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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
' z2 W% w$ i; D: x8 v0 T9 O
; w( b  i% I/ O+ H) D3 Q1 g
' [2 d4 @, T% G. v图片可以任意修改替换为别的图片 # A; W4 ?0 r( F2 M; e

% l* N* A8 K% X
  D& O6 L$ E. Z+ \8 {
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
$ v) ]5 u& U, \/ K5 O/ r9 y, |% a+ @, W. h9 O7 c3 y1 V0 {7 k- Y* P' C
# [! l5 J" `6 J$ Z
effectdata.02
- j' U# ~+ x! R8 C# s) w# K
+ Z2 i, P( L5 @+ J2 L* y, p
  1. <cate> 19 P- K3 Q' q1 R" u; `8 j* `  g, @
  2. <effectdata>                0
    # r, H4 }  I1 D. }( q" d3 M
  3. name                                sp_yellow_hand
    # B3 {6 Y- A0 ~+ I
  4. unittype                        sprite
    $ U- m8 K3 K6 Q7 k  A' z; |' C
  5. billboardtype                camera
    , V8 b5 r9 @/ J9 e' m
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    . E7 i" g* q) X
  7. size                                1.000000
    + T1 T' k/ F  l3 }
  8. backprint                        false) u' m# G! ^, `0 V' k' F
  9. disort                                false7 D; ]% L* ~. T/ u: T
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    , [: K: v3 y% ]+ \( Q
  11. texturepack                       
    ; h+ Y( F# s# p: o9 B- F
  12. blendtype                        add
    , Y1 [' ~- h5 D, U+ P) k3 V, f
  13. textureloop                        increase
    7 G, @; F# I4 r
  14. texanimtime                        01 M: a9 d/ R$ c; c9 O6 v. x
  15. </effectdata>/ ?7 |- ]- `2 b, Q* m7 q3 r6 g
  16. ' v1 i0 T+ j  }+ A
  17. <cate> 76 t  S- s% ~# F+ t
  18. <effectdata>                0
    1 I7 _+ I! m' O% r2 A1 _7 m: S
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    + s' d1 z8 R: i8 x
  20. unittype                        particle  K& ]! R! E  g. T% u
  21. billboardtype                camera# M( x( l( n) U0 r) H& R' B
  22. tailstep                        0 0 0 0 true. `3 K: t2 |) n6 O% g+ v3 ~
  23. size                                2.000000* i+ @1 ]: q0 n6 a( x- J" |
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds0 B9 H# \% ]9 x2 U& L+ z
  25. texturepack                        % U( x7 m. p( i# {( `3 ]% [, j+ p( X
  26. blendtype                        add
    8 ^$ |: F4 T$ e) M. E
  27. textureloop                        increase7 S# e8 a( b2 E2 k
  28. texanimtime                        0
    ) f7 l7 A# \& b3 B% L
  29. leaftype                        sprite, _$ I5 p6 n( }, F5 O8 T) X
  30. activestate                        exploderange$ Z7 E- v2 x: N+ _4 q2 L6 ?; N
  31. lifetime                        200 200
    : o' O" B& E6 ~) b- |2 e
  32. emitrate                        30
    ' u! a: N) ?; E3 b% O$ N+ v
  33. maxelementcount                10, }# B, W0 c- F( {5 w
  34. addrotate                        60
    1 j) ^% t: W/ O) c5 U( S, j
  35. velocity                        0 0$ @' t$ r; o0 X6 N. g- V( V0 g6 I
  36. acceleration                0.000000
    + r  j' B0 b  `9 ]. a. R4 ^
  37. spawndirection                0 0 0
    1 J4 n% Q2 ~4 J! K9 @7 |" d. v3 p: ?$ K
  38. gravity                                0 0 0
    1 F2 g% \) ^7 |8 g4 ]
  39. colorrange                        0.000000
    , B+ [( l; ?" K! I$ m
  40. startrange                        0 0.5
    , |1 s6 S+ B% [/ a& F+ g- d& {9 ~
  41. endposition                        0 0 0' d* ^# h' |0 K( M
  42. particlesize                0.5 1
    0 Y' g1 b: q0 m. m  Z9 x1 p
  43. followdirection                false
      Q9 d2 ~7 S5 ?1 s* u; r
  44. spawndirabs                        true
      H" i& q8 H5 j: t+ \5 E
  45. trianglerender                false" o) ]; y, K' l5 o0 N: P" i$ j
  46. </effectdata>
    ! ?: N8 X  D0 T8 j
  47. 0 i8 \5 d8 w1 r; {& ~; l/ x+ r
  48. <cate> 3, G0 d8 m$ z( L# n+ y/ C
  49. <effectdata>                09 m4 @6 C: H5 n$ E& G0 ~2 ~  f
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON& |. q, W" x" \2 y2 R
  51. unittype                        mesh, \* y/ l! s; W; _) \
  52. billboardtype                camera
    1 a/ C# u* |# K6 V
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    ! q4 ?6 }' K3 I' W' b# w
  54. size                                1.000000# u5 N. X  o2 Q, e
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack. E+ k* B. T' h0 {
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh9 n9 x" J1 p5 K' i
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ) w: A3 `7 ?  F; h- ~4 e4 i
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    $ f9 M! E& v. ?" q/ K. L; P
  59. animlength                        0. {6 u% ^0 ~# J( p( l! e4 i. p2 a
  60. twoside                                true
    4 `+ E/ x& ], F# c, E
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""5 M, K9 d7 g/ m+ p# W% Z
  62. </effectdata>
复制代码
0 f" n5 ~- Q) i. y+ o

8 {& y6 _) s' x6 X/ Yeffectscene.02
" [8 a1 P; f4 a: W
9 t$ s' k+ f. u- _
  1. <cate> 5 game& W# }3 Q: j' o/ ~6 a8 {$ N& B- @
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    9 a7 p8 G4 L* ?) u; O
  3. <effect>4 |4 A/ G, h8 p& v. d
  4.          id                1181
    . i4 |+ V9 L' l5 h. t
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON% c" J( N& `% G$ l1 ]3 F4 b
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00" b8 h- E7 c7 t1 F, i( [
  7.         <list>% E, @4 H( \& n6 H' m7 ?* u2 f5 O
  8.         res                        1                sp_yellow_hand& ~& Q& n- O5 ^) i2 i  ~9 u" }
  9.         res                        2                sp_yellow_hand: [0 Q4 T5 |! i- P% y
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_026 h+ z9 b; e, A+ w9 J3 [& a0 o/ K6 Z; u
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02+ [1 h% I2 O* m: ]
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON% [4 f5 v' T, ^2 _: Q( C6 }
  13.         </list>' @3 S" P! J% u
  14.         <scene>
    ' x$ P7 p# S  r: ~! `, I
  15.          sceneid                14 V( I& G" j$ n
  16.          name                1( Y6 t% I. J6 M# d2 T3 V
  17.                 <control>2 |4 W0 ]* s" a
  18.                 unitid                        1  g7 ?! \7 c5 k6 A+ [
  19.                 active                        true
    4 ]/ B2 d  {% o# @1 n( Q" C; i
  20.                 startposition        0 0 0
    ; ]! u4 }3 c, Z$ @8 A! y- A0 L
  21.                 lifetime                0 1000; `! ^" d3 ]7 p9 i1 e3 q7 S
  22.                 animtime                0
    , D3 Z8 r2 w4 k2 T$ P6 r3 |4 V3 \" z" n
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ) N5 j2 z$ ?) e# [6 [: P8 |3 j
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    0 s1 Y/ z, a% l5 f7 r3 q) ?
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ' s- d. t$ |) S. S. m$ l
  26.                 randomstart                false
    & x; `$ U4 L% ]% s4 D5 y* V/ d! w
  27.                 active                        true
    + a: S, m4 D; \5 v' J6 y, a
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0+ j0 `/ {8 l# b) y4 p+ ?5 A. z  I( r
  29.                 </control>3 b1 W! C2 w3 E/ @

  30. 2 ~' [% {; I( I
  31.                 <control>
    . T1 y- }9 J" `0 {3 Q6 ]
  32.                 unitid                        2* h2 [$ A5 T* R' e
  33.                 active                        true1 p) W. T  ^" o& H; v
  34.                 startposition        0 0 0
    4 A8 {* n' L& \- q0 S3 t- e
  35.                 lifetime                0 1000
    * G4 Z2 a0 `$ i+ f: S- t- Z; a2 N
  36.                 animtime                0
    / i6 j  ~0 W& w7 p
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    & ]. J" J  b) {
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    1 w+ R- S( k$ f5 v9 Y+ b
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 K9 ?; P: }) f
  40.                 randomstart                false
    : i$ K6 t2 z& y. _3 b- f
  41.                 active                        true$ o; t7 c0 V1 [8 \4 X. z  o2 o
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0* j, C8 i+ I- J9 V! {
  43.                 </control>
    " g: {# S8 f1 j; p

  44. 2 B# a3 X2 p) V
  45.                 <control>: F6 f+ w1 J: d
  46.                 unitid                        3( F' v+ y% e9 k& q
  47.                 active                        true" S7 O# w1 ]3 |% A# U
  48.                 startposition        0 0 05 a4 T( E6 f- P! W
  49.                 lifetime                0 10008 B4 n, r+ y  h
  50.                 animtime                03 G& m/ ]" a/ |& |; f
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' ~8 K: i0 [  O8 c! l
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    / _" ]/ Y- w* o& N  J7 I  f7 @
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ' v, |6 \6 C' P& i- l5 R
  54.                 randomstart                false
    . f9 C4 D9 t; Z7 z4 R
  55.                 active                        true
    + C  m1 U2 p3 m8 G' a
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # r9 c" F! t- h: Q
  57.                 </control>
    ' v! o4 K; t3 R& S% n
  58. 6 ^6 b# \0 ~; {% R' Z4 U' E
  59.                 <control>8 \+ ?7 `( ~/ X' T( _  [
  60.                 unitid                        4
    - \4 i, x2 C) Q& i# ~5 u
  61.                 active                        true4 {9 r/ M3 o, D8 _* r; G4 v. @
  62.                 startposition        0 0 0
    1 H( h0 i" Y+ z/ A# Y% m- r4 r
  63.                 lifetime                0 1000" D  |2 B; Y6 Y$ g
  64.                 animtime                0
    $ a) g% p5 h- Q9 P. J% Z  `7 q
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ! M. P+ F5 b) \7 \, o3 B
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 5 u2 F. p$ F  C1 e
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; `" L, x# W( M/ S+ R6 m
  68.                 randomstart                false
    + d4 C5 K5 W( Q# m3 m
  69.                 active                        true! e, l* m/ p$ o4 ^) \
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    $ X6 j8 k% N- E; G9 d# N
  71.                 </control>
    ( C2 O5 r! l& [9 Q# ^- h3 M2 E8 t/ ~# m
  72. & C9 U1 {! q$ D- ?
  73.                 <control>
    + u. B/ e# ]/ |! l4 B' P
  74.                 unitid                        5, ]) c' Y9 U: M, Z4 t% H
  75.                 active                        true
    3 i% e- N( R4 b2 c* O
  76.                 startposition        0 0 0
    3 X8 G# `6 z) T+ d$ Z3 z% l
  77.                 lifetime                0 10009 i- i4 Z8 x( m9 h/ p
  78.                 animtime                1
    ! n7 i( p! b: N
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 y) ~  {. A! m: F4 A! _) |6 s
  80.                 randomstart                false- I0 u) v* i7 `6 {  e0 }/ ?5 {
  81.                 active                        true
    1 K  f4 `# j) F+ H2 {5 ]0 I( z
  82.                 </control>
    ' X/ y3 `7 o! @3 d& B

  83. 5 l- p! d/ B5 O  ^, |9 i3 m
  84.         </scene>6 n1 l5 }5 j; F* {  ~& `. ^: g
  85. ! W6 K6 S2 J/ ?6 o& f
  86. </effect>
复制代码
- {6 A$ h3 z% C# P" D

) B$ X* e9 d' E1 v 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献) 3 `+ v( U& d' x7 ^% l
: v% a" v2 Y3 ~* U& E# E! u# b

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