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┌data. X! c: \' l s. }% F+ x3 f. l
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 % X9 S2 R9 V7 P2 m' K) W
├binary 资源文件 贮存fx文件
& n+ y+ c' N" x! u, C. S├map 资源文件 地图文件
# R7 v' h, J0 t! y' R├mesh 资源文件 定义模型的形状大小- {$ R7 }7 f, Z! M4 t
├movie 资源文件 一些视频文件
8 l( A+ B5 d6 C├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
6 C1 r, [/ X- S$ C├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
4 ^5 [9 m. I; P( W/ g5 C├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面4 Z6 p; x9 B" h0 @/ J/ f9 k# F
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
( U4 m" d! G9 _) y' C: X├skel 资源文件 定义模组的骨架8 _* t& L$ K# R' J/ y
├sound 资源文件 音乐,音效: Z m- [: O+ _4 @& J
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件) S& J4 O1 f2 P+ K
├texturepack 资源文件 配合texture模组5 j2 y B( X9 a3 x1 F
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