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┌data; A1 K; _4 X4 l; R4 l
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 . _ Y) A9 E N" X, z
├binary 资源文件 贮存fx文件
: r# s( O2 o) f0 @' R- ~5 J/ E& g! g├map 资源文件 地图文件
/ r+ a2 T" _- S A6 Z├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
, x2 }9 d* r f! W├movie 资源文件 一些视频文件
0 ?; h1 n+ U+ S) |├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源2 b* {# {, i7 w* K
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
. j: Y# ]) a6 j( K! V9 L* w e+ o├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面* U0 D. V4 ]' d9 b" |
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 0 @% Q# Y" O+ K- a3 S
├skel 资源文件 定义模组的骨架
+ ]* J5 d# h% Q. c% I├sound 资源文件 音乐,音效. L" n; t1 V1 C8 Y- K2 `
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
0 s0 @) E! P8 D) t├texturepack 资源文件 配合texture模组
, P* }9 c2 E s% j6 q! R
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