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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
) s @5 Y$ z4 I! M$ s├binary 资源文件 贮存fx文件, l$ ?! v6 y0 n- s" m s' G
├map 资源文件 地图文件
* |! W# S3 ^- l& N3 U* i├mesh 资源文件 定义模型的形状大小- n/ f/ }7 s+ f
├movie 资源文件 一些视频文件
/ [3 q. h9 P" J0 H- w; P: N9 f* F├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源, T$ v3 o" k" K+ D# ^
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
- E) ~$ M+ X9 Z├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
; u) M4 g6 D8 z9 t1 y├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
3 Z K, d/ m- i- e9 Y! d3 V├skel 资源文件 定义模组的骨架/ n: x& f3 E D" k5 J
├sound 资源文件 音乐,音效# |4 G: V, x; ~4 N1 C
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
1 h5 i0 N; h- M├texturepack 资源文件 配合texture模组
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