k7 _1 I
  19. name                                pt_yellow_short_light_029 k$ l% J  H- q
  20. unittype                        particle$ V# w# o0 Y" h; x! z  e6 \
  21. billboardtype                camera
    ' B0 i+ j. I6 @3 o. e- c
  22. tailstep                        0 0 0 0 true5 E- F  l% a2 \3 y2 i. h
  23. size                                2.000000
    - h- f% a; F! @- ?
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    1 H' {' P- f, D- k
  25. texturepack                        4 t4 I) I% v3 ~) M  K
  26. blendtype                        add0 a( G+ W% w) t  \
  27. textureloop                        increase
    0 r2 y, ?6 {. `+ ?1 h# T* M
  28. texanimtime                        0" r1 h0 F: G7 w( d6 l
  29. leaftype                        sprite
    / d6 E- t8 [# ?2 Y; Q+ H
  30. activestate                        exploderange
    : q& K+ Z" y! X# v4 {; r
  31. lifetime                        200 2006 X. S& A/ s# @* t
  32. emitrate                        30
    1 Y* F9 D# I; ?+ s2 e
  33. maxelementcount                10
    & r7 Y! w1 y5 a6 k# [, ^9 P( Q
  34. addrotate                        60
    ) ~; g/ Q5 K: f. E, t' x
  35. velocity                        0 0, C! K- A$ E. E  R
  36. acceleration                0.000000
    0 L+ d) w3 K* n2 E7 v- U
  37. spawndirection                0 0 0
    ! @/ i* Z; B( O( F* ^
  38. gravity                                0 0 0/ _* c- I/ w9 v" k
  39. colorrange                        0.000000
    / v& g: T/ F: r* K) R. |
  40. startrange                        0 0.5# A0 Z& p6 _/ ?2 t+ K' l5 R; d
  41. endposition                        0 0 06 Z3 F. g$ |: [- \& Z0 z
  42. particlesize                0.5 17 D+ _" ]" Z, m( o
  43. followdirection                false* j- `4 o  S2 Q  l  H
  44. spawndirabs                        true
    ( C& D; J. x, ?: l
  45. trianglerender                false+ @$ `6 S( N( ]% ^$ F3 v3 D, e( b3 `
  46. </effectdata>" T& ^- g( m8 t- ]+ S7 W

  47. 7 m7 I# G, _( Z4 X; j! h1 i0 |
  48. <cate> 3' M) Y7 K9 d3 Y" j6 \
  49. <effectdata>                0
    ; q" B% L+ b9 h# I
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) s% p6 N% o% W; h) G
  51. unittype                        mesh7 d: ]3 K; f! Y
  52. billboardtype                camera
    5 t, p1 f; v. ?5 x/ j- [. j
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    % D! c1 }1 S, Y8 v1 B
  54. size                                1.0000009 l# F" z; {  j6 L( u
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack- c0 m0 f) v% m5 J- Q1 i& c
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    1 z% D' Q8 \; z$ I
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim* v+ q# h4 _$ l' F
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ) B4 m) ?1 y* W( |1 @2 W
  59. animlength                        04 a8 G3 }& z- }
  60. twoside                                true; f2 ~6 i9 F  l" G3 G
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "", a2 O* H8 C+ h. j
  62. </effectdata>
复制代码

, a- N0 w) k# T5 X3 X1 l
6 i0 K' s! @' P9 B0 Oeffectscene.02
4 ^  v8 r# z* ?9 B* O; t

0 r. K/ }. O+ T6 |5 I
  1. <cate> 5 game/ \# X4 K& b- R" p9 |
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #$ Q  I+ ~, v" h1 F5 o
  3. <effect>
    - v1 o: w; |' R/ {/ K1 b
  4.          id                1181$ K+ u2 `2 L/ C8 g( w( Z
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON. b" o5 z+ @8 E5 Z
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.003 b  t( t+ u$ m4 j
  7.         <list>0 ]/ t; f  `5 w+ K! V/ X; `& c' a1 e4 x
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ' |, S0 B- V/ k& U' I' @8 Y
  9.         res                        2                sp_yellow_hand' @0 k2 ]. t  [
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02; M* ?* ^$ b6 p: h
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    2 |1 M% S  \$ a) A. c' h# l6 p; \
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON, }. R  s% ^9 ]9 ^
  13.         </list>; G# k7 m+ i/ d0 {; _
  14.         <scene>
    - ~6 D# Z$ b  `% J" G7 d) h* R: b
  15.          sceneid                16 M  h  e+ ]& E" K* }
  16.          name                1
    3 `- x* n$ K0 e$ M8 w& U% k
  17.                 <control>
    0 W" _  a3 X  K- c$ R0 J7 F
  18.                 unitid                        1# |1 @, V7 p% x- ^
  19.                 active                        true, S3 {! C  Z* n
  20.                 startposition        0 0 0# @( u$ ^) Z9 }* u- w; C
  21.                 lifetime                0 1000
    4 V* F; p; |5 m' B2 c& s
  22.                 animtime                0% P, Z% _  [4 I; j5 O
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" + X. }- o( y" \. _( x: B" ^! ]% Q
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) / T7 R6 U9 |& @6 j
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + j; t0 T3 T' G0 d' G- V6 }
  26.                 randomstart                false
    ' J4 ~: Q: ^* f( o6 h, S; V9 z( g- u
  27.                 active                        true1 A: r8 V9 D; c5 g4 D% y5 j
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) f1 \' e# |- H3 s# D
  29.                 </control>
    ) {  L. b$ o) Z; z' a, [; H
  30. $ O0 `1 B$ r$ z2 ~0 f: L) v
  31.                 <control>
    5 S+ S% z1 v' k- @
  32.                 unitid                        2
    & Z( ^* ]- [. V* W: s2 J4 F
  33.                 active                        true. h% a8 n6 c; c  Y" a6 B3 j
  34.                 startposition        0 0 0
    . s4 H) @; ]9 e$ F3 W
  35.                 lifetime                0 1000
    & J7 f( ^9 S$ t
  36.                 animtime                0& s- v% C  H& W* V
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" * l* ?* M1 m# A5 `+ n1 g& C
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 0 m$ Z+ w& F( n# J
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    9 q+ x: N! o. u# H/ S% s! z# |7 u4 \
  40.                 randomstart                false. P0 T* N/ P- y) h$ @
  41.                 active                        true. n$ Q0 j* {3 O5 O* B1 ^: x2 ^
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ M1 {0 D5 v' d6 _- }
  43.                 </control>: b+ g- k4 P/ k' n
  44. + r8 D8 b  o* B4 ]! L, u. e
  45.                 <control>( \' o4 |6 X1 A; t) {  t
  46.                 unitid                        34 z3 ~3 n% m0 u4 B! S3 _7 U
  47.                 active                        true
    / S0 [# J" [# K/ k" ~4 ?- A8 `
  48.                 startposition        0 0 0
    ' J/ N5 {4 B  I. k9 ?
  49.                 lifetime                0 1000
    ' K1 q: n5 S5 g' S0 m$ C# r
  50.                 animtime                0: n+ I7 N3 p; H  v# d
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 6 y% v" b. P0 L  G
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 6 @  D/ r% Y) l( P8 h& @
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 9 B0 j; M# c2 h/ c3 t1 l
  54.                 randomstart                false
    " j, h" \2 ]" p+ Q& ]& }/ D) g
  55.                 active                        true
    / F. v2 W9 K- Q/ x+ J* y0 m
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 ^: j8 o& w8 g) q$ S
  57.                 </control>
    0 H0 w3 W) z0 D1 q
  58. 8 {" \7 Z3 A- X5 s! U
  59.                 <control>
    - }0 r" {6 [1 N
  60.                 unitid                        4/ \/ z. a( K" H+ M
  61.                 active                        true9 k  {, A. q' B8 u! m- \  Y
  62.                 startposition        0 0 0
    ; @5 k1 E3 F" T# Y- @
  63.                 lifetime                0 1000
    1 e- S) ^, W! F/ I; P, P+ h
  64.                 animtime                0
    ! ]1 t/ e% Y$ M. x
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" $ r" L) j# l7 t# |) D$ h) r
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) % D: e% L1 U1 z6 d
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; `* @! R' }, Q( U( \, @% r
  68.                 randomstart                false
    ! o4 {4 F( ?5 ]( {5 C
  69.                 active                        true6 ?% ]1 r# H# s( X4 C2 L
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    " h. A  `+ P$ Q3 F
  71.                 </control>4 C* O5 h3 v8 x% `

  72. + E2 _  S) F+ h" n/ {( @$ @7 t  f
  73.                 <control>
    & h& h% ]. j7 B  Z; X
  74.                 unitid                        5
    " [8 ~: k' M% q# a4 n# z2 d' \% y
  75.                 active                        true0 E6 `8 L2 N: ^6 `( G: a6 O* s
  76.                 startposition        0 0 0
    ' e$ j( N0 d/ C8 [( @6 e* \
  77.                 lifetime                0 1000# I0 a& x& l, W. v0 x( Q% s3 B
  78.                 animtime                1
    ) Z6 j5 W- F  [
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" $ i7 Z( H4 Y# v) f6 f
  80.                 randomstart                false. q% U5 {0 ]" ?3 |
  81.                 active                        true; S  W' s7 E$ W/ i# B$ y
  82.                 </control>
    & }3 n' P, L: W2 l- p. T: t! E
  83.   c% d' f, [2 W3 }+ t: ~9 [6 Y
  84.         </scene>
    4 d/ z- O' R$ H+ s7 x! ~4 Y& q( c
  85. + P! v" d. Z, m  K: P- z$ {" X
  86. </effect>
复制代码
7 B& y0 }+ E0 s; q' @1 R# x

) e7 d; o8 O$ q( a 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献)
# U+ |9 y5 H$ X5 ]% b3 ?: m+ G% m3 z+ F

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