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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
# }8 B2 S; E5 s* t8 [
' u% u  Z6 |5 J4 y
- G4 y& o. c6 B# [2 C图片可以任意修改替换为别的图片 # ?* [/ `; N" @+ n

' s6 f* d6 n6 _2 M( c; Z

$ n# X6 k0 n  h注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
1 q! V" W# H8 z3 N
* a# w  B, w5 d/ \! L

- D0 W7 x0 o/ D4 B' r& Yeffectdata.02
% v" J; Q2 ~  I- [+ v% E3 A; U: L$ O  ~3 z: P
  1. <cate> 1, s  q2 T' K0 c% j
  2. <effectdata>                0
    # H: S0 A# G$ F5 n3 i
  3. name                                sp_yellow_hand) p5 B; j6 |- Q$ d- N, U
  4. unittype                        sprite
    ' r$ ^2 g& q+ C8 H6 H
  5. billboardtype                camera
    8 G+ s8 `: k0 H3 i/ @  ^4 U
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false: \# Q9 z% e% n5 Y
  7. size                                1.000000: }  o4 c& t& D1 {0 s
  8. backprint                        false5 W* S/ _: n$ @7 ]
  9. disort                                false  K4 |1 Z5 ^) f6 J; B
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    5 M1 I! d% a6 B- `& c3 T5 i! f$ n' F
  11. texturepack                        $ }- k" Q+ Y0 s+ k) M
  12. blendtype                        add& d" V# R( y% `4 ~, ^
  13. textureloop                        increase: m: T1 y- V+ @3 ~
  14. texanimtime                        0; S/ u! i1 q/ i+ Z$ x. ^2 K
  15. </effectdata>
    % u; n0 s5 x$ n
  16. 4 ~  K# b, A# U& ^7 j7 j2 O
  17. <cate> 76 c* J6 R' I& e6 }* \' t
  18. <effectdata>                08 l% s' P! J/ M3 r( u2 Q
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    # s: x9 n$ d: @- I8 L5 `% }
  20. unittype                        particle
    8 e4 ~( X7 d1 F6 s9 q  w
  21. billboardtype                camera
    7 E: [$ n+ [8 r7 G' ]( h
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    . K9 J) P% H$ |. ~" h% R" ~+ K
  23. size                                2.000000, P8 j0 q- y( D* y
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds( r& O/ d5 x# n! ]. w6 b) }1 L* e
  25. texturepack                       
    * P8 J  ~4 r+ W
  26. blendtype                        add. ]& i: Y* h  L. Y
  27. textureloop                        increase
    8 o3 ?3 I, f2 b* g  I
  28. texanimtime                        0
    - E9 p$ S( F6 G- ^) }3 s
  29. leaftype                        sprite
    % Y  e" y" U$ q8 z  [6 i- \. B
  30. activestate                        exploderange
    / s+ K, W0 D) O
  31. lifetime                        200 200' ?5 v6 ^' O& Y- y! x
  32. emitrate                        302 K* I& p/ ~0 @
  33. maxelementcount                108 m6 \9 y$ T9 n* l9 N5 Q( i
  34. addrotate                        60
    ; B' j$ l: n) U. M
  35. velocity                        0 0
    5 V% |# l8 g- z% I8 a" X7 X
  36. acceleration                0.000000( e# A; v, L) h5 v2 ^" c, P- @
  37. spawndirection                0 0 0
    / @9 s5 I% q8 I: Q1 Q4 q" x
  38. gravity                                0 0 0
    ( |6 R& ?9 J7 X# b' c6 a
  39. colorrange                        0.000000
    ' r6 ^1 h, q2 q& f$ K
  40. startrange                        0 0.5) N: ?0 D6 b" v$ Z% O8 E
  41. endposition                        0 0 0; n% |: }0 B8 C. U
  42. particlesize                0.5 1
      e! I! V+ ^; \
  43. followdirection                false' |4 D9 X$ e, w3 K
  44. spawndirabs                        true% W5 R% z, h: J8 v$ C- b9 B
  45. trianglerender                false) ^' ~3 }* ]8 u( _2 j9 S) x! C
  46. </effectdata>
    $ ]! l0 G  e) |) T+ r, b5 Q
  47.   @- F- R8 H+ d- t
  48. <cate> 3
    5 r: W: K5 D( A- t8 s/ U
  49. <effectdata>                01 i$ P4 c0 g. Q6 A6 V6 ?- B- v0 m
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ' M+ f1 V% a1 B
  51. unittype                        mesh
    ( x" O$ |. L* k2 o* z
  52. billboardtype                camera  m( y, ]5 L. G& ^. ~) E
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    5 n# {5 M. z$ Y" @
  54. size                                1.0000006 @0 g5 X( g$ X3 z
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    , |* U! ]9 O0 p$ |1 a' A! J( J
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ( W" B1 W) _: }8 O7 ~  \4 H
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    / Q3 ^. C" e9 }7 v' q# g
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    2 _1 ~) i2 E2 ^
  59. animlength                        08 Y+ p4 a5 g6 x7 |
  60. twoside                                true4 K4 h4 ^( l; l& @
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""7 g! [4 r4 Y: i1 x
  62. </effectdata>
复制代码
# Z6 ~+ g  Z) n% q
/ i+ f1 i6 m* K9 }2 w! K8 j* ?
effectscene.025 F2 V/ {/ \7 [2 p3 n. x

3 L  x% E, m; I% ]2 j; v5 I% D
  1. <cate> 5 game
    - O% N+ X% Y% b
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    9 v; m: @/ z& x  d
  3. <effect>
    8 Z- i" x1 M, ]1 Y+ R, K
  4.          id                1181
    , [% t6 r( w1 ?0 W) S
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & k' i- {/ T7 N$ z
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00# t7 W9 n8 \9 V* E% m5 y
  7.         <list>
    ) y5 N% N' Q1 b2 c1 y$ K& B
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    4 _2 d7 m$ n( @4 {- \# A
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    * l7 z  ?+ a" ?# K
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    % A! k+ N3 T# b. o
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_024 s' j3 K8 M4 B5 Y) s0 h: a
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ; e* w9 s- @$ j3 v" X6 g* e# @
  13.         </list>
    1 q6 [$ I8 R1 O. K
  14.         <scene>8 o+ ~. ~# ?* \4 F' L: ^
  15.          sceneid                1
    4 [2 a  ^" U4 T- A
  16.          name                1. G5 C" X* ~# f8 X: l& K4 A( S, Q
  17.                 <control>
    ; s& `  d% a9 n
  18.                 unitid                        1$ |  G( p1 \. J8 a+ `9 Q* D$ y
  19.                 active                        true9 j( n; R" n0 }
  20.                 startposition        0 0 0
    % s2 K- i+ e! G1 Q2 ^; G/ g
  21.                 lifetime                0 1000- V  H; ?9 v* _+ j% S7 _
  22.                 animtime                0
    " I& ]! ~- y7 N" Q# G
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ; l  P/ Y2 a! ~9 z' R
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    9 z. h# F; ^5 J. G
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 4 ^0 O# m( {" e4 _9 K% f: D
  26.                 randomstart                false# D: p( s& ^  J/ @& c' M+ T: o: B( i
  27.                 active                        true+ B1 b" D# M4 d) c$ _7 b
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0% U3 U" z+ G8 P! c. g+ v3 Q2 i
  29.                 </control>
    2 q0 r% u: G( a8 M

  30. 7 w/ ]2 s. B" X) K* f
  31.                 <control>& O3 n" s4 d/ v5 _; z% y
  32.                 unitid                        2
    $ x6 ?+ B7 n! B; n2 O
  33.                 active                        true
    2 v+ ^  Q  @9 z! F
  34.                 startposition        0 0 09 T. {. V0 \1 [- U7 y- E' `- [. `5 s
  35.                 lifetime                0 1000
    " u3 P# R" ~9 O/ E: X$ F
  36.                 animtime                0& d6 Z( V- p8 V$ Q
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" . }* u6 o6 P7 `. W& J5 X3 {8 O
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    0 `6 @! N9 i6 l/ d- X, u& y
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( g, w, ]8 x  c; j7 ~
  40.                 randomstart                false9 S5 e2 o2 j6 b9 b6 r- q3 F
  41.                 active                        true* l6 j2 M0 w+ ?3 h# m# c: h
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ' T( w! O9 l2 z& Q1 Y/ q# `
  43.                 </control>
    5 ^+ q( [, M* Z1 x: [% P$ ?
  44. 5 B, b& y, V7 [( E
  45.                 <control>4 W* |. ^: r/ }2 [/ ~/ V' j
  46.                 unitid                        3
    7 c5 N9 c4 e- F& T0 ?/ O. Q! t. \
  47.                 active                        true
    ! v7 Z# m% H8 M4 Z8 \6 n7 E
  48.                 startposition        0 0 0
    ! H" l- R9 g; K# U
  49.                 lifetime                0 1000
      d1 W& K2 T" T- D+ H2 Q
  50.                 animtime                0
    / y' Q* E1 ^0 y; B& }& T7 S
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 7 P& P6 S7 I0 p  @) Y, M. g
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    : s& t2 Q& |9 c7 k, M; {8 h! ?
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 e& S3 e6 X  T4 H2 @
  54.                 randomstart                false. b5 y5 P$ O* O0 O
  55.                 active                        true! d# d, p6 ?/ B; B6 I/ V
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) x# q# I2 n% [. F
  57.                 </control>0 O9 `* E8 }2 C; ~, h* a
  58. , ?: z& n& X7 S! E+ c6 U
  59.                 <control>
    ' d$ q! o! X- Y
  60.                 unitid                        4
    : o1 Q2 F1 j$ q- M: Q& T: j8 [5 z
  61.                 active                        true4 H( K  s% i" _2 z% \2 v4 @$ M  [  W
  62.                 startposition        0 0 0, v. a8 U: b% n0 Z
  63.                 lifetime                0 1000
    % @4 v/ |4 B, d5 p' o0 N+ b  f
  64.                 animtime                0" k7 k" w  N- j6 F7 H
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # |% b# R/ _/ @3 O! {/ E; q* |
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 7 n2 I* i8 ?7 h" N% W- a# z2 \
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) . Y/ N8 O3 \7 C
  68.                 randomstart                false
    9 B% [& H: h) M5 U! L
  69.                 active                        true
    ' _, w  b4 y+ J2 a  c: {
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ E/ a: ^: O* Y2 {9 j4 n' x
  71.                 </control>
      s" }* E) k; u1 b5 M
  72. $ W5 N3 \" E' T6 m8 Y5 c
  73.                 <control>
    ( T% l; p5 a# f% r  V7 k
  74.                 unitid                        5
    4 l# _6 l( o4 W4 G- s9 Q; S* T( D
  75.                 active                        true
    5 x! \8 M5 \8 y- j) j: P
  76.                 startposition        0 0 0
    # X; I, E  c6 w1 v0 [' W
  77.                 lifetime                0 1000
    , Q) a- }; O* L" @+ n; Y% Y1 @1 e
  78.                 animtime                1
    & F/ ~, ]- s( z" d
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ) K/ O+ ?+ R- ^5 O3 Q
  80.                 randomstart                false
    8 _. f3 ^3 l+ H# c* h) R. }  ?
  81.                 active                        true
    9 a1 L, u4 E4 K/ E  m& S
  82.                 </control>& k7 l9 A( Q4 s/ u9 P  m* y
  83. ( {5 s' N; T# E& K2 x
  84.         </scene>
    ; ?; k, p, s* q6 \; X8 \
  85. . C  m& c! [: W: X; |9 K
  86. </effect>
复制代码

' T  P, `9 Y+ l. m0 O7 a' C
8 U* k8 h8 d# e 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
. [3 @7 D8 K1 [$ h& |* G
- n+ n; f- @, U# y1 R

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