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┌data
2 K0 K/ P4 m$ h9 [├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 7 M, G. ~9 B- x4 F: a* e! @8 W! ~
├binary 资源文件 贮存fx文件
2 P" G1 f9 S( R% G, M! w. L4 g├map 资源文件 地图文件
4 _0 D' ?2 z% K├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
2 H; o# I, m5 @$ S3 l2 e├movie 资源文件 一些视频文件
_6 r7 s$ M/ Q! u├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
8 c3 R' K9 w8 @* x├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源* P6 _1 z, u9 t! h
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
5 N& I# Q0 O7 U├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
: p+ Q# \: l- y! f9 }" N├skel 资源文件 定义模组的骨架6 {7 `- X% w0 q. M
├sound 资源文件 音乐,音效
q# h x0 K% Z- G3 y! o `├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
7 X0 V% M5 N. s2 n& C├texturepack 资源文件 配合texture模组
7 M! k" G- }# s3 l/ _* f. I$ ~4 M
, j/ {& r- R! N) q% A |
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