|
|
┌data
7 m+ i# K2 q6 C├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
. ^+ V4 A9 a O+ a6 ~! M├binary 资源文件 贮存fx文件8 z) x' |% r/ J! F9 H/ f
├map 资源文件 地图文件
+ y r4 V. k& a9 c/ {* S. ~3 {├mesh 资源文件 定义模型的形状大小- t9 B, F7 c9 G
├movie 资源文件 一些视频文件6 M# O1 d* I0 v3 c7 |
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源7 Y, ~1 l: k7 h" l# u8 r
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源) N5 o. I- t3 R1 ?5 C4 A. f4 N
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
7 U, F$ H+ |" _6 T; J├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
7 J; c& f. D: c2 b, J! S8 ~├skel 资源文件 定义模组的骨架* t* P6 C y. }% e# r6 r# Y
├sound 资源文件 音乐,音效
; v$ ?# r" s: X- p7 f: u' F6 ?├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
8 m3 C, P! _! G `, D. b+ Q0 C├texturepack 资源文件 配合texture模组4 P% k+ o- X/ G: ^# z9 H
. e3 y" {: ~" k" D5 R7 s |
|