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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
: a2 a! N! D$ X. ?' C9 }! c- Y& e" M$ R

3 n1 w( v1 O" D; M( Z, x, I图片可以任意修改替换为别的图片 ; g5 ?2 P: u" p) j: a0 u: E) W; y
  T) u9 H9 R( r9 l4 x0 ]

, O! z- t9 O' b- H: T0 Z注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的$ `0 Q& \4 K9 ~! e

/ ]  \1 V) Y3 d2 G9 J( F  x

' r3 @; S% {: O+ S' T. |effectdata.026 p" o' I! {2 G

8 t5 R  f3 P% ]- u; p6 ?* o  y
  1. <cate> 1* B( J3 B& ^- C/ y! g. s2 J
  2. <effectdata>                0' e( c3 P0 i! u' j
  3. name                                sp_yellow_hand
    7 \+ H, x1 k8 l  Z1 a
  4. unittype                        sprite
    / Z; z6 y" b1 R' @$ f% I
  5. billboardtype                camera0 W3 S. f) S. J! k$ X# P/ h) L' k
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false: z8 r7 N" {; x7 [0 Q4 u
  7. size                                1.000000% t4 T8 j6 z4 x6 s, W  J9 [2 M
  8. backprint                        false
    . S, D& l3 G3 i
  9. disort                                false
    7 I7 I* ^; t# p. y& n# c, [
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds) B# S7 [6 ~4 q1 k# e
  11. texturepack                       
    5 G# _& O, ^9 P! W' }  h3 o5 q1 f
  12. blendtype                        add
    ; u/ E6 r* A9 c3 u/ H
  13. textureloop                        increase
    ) W2 @2 K* s5 P5 X( ^
  14. texanimtime                        0
    7 k8 ?1 {+ u& _2 f
  15. </effectdata># S9 o6 O: ~$ G
  16. , O! e' A; z$ z- Y3 s
  17. <cate> 7
    ; H6 t/ u5 v, A. W: i
  18. <effectdata>                00 U) `1 H" t1 V9 X% \$ q. z. E
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    4 w8 K* |  A7 i6 M
  20. unittype                        particle( s6 U; x- T0 S* U, e' m* l) h5 C, Y& t( B
  21. billboardtype                camera4 Q0 {& @# P) a9 l, [8 r
  22. tailstep                        0 0 0 0 true2 ~. T9 u5 d2 N$ Q7 X; R6 Z
  23. size                                2.000000( }9 e" A; y. m' A; V2 _
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    2 I' k9 t$ |- s7 q3 ~
  25. texturepack                        " e+ f- z; k( Z9 V4 c; @
  26. blendtype                        add: Q' v' _$ b* {& F' v* Q# J. b
  27. textureloop                        increase' v9 p7 F5 J) e7 \5 C
  28. texanimtime                        0
    8 L1 ~5 d' h% D( q7 {  }5 ]* e
  29. leaftype                        sprite
    7 i& S, M: T, `7 i% r1 Z, w$ a/ e
  30. activestate                        exploderange- M  R; ]! j5 L+ x  [8 ^9 @
  31. lifetime                        200 200
    : a) b1 W9 k1 K
  32. emitrate                        30
    $ k  h8 i0 r4 H4 T$ C; J
  33. maxelementcount                10
    " n& g3 U  ]* G; \2 H; P7 j7 ^3 D
  34. addrotate                        60
    7 G9 g6 j; k+ Q! A+ x- b- J
  35. velocity                        0 0
    * J3 A$ s! p; ~) |; g7 {
  36. acceleration                0.000000) `! e6 V, @" R% r
  37. spawndirection                0 0 0
    1 R, r- X8 y" u' F7 W# l
  38. gravity                                0 0 0
    ; n2 g5 Z5 g1 a3 C8 o! z
  39. colorrange                        0.000000
    ! i6 ?& A" e% M" F! F, a
  40. startrange                        0 0.5+ D( J9 S+ V  S8 d2 m6 G% K, m9 k
  41. endposition                        0 0 02 k& W5 I3 u5 |+ i4 y% k
  42. particlesize                0.5 19 r- k) }( `* k# O" M
  43. followdirection                false1 {7 k- u2 E3 M( m7 E
  44. spawndirabs                        true" t  l# Q0 w, t
  45. trianglerender                false
    * U: l5 T2 i; u, M
  46. </effectdata>
    9 X/ Y3 w* z& N* b( ~# v
  47. * ~- q( c7 `% X% e( P$ e' L7 P
  48. <cate> 3
    3 D$ n$ H$ c3 w( @
  49. <effectdata>                0/ M) V  L* d4 ]( I/ J
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON$ O6 |% q5 e* v7 C% c
  51. unittype                        mesh- K% S/ _, J" H
  52. billboardtype                camera, ~- n6 _2 Q' A. K
  53. tailstep                        0 0 0 0 false! n, f4 y: `' d: m
  54. size                                1.000000
    ' {; I# @8 O( K1 m) j" D: Y
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack# b) g! r: G+ V+ g
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    . I/ @& u' D! h
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    * H5 W1 m, L5 P" Y& ^2 I8 p) b1 J
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    # {, P( |& n* J* u) y+ O
  59. animlength                        0# v% g$ \' e7 A9 [
  60. twoside                                true. m& a! v8 m) H6 j$ [" {
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ! {- t+ K: l+ H3 v7 B6 |5 \' g
  62. </effectdata>
复制代码

1 H- r+ o/ l$ I- t' K/ a6 A( w3 `
! g+ w6 ]! b$ `  P$ [; oeffectscene.02
1 f; `  |4 X9 ^% W. o
9 l6 @3 I6 |5 y- Q
  1. <cate> 5 game
    : R8 K7 A( j5 U. L3 c, U8 V* h8 E
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    . i/ o  ]- z3 o# H* R
  3. <effect>
    + C, I3 N8 W& U. p! o
  4.          id                1181
    9 K1 p' p6 i  e; r( q& @: U
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON1 Z/ k2 C4 V* ^2 P
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00# R" _" Y0 A# r: |+ v# B$ r0 Y
  7.         <list>1 R2 J5 |3 \5 ]1 {, d$ s
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    5 J4 w% v0 ^- s
  9.         res                        2                sp_yellow_hand  l5 ^* P0 H: V; x7 l# S& g+ o. Q+ W
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_023 ~8 l1 M' g& m! V8 d% f! G; }: T
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_026 r/ M9 u8 a7 q
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON' e( D0 D# u; l( W5 G2 [! G
  13.         </list>4 ]7 S: W. E( N/ `& j1 P
  14.         <scene>
    " }5 j& S; R, [" K7 [4 k( k
  15.          sceneid                18 l" r7 t/ a* V$ W7 J( s3 Y
  16.          name                14 E% R( B$ Z5 x8 \8 W* O& f7 c3 {
  17.                 <control>
    4 v* n. l. ?7 `( u; v0 Z
  18.                 unitid                        14 C$ |2 S+ u! R
  19.                 active                        true+ x1 r0 o+ d- B, o! ^
  20.                 startposition        0 0 0  G4 s7 ~. |9 s: |9 x
  21.                 lifetime                0 1000" [' c9 n6 c9 d) N, W+ d( [
  22.                 animtime                07 n) U/ x$ R2 L1 c
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ; v. l+ x  {) O2 o4 \7 T
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) & I; u4 U+ @  T; J3 g- N
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; l6 Y' J- E, C. x/ A4 S9 ~
  26.                 randomstart                false/ o) |) p) Y1 a% `7 B4 ^
  27.                 active                        true% t( [% w- {5 V8 B* ~" o
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ( j! `) c$ K/ K2 q( i8 `5 s
  29.                 </control>
    + f9 K( F3 K0 D1 Y" ^. x* l+ ^  w
  30. 2 y4 b  s% Z$ J
  31.                 <control>4 |$ M* U6 h8 V# `* q
  32.                 unitid                        2
    2 _; q; u! |* J7 e! {
  33.                 active                        true
    4 c/ a6 f( A; f8 E- W) a0 P% u
  34.                 startposition        0 0 0  T! q6 t5 Y2 p: C; B, l, O
  35.                 lifetime                0 1000! X3 z4 X4 p. n! ~, c+ o4 ?( Y' g
  36.                 animtime                0
    ! ], r6 M4 Z; |; q, d
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) F" i5 r' A1 o- J, ~5 R/ ?+ d
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    . {5 I$ e' {+ L- a. S$ F
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 4 J- ?4 S- b7 i8 }  J
  40.                 randomstart                false
    1 B: g% d1 w( g- K$ H) _& X4 a5 I
  41.                 active                        true3 \4 c& o$ [$ o; X, {2 ?; Z! p
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0# W4 _, }! m- l% x. X5 a
  43.                 </control>7 g8 y" O0 Z6 C$ w4 A9 t

  44. . L! ~  I* p7 @0 S- C  u4 U
  45.                 <control>& B1 A2 y  E  {# T. t
  46.                 unitid                        30 X$ o$ Q# K+ @, w: y! G
  47.                 active                        true5 ]' i5 @& o9 q  u7 M
  48.                 startposition        0 0 0
    3 P2 v8 R' C) X4 s& d) V
  49.                 lifetime                0 1000
    . J' q8 ?0 x# _  D, x& d# T
  50.                 animtime                09 |) \: U" j4 m( m
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    4 P' w1 M3 q* N: }: R  Y
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    # m- Z$ s4 n0 j7 `
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ' m2 [) N4 [3 \7 y% ~
  54.                 randomstart                false
    6 |2 H  B, ~) N0 P7 D) ?
  55.                 active                        true) A# ]* L" J- ]& g0 `7 k& r* ~) ]
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & r% x9 S7 V, G3 {  O5 m
  57.                 </control># n8 Q$ z7 V# D; n$ p- T
  58. , |+ e4 y5 u6 i1 `* g2 U  ^4 w( O
  59.                 <control>' C. L0 c: u9 R7 u; a/ H$ e" V/ m
  60.                 unitid                        4
    3 E, L7 O1 [2 E( M9 G, r
  61.                 active                        true
    ( M& [3 t) x: n
  62.                 startposition        0 0 0
    : \- t& Z( u; h1 S, Z! a) E/ b2 o
  63.                 lifetime                0 1000
      W) d  Y7 M4 E: J/ i8 s
  64.                 animtime                0
    2 z7 {( I. Z, N$ ]7 @' R
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    7 \- s3 k! A9 K# N" ^) g
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ; P/ B1 |) |5 d
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ' z" E4 I: O* W* j8 c) I( b% [
  68.                 randomstart                false8 C; H/ E4 J3 W- I* U- w
  69.                 active                        true+ ^: I$ C4 k0 a* R& e; _/ c
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0: P# z( q! {  p' T( f  _
  71.                 </control>
    % p0 N4 _; }5 k3 Q  }
  72. 5 P  n) P- d8 k$ L4 @# X
  73.                 <control>
    5 P' q6 s7 X0 U& N: `" `( T$ p  {
  74.                 unitid                        5
    - x0 b* E( [7 k/ W
  75.                 active                        true, U6 ?6 |- {: w9 ^% E
  76.                 startposition        0 0 0
    ; {& E7 D: G4 P
  77.                 lifetime                0 1000& |# S0 [9 V& O6 q. _: z7 b5 }  `
  78.                 animtime                1+ V( U1 I- Z3 m( t
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 f3 g4 o4 p5 i3 N
  80.                 randomstart                false0 N! f) d8 @( R% \7 \% L% I* l0 C
  81.                 active                        true* \$ t/ u0 b. F3 P: I
  82.                 </control>
      c5 }! y1 F8 h4 s. b" p5 `$ ?2 B

  83. . |& \. |& j  [& h5 X, A
  84.         </scene>
    : v" B/ F/ L0 l

  85. # b  X2 Q. i  o; K+ L  G  j
  86. </effect>
复制代码

+ T: P$ m& i+ f# L) S/ ?1 t+ i% T. a) Z! f# q0 p
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* i0 |  ]: ?/ s5 H
) }* q* K5 k+ t4 f

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