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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
8 d/ k. J9 _+ b6 ^) ^5 |├binary 资源文件 贮存fx文件; Z2 Z& W- B, i# w) s7 q
├map 资源文件 地图文件
& E4 c% R3 ?) n( ]8 E├mesh 资源文件 定义模型的形状大小# ]: a+ a) E T- w( [3 u R8 m
├movie 资源文件 一些视频文件+ d; n' A" A2 f2 h
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
/ N/ W/ h0 z) e7 \; f├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
2 f" z* H$ U0 @+ p9 D3 |# e├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
7 J% W& \! M, G0 j" ~# l├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
4 {8 L+ ~" O- f$ V7 h├skel 资源文件 定义模组的骨架
) W$ F2 C- L' ]7 S( I$ D; @├sound 资源文件 音乐,音效3 h1 X3 [' {6 S4 u% R g. w
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件$ e: B4 T' t9 W) m) Y) I
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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