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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data
( f6 ]2 D5 B" B( Z0 ?, U3 _" F├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 / t9 z5 U+ E0 G% S2 a5 G6 v0 ]
├binary 资源文件 贮存fx文件5 k8 f: @+ r) C+ E* _' n7 G4 e' k
├map 资源文件 地图文件
5 T& `" V) |1 f  b( C├mesh 资源文件 定义模型的形状大小  q- y7 i# M) Q4 l% M
├movie 资源文件 一些视频文件( A, `& @4 l- V6 b6 [- R
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
* ~2 `# f; R2 V: V+ {: ?) [├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
# D, b5 B- x6 z: m" i8 ]├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面- N  I, l! X. g: c5 |) t
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
. X" K' ?% J; J* o- I├skel 资源文件 定义模组的骨架+ }9 m& |8 a# X: C, D  s
├sound 资源文件 音乐,音效
/ T7 M6 }  L. E1 x├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
/ B! D6 W% }; W' x9 G7 R0 w; |$ m. V├texturepack 资源文件 配合texture模组
  R' H" a$ D% _5 Q
8 E7 r5 \6 s2 J' _$ N: m

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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