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┌data
" h- W* A9 S* L6 r) V├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
4 R( l/ e: r2 ~6 ~# I( S├binary 资源文件 贮存fx文件
- I0 K! q! m7 ?6 F+ `- o7 F├map 资源文件 地图文件
9 b# y% U' E6 s" ]! x! e5 r├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
/ w" W% i4 a: H9 |1 |8 `8 C├movie 资源文件 一些视频文件. M# }1 j- H$ U0 Q" ]
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
8 ^- G1 t- f2 j├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源8 W) e2 C0 F8 r* h! _/ v8 s
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
! M( l5 ~ r& g' Z. e+ ^2 Q├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 , k) D5 K! Q* u z3 K+ U$ M, v
├skel 资源文件 定义模组的骨架
- k: j" K8 H3 x: m├sound 资源文件 音乐,音效
; Z1 \3 |5 p" @% {1 f: K├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
+ n) {: A1 y+ M' v! M├texturepack 资源文件 配合texture模组9 z) B: J, Q3 U z; ~1 m3 z
. K% I H: r) n2 K) f; H, D) ~
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