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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P0 `0 ?0 d% C* G4 t- r) Q I& J
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o, O1 q: C* Y1 V! V& [$ y
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `5 O3 E' G f( l) j x7 `
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
# V0 `- x( N2 p* d! ~* _4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W* F0 o$ l* E+ a, @5 g4 R+ l" b
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
! ^9 {1 K6 a7 G2 u1 D* T4 ~6: data\skel\item\weapon/ D8 ]0 M0 J) c7 e# |
7: data\texture\item' m g$ T# D5 O% X0 Z+ e
8: data\texturepack\item\weapon
( b/ M' d9 _7 z3 B8 Y+ R$ {9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
7 m k) O( s; |9 f0 M# ^' d9 d: |------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L' N( V- R- s" [ R) P# ?* {
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]+ ?% p% U) R( F/ N
1:data\texturepack\loditem\armor3 v7 ^) T6 O( A+ \& a1 b
2:data\texturepack\item\armor
" \. \8 r) ^2 t1 A' N3:data\texture\character* H; `# k# X- U2 L# \
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
" n4 M7 m! e4 `6 q s3 v5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
6 C2 b z; P- H' X6:data\script\item_shape.csv
: |( a( y) a8 d0 V0 E3 B' C5 Y7:data\mesh\loditem\armor1 d2 M7 j9 e s9 I6 x1 v
8:data\mesh\item\armor. X# E `0 ?6 Z, M" Z( [
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D" B. L! a# I( E9 B0 o% u
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
( ^$ U5 S F: \下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
/ S" m; V1 K& A/ n# |/ t7 g--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \: @/ E: w5 J. J& |: s
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y8 p3 C9 E, u% Q4 t& V
1:data\anim\item\armor\wing
9 K; Y( _ A; g8 U* y! e+ m2:data\mesh\item\armor\wing3 g6 ~7 P' r1 g" E7 y- W5 Q
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
4 U/ _' A9 i% r4 e( f4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
0 d1 g7 J4 ]. b4 k5 v" o3 P5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K/ c, o- ^0 A% K
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节8 E4 ~ L/ q0 r& t4 N0 [
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
) b4 J3 B4 P0 f: O8:data\share\action\wingrider6 k; x: g, ]* A2 \0 T% Y1 q0 r
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
3 j8 F9 R. U" n0 O1 V; Q10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
# r5 P3 A, K4 q11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
7 X# @( K+ r4 o0 w% o+ I12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
! r7 i% W' r, N( _# }5 S" o6 w13:data\texturepack\item\armor\wing
: H' u6 V3 u' |3 J7 W- F1 y以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
0 y* J% z, |. ~3 V$ P0 `
/ V9 [- {9 e/ X4 S0 s7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
$ {. d) k* h o E3 A添加商城
' F( W: p! t" l" k1 :data\mesh\item\costume
; B1 q- _9 P8 N* V' A! h8 ?2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
$ B: y- O# t0 l0 K) O3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码# l# @. t3 T5 i4 R3 W, x3 I
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
. Q9 P% C3 Q. Q& s) A% C5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
8 o1 j6 L1 E4 K; D) z6 :data\texture\costume找相关的图像文件% O# G+ k8 w; c
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
( B" B, }0 T6 a' j* }! ~6 D, a! q) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
) X4 S& E+ {3 z: R# K2 j3 ?6 R0 C; e/ n. o" [3 ]# ?$ z8 A/ s8 b( d
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。0 H9 s b0 A0 |
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c' O' t. }* @$ F' R" K' B
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
6 [. U) K) T$ \1 P$ w: U3 c" Y: M----------------------------------------------------------------------------------------------
+ B5 X# t3 E0 _1 k0 }' x! ^, v# V添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y; O3 l/ a9 v+ ` j
1: data\map找你要的地图: P/ w6 ]3 b! |/ Q6 G
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x p0 s. a+ z9 T/ M5 z
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }8 F% J; `$ T: i* A( N
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @0 C* g( b" f4 G
5: data\share\maplist添加地图代码
! u$ Z# S; L3 O( m4 o& p6: data\texture\maptile" _) U" |% m; [0 A9 \& \# J0 T5 k
7: data\texture\minimap' C8 x- p- d+ Z
8: data\texture\ui\game\loading' y+ ^# L- f& w* D6 G G* T2 S
9: data\texture\ui\game\maptitle3 _) ^) s/ ?7 X
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X" j7 h# P% y% r4 r E# Q
-----------------------------------------------------------------------------------------------, P+ Q. g, x, X# r1 n1 m& a
添加妖怪
9 F/ P3 E3 v8 {" G1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪# b a3 C! a! V- U8 t U
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f$ P1 W% ]; y/ C, v% d0 F
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件% Q% u) e, L0 l2 W
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
' C! k- Z" d. v) n5 L5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
; U9 F6 n1 w9 d( z6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码) p+ y* r! q. Q2 _. n2 [
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码) r3 D( J# Q& L
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
9 a7 Z' V7 u+ V0 @8 r1 C9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
! D4 I% K# K. x% z( N, C" s O10:\data\texturepack\monster找相关的文件# t Z$ T' e2 Z0 ^
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x5 J# w8 d! T* ~/ k. \0 a4 J
3 ~, z3 u9 t3 D& N8 v* E# ]& ~* l% l% L& a% Z$ X" l# N. c: u- e& L
技能添加:, g( \( k1 l V$ Q
; K# |# m# b; b& q8 p; H& p3 Y; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E! _5 q+ p- Z! ~- U" { t
data\anim\character 动作文件/ `! s9 S1 g) ]7 O) i& Q: t
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
3 R$ X1 j' r" n! i6 H. m! b+ `data\skel\effect\skill 骨骼2 T, i5 Z. j4 D; W. M
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T: K# J1 G8 J' D! E
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P- y8 R d4 J+ G8 M6 _, \8 {
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
4 Y w* R( L( ^8 a# m7 ^data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
: U! ?& L B6 A2 p4 l1 B; Z/ _data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
" ~( \- W+ S/ ldata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
, C3 B; Q5 u$ }1 `( Z2 Xdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
* R& c( w$ [# Fdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L ]& I" s/ u3 y4 D {
data\data\share\string 技能介绍
6 Y7 j+ [( x* W9 Z( C3 Vdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
7 L/ g1 A1 y: \. s/ Edata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [& e; F8 T; j# F
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
O U4 e3 e, G2 a, a1 C) {, h! q$ p. c6 b, y; `. x) Q; J4 t
------------------------------------------------------------------------------------------------. k( h* |/ r3 N& t8 R2 _8 Q" A
添加坐骑' r' s& `' [/ y
下面是关联文件:
( I5 H8 W9 Z9 q, S8 H; i------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K# C( Z/ D b; s$ C$ Q
1.share\item\itemcash.csv, V: K; W7 }% Q( _1 {
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
! w$ L) l8 ?6 a+ h3.share\action\vehicle4 k: c9 c+ b" v
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
& s6 b' h3 F- I* }, ^ Y" E5.share\vehicle\vehicle.csv
' o+ |( |; C+ I/ q' ]6 l( i# A6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G1 ^2 e4 e* f0 w; r8 O. h
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
3 D% a$ Q% c* w0 M! ^2 v8.data\mesh\vehicle/ R0 |) R' x6 R
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
: G) I( Q2 O9 p) W5 n10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
) @1 \$ k& `9 ~9 Y/ d11.data\texture\vehicle
7 t& `+ W. G1 G) m! _5 m; j12.data\texturepack\item\vehicle
5 i) Y: d/ t- @: c' w2 Z" j1 q13.data\texturepack\vehicle! ~' Q; `4 o% v# O: p' x- y% a
14.data\script\item_shape.csv
6 F% ]( G% N) O$ x* c15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z% D) w+ d9 ~. ^0 X" x& v, t
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l, V/ I8 b3 \( C8 L U( l
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J! m! ~: W3 ?3 `! a! @; q3 f- z0 Q
8 i+ n! k2 m$ B6 ?& ^
; G' i8 \; P7 B2 D* g% P
宝石的添加$ Z5 ^3 I5 ]1 i1 e' F. l
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e. J9 J+ z) I7 f. Y+ ~3 A4 {- q
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B/ n4 A2 U/ b2 V8 e* F+ Y
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds; e$ r' ]3 B( V3 F
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o8 M* u$ I9 j( Y: |7 u( ? T
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
( ^# y; Q0 Q* m5 b G$ |4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
0 z# z# ^8 d0 @8 t0 J$ E5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
" E7 a/ ~4 V! `6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q" u! m) U. U+ c: m
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
( g# A5 g4 w& c+ D3 ^8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh/ B; n' z" Y$ v* z# ]3 |
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g0 O1 O: y$ r5 B4 O1 ]: [! i
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
. u( H7 G+ N. ?$ ^" I" u$ |' K11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
9 V5 F( n0 P" L" f) G12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
$ j% x1 T8 f# Z* R8 ~3 V13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
" H: X9 s( W6 y4 k. h. P2 l14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
6 k; D) O8 d1 W# `* z1 M. x! ^15.share\item\itemsocket.csv
; `: k3 Z; U- ^$ G* v0 F. T3 n. D在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m, M, z% y* @6 @0 P
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H; i+ X. q% J9 i) m) L3 j5 ^4 L3 H; M9 G
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y. Y; Q" G2 @. V- t
----------------------------------------
; U( d( c" Z: s( D; _+ l技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
! r' y8 B7 F, A" a7 G: M0 J# n S4 g怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
2 N8 @$ p- X# s& Y: N商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
H- O( k# i) a然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!1 s& f+ e4 d1 ~2 T& A: N
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B2 J6 D! J9 ~7 s4 Q
9 Y% x9 i- [. f! K+ h4 @( edata\script\string
' B0 {) W) d. _8 j; `: Pstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
, w. c t. W& }8 C/ T O例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
; l3 T, F% e! t4 G! S8 b- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
7 ]+ d8 y |: v7 d/ t<color=F9B600>职业:</color>
! Y9 ^+ b. t) d- Ecode 101 # 防御力0
: j# K$ e! ^; N$ m) c9 C7 E1 ` x5 A{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
8 d/ y! l+ R" }1 E* Scolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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