超级版主
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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ! [ b4 D7 E3 Q% r; o7 S+ M
├binary 资源文件 贮存fx文件 P- Q8 u# ~0 d
├map 资源文件 地图文件8 H% Q S! O/ X, U A6 d. t8 F7 ~
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
* A2 d7 d; a- A; _├movie 资源文件 一些视频文件
3 l% z. T: x& A& e: H* |9 m7 q& W├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源' \% {/ n3 [' l1 D
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源0 p5 M, Z% z+ q' c( H; K: N2 _6 w1 Q
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面3 H& h @0 \ Y! w6 b
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ( n1 s: V, v2 r3 p" N9 o+ {0 i
├skel 资源文件 定义模组的骨架# H1 B h1 b& Y" u* T. w$ D3 G- X
├sound 资源文件 音乐,音效8 N: J" i }+ f6 Q# P
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
) x+ n3 E" w% u1 r0 h! |3 a6 [├texturepack 资源文件 配合texture模组
6 {2 ~6 N& @& C& Q$ H, u# i, X' x+ V' I) _1 U
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