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┌data$ i8 ]3 K) v5 m- r
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ; x! z) Z4 E" k$ G8 j% h) h
├binary 资源文件 贮存fx文件& _$ W7 Q! ^" [% S h: j# d& `
├map 资源文件 地图文件' E; q! g) [; D. p7 d! @
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小3 H, R3 Y, Y/ ~
├movie 资源文件 一些视频文件
. M7 k1 X- H* J c: k2 F├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
1 ^) @# x- R/ k# x' M├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源, p; | n/ i4 {- j* F8 |+ L
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面, k t& q2 o1 `" o
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 , ~1 G& ?9 s0 W ^
├skel 资源文件 定义模组的骨架
* o. F& ^- K( a/ e8 y2 I├sound 资源文件 音乐,音效7 C9 K2 E4 A! Z
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件3 u4 e6 b, X% G9 t" P6 U* O
├texturepack 资源文件 配合texture模组- F5 c/ S8 h3 d8 D% _7 C3 [
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