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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg * @$ _; S8 g* K/ Z+ |

. l& U, V3 l* [& [- a
# v6 b$ q9 f  A  R8 q图片可以任意修改替换为别的图片 + H" g# c' d% T, ?

* X4 E6 ~# h% ]& E" F- l1 |
0 l7 a& w, H; l9 X) v  L4 Z
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的8 h& e3 u* T' j5 W- {+ R1 m, j4 e7 T4 K
8 h- }( b% w( O; W2 s0 @5 f  G
- p3 M$ @2 ]5 e) c
effectdata.02
7 G! y+ A7 F: O- L$ Z. I2 g
, X4 H4 T0 J5 A$ Y1 h1 @2 R) a
  1. <cate> 1) c0 X! T, X- }1 g3 f3 F. k: ]4 A
  2. <effectdata>                0
    - k% [( K1 V" \1 x" ?8 ^
  3. name                                sp_yellow_hand9 B* n3 R" n4 Q2 L
  4. unittype                        sprite
    ' ?- ~# g- z/ r- O- N; K
  5. billboardtype                camera
    + H& m8 t3 x& S' x
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    9 E9 f( |8 W* C
  7. size                                1.000000
    0 R; Q# a  ?: n$ s# l
  8. backprint                        false7 B1 S( I6 N  c" J* G5 {) d
  9. disort                                false) ~) k: [8 j6 [$ b; K! I
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds3 m4 k* z! ~* e+ R" H. ^2 I% ]
  11. texturepack                       
    7 H" }( `2 D1 i- C5 _) h
  12. blendtype                        add% ^9 Q. }1 y  g' }& Q1 r0 V% s
  13. textureloop                        increase9 O/ \3 C1 H# K1 d3 g% X
  14. texanimtime                        0
    9 a* \" ?7 p' _+ m, |4 l
  15. </effectdata>( K$ L$ r9 E5 f9 H+ K
  16. + J: V0 G( L/ k* M& o1 R/ }* A1 Q' Q
  17. <cate> 7
      m+ i- W' z# l3 j! A! m
  18. <effectdata>                0" B+ b" r+ t7 z8 D1 g, |1 f
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ; B' m9 W' z% f5 i4 j
  20. unittype                        particle* D" ~) Y* E) I5 C% Q
  21. billboardtype                camera
    ( M& V# H0 M7 _% M. ^5 D
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    1 j2 Z# s/ U0 r% ]. R
  23. size                                2.000000
    7 `) R% I5 N4 W5 ]4 w) [
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    1 Q' \4 y, \  N: d
  25. texturepack                        9 a. y# n% u, I( a: y& J9 o- K
  26. blendtype                        add
    " C, g$ X5 Z! E  b7 [4 ?
  27. textureloop                        increase
    8 u. p. N7 G0 @4 ~. J+ E' |! o
  28. texanimtime                        0/ f2 D) u5 }0 p  j3 y! s
  29. leaftype                        sprite
    7 D& w3 g2 _3 [& `* z2 [9 A% m
  30. activestate                        exploderange: n/ C5 L0 r1 U0 Q- {* q' f
  31. lifetime                        200 200
    ! [2 B2 y( Q/ b% _" S0 _
  32. emitrate                        304 S2 ?$ n2 J3 }
  33. maxelementcount                10( n9 n9 U1 H' A7 v7 X5 t1 ~
  34. addrotate                        604 B( [3 D8 w3 x
  35. velocity                        0 0
    0 t* h0 F4 p4 L, L( j0 A
  36. acceleration                0.0000006 j! E( B9 V! s1 L5 ~
  37. spawndirection                0 0 0
    6 f, X. ?7 X# h+ d0 w
  38. gravity                                0 0 0* K. Z9 c7 m- M% s' d; C% @
  39. colorrange                        0.000000$ r# H9 z* e, L
  40. startrange                        0 0.55 C# R- O) g, K7 Z
  41. endposition                        0 0 0
    , \. K5 I! u9 Z
  42. particlesize                0.5 1
    3 |: P( w" v9 G8 ~- e$ \
  43. followdirection                false
    , O# d6 z6 C. [, l* @, n% M; U
  44. spawndirabs                        true
    ' d( ?( F$ r3 O4 c' x6 G- ?, X
  45. trianglerender                false
      q( @  F& Q+ |
  46. </effectdata>
    5 ?2 F  K% F/ {) E8 O
  47. , I; N" k6 P& p  X" v& }
  48. <cate> 3
    # _7 h. |) `$ k
  49. <effectdata>                0
    / P* \0 x- x" @. O' u
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON& v% j6 v" R+ v. Q+ \% @
  51. unittype                        mesh3 P/ v+ Z) e' M) b3 ~
  52. billboardtype                camera) |! D$ @! O0 o6 i5 w2 i' a
  53. tailstep                        0 0 0 0 false* S2 o6 F& p* B) h. P  A
  54. size                                1.000000! X+ d$ M( r# \) r9 d) P
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    4 B# t+ c( c. M& `$ a" e
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    0 M7 b4 q# i7 U
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    0 g6 \4 @) x  E! U! C
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel8 h' k# L( z: k5 c5 v
  59. animlength                        05 ?6 p: a+ T8 S# I. h1 n  k# x, H
  60. twoside                                true
    0 h+ E3 O6 e1 a3 p$ m/ O  u; a
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""  D  \& b" @* W3 D9 }) [. q
  62. </effectdata>
复制代码

  F) o9 K5 J% R" o2 W* r$ @8 L$ S: i! r0 C  q/ m
effectscene.029 K6 f4 K' V" M# R3 h5 ?; R9 f& H! @
% R: g8 J0 _/ E* V( Q6 A* r, P
  1. <cate> 5 game
    5 g2 A4 e/ N, k4 K3 G8 \
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #8 h* l6 L. J5 k
  3. <effect>
    ' t3 G# s$ [' P3 ?" ~+ |
  4.          id                1181
    ' ?8 ^: n) }% D9 I9 f. H! i& n4 {
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON+ z! f, N1 i/ S0 _# C
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.004 ?# W. _8 S$ M% B& R$ v4 R0 v
  7.         <list>; p, W' m/ E. Q) t( |/ N
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    9 q1 M% F0 b9 J8 M: R* T
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    1 e9 z9 n6 J. k' q5 R' g8 p
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    - h1 k/ ^2 I- Q1 t
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02( d0 y9 i5 F1 _) n
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON1 s" `2 l) h0 @4 H
  13.         </list>
    ; v. @1 }' ~4 f$ i
  14.         <scene>6 h/ d; Q4 ^6 [, S4 W: i
  15.          sceneid                1
    2 o; {8 e* r5 k8 o" ~( ]
  16.          name                1" t6 }7 ]9 b0 _- _, k1 q
  17.                 <control>
    " W/ Y6 t; y+ u1 X  t4 i
  18.                 unitid                        1. o7 Y% }$ w/ H& C, M# e
  19.                 active                        true! r: a/ @# H5 S: X
  20.                 startposition        0 0 02 ]0 I$ U* K* v6 e% G
  21.                 lifetime                0 1000
    # p0 z! ]- m. f9 d. E/ ]& Y( L
  22.                 animtime                0
    , h4 B2 _* p+ X9 H& ^8 O
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
      S* q- H; x# D! `
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    # c: |+ M& `8 V; Z) f% g; b2 ?
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( E; Z/ m( o, \
  26.                 randomstart                false
    7 z6 n, ]4 s2 Z2 x7 U& u+ v6 x* h
  27.                 active                        true* ^9 G8 v- u: w1 Z
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # Y' Y4 {3 H  h4 z. e# }
  29.                 </control>/ c1 M, Z0 G9 E! P4 j: y
  30. / H% @, \; ]1 z9 b$ l: r: j. k" v
  31.                 <control>
    1 {  O; `0 b/ u* G) M+ w
  32.                 unitid                        2# _6 m6 `8 j) |, S+ [) K* X# L
  33.                 active                        true
    " ~1 @* g% v0 l6 q8 |# z
  34.                 startposition        0 0 0; n) W, w0 J) `7 |, ^' o
  35.                 lifetime                0 1000
    ( c" R7 z+ m8 q0 T- D3 Z
  36.                 animtime                09 d# q% t- O# c* D5 d
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - m- c4 ], ^1 a! E* K; E7 I
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    3 l" t$ S! U+ H* e: z
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) * l( U2 @0 \* B5 D1 f! l* l
  40.                 randomstart                false
    - }- {: j; q. {2 o1 P
  41.                 active                        true' J' D3 _3 y3 U  {8 Z
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ N" J3 @; y6 p  K3 H
  43.                 </control>
    , h/ D/ `9 o& C4 l/ m
  44. + N9 R1 J) {3 `3 O9 e# Z) R. ]
  45.                 <control>
    & F8 \+ z, U- f( j# i! }
  46.                 unitid                        31 d  R- O# e* P1 }. P: H" Y
  47.                 active                        true
    - [; g9 b- `/ {# r. h( O& Q7 ~+ [
  48.                 startposition        0 0 01 Y8 Z. [0 R& c1 r
  49.                 lifetime                0 1000
    * w+ t5 [8 {- P% r4 k* U
  50.                 animtime                0; ^* T$ \4 _3 H- p0 y. p
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 _5 G9 w# [: P) s
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    8 |! U! A/ w% q% d* u. K
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 `( ]. @( I" n
  54.                 randomstart                false
    0 w  W: U8 ~) E* J) s
  55.                 active                        true6 R5 T# I8 T' Y0 @8 X
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0, V  r: x: y4 g
  57.                 </control>. Q2 Y$ B8 q- |5 R4 A  ^/ V
  58. 9 W; j5 _- O* l' O1 G
  59.                 <control>
    " Y9 G( {- W! @% Q  s2 |) g
  60.                 unitid                        4( P1 T4 {" r. y0 h1 p
  61.                 active                        true1 w. b! z9 Q: K" y& G
  62.                 startposition        0 0 0
    6 |% _0 C" e9 F. [6 d- V
  63.                 lifetime                0 1000
    # p3 }( M$ I% W& j, _- K" ]9 n7 X
  64.                 animtime                0
    1 U, j: E/ G- ^7 S
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ( U4 A6 l( f' w6 n
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ' y! w; ]1 G0 r
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; W, m* N7 C0 [  j
  68.                 randomstart                false
    8 U! x* o& r% H3 `# Q* o
  69.                 active                        true
    6 b8 q" ~4 r$ o( G4 \, K+ N2 h
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0: {3 z8 {: F8 Z& w' {' L
  71.                 </control>
    ) {% e( h- l2 [- u7 ]. p
  72. * @1 E( D% a( r. X" @
  73.                 <control>8 W! r  R2 l8 j6 A8 }
  74.                 unitid                        5- Q' }, g% \* U$ Y0 U) `! r0 ~2 K
  75.                 active                        true
    # v2 ^' f" t2 q' V
  76.                 startposition        0 0 0
    % C* o. Q: {8 _/ w& U
  77.                 lifetime                0 1000
    ! S0 s8 f, O( j, f* f# W
  78.                 animtime                1, s4 g( g2 c1 a2 D4 f7 S8 y
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    . R/ g0 b3 T, Y1 T
  80.                 randomstart                false
    8 a! y) L; u0 h% n- P
  81.                 active                        true
    $ l% E6 k; B" d; J
  82.                 </control>
    ; W+ H- t1 s' D. D$ y. z6 H

  83. 7 K+ x; x9 [( {; U# R$ o, R( C+ ?
  84.         </scene>
    : F$ E' N% C5 l, r1 t! i

  85.   |& k8 l4 [* u$ N$ ~! W5 ^
  86. </effect>
复制代码

0 i6 F0 y( _0 B3 h: n; m4 Q
( q4 m# W4 @3 D# S4 T* f 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) ! @4 ~% _: i: x) R4 l) O- P2 k. D( C

0 `  [+ P/ k$ i- r; K

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