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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
& {, q* v1 ?! P8 e
9 H# _( y3 ~6 b; U0 [" z" U3 k4 R- ^' v* A7 R" P8 w0 D
图片可以任意修改替换为别的图片
+ f' P( d7 R& Q9 j& X  w7 o3 `8 h: R7 E+ o% t

; U4 N( a* ?+ v8 {注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
; K; i# g' W! Q# |1 ]2 _- L2 m, ^2 a* H2 I( ^

2 j# ?' W8 l3 H2 Y4 aeffectdata.021 q, M. K; v+ K' ]

2 u( a1 J* G% e8 V  Z; i
  1. <cate> 16 P+ y* i- Z  N% ], b. O
  2. <effectdata>                0* e% J3 G. B1 }" `: }
  3. name                                sp_yellow_hand
    1 U/ \" q+ X' z4 {
  4. unittype                        sprite9 a4 z& I" M3 a' w8 m
  5. billboardtype                camera9 Q6 B0 |- @9 U$ d3 b' Y$ J
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    5 @9 S) o3 `; }8 h/ a
  7. size                                1.0000003 ]1 x& e7 H8 A; }4 g2 h
  8. backprint                        false6 r3 }9 w( v+ r# C
  9. disort                                false) ~2 X7 ^7 ?( C2 q: U
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds& t- E0 a& s* M2 {: G1 N( |1 o
  11. texturepack                       
    / k  j- {! v/ l' u& v& x' s
  12. blendtype                        add
    8 R) i( G% H; E% y' R
  13. textureloop                        increase
    5 m0 {+ c8 R" D! p
  14. texanimtime                        04 D/ q6 ]* J# y) o  Z
  15. </effectdata>1 E6 N) y9 T9 z) k4 k$ U

  16.   _8 V1 F1 g4 K2 i0 p
  17. <cate> 7
      q7 {; U, S1 e& J' Y9 o
  18. <effectdata>                0
    , Q' ^! T: p! c, \+ |
  19. name                                pt_yellow_short_light_02: ]4 I/ E/ g: k& w7 Q1 ^" ?/ w/ G6 r
  20. unittype                        particle4 Q2 t7 \/ X2 x1 b7 a1 M
  21. billboardtype                camera
    + {* U/ O% z) W  |3 H* F4 f
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    8 I% w  K7 ^$ n/ f* u
  23. size                                2.000000- q0 u6 c7 ^' T9 ~+ }' g/ X8 ~# e, v
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds% H; L( k( s, @6 F
  25. texturepack                        1 ]" C* D! X$ V3 |
  26. blendtype                        add
    : G! N4 V4 s; @2 ^
  27. textureloop                        increase
    ! |3 L8 p* H' V( |
  28. texanimtime                        0# J2 g" K9 e! s) E' F
  29. leaftype                        sprite8 Z6 }' j$ a$ H1 v4 K
  30. activestate                        exploderange
      H: R* v3 C, Y: h- B
  31. lifetime                        200 200! S# N* @1 v: \# B3 g/ i! v5 p
  32. emitrate                        30) E# P! k% e' |3 @) U
  33. maxelementcount                10
    ! i1 \) m5 p$ }# R: }' Y
  34. addrotate                        60
    # y5 d' \) M* |4 l% H1 \" b- a
  35. velocity                        0 00 @7 h" Y/ N* {6 m: G7 l
  36. acceleration                0.000000
    # a# e- i4 X8 X6 C- B* ^0 g
  37. spawndirection                0 0 00 W6 g0 `5 p' @. E/ z
  38. gravity                                0 0 02 X) Q8 m  k' Y5 A$ f% C
  39. colorrange                        0.000000$ E: w9 Y+ |. ]; l2 T1 }& Q
  40. startrange                        0 0.5
    * }8 L2 ^# }; C5 x1 ?: C
  41. endposition                        0 0 0
    % T+ Z* V' L2 c; I" _. N1 @
  42. particlesize                0.5 1( r6 K- B5 l+ t3 u9 V' t8 U, T
  43. followdirection                false
    3 I& ]* G6 l: ^; }7 o: f% s
  44. spawndirabs                        true
    8 _9 v7 j+ _$ L; H; a* g1 V
  45. trianglerender                false
    . _5 p/ k8 L9 |2 u# m$ _
  46. </effectdata>0 h. J1 R: `- l7 h! x3 d- s0 ]$ ?) Q2 d
  47. $ f8 t7 I( t; k4 z/ m9 K5 s4 ~
  48. <cate> 3
    " }' O$ C- M# s
  49. <effectdata>                00 Y# h1 \8 t& q
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ! [! ^" Q' b. Z- x7 I; r
  51. unittype                        mesh; l  |6 E$ ]6 i+ E. o& {( _, R
  52. billboardtype                camera
    , A4 u1 g* E% o% _
  53. tailstep                        0 0 0 0 false! i/ P8 h5 G% v8 K) k- s
  54. size                                1.000000
    % `8 I7 {5 B4 H
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    2 m0 v* q* S: s. |: A
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh) c( j7 w9 h% e8 M4 s* [2 u5 H
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim% r) |8 u! I6 e- }! q, }9 K: p; z$ G4 u
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    3 y* U' Q0 ^# P. }. X. l7 [
  59. animlength                        0) {0 r, p! _* S2 \5 o$ S
  60. twoside                                true9 ~% I& e5 G0 p% Q7 x8 e
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    6 r! H) l% Q7 A' ?0 I
  62. </effectdata>
复制代码
4 V- G8 t) ~& R+ V

& _; K0 v6 n, S; O# Z; feffectscene.02
) T0 @* S- }! m* E4 T8 s
1 q; p0 z) M, U; I, }0 B3 I2 K5 _
  1. <cate> 5 game6 h8 q& y7 f) o0 |# I1 N
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    5 y# x) d9 `( `/ @* E: q
  3. <effect>
    ! o. [( u  _' V% l" z7 ~7 i, w
  4.          id                1181
    8 |' }' ]6 {7 @* m+ {8 m
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON3 _% |  i( V, `; u; h" a
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    " Y8 o% K: N2 _* a, l/ O% v, |
  7.         <list>
    . u; z6 x2 x0 `+ V2 ^) w/ l# @1 v; B/ l$ t
  8.         res                        1                sp_yellow_hand3 G& D# ^2 B7 C! F6 b
  9.         res                        2                sp_yellow_hand3 d* ?; B8 D- ~, U
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02; ]0 q/ n' A( g: U1 V9 ?+ ~3 d
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_023 U, \/ I0 d7 I4 r; w" V
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON1 j2 Z: U  B% w8 Y
  13.         </list>6 E9 z1 I  x3 Y  _# o
  14.         <scene>( t4 n, f, f2 p0 X; j
  15.          sceneid                1, ]; Y0 S* _$ k5 w% z% [
  16.          name                1
    ' i% [" c: [6 F, i5 p/ V
  17.                 <control>
    ! E$ b6 E1 Y/ G6 u* v6 N. L
  18.                 unitid                        1
    ' Y+ [( ^  q7 `/ \; v/ p
  19.                 active                        true
    * X+ v7 K) t" e: j2 T+ f* \
  20.                 startposition        0 0 0& o" z) m$ C0 n1 T( i$ ^6 L" X
  21.                 lifetime                0 1000
    5 p; t: u: y7 W
  22.                 animtime                0; h4 f- [+ l0 o- ~% R' G- O
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 i# n# o0 U/ A% q8 F* o4 S" T# o
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    : s3 M  K8 q" e: O% o- I
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 b- z0 D0 p+ \& Y' A
  26.                 randomstart                false: N* V& s* M& V* {
  27.                 active                        true5 a+ x7 ?( L% L/ H2 H3 [) x
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    9 W; G  T7 D8 Z0 m( h0 K( v
  29.                 </control>
    2 Y3 {1 L3 @7 w3 ?# U" b0 d4 u# o

  30. * q2 h5 O  z$ K2 }0 ?: \$ m
  31.                 <control>; x: R3 l% q( i; j( ~. A
  32.                 unitid                        2
    & q% j- c& q0 S+ ?/ `8 Y) w# p
  33.                 active                        true+ A% h5 l+ g, j6 T) n
  34.                 startposition        0 0 0% k3 W- o, Q1 @9 _- k) @- r3 [
  35.                 lifetime                0 10001 k/ W. Y' Z4 [! M
  36.                 animtime                0* z1 y, z6 a+ v/ E4 W1 p
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) V7 `5 ]* E# v  y
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    4 C8 T/ }: j5 w7 \# m; ?9 k
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    1 t; l, U2 c' i- F7 h0 R4 I- L
  40.                 randomstart                false# n# ~2 [+ t/ ]: ]9 v! \( _
  41.                 active                        true& \& e( v2 }$ ~& _2 q9 m. E
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ! m( H' ?: H$ Y% B* c7 M8 n5 S5 _
  43.                 </control>
    4 {1 w* N6 i0 [1 D9 v

  44. 6 [  T1 b  g3 p) v# `6 v
  45.                 <control>
    % \- m# i5 }( R; _, n' j% \
  46.                 unitid                        34 h" A  w% A7 o0 n3 g; Q7 }! m0 G
  47.                 active                        true( ^! J4 i6 {  P
  48.                 startposition        0 0 0
    $ U8 \( k6 H7 \- W; |1 F8 p! A; k
  49.                 lifetime                0 10003 C0 Z. X* K" J$ Q# Z
  50.                 animtime                0/ y+ k, w7 u, I+ o: p
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" # U0 S1 W" D3 e
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) / r3 T( P+ ?( y7 M- e* i% A
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % z. D& M! |1 ?# p
  54.                 randomstart                false
    5 u0 i% q: \8 A3 i' E
  55.                 active                        true
    " t1 {& Y. P8 ~! e4 [
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & v1 K( G+ O& T
  57.                 </control>
    5 X7 G1 C  E; Z& b7 C) ~# U

  58. , [6 Z9 u3 q! w$ H& K" B1 i
  59.                 <control>: ?" W+ O" L8 o3 e1 Z- C
  60.                 unitid                        4  i. |" @& ?8 S# g: R
  61.                 active                        true
    & `4 I; Y) N  @" ?' e; n( _6 M
  62.                 startposition        0 0 04 d9 t/ y3 G+ [: ?2 {( G1 @
  63.                 lifetime                0 1000) Y6 O2 U/ v) s6 h- X1 {7 Y
  64.                 animtime                0
    $ I0 |) J# R- R0 z
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 ^% v4 f3 X% u% x4 I, M/ k
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) " t/ ]0 f+ ^. x9 z5 ]$ w$ w
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; I. u/ N# b' \, g, S; H5 B
  68.                 randomstart                false
    # E9 r0 j# m$ t
  69.                 active                        true( B( v+ k9 |4 Q0 ]* N+ t
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0( A, ?* r2 b2 E: q9 U
  71.                 </control>- M6 b4 E$ @. n# p

  72. 1 M4 k6 P8 y& k! ?& C
  73.                 <control>1 G8 q- I% N) {+ t9 T
  74.                 unitid                        5
    + T. ~$ w( g) Y
  75.                 active                        true$ U* T0 O6 l# A+ f8 E
  76.                 startposition        0 0 0
    4 i) P0 @& k  f8 _8 F4 u! z; }- x
  77.                 lifetime                0 1000
    ) r: [# v- a5 a+ f! F
  78.                 animtime                1
      S# o$ t9 o( w1 @5 k' V/ l4 O
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" + A7 }* |6 T# o3 O  R5 {+ L
  80.                 randomstart                false. O! L& f- O' D' L" Y
  81.                 active                        true$ k( o9 E, O% z1 E$ P+ {5 M, M
  82.                 </control>7 i# F) y% Z. [/ l( [7 c  {9 A
  83. " B6 t7 J7 J5 z) P! y
  84.         </scene>
    9 I9 N& |' P# N* `( l4 t6 V
  85. & q3 z. ~. }$ q/ r6 R& O# z
  86. </effect>
复制代码

- E: y& O( R# X3 u, M/ e& [  ?- B: d7 S
; C; l) k4 M% |. T9 g 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
9 x. D5 ^: D/ `4 }
. H) _# ~: Q' ]5 e) F  b% R$ h

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