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┌data# k, W0 ~" C4 l: e: t5 R; L
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 1 O; d% _; j* p0 z& C0 R4 ~* p
├binary 资源文件 贮存fx文件4 U0 v" T7 f! H
├map 资源文件 地图文件
! Q( g4 \8 t% v9 c% v$ Q) l├mesh 资源文件 定义模型的形状大小* X6 U& @8 n$ B
├movie 资源文件 一些视频文件6 n; V Z/ ~" k {- m/ Z
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
6 A$ F" @3 U8 W9 `, R' T- B/ Q├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源- w, g7 |. z8 A; {/ L9 |
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面: V3 m* ^ U2 f5 ~& ~, S
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
# e: M: x) [5 @0 d8 ?) [2 b├skel 资源文件 定义模组的骨架
1 i% O9 ?4 A/ `6 `* I" }├sound 资源文件 音乐,音效; ^2 X5 q# N* p4 \2 R: S }
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件( S% p5 F4 j9 [$ Y, C& r# E
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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