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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 5 t0 P  o- I# i: M

  Y/ g( Q5 c5 \6 M+ k5 T1 r( E4 I4 }, J1 a
图片可以任意修改替换为别的图片 / p# r9 ]3 Y+ q) ~9 E4 b4 a

9 E& b: F# L+ v
0 u; T  S/ D! P* |
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的# L6 N+ z7 E2 w. {
. S  e4 h7 s. s
8 f9 N! a5 ^+ Z2 [
effectdata.02
/ b2 A( T: Z' {7 _3 x7 a* G
. @: w/ b4 O; c& T# ?
  1. <cate> 1. |% s/ a( e4 L5 F+ G
  2. <effectdata>                0, q. f- ]  z& z" Z4 [
  3. name                                sp_yellow_hand
    ( X* Y& K1 L, Z0 i- N8 g- w9 I
  4. unittype                        sprite
    % h  A. i+ h. M8 W
  5. billboardtype                camera) o3 c  r9 \0 h
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    5 B7 w: P/ t) Q* F" w% L) |2 O2 E) R
  7. size                                1.0000002 {6 S5 C' T  z4 o- p0 V* U. d
  8. backprint                        false  H% s& j6 v! Z. K( ?# c7 i
  9. disort                                false
    ' A. w$ S/ e( ]/ D
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds! a/ F+ |( H; z8 \) v. ?
  11. texturepack                        " N! w5 b  S+ B# n  b1 u, t3 @' e" x
  12. blendtype                        add
    / k0 x& \6 U4 X
  13. textureloop                        increase9 s! q% H6 r+ U) K! X6 y4 |
  14. texanimtime                        0
    $ U( \6 {% h& D# S. W6 C
  15. </effectdata>
    , m6 j5 M- S! V. U. D6 \' I

  16. : b% r  b& {0 \: `/ I7 b
  17. <cate> 7
    " B' U4 ~+ c) f' J% ^! F5 d
  18. <effectdata>                0# E2 D# ?9 j0 t. H9 D* v! X3 J
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    # G, M0 Z+ t7 k0 c# r
  20. unittype                        particle# v$ E2 J, R: W! k0 _% q* A
  21. billboardtype                camera" W7 P4 v0 P. F, I
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    9 t  s- K7 x2 H9 \6 `* x3 w
  23. size                                2.000000
    . N2 ^7 m  f8 k
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    " L9 [! p5 _4 Z6 K6 g$ z. \% c
  25. texturepack                        * n- _& H* k$ o  d2 M+ U! c
  26. blendtype                        add
    6 b7 G0 L7 [$ t- A. ?  E
  27. textureloop                        increase! P5 ^3 Q$ d; Y  Q/ c8 T) o& g. G1 I
  28. texanimtime                        05 u" I' H% V% R" X* |1 Q
  29. leaftype                        sprite
    . z$ x( i! p# a2 t2 y7 ~  x7 ~
  30. activestate                        exploderange7 y- P, ?: t% m  o& j7 Y4 B
  31. lifetime                        200 200
    & G9 {/ X! ^  `0 G7 @1 j1 `! l8 Q- s
  32. emitrate                        305 O) A" o1 ]0 g$ ]
  33. maxelementcount                10
    6 X/ z' m4 l& C- k9 O' i
  34. addrotate                        60) U( U* z/ p* @' L
  35. velocity                        0 0- V6 [  t, l4 D" F  l8 V! U3 |
  36. acceleration                0.000000* S4 B8 q2 r3 e& u* W  y: Z
  37. spawndirection                0 0 0
    4 C, [' v- N! o' D# ^! b
  38. gravity                                0 0 0
    - V  K- M/ Y4 k3 X1 s
  39. colorrange                        0.000000; n. ^$ U: Y- P
  40. startrange                        0 0.5) W  i, u& Q$ r4 E
  41. endposition                        0 0 0) F% {! @+ x: Y2 b; L
  42. particlesize                0.5 1
    2 H9 I, |7 I; S# t; o6 [
  43. followdirection                false
    - w9 b' V( n5 w' W' ]( J& D% D4 X
  44. spawndirabs                        true) {7 x  x! C- X2 u# t8 J
  45. trianglerender                false# @6 S8 z4 g2 @) g% o& g% ?. [& y
  46. </effectdata>
    - F1 O, \* _" V

  47. 9 x, Y" x* M: B) ^' z
  48. <cate> 3
    7 b* f6 l: X# V# |" d' Z
  49. <effectdata>                0! F9 E& p, d1 _9 ^8 X" |  X  Y
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 c, K3 p  u3 t  J
  51. unittype                        mesh
    7 [; I- R6 A0 j8 C$ e4 f/ A' J
  52. billboardtype                camera
    , C* w/ A0 u, h" R
  53. tailstep                        0 0 0 0 false3 g5 M8 d0 V  O1 N: T  n; s% [) A
  54. size                                1.000000
    7 F, g# `$ a% C' k
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack% H) @" C9 O% h+ h
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh# ^/ }9 k$ A4 y& ]' v; Y
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    # x. d8 _; E" J+ l) C- p
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel+ s% F. V  G1 m0 |* k& o7 J; \
  59. animlength                        0
    , n2 I, f# @/ X3 e( \& ~4 T* d
  60. twoside                                true/ }( F/ G% H9 p# O1 B
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""* @6 D1 U4 p8 R8 Q" ^+ g
  62. </effectdata>
复制代码
4 l& f$ K* s* g( ~8 c, f
4 s7 d2 e2 r+ g+ q, \
effectscene.02
9 ~" J/ N0 B! k% f

: U9 P) i/ w: O) E, C7 g8 b" [7 W
  1. <cate> 5 game4 k$ g! i! [6 L, {4 h# ^
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    9 h5 c7 }( S; d6 f8 o
  3. <effect>0 f6 f. V  W" N& k
  4.          id                1181$ G# A! I3 V8 U0 p( @0 }
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON1 G( \/ E" h0 A9 c6 T) {
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    & e7 c0 e, b$ b
  7.         <list>
    $ ?# d$ Y* Y3 s. R7 E
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ! [% w$ F, B: D/ X( ~
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    . k' R( B, [& S% n9 [+ {7 k
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    ; u. S! Y. E+ l# G, b" b/ K
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    ' ]0 U6 Z' P: w8 a% k
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    7 g8 l8 W: e' `* t8 a8 I+ O
  13.         </list>
    ! G6 q+ k- k- E. V' j1 p
  14.         <scene>
    - X' M2 E4 Y3 o& w: L0 a
  15.          sceneid                1
    ! [! x* N) K5 C
  16.          name                1
    3 q2 k1 W+ ]' u
  17.                 <control>$ m' J, g8 d! `! }% b
  18.                 unitid                        1( Z; t/ o7 t& X
  19.                 active                        true
    0 x5 k" e3 o4 y: _) E
  20.                 startposition        0 0 0
    5 Z+ c: [0 D: @  Z2 n
  21.                 lifetime                0 1000! T  E1 N( c: j' i8 |
  22.                 animtime                0
    $ L4 T2 s  z, Y8 E+ D/ s
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" - k9 a/ ?) y2 y5 r; D& T7 }
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) * Z! G( N1 i6 j: X8 n# ?0 B& u5 N+ m
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( V: `: M: S* Y
  26.                 randomstart                false& A8 m/ F$ x3 {
  27.                 active                        true$ j# K$ {" _0 Y5 ?* _0 ]
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    4 C2 P. P4 w7 X" b5 ?# Q" A
  29.                 </control>
    / q8 V2 Z" U4 f0 M$ u/ ^
  30. " y4 E3 Y+ \5 f$ I
  31.                 <control>
    8 ?7 B, a2 }( @5 @1 w
  32.                 unitid                        2
    - o6 i, e1 H2 i6 I) M
  33.                 active                        true% W; B* \5 K( t: T# d
  34.                 startposition        0 0 0
    ! m0 l+ {/ J$ f. y( ]
  35.                 lifetime                0 1000
      q* B6 q* f1 z
  36.                 animtime                0
    3 _( u" o# V" ~9 R4 |5 M
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" & g" s1 c+ J2 q: X- d
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    , L1 E" L! v! u  t" D
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    1 V* A7 F& w, A+ I9 {" V+ R
  40.                 randomstart                false
    ( [6 B7 @, N) s" d' Z/ J
  41.                 active                        true& p4 s4 j3 F- B$ J* u' ?
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0: O, R# Q( L$ \( d9 W
  43.                 </control>  I2 @5 A& z3 Y" w- y% n
  44. ( {& P& \* f) J& ^
  45.                 <control>5 v# x1 v9 Q- q+ X
  46.                 unitid                        3
    ; T2 B( ?; r# N' s6 b- R/ X2 m# s
  47.                 active                        true6 E/ Q' @- r. I; N
  48.                 startposition        0 0 0
    ) W2 r0 w% D) y9 x7 G* ^
  49.                 lifetime                0 10005 g; m3 i& f/ ~* s# O2 @! V
  50.                 animtime                0
    9 j! q1 j6 Q2 H2 h9 M3 {1 B& o! e
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" , I3 d9 l7 T& M; z) X1 p2 s& d
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 0 j* V2 _" t: k& O
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + F$ n' ~& z, c7 n( U
  54.                 randomstart                false+ I6 P! x7 T6 o% L: [
  55.                 active                        true
    # B% q1 B+ @: M% e& a- |
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / C4 f8 k* M! P0 Y
  57.                 </control>% L2 d6 e6 n$ h4 [) z
  58. 6 o7 L; u8 s/ j6 g3 v& b
  59.                 <control>9 Y& h- e6 d, E9 L0 I$ c/ q& _
  60.                 unitid                        49 R$ L$ M/ G# G. P, p
  61.                 active                        true
    % f1 J1 Z7 N/ j# _9 s
  62.                 startposition        0 0 0) X/ b3 L( }$ K/ S: Y
  63.                 lifetime                0 1000% K9 I( u9 y. N' d
  64.                 animtime                0
    & o1 _7 v8 ^; h
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    1 I/ @  ^2 l* C4 r6 h! b$ P( A
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    6 `- t- E$ s3 B0 |/ k$ y
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) $ Q  C/ u& p. c% {
  68.                 randomstart                false6 h3 R4 n$ M! G" H! z
  69.                 active                        true
      w) b/ H8 {  W& p
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % w' p' l9 L1 ]- g/ K
  71.                 </control>
    % V# b$ F" n1 k
  72. ( |+ o: }' m' R7 a, X1 b3 I. T9 o
  73.                 <control>
    & T4 h3 F2 Z" n
  74.                 unitid                        5  H! x% ^; Y- _. Q- ?/ t- t# y0 O
  75.                 active                        true0 K, o' {- ^# V: p% f. J$ S4 J: f$ z
  76.                 startposition        0 0 0
    ) j# W# Y4 C8 V" J$ g; p* E  L
  77.                 lifetime                0 1000
    * b; C, ^3 k$ K+ K- e
  78.                 animtime                1" Z( J2 K' S. a. _. V
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ( s+ o0 O' D1 l; I" y: r+ n; |. G
  80.                 randomstart                false! n9 G& h  @0 [0 H, [
  81.                 active                        true7 d1 ^& x+ a( k: u( o  M
  82.                 </control>. \# \  J' m8 Z9 ^

  83. % T7 I; \+ C2 X+ K% _: \; m
  84.         </scene>) \4 L: F# q& q9 ]
  85. . R2 u, P: s9 q' @; V8 k$ l
  86. </effect>
复制代码
4 l/ {  f9 G: L& `) ?

9 H$ U  g0 \# l' H$ O$ K; l# m: N 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) & p5 G0 B. g( J2 f

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