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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data3 D& U2 A0 W, n6 i  K) G2 x6 @
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
+ e5 y4 n3 R2 \  f) t0 V├binary 资源文件 贮存fx文件
3 L" g( E2 S: o! \6 U( B├map 资源文件 地图文件' }( O& x% V1 s: x- L5 F5 V! K
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
9 }9 w  a) {7 F4 G# ?1 f├movie 资源文件 一些视频文件8 X9 `, {0 ?* s6 D+ y! @: N5 {
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源" d0 F& `3 Y0 a$ N
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源: X: S" V( \0 W/ T( G7 G9 D
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面% ?& J) }7 y7 ]& U+ Y
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
# T* k7 f# {: l: \, c. @' ^* O├skel 资源文件 定义模组的骨架
! f. [9 I! X4 O0 M- c├sound 资源文件 音乐,音效
7 y  D8 _1 y" L  d├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
0 d' P. |* O# u7 y5 z5 S├texturepack 资源文件 配合texture模组
1 R( q) Y+ ]+ {9 V8 |+ \0 m( ^3 j6 g, o: Y( p7 [# q7 t

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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