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┌data0 O; }( P' {9 k0 b! D& J- ?& v
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
8 K! U% P# J- x' ~4 `' B├binary 资源文件 贮存fx文件9 U# j1 c8 Q4 ?1 N
├map 资源文件 地图文件
3 e) T7 v( e, L7 d├mesh 资源文件 定义模型的形状大小0 t7 j* q. v! @3 h
├movie 资源文件 一些视频文件; @ Y6 j) H/ E# L, t1 d6 H( y8 Y. M
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
( Y v |7 O; y1 C├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
' Z, H. \% o9 f, ]; }' Y├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面* J1 j* e6 J% Z; B2 O; j( [+ m. R
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 7 }, J! P6 F0 b- b! K
├skel 资源文件 定义模组的骨架
: s0 n* r" O6 C├sound 资源文件 音乐,音效5 t) ? i8 l, J' L# F2 B# i x
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件: u/ P2 M8 Q. W8 N9 m
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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