|
┌data6 N0 F6 o7 V& w: U- n% @9 l# M
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
2 \% B1 K& d. @" @ J├binary 资源文件 贮存fx文件
- H: y* n- S3 R% {( e2 h6 p├map 资源文件 地图文件% h! p1 H6 [6 k& F4 P$ E
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小% a( B; n+ }$ ~6 V4 z& d
├movie 资源文件 一些视频文件
* q8 ~5 @, J$ f0 b# \- e6 q├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源: A8 {. {) ]/ \6 z# U
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源5 n2 G& _* j. T) C' A
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面2 K) {) F" v, M3 O$ z
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
' _# S! _- C% W+ }$ V├skel 资源文件 定义模组的骨架
- v2 v4 ]% W7 y% h* G├sound 资源文件 音乐,音效" Z3 z9 ]3 \8 Y I) k" u
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
& V) L7 U" ?8 @5 H Q7 L├texturepack 资源文件 配合texture模组/ Y3 ?3 {) s5 [5 Z: h
, R; v4 ^* `6 n* \( u6 | |
|