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┌data
: w" ?, |, B( V1 l' |: E├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
. H" F# V: ]' A# z' R├binary 资源文件 贮存fx文件: M6 n$ z d- E# S+ \) d8 h3 m
├map 资源文件 地图文件
' [( a! \8 y, U7 d. Z; m├mesh 资源文件 定义模型的形状大小% l* O% D# |' `% O5 _/ C G* ]
├movie 资源文件 一些视频文件. [& A! f8 P& p+ D5 B
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
, S( D' a0 F* ^& @5 N% S├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
: d/ c0 C8 ]) L1 D, f5 y, X├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面0 v& B6 K) b4 ^
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
! M7 _: d" [/ r% N; Q3 {├skel 资源文件 定义模组的骨架
* V0 g% F5 Q5 \├sound 资源文件 音乐,音效
' H! b- v7 Q; o3 b1 H" s├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
! {, ^5 V& ^; t& D B4 ]8 A7 _├texturepack 资源文件 配合texture模组1 O. t! _( H3 }; K) w% ^
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