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┌data- x/ n% r- g% w) |
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
' C |* U7 J; x+ { `: D├binary 资源文件 贮存fx文件4 o9 i3 @3 k5 Q" @' d# r0 v/ w
├map 资源文件 地图文件9 q, r: h. z1 U7 Y( y3 f) F
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
" ~* T) p- d) N- ^% \6 n├movie 资源文件 一些视频文件
! [0 M, ~7 w4 N' r: ^├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源7 ^% m4 M1 r) |3 a+ x& B/ L0 j0 v
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
/ q6 G7 c; s A8 e2 z├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
2 f7 Z7 C' e0 ]├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ( |1 ~7 k5 L- C! P
├skel 资源文件 定义模组的骨架$ b# f' {) M0 {5 J/ w$ B) M% Z
├sound 资源文件 音乐,音效
2 g% U4 r! k' F9 [0 u$ U├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
$ g( @5 k# I' N9 v- P9 @$ z├texturepack 资源文件 配合texture模组
( A! l3 ~7 U2 @$ I' M1 U# a7 o2 A/ p$ }
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