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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
. y5 \$ |0 W: B; u7 ^! v* o; N! Y/ k1 M0 O) C& \! V) e

* [# o5 B$ B0 f( {图片可以任意修改替换为别的图片
- S  ~8 ^; z4 y8 v- }% N4 U. R3 P" k

  t, U- @4 `) O$ G  g注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
  \* A! p7 k8 ^, P) u2 P
5 V% d+ ^' x) Y/ Q

2 i, `3 Q! x. Ceffectdata.024 x# |/ L7 f! p) K- N

& Q! S/ R( H4 A4 c/ a1 `
  1. <cate> 1
    $ W7 T7 i0 g7 W! c/ I/ V
  2. <effectdata>                0
    ) q# [$ C& P: C4 z1 k5 [
  3. name                                sp_yellow_hand, j1 ]5 F8 x2 O; v+ ]: H$ Z% o
  4. unittype                        sprite
    7 i7 v1 N/ M" |% H! t
  5. billboardtype                camera) A) k: l$ M+ \! Y
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false5 U& r( K0 ?( I; k# d+ @! G7 H' Z
  7. size                                1.000000
    / g& Y9 E5 {/ |! C( j4 T7 J
  8. backprint                        false1 U4 g( w& O! {4 d  ]) [
  9. disort                                false' I% z1 Z( X; q% R6 f
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds4 ~  H5 l4 I! w% m3 }
  11. texturepack                       
    0 p7 Y' i$ r  P1 O+ {3 t
  12. blendtype                        add8 z8 `" u/ s2 [- H# y; @
  13. textureloop                        increase
    # c% N, W6 l5 G! ~+ k( w
  14. texanimtime                        0
    , u9 j* Z+ l! G4 T- p; |# j! x
  15. </effectdata>
    : A: G, g- \2 x
  16. 3 k& x- X0 K! q: G/ t
  17. <cate> 7, }! ~) ?: ?5 q' q) ~" R) A
  18. <effectdata>                0
    : v) x, \, _+ i; v' _: ?
  19. name                                pt_yellow_short_light_027 K4 |' A1 v8 ?& V! \& ?& x3 L2 p0 \
  20. unittype                        particle
    1 ~; D3 ]" j% t+ C1 }+ f0 z
  21. billboardtype                camera
    $ A# j! K& Y, Y  |$ U2 Z4 U( t
  22. tailstep                        0 0 0 0 true; \6 h5 x! @% Y) j0 g5 B! R2 ]
  23. size                                2.0000005 t; D# Y5 c6 x9 R; F
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds7 W" Z8 I" o: r3 o* _# b8 o+ H
  25. texturepack                       
    ' v5 i* W* o, H  F! k
  26. blendtype                        add
    2 H, t$ Q' t, B% N/ u( {" v
  27. textureloop                        increase
    ' c9 [/ X  L8 E4 w
  28. texanimtime                        0
    : G& J1 Z/ O* s+ A1 Q
  29. leaftype                        sprite/ C  w# a2 q& `! k& O; _
  30. activestate                        exploderange
    " `% z% {1 p+ d* G7 m
  31. lifetime                        200 200
    * j: ~& X- i& q0 l
  32. emitrate                        30
    + F" Y7 ?2 x, w2 F8 L( j
  33. maxelementcount                10
    : A. _1 ?* C1 ?) b
  34. addrotate                        60  f+ Q. Y% N2 L& g0 U
  35. velocity                        0 0
    ) Q4 q* H  Q5 O6 p, a2 X
  36. acceleration                0.0000002 |) G" i1 O: j2 i& X
  37. spawndirection                0 0 0/ M6 [& ^* V- Q; {
  38. gravity                                0 0 0
    - z) c  |: n! B7 x
  39. colorrange                        0.000000
    + ?  }5 m7 U* B3 L4 A
  40. startrange                        0 0.5
    ; F% v1 D2 Q  C% b6 w; b; y7 A" Q" `
  41. endposition                        0 0 09 `0 \7 Y8 J; S% ]- i# k
  42. particlesize                0.5 1% L/ z, G" D- O# P2 }2 g5 q5 v
  43. followdirection                false& R+ i4 t, V. @5 y' m2 M4 e% p
  44. spawndirabs                        true
    6 f2 J. O5 Z, C  I* I
  45. trianglerender                false
    # X6 D% N9 P" ~
  46. </effectdata>
    , a1 [0 P7 h/ d! l3 L1 m2 w! D

  47. 2 Y1 q; C) ^4 y
  48. <cate> 31 J; v# U& S5 t% A
  49. <effectdata>                0
    2 X2 F) N! _; T% E* e  @9 |
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    1 ^; o1 ~3 F, d3 S( Y0 T
  51. unittype                        mesh
    . @) c; d, p1 o8 W* G1 c8 U
  52. billboardtype                camera
    $ \( Y) z+ a$ |, W: P0 e
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    2 N$ C+ k: ^$ x# I2 G4 ?4 H
  54. size                                1.000000
    9 j9 i" e+ `  ?" Q' Q
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ; S3 L- N( ]$ t2 V" v
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh$ o9 ~, ]  Q- c1 W
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ; M3 d1 g) m# z5 T' K5 Y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    " H: ~9 v5 v+ K# T. D" L* R) x
  59. animlength                        0( L: i6 W9 S6 ]% C. F+ E
  60. twoside                                true* d! q: d" O# R2 z7 Z. }
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    + J% a9 |. |8 z. z/ o  ]5 o
  62. </effectdata>
复制代码

, C7 \, m% f2 f8 y' m) p
/ U* F$ j, D7 ~6 m) d3 \effectscene.02
8 A9 ?3 n4 B+ ]- R/ W' p- f. i% V  d9 e6 u/ [
- }8 L- e0 j( Q) t, {
  1. <cate> 5 game
    * J  D: i& P$ S" O
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    : i5 L" D4 h3 ?/ v( F
  3. <effect>9 m- O3 j9 F3 u" W% z
  4.          id                1181) v8 W/ f% q" [2 R8 j/ u" C% m, U
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 L# N2 G7 J: \4 N6 ?0 y8 D
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ( R  R0 R, @2 T) I
  7.         <list>
    2 P; c1 {; i8 Q- V4 V9 P& t
  8.         res                        1                sp_yellow_hand: k$ \* d6 ]+ x/ Y
  9.         res                        2                sp_yellow_hand, D- Y0 b$ w) j( e& y
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    : S& R0 B6 F' M: D* v; m+ m2 E6 y, P
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_027 e( h  _' E% n2 l
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON9 L. D$ U$ i4 q, Z% b5 j
  13.         </list>) V6 F7 q) T9 ?* m
  14.         <scene>8 b  ~' X- L4 V
  15.          sceneid                1
    ( H6 H1 J7 m2 Q$ @" c5 E
  16.          name                1
    ) `6 r5 `! b  ?# {* e/ n
  17.                 <control>4 u4 q2 ~. B. H* f/ R
  18.                 unitid                        1
    0 l1 ?. F4 q4 {8 z2 u4 y
  19.                 active                        true/ N3 G2 o3 q& F( f+ |( O$ X
  20.                 startposition        0 0 0" c! ]. o- v+ D3 E) a
  21.                 lifetime                0 1000
    / s7 V/ G# G( P/ [
  22.                 animtime                0% u1 `; F7 b( y5 i0 S& ~
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" " v* u( C3 R' Z# `
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) " B2 Q# w/ c: ]! z3 \9 u* k
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      K4 S( [' v0 l& C  |
  26.                 randomstart                false* d( n6 p. u0 p2 U- x& \
  27.                 active                        true
    9 S) T% z: ]( m% s) f) Y- _
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 P$ X+ S8 q; e6 n. ?3 B) v$ S( I' g6 c
  29.                 </control>
    2 _, Y& |9 @/ w- F
  30. , G% F$ B* ?1 X
  31.                 <control>
    7 K' r; o+ k. L5 s
  32.                 unitid                        2
    ( g8 c4 G2 R+ {! w$ f! L
  33.                 active                        true
    1 o1 y( U: c. J( I( }6 J
  34.                 startposition        0 0 07 t1 J% l  I* g
  35.                 lifetime                0 1000: r( l: E3 O+ ^, l$ H  l" u; v
  36.                 animtime                0' ~! a/ T: s+ Y) Z/ ^$ }' S. M6 Z
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    / X7 U  \  J0 O4 R: g, J
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    3 g0 @! h, s* Y+ K9 x4 b
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 Q5 k% j9 W1 `- k# B! F
  40.                 randomstart                false
    3 p- {5 ]* `- n% {
  41.                 active                        true4 B; i# u: A9 e' C
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . B: F3 R1 K6 E* e6 I
  43.                 </control>+ @3 P3 p3 S( l5 s
  44. ) A4 |' s) t! E3 ^8 V3 A
  45.                 <control>
    2 Z) ?2 _3 V0 N! _! v. M8 h
  46.                 unitid                        3# O: x  [2 H5 H8 C
  47.                 active                        true, ]* W3 ?+ A, o1 G; Y
  48.                 startposition        0 0 0  E8 O2 b8 S8 u$ w
  49.                 lifetime                0 1000
    2 Y: s% f2 Y, }
  50.                 animtime                0
    3 }* s8 f9 ?( R% Q+ L) x
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # k% }8 w6 ~, s( d9 u$ L$ s1 P
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    0 V0 _; e& B8 I
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( ?6 {1 b9 O! L% v. K# {0 m* K" |
  54.                 randomstart                false
    - U+ _9 w! `2 V. t( p0 {1 X) t
  55.                 active                        true
    % i. Z# f. J- c) s' r, X
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 `, y, M' H* t8 k; }: F, {
  57.                 </control>
    2 `' P' S$ v; k1 x

  58. : K9 B4 }: o8 k# s; ~7 R
  59.                 <control>
    . f$ R! N' w) n5 t. a& y  o
  60.                 unitid                        4
    * J, _7 [' J( d& u1 W0 Z
  61.                 active                        true; K4 z6 A5 @( w7 g1 w
  62.                 startposition        0 0 08 O! r. U' W8 y; H0 L& q& f
  63.                 lifetime                0 1000
    . Q- j: J1 ?1 z/ p: ?0 @2 F/ p, r
  64.                 animtime                0
    / k0 `1 h8 l: S% A0 s, n* ]
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" + `9 }/ U9 B  P7 a+ W, t- G! B
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 0 _- x9 g# q" G' ~6 n/ K' r
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + Q- q" `; U8 F9 v0 k) F" J% D
  68.                 randomstart                false
    + k, J0 V8 w( f; g
  69.                 active                        true
    7 Z1 y4 o& p7 ~# q: x4 \& [0 {6 R
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    " z% b7 ^" E7 r
  71.                 </control>
    7 ~$ r3 w3 y6 x/ A7 L$ d

  72. 9 y& d0 v( z% `0 F  q4 G
  73.                 <control>
    7 _; [* H: Z) z: W6 U
  74.                 unitid                        5. w* l, _9 }5 ]  W: y/ ~) R
  75.                 active                        true
    8 n5 j2 |+ ~8 U
  76.                 startposition        0 0 0
    + h; J# @( O) L  c2 o  r
  77.                 lifetime                0 1000' ]' T8 t9 a" R1 E- a* i9 \$ Y
  78.                 animtime                1
    * [( }: E* _/ j/ d& Q
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    & |* Q/ I: T6 k- \* p1 f- Q, y
  80.                 randomstart                false
    ; j) |& e) E2 [. J4 n' ]
  81.                 active                        true
    1 _6 d. f, Y0 I8 m& P6 {' l
  82.                 </control>0 B# I" O5 c) s8 H

  83. ' H- t0 |. d$ F4 V" k3 `# J- x8 P) X
  84.         </scene>/ ]6 O1 L2 U* N& o+ V& I

  85. $ |& c1 o) G7 O1 k* y" N% v
  86. </effect>
复制代码
5 r; O+ z2 p& }7 A+ a( a3 B# D

" T! o) S' W. j* y5 q3 o0 m8 B 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 0 B+ c6 p% d2 A7 Z8 j8 l

$ r0 |' o, N3 V7 d. X+ o# V5 {

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