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┌data3 q( _0 M" d2 L/ I% R
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 1 u1 L: [( F5 T0 ]' r5 D1 r
├binary 资源文件 贮存fx文件9 ?# {3 G5 W; f1 f
├map 资源文件 地图文件9 p- s2 ?9 w; m0 L' v* r
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小1 k) W5 {1 [1 }& P. p
├movie 资源文件 一些视频文件
: x& R* d2 [9 A, k D( z2 v' V├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源( h! F0 j! u8 M3 h4 |
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源: L5 n1 g/ o" j8 Z
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
* t: f; H8 z4 I! a. X├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
% }* m/ m$ n* N3 z. m [$ ^, F├skel 资源文件 定义模组的骨架! m) S) ?% N+ @, z7 b2 z2 i
├sound 资源文件 音乐,音效, Y* ]$ Y+ r+ U$ V( E, @; `6 |: N+ f
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件+ Y: W$ Y5 w& J7 l
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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