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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg $ R5 c- _5 k& ^" s6 m3 V' g
! P, G% b7 J6 T
% f/ G. o8 w7 f1 |# \9 O4 J) E
图片可以任意修改替换为别的图片 1 g0 L! H% s. x7 i- n$ k/ N5 ]) K

, |5 z* y6 c; f: ?. s+ P. m+ B
4 U5 `/ m) L6 s* W5 K- I
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
# o4 C& _$ e) _# @3 f2 K2 S& {/ ~$ q4 A: S
1 V& A" T' L4 H0 z
effectdata.02
2 m. H6 Y% O% l' \4 ?! P3 q  |8 G4 z6 e# ]; y
  1. <cate> 1
    ! w3 |) n9 S# W& A7 _) ?4 w2 w8 }
  2. <effectdata>                0
    % c' m1 e) K0 [
  3. name                                sp_yellow_hand
    2 m* U' u1 p2 [! J6 h2 v" S6 W: l( H
  4. unittype                        sprite
    1 L) U2 w+ G- S  P8 E0 G; G
  5. billboardtype                camera
    - ~8 ~/ G" \1 h% p3 w
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false4 T& @  S$ l6 T7 L6 M( f4 E
  7. size                                1.000000
    # X3 o7 ]! c* o" g3 c1 I
  8. backprint                        false
    & R: A7 z4 G7 D, `1 H
  9. disort                                false
    % a- L. l9 O( G2 s
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    , J/ x2 m8 M* D. B( ~
  11. texturepack                       
    , f' f  s/ |7 e% [) b/ T
  12. blendtype                        add
    - |! V2 O7 ?% g) v. X9 |9 ~* a: U6 {
  13. textureloop                        increase
    + c, x  d3 F! t  `
  14. texanimtime                        08 f9 V- F3 Q/ N* `7 ?
  15. </effectdata>
    # E$ ?( [' U: U1 x
  16.   i6 K7 k9 M! v1 G0 N5 @% f
  17. <cate> 7) W) ?, m$ R: R5 a' r- [8 R
  18. <effectdata>                0# @1 w1 h* z2 E. S5 Q9 `
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
      a8 z, [9 e' x
  20. unittype                        particle2 X% G* z7 d! x$ c" h& x( v
  21. billboardtype                camera5 `, N; @1 ~) ]
  22. tailstep                        0 0 0 0 true" A) H% F7 x" f( w+ k; X, X* E* s
  23. size                                2.000000) }1 i6 q( ?! G. a5 y
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds  p1 i! N- K- y4 F& S! r% J( I( |
  25. texturepack                        ' p" Y  |/ K' \: ~4 ^
  26. blendtype                        add7 Y5 C! ]- x8 V! s. m' r
  27. textureloop                        increase* l, P- i; X0 W1 B1 D2 y
  28. texanimtime                        0
    . ?, M% k* Y9 c
  29. leaftype                        sprite' p  F1 W$ |" k5 U# a4 L0 g1 ?
  30. activestate                        exploderange
    5 t# i6 W6 ~; O/ u
  31. lifetime                        200 200
    ( \" z% Q0 E: [+ T% |2 b3 Z9 I1 ?" \3 A+ u
  32. emitrate                        30
    " e# {& s) f: B/ x2 G5 _
  33. maxelementcount                10
    ; O* J: s( `+ Z3 b8 n. B  T
  34. addrotate                        60: c* z- L) I& [5 N& a
  35. velocity                        0 0
    : ~2 O% f/ ]3 i- Y7 w) k3 ~1 Q
  36. acceleration                0.000000
    4 x' F- i) }- O8 ]2 }( T4 t! J
  37. spawndirection                0 0 02 o7 S  i/ I9 @3 n7 W
  38. gravity                                0 0 0
    / K% k0 ?8 M9 _- v" X
  39. colorrange                        0.000000* a& k1 C2 m& I' v+ r' _' S
  40. startrange                        0 0.5
    : z2 {4 a" o" c2 V; y
  41. endposition                        0 0 00 u& J! g0 ]* I8 h* R# g& V
  42. particlesize                0.5 1
    5 w7 h. d& g# ]& u% e
  43. followdirection                false0 Y: h( W6 g: L, j, G; x
  44. spawndirabs                        true5 [- I# \! F" N# k8 l* E9 P
  45. trianglerender                false
    - z* D+ f: C& J
  46. </effectdata>
    9 [3 a  B) Q0 J; ]

  47. 3 }8 N; r8 i! p$ q8 T" B. r
  48. <cate> 3
    7 w" U! l( P1 E/ ]0 ?5 l) t7 e' R
  49. <effectdata>                0
    1 {. `- a+ M9 f4 T" [" Y! @
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
      y) z( H0 G; s" m# {
  51. unittype                        mesh5 A- C: k. a+ r3 N8 d9 k
  52. billboardtype                camera
    7 x! I+ d, B# R! _7 I# ]; E& n+ R! e
  53. tailstep                        0 0 0 0 false( [) B7 K3 J5 Z( T
  54. size                                1.000000
    6 T. T! W2 N  M( H& v, r2 V4 u
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack/ ~6 o7 |. R# R4 ]7 p
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    , }3 D1 o3 u. K3 ^/ P+ _. O. k4 e  w
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim/ A- Y! }) r' D- U% q
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    2 x: M: O* P1 G  o/ F/ @, L% W
  59. animlength                        0. I% d, B9 w4 r" c
  60. twoside                                true: U; f+ l; T/ P5 a: Q+ k  r
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    5 N# x  y( a- D3 a) C
  62. </effectdata>
复制代码

8 b$ O2 \- n  g2 [+ _' j+ J  L6 n- Q" v9 ~9 b6 Q4 w
effectscene.02% ^0 T+ ?8 P: ?( I* i, W
) f' x5 O" X7 v: d
  1. <cate> 5 game
    2 j, J/ ^1 D, d5 k0 N2 K
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    8 \& v/ W7 Y/ {2 `8 P& I; ?; X
  3. <effect>
    9 b4 x5 R0 D4 D5 c$ R
  4.          id                1181+ b8 l- m9 G' W* t3 v; q
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON0 t+ F+ |% M, Y  ?7 m. E. {
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    1 ~3 C- b7 g0 k: l
  7.         <list>
    0 M' c3 u. A$ U5 D. T4 w1 t
  8.         res                        1                sp_yellow_hand) G* O- r$ X; G3 ^
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    : u0 p! h! k/ ?
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    : ~7 {) l8 V# v4 }0 j0 [
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02* w0 U# l3 Q+ G( p, B. I$ s" D
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON, F" Z- v5 [; a: ]
  13.         </list>7 w4 [' r/ w. s/ l7 N3 w0 }! }% k
  14.         <scene>
    - q+ v& P* q( r4 L
  15.          sceneid                19 P! N; Z: z; t6 }- {1 w# ~5 `
  16.          name                1
      X- ]0 u' B: y2 x) d  \/ k
  17.                 <control>: F! k) h% K! j  i
  18.                 unitid                        1* B, O% a( |/ i  x
  19.                 active                        true
    * W: I- Z$ L. K- h( E
  20.                 startposition        0 0 0* S/ P4 t' J' N( b, Z
  21.                 lifetime                0 1000
    ( x. G# A1 W3 o4 g
  22.                 animtime                0! i& V9 Z+ V$ m. a
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" / X0 m! A' e+ K/ B
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    2 h$ G9 z' s* ^5 H1 a( c
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 3 g8 }. _, r1 J
  26.                 randomstart                false/ e) q% V0 z7 [/ V$ S9 S" u
  27.                 active                        true
    ' J6 u( Y- @. t# B0 u
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % i& B  X5 R& _$ V9 h6 F
  29.                 </control>1 J# O- ?) Z8 G# e6 B# ^

  30. 2 {* x& [. m  Y1 ?7 q
  31.                 <control>
    + {9 J  n) d. [) e0 M
  32.                 unitid                        2
    , i; K6 ?" X+ @
  33.                 active                        true, ^" P8 H! z1 v5 O; u$ K
  34.                 startposition        0 0 0
    ; b; d3 [0 R5 G
  35.                 lifetime                0 1000
    % V* B' v0 I' S" G/ a: I5 f
  36.                 animtime                0% s$ j. |7 o. b- |& ]9 `: I
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 X7 r. J- L3 l! ^8 B: Z. y
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) , w( ]& D2 ~, [# i( r9 @- ~  B  t
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) $ {) [9 U, ^  h
  40.                 randomstart                false
    $ h. Z. W% d6 J) ~! K6 H; T
  41.                 active                        true
    6 \5 f  x- D" k# J( ~( ^4 v) ?9 l
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 x7 f, W: G0 S/ y5 m. d. K1 O( H
  43.                 </control>% M9 p2 E5 c% g, O
  44.   x3 w5 d, f. P
  45.                 <control>/ m, a6 S+ V" A4 n. i
  46.                 unitid                        3. l- f0 u! S3 u- [0 }) \7 M
  47.                 active                        true
    ) G5 x* T3 t3 @" p0 _# {& S4 n
  48.                 startposition        0 0 0) \4 y, O; z- l. o+ B! q+ b8 e) L
  49.                 lifetime                0 1000) G/ @. K* @5 N- e
  50.                 animtime                0$ ~% E0 q: }; ]  |; m  I2 V% u
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 2 i" u- ^- U4 |
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 u: e9 Z8 _! L! d& A( e
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)   _) p! ~5 C3 p8 w* b& F
  54.                 randomstart                false" ^8 Y% A! X4 Z% v& u! D5 T
  55.                 active                        true
    . X2 b* l  `; M0 L. |
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      }/ u1 q; Q  W! X. e+ I( g2 R
  57.                 </control>0 A/ {4 Z4 U5 \8 O' L
  58. # `- Y. m. _0 n* T1 g7 q- E# A
  59.                 <control>
    . g$ n/ B8 ]0 B4 B. Z' d
  60.                 unitid                        4
    & V$ P1 ~# c4 R' ]: W8 c6 V5 U. \
  61.                 active                        true* @; c: V0 t7 \' Y! g
  62.                 startposition        0 0 05 _" o4 q+ Y* J. C8 _4 w* _
  63.                 lifetime                0 1000, E& \! v5 g4 ~: m
  64.                 animtime                0& l3 g1 k- l3 ~- M3 |
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # V3 P% v& B) V) D6 {' a5 ]
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    8 g* L$ ?  o$ i9 k$ |: V7 s
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ' ^" |2 f4 T# s  X0 x2 F( c: G
  68.                 randomstart                false* F* ]9 Y2 D" W$ W' K: T
  69.                 active                        true
    ; s9 l4 i" y5 Y# D
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ( Z; Q0 D: ?/ @8 D) ^
  71.                 </control>
    4 [4 b; ?+ n% q: ]0 \5 R2 \" p

  72. ; Y( |; d8 r* K; O; _2 S$ M
  73.                 <control>7 ]# R/ J9 B' T; W- \4 V( W0 C
  74.                 unitid                        5
    0 E5 t8 M8 G* u8 g! ?8 b0 k
  75.                 active                        true- d4 Y7 b/ U1 a, a' D5 b
  76.                 startposition        0 0 0' C! q- X8 M. n% ~
  77.                 lifetime                0 1000
    + T& U+ N) E% }0 i. m& O( g
  78.                 animtime                15 S# Q7 ?8 z( x
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " c1 r) L; u. `% s# K
  80.                 randomstart                false9 k" o7 t& O( x' x- R' V. O% u
  81.                 active                        true! N6 a9 }5 [, S, H' i6 h# f, ]" i
  82.                 </control>  n( a8 X6 A( \- c- ~/ p$ t

  83. ' S8 M6 U7 [, e; g
  84.         </scene>  H5 L" O6 G  \/ j+ J

  85. 8 E0 c3 [/ F3 I4 L! j' A
  86. </effect>
复制代码

0 q' D, K* k5 X2 t# N& x
' @3 Y+ O- w3 _: z9 W2 ? 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献) ; P; s0 P8 W' D

9 V( ^, B+ W% D

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