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┌data
' b* f, _3 a7 D( y q$ y1 e/ c" N! H( |├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
6 E# i* ?# a1 J+ H9 p├binary 资源文件 贮存fx文件
$ V5 L. U# {) n$ `$ {├map 资源文件 地图文件
; @8 ?6 W3 m9 W6 ]/ d# b├mesh 资源文件 定义模型的形状大小; q! t3 J( w: }7 e+ u8 `* {8 X9 ^* a
├movie 资源文件 一些视频文件4 p5 W4 M1 H+ | Z( e# [
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
; v! p* ^2 r9 o) }0 x/ h7 f├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源' A/ ]5 `! j: L+ E5 }
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面/ t+ b7 J! B! Y/ r0 {; T3 S* M
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
8 Q, y7 R0 i" w8 e, _├skel 资源文件 定义模组的骨架
3 s" y" ?0 v! P3 _0 {( N" \├sound 资源文件 音乐,音效* P9 ?2 L; v1 L7 S' G |7 n4 \
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件+ P K0 N3 e# v- W0 j/ h1 B( i
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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