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┌data
$ Z: i0 U: e7 m2 `* U├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 . g5 f3 T- r3 |7 N4 {
├binary 资源文件 贮存fx文件
9 I2 q* b! q+ u9 U% M4 ]├map 资源文件 地图文件
+ p" [; @- [) A3 D# G├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
. |$ q! v7 {; X- _1 J4 J├movie 资源文件 一些视频文件' V5 w9 ?5 [! J7 h
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
6 E6 j$ P4 s& O* q! K# b7 O├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
6 C# W$ o" d0 I; s. P1 y" Z├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面( j! H1 s' n: S: H
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
}; R, a6 a: U2 x, }0 g; e- J├skel 资源文件 定义模组的骨架; c: i# [$ Z( s* W
├sound 资源文件 音乐,音效
7 [: w0 X0 p* C4 G: v├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
2 x% R9 {2 s$ g+ X# I* W# K├texturepack 资源文件 配合texture模组0 W# ?+ V, t4 F7 Z. k( K8 V/ |
/ `5 n% ]2 k+ b) b |
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