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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P, M/ a2 P' H# r: v2 p6 M
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
( d0 Q0 R, Z, N3 B, _' t. L2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
( U5 y8 Y- L1 A$ J3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |" g0 c L6 L/ k% U
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W" j7 \5 k3 w( q. A9 j8 ]& r
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
8 g8 y8 i6 v3 b+ c9 i @0 Z$ k6: data\skel\item\weapon
) p9 [1 q! E. Y, l1 [7: data\texture\item
& r5 n3 H% l" c+ L# n! V6 A8: data\texturepack\item\weapon8 s$ L; Q" b% e) q; [( c4 a
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
( w5 n. e3 Q( B- J# q------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
* A9 h2 y/ |: i% h# o q+ d添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]. x9 @ \$ }( H/ Y
1:data\texturepack\loditem\armor9 [& E3 x" c" p) H- E# [+ h
2:data\texturepack\item\armor
2 l# X: h" p2 X k! X1 {) ~7 g0 J3:data\texture\character+ |5 K' s9 G; S/ O# e
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
9 d2 t/ U/ \1 B8 G+ _0 [5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
8 f3 b5 K6 S4 M: i6:data\script\item_shape.csv" P4 S9 p+ v7 y8 ~/ O( k! Y$ z
7:data\mesh\loditem\armor
5 w% Z. A v. r8 a8:data\mesh\item\armor
9 a* c% Q, N. ]) {1 b: N9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
: l0 `8 Z' U& Q- M& q( \% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
8 U* G" C& V2 q. E; a- n; j5 |. h下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
6 f7 ?+ C3 u" i$ P1 w* d--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
+ W4 F5 W# m7 T0 {4 n; o添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
* _7 K7 _" [: F0 b/ m5 y1:data\anim\item\armor\wing* ^# F* R4 C F6 | a- F% t7 E( D) I
2:data\mesh\item\armor\wing
7 Z, _) L6 v) Z; x! c: O3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件, g% ]7 l j1 r( \
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?# S) s `; H+ ~6 @. S: e9 O3 C
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
$ ~/ D# }6 ?. {/ F9 ]$ p6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节' z# T5 k, d5 j2 P6 P
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [$ Z3 w3 ], M; S, v! Y# H
8:data\share\action\wingrider
2 Z7 b" _: G& s: C9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
% q1 K. K* Z7 P, s10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I8 r: v6 d7 V2 f4 i
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
+ i+ z2 L/ Y6 t- p12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
: f% S* H& m: y9 u1 m0 d% O! b13:data\texturepack\item\armor\wing! T0 O# M X3 `+ Q& N
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件, h4 M# ?; A9 n9 i
) K+ ~+ Q) J+ i" |4 [. h" a& h7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
& I# k0 ~6 F, n: _添加商城
i; ]) y, }# l2 q' u; E1 :data\mesh\item\costume. r" d) P) k; t) y
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码1 [/ O) J% Z: ?& q/ X" H, ]
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码6 h) }/ }$ J0 a7 U" H
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S9 e- j: O0 G, z4 o# y8 E
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U0 E' M+ C5 }% Y0 a
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
* H7 P7 L+ U) @7 B# v, z+ }$ j, ?7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
; }% G/ Z2 T3 \) ]/ ?% x4 ^/ ]) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
2 Q0 P1 [+ z+ w0 \) r1 r3 ?6 R0 C; e/ n
: w0 c) p5 i, L7 O/ [" K2 m' K注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
& ? c5 Q& \- y+ S9 k4 _- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c: l1 P+ P8 p0 a. X
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
, Z. A; ^) y* \. l" e* q t----------------------------------------------------------------------------------------------
/ ?$ h. p) [1 G2 P添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y, g# @: j7 c: d: A5 t; A3 U) L
1: data\map找你要的地图
; j* t# r8 F3 y2 F( `$ L2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x" x, b/ ]; T8 `0 f5 C6 [
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
1 _ R# Y$ [- _7 k b- {4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
+ B$ D: N/ l* W0 i& h: u4 G5: data\share\maplist添加地图代码
- o# v2 E! y5 i5 M( y! f6: data\texture\maptile
0 l, k% P5 P3 k/ P- v( K) j7: data\texture\minimap- i C+ u; l6 y' Y
8: data\texture\ui\game\loading! x4 _& U& z4 M& ?
9: data\texture\ui\game\maptitle. g& C: K- l2 d+ u. U# @$ e
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
, X* ?: ?) ?! A, G3 t-----------------------------------------------------------------------------------------------2 P; I& S% A8 ]6 z
添加妖怪" G% N0 R% K9 k# j2 d3 n
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
$ M" |6 x( q5 l0 i1 R! h2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
( W* b4 Q. D; ^0 G8 a A3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件- j) l( W* Y/ Z6 F2 n7 I
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
3 ^) b1 x- ?0 o# ^5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n' z, y# [% Y& s, t# U
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码5 U3 [6 d: \" m: s9 F- J; b
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码+ l% c7 e1 T9 u" f y7 ^
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
; H: N# U, I4 A F3 k9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
# T8 v9 Z6 m: C: i10:\data\texturepack\monster找相关的文件' L- a; s; ]' |
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x, v. U+ Y+ N8 s( Q% k0 W
4 y$ ^- p$ I, H2 K. D' d
* l% l% L& a% Z9 g. B( h; h% C/ Q/ x; L
技能添加:/ \2 L& @! ?; O) F1 E. f
* L7 L, R0 l4 h3 h" ?
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
- w- i- M$ K( M! i4 c; G- fdata\anim\character 动作文件
) g! n o: p+ _5 J. K1 u& Ldata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z9 T- m! ~' o( q
data\skel\effect\skill 骨骼
' P% v* i; t4 F# K: Z, Ydata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
' a' k& o! I# N. d( Qdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
- S4 Y6 A5 R/ M& l' ~& kdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `- [9 P# _8 p: A. v, D: l
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标7 U; b/ f# y9 O8 q" m1 x
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标; f: `0 S- Z+ \6 e: J. n) t4 J
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
2 N, ~0 B1 a' Y( _data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
6 ^( X: r6 G S! ~) n( Ydata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L- k0 ]& h' {' {, j
data\data\share\string 技能介绍* } F& a+ l( q' f9 f
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer: y2 X# f) |5 z9 j
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [& j, p i" K6 ]' U
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [6 D4 @& e$ k- ^/ z: N
2 a, a1 C) {, h! q( z' j( R- G4 v3 [+ c' b) j& i
------------------------------------------------------------------------------------------------, X/ R+ P7 @1 Z
添加坐骑
9 q, n! t. K2 _5 A& U$ t下面是关联文件:
! w" L9 B x$ G1 K; x9 r------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K2 U! K7 u0 j8 @* L
1.share\item\itemcash.csv
' G1 u) L2 [! C7 N" n' f2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
- A' a% `6 T) s* p5 K1 R3.share\action\vehicle9 ~/ a1 [) N, f+ d: [& K
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
! c% U* m# F+ d6 q; I5.share\vehicle\vehicle.csv9 c0 ~) K( s9 J
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G/ X/ O+ Z+ Z4 V3 \$ ~' K g3 T5 E0 q
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
. q1 S' B6 G) k4 l# H$ G# X: C8.data\mesh\vehicle
6 }: M% F- ?% P% i! G9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u' n+ x6 {; N0 R- q8 b
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
! ~) H* }. g1 c$ F5 C; L11.data\texture\vehicle
, b, u& g( W4 `( a12.data\texturepack\item\vehicle
" h+ Q/ J7 f. {! {+ |, S( T3 }13.data\texturepack\vehicle
2 A& A. s2 j9 y ]% k" P14.data\script\item_shape.csv0 c: {% ^ H7 w' u; i
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
2 a. g4 f# Z0 D4 N16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l: ^; J: _! e# W
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J- R! @9 l4 R* T1 M" q& n
! Q. ?+ W6 h; ]0 a" D5 B- O4 d( z) O1 u- t! r5 c
宝石的添加
0 p3 b: K( w" a# s2 j-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
4 }: e. N+ Q; _# q" q0 S以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B* M0 P; i- e' m
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds7 N9 f4 {% _! ^/ k* ]' ?2 W
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
: L3 B9 q5 n" J, x+ M3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?. E5 B6 Q' X* T, P, ~7 f( p
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
/ {6 [( |0 l! G% j' u I0 B5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
- G) d6 I4 W; d: H6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
, x% q& t: E7 j, E! T0 _7.data\object\static\etc\stone_10.txt
3 y8 g! O/ y9 l) ~% h8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
0 [8 p& o- F# x' I- L9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g: D3 C& r! {. [; [$ T6 B
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K# {# l( L1 D9 G" B
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
5 x8 x- \, y/ W$ G' ~: b3 L6 B12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
" r" A8 m! P4 e13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim; P5 t" m( K9 g% ]9 p6 u
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性' k) V' J" |# Z# a1 I/ I
15.share\item\itemsocket.csv
- q% Z, t. J( R4 {% d在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
5 i5 W. {- I6 `0 F9 [4 b1 Z16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
1 x9 @8 C+ t' s( N# ~- D {在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
% K8 Q( n& [, {+ a) g----------------------------------------
+ f L2 e8 J8 h& H/ _- _- d Z技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
8 w5 V+ [& s* k7 ^- g* E怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
5 y4 Z, l, c4 Y0 q! B5 U" a/ {商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
* y% P5 \- F/ ^0 C. s; v7 T K然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
L1 k- g0 }1 D/ W技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B `0 t1 c; L" p b) _! q
: Q' [5 H+ `1 @* p! x% d0 C
data\script\string- S/ _; ^6 S! ~/ K+ l& ^
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
4 f0 l2 I, U. ~3 `8 q9 h1 I1 o) x! H例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
& z2 u$ E. V5 m3 o; a- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
4 b: [0 u2 H! a6 D: t# j- M<color=F9B600>职业:</color>1 c2 t5 l& h+ Z; ?9 G
code 101 # 防御力0, b0 |% d5 v$ }, L# ~$ G9 v; n- s! P
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>% S- i9 F: x$ j& T$ P. d( ~) k
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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