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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg $ g1 ~( S3 i6 [  C* V

, n+ ^; V0 D4 K) A6 k/ y" S5 t# Y6 f$ @  x2 s" k" e  J6 p
图片可以任意修改替换为别的图片 4 c8 K' C/ ]8 Y2 N0 o; M6 ^

, K; t0 e3 V' }$ |8 M/ V& ]
0 S* O$ j* R! F# u* S
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的% c9 v+ f" t& p+ J0 t# Z

+ L5 M, X6 F' p: c
0 n8 e$ {( c) \$ e! j, `
effectdata.02
3 Q  k" @: R0 h* q8 i* y1 e
+ c9 }4 R3 @( a7 L
  1. <cate> 1* q# D! h9 {( ]: g" s0 T( T
  2. <effectdata>                00 Z) P) a! e, [1 a) k; i0 I5 w
  3. name                                sp_yellow_hand
    2 N+ x# l* S! T" \+ N9 a* s" B
  4. unittype                        sprite# F+ X0 f( f- h  N1 n
  5. billboardtype                camera! x; d6 \; ~) H. h1 Z  ?8 j
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false% S/ \/ p7 Z2 C- b! {0 ]# k
  7. size                                1.000000
    : x) P) R& _$ _( u: B) G) d
  8. backprint                        false& V0 F1 e' y& |% L" d
  9. disort                                false
    3 _) q. r2 r) T
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    4 h( c( m* g) J: O
  11. texturepack                        $ z0 ^* H) f7 L# t7 I
  12. blendtype                        add
    + b0 {$ l% E; z. D
  13. textureloop                        increase
    * ^" n8 z# z" ^0 G0 I0 L: g0 d
  14. texanimtime                        0
    0 c# y% B; c% D1 w; T
  15. </effectdata>
    ) S# L$ Q: C0 d
  16. 5 l1 R. S& P+ E: g
  17. <cate> 7, w: Q% \+ f( a0 g+ J* g7 P% F
  18. <effectdata>                04 X3 A# h. |: m, s/ b
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    2 R8 k! x# _3 g1 J' Z' c
  20. unittype                        particle$ f5 T4 h* R5 U& t3 ]
  21. billboardtype                camera& R5 i. {4 ]: k- r
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    3 o3 k3 Y# f, M. a. D: s& d' b* ?
  23. size                                2.000000
    % x2 c( C3 T! k* @; L5 q* U
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    % \% p* N% K& q4 A% s3 J
  25. texturepack                        + @  O6 A' j+ [7 B5 G7 W
  26. blendtype                        add
    " X, O+ Q6 r0 t: h
  27. textureloop                        increase
    8 C/ U) u6 p  `8 s- }8 u
  28. texanimtime                        0, K6 y2 `5 Y& ^2 z/ X8 R+ j1 t
  29. leaftype                        sprite7 x! [0 \- z; U4 a5 c
  30. activestate                        exploderange9 M7 n# ~# }8 V
  31. lifetime                        200 200
    " q2 n, \' y% R" G
  32. emitrate                        30
    * h. i6 N& ~8 d6 R+ I' F5 i
  33. maxelementcount                10) f) w2 y1 H1 @1 z$ ?6 e
  34. addrotate                        60
    ) I* M1 ?7 V" p. d" I+ ~  }
  35. velocity                        0 0
    $ x" v5 s% K  u8 V( ^$ j
  36. acceleration                0.0000005 K/ v# T6 e1 `- c/ |+ `
  37. spawndirection                0 0 0
    5 `6 c& j1 n! S5 u/ u
  38. gravity                                0 0 0
    # g$ [/ l. G3 F/ {7 H6 d
  39. colorrange                        0.000000$ `9 c2 X' h4 {, c
  40. startrange                        0 0.5
    & `. F5 w  i/ [
  41. endposition                        0 0 0, b9 H8 O4 |; m1 U. Z3 ]
  42. particlesize                0.5 12 o+ x% H: u9 {/ N7 p( l) r
  43. followdirection                false
    " y2 \1 o" X5 l5 U4 H
  44. spawndirabs                        true# @) }7 l. G  K' G- @' b
  45. trianglerender                false
    - X* ^) O. G1 P  D6 E: O
  46. </effectdata>
    7 u, K- q# t$ U. v% p7 z& F: K

  47. / X% @3 \, j& g2 Y% W0 n
  48. <cate> 30 d9 i* ^; [+ O+ \6 ~9 ~0 E6 |; k
  49. <effectdata>                0
    % O) A$ Y7 C; C/ k* }+ M
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON# e  G. U5 a$ t+ s# _* D  y4 \0 k
  51. unittype                        mesh! a, ?  k" \. Q4 [/ m4 ~% T+ `1 \
  52. billboardtype                camera
    4 z# j! ^4 x" M. ?% w3 m7 V+ e
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    % ^' o* m5 C5 Y. i5 {
  54. size                                1.000000! y' E1 \  s8 S: b+ |2 q8 O. p: W+ V
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    3 f2 L- R0 P$ @5 f+ e
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh0 `# j- d! p1 g3 n# |
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ) c" d& P* b. B6 l  r2 Z
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    8 D& y9 H: [6 F. S0 |, L7 a- `
  59. animlength                        0
    0 M% I# B. O8 h( T0 ?& e
  60. twoside                                true
    3 Z# n! m- i8 o- `6 k$ c
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    - k' S8 w  _& t- Y2 Y* ~
  62. </effectdata>
复制代码
/ A- `, E- E0 l! S

0 T) a1 K$ W6 H' a4 `( c! n, reffectscene.02& Z- f. e6 ~1 J2 E+ C5 q

- w* ~: Z  J, q' A( |
  1. <cate> 5 game
    ) l' Y$ T/ A6 \( @  c
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #( i8 O' T8 D; M% y/ w; Q
  3. <effect>+ u/ A4 u) A$ f3 D: _" \
  4.          id                1181  ?5 U, [# }% s7 H" ?
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON$ c4 k- i  B  Q. _9 W
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00; c6 o5 ~5 `, K: ^# f) _
  7.         <list>
    " T- |. ]' T' l' e5 [5 R6 \
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    0 F$ {. W, ^  l  Z9 B/ i
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    1 m: `( G, _; p
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02+ q% L* T0 d$ Z# t& g9 L% B
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_022 F; j/ Y' y/ o- R
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON. W8 k: \! z( H7 A
  13.         </list>4 i$ F& N3 i3 ~: h5 Q" Q; C
  14.         <scene>
    2 v0 B  V4 u0 @5 o: z/ e) d" V1 W5 @
  15.          sceneid                1: g/ `+ N: M3 U/ z5 y6 \3 Z2 X
  16.          name                1: J9 s  L1 ~  K2 @- }
  17.                 <control>
    & K, F! T! R+ \* U6 S4 F! Y
  18.                 unitid                        19 G8 J9 Z& [( F% z$ A
  19.                 active                        true1 d, Q( T% O  }
  20.                 startposition        0 0 0
    * y: v3 @% o0 Y* `4 Z1 }
  21.                 lifetime                0 1000; l3 r# h# `* P/ e3 w' d8 V5 s
  22.                 animtime                0
    , }3 ^" @4 F5 O
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" . R) G: f0 N3 C. C
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    * |/ Y6 u0 i- \5 H( y0 n& y0 x) ]
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    6 x% A& z# {. f7 B
  26.                 randomstart                false
    : \' d2 c3 J0 M# y1 k. C
  27.                 active                        true
    + j8 D) t0 I5 U  y
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : G. a* F; t7 G9 d3 c
  29.                 </control>, D( F* J5 Z9 A) O9 T. `

  30. % `) H8 ]4 V6 V
  31.                 <control>; S; \& b9 K2 Y/ ^3 V+ V5 b1 A
  32.                 unitid                        29 m: v7 V0 A, p1 B$ k& o! v
  33.                 active                        true5 L1 q* i: N) k0 f
  34.                 startposition        0 0 02 c* `3 o2 g& ?2 Y  y0 l
  35.                 lifetime                0 1000: t; D6 c$ a9 l
  36.                 animtime                0
    & i  _4 l( C! u4 E
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! b  r9 n. R, T) C
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) $ @6 u* G  R! r) ~
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      Z1 G7 f: T6 I! t! c# x/ Y
  40.                 randomstart                false  }3 I6 ^. r( A, \) N& ^( \
  41.                 active                        true7 F7 A% F% d. }/ B# @2 X9 h% u0 o
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 05 W7 k' \! }, }, ?9 R5 ~
  43.                 </control>
    + {, X: {7 ]. P4 l3 E

  44. : x. {& e" F! l9 L3 _/ \' G# B
  45.                 <control>+ t. W/ u! I! R. d, A0 K6 ^
  46.                 unitid                        3
    4 t' ~0 y! w& s; W& Q& J1 S) z& o) H
  47.                 active                        true
    / Q7 n9 V) \) M$ _, V4 k6 l  b* M
  48.                 startposition        0 0 0/ l) l2 N2 _4 L8 |2 ~8 P$ g$ H
  49.                 lifetime                0 1000
    * \' a+ {2 z" M! |
  50.                 animtime                0  I/ ^2 d' n+ b% _6 G7 H3 v  u
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 u5 u! c+ t! M1 c2 L4 ?
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
      N! e& E( H# P0 L, I2 I
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ; J* v6 g/ `0 n! }. ~3 r
  54.                 randomstart                false% w! N9 y  _* F" _; L
  55.                 active                        true
    . H1 @9 ]8 f) B- C8 @6 q. }
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : H0 j+ N2 r7 Q( p/ U( D# ?
  57.                 </control>5 v# Q+ Q6 `- x' B% k. A6 f

  58. + o. s- n5 U! p9 o
  59.                 <control>% m+ Q6 O- \( p
  60.                 unitid                        48 V1 c6 G. I( i/ ]/ v" v3 B$ Z
  61.                 active                        true# J! v. g2 J+ z* w# V. g
  62.                 startposition        0 0 0- [0 X: Q* R' f2 r0 W+ Z
  63.                 lifetime                0 10003 o% ]/ m8 L: {
  64.                 animtime                09 o( H6 U' J6 E. @- z# z
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ( {; s2 B$ v2 R! O% U
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    # _! ^- {5 U1 X  d, i
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! z6 B4 v9 n0 _+ |4 i6 H  y
  68.                 randomstart                false
    8 h" C" {4 R4 R4 h+ v# M- L2 X
  69.                 active                        true# W% T( D5 ?1 s
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / m7 T5 ^8 h& M8 b* G$ h& o
  71.                 </control>" ~+ {- ?" O4 |

  72. 4 k" M7 L' [) \% R  E
  73.                 <control>2 h+ q8 W" J! F9 U* f
  74.                 unitid                        5( P5 r2 m, Q' e$ w- R* S) c
  75.                 active                        true
    " c& Z: v+ ?+ L
  76.                 startposition        0 0 0! n) Q9 d. W! R1 |  |8 v, {
  77.                 lifetime                0 1000
    ; b, P! X: B& |0 p$ y
  78.                 animtime                1
    4 v8 G, J  d- N8 g( h( E( I& @& h
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 B- l6 V9 g" N
  80.                 randomstart                false
    & _0 [" K* j4 \5 b8 l2 C$ L
  81.                 active                        true
    & r. g; H) N' f, L- T
  82.                 </control>' x6 s) d; c, v& U8 P& i: X
  83. " T* g- {  d% i6 [4 t$ W. I! E
  84.         </scene>
    9 W8 D; I  ~' f) f& B  k
  85. 8 t3 e5 ~7 f' b* \6 z
  86. </effect>
复制代码

6 _$ t7 f" Y' d$ V
4 K/ J* H+ q8 q5 ^3 c  e! S) \" b& X 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
* t( ?0 `$ U+ A7 o$ y" O& A" _
: D& e& R  O; q  A

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