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┌data+ Z- {2 L. }- E' \+ n& y" u
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
7 G( ` A1 _' X. D8 h8 S f, s├binary 资源文件 贮存fx文件
/ `, w" ?' d& M% Q- E6 h2 z( G├map 资源文件 地图文件5 H0 } B9 n% A' }( v
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小4 ?1 o3 _# F" ?: B% r
├movie 资源文件 一些视频文件: }& y' |( K, T
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源5 @& `) B3 X8 l" O0 A( m
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源" N. F, c$ u* o3 _: f3 y7 k2 y
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
' @ k7 ~6 @ h9 R& a. A9 \3 Y2 B├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
/ w4 f, s* d4 p5 m├skel 资源文件 定义模组的骨架
! o, H# C/ ?3 j0 ~* P' x! A+ W├sound 资源文件 音乐,音效6 h9 y; \% I3 n& ]0 J
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件: b2 ^( {# N+ Y; E& P; k4 X8 ?
├texturepack 资源文件 配合texture模组+ E1 |' H! M6 d1 }7 r4 [6 d
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