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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P7 o/ Y$ A2 t+ z- }. d* ?
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
4 w% z3 d( b1 C- \6 A2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
9 P9 `- \, t0 H) t4 Z# C3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |9 m. h( [" J8 `% i# P. i
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
3 ^& m5 e6 F9 \0 D t5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q7 \5 x6 `6 ^% c) ^
6: data\skel\item\weapon& ?. m' i" }1 p5 g0 q7 j9 ^" M
7: data\texture\item
* g: i3 h+ O, E0 ^. t8: data\texturepack\item\weapon
* ]7 Y" x+ N0 z- D9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W' S0 f4 i- [# |( E
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L6 A# d& q y! J& l0 I: B
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]3 ^, @% q' Y0 Q* `
1:data\texturepack\loditem\armor
+ @0 ?3 y8 O9 c" X" Q4 X; D2:data\texturepack\item\armor
$ z* Y+ B- w. r5 D5 w3:data\texture\character( }5 |/ `( S) Z. c6 `
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z8 |5 `2 n0 s: n" {
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]; ]$ V- b/ y6 r: j" y
6:data\script\item_shape.csv
" R, M8 M, N) z/ }. v2 g( N. W/ m7:data\mesh\loditem\armor4 a$ b2 q5 j% @1 B+ F% x
8:data\mesh\item\armor
& Z3 ~7 J, [9 ^" M0 Q9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
: i( }/ [9 X; g9 Z& c$ T v% X, D8 f3 p* V% w" p R" r- z( }: Q) W6 I5 w% q/ Z. j# D
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
1 U5 l7 O A- q' F9 _--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
( T9 D0 R$ Q4 i/ R/ w添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y4 E9 l0 i1 d8 h( a! r. q6 Q" V, D
1:data\anim\item\armor\wing% `: {( [7 ` M9 c
2:data\mesh\item\armor\wing
) O1 _0 B n& u9 k' w7 y3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
" e+ B, V4 L* s$ {) t+ k4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?! N! a& k( Q# |3 l! M
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K( p9 K s$ O5 ~3 M! D+ U2 k
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节7 C, m, E, x7 u4 J2 B
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [! u; I* _$ u6 x$ I/ H3 g8 e9 @
8:data\share\action\wingrider
7 \. Z2 i+ P2 o# F9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀7 s- X5 v) m6 Y: Y: f
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I; L. |5 j, T2 N! |
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win025 r7 G. J8 G& h7 I' o V
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |2 U0 C* S" {. _0 ]! G
13:data\texturepack\item\armor\wing
2 S* a( ?( t# D$ N) @8 U) n/ f9 y以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件- Y g+ x' |$ F3 n( W
2 F. l0 C' M; W1 T% l
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
; C& r0 N, K5 i& x, R4 G添加商城$ C2 h/ P: n- m2 G# p
1 :data\mesh\item\costume5 N& Y! t+ d# {
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码- m0 ~3 n& d) q. ~/ }
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
4 \* g0 J& Y9 Z! d4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
* k$ [, y- M' a+ k/ ], ^3 d5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U0 q4 P+ e) C8 T$ l n5 z
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
- l0 S/ g! m. z1 C( s: f# n7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E9 q5 E' H4 C0 z' o
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u& _! K* |6 f+ ^/ I
3 ?6 R0 C; e/ n
- a# V( W9 B& {- t3 M% J0 t注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
x- e& ~- E, Z5 l* C- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c$ x8 s5 D( M/ H) ^+ G J. ~
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
% O5 r3 {$ n& o- l9 p: \----------------------------------------------------------------------------------------------
) c# o! P) s1 c* j. o添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y4 T' M/ s* a! o6 N
1: data\map找你要的地图7 f5 l3 I4 D. P/ q) K' @+ g
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x4 K+ R& `! z: S7 {: Z- E) V0 F- m8 n
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }4 t' q" R3 M8 [& @$ d
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @ [0 v* N/ N1 r( \3 g* `/ r( C+ I
5: data\share\maplist添加地图代码
$ c% E$ J0 U% v1 q, y3 Q7 _6: data\texture\maptile
' {" U) _$ M" r7: data\texture\minimap& V& p9 ^& A4 p- J7 ?
8: data\texture\ui\game\loading
& v2 K+ ?1 ]* k/ B! O& H9: data\texture\ui\game\maptitle" A* x G4 K8 ]; b/ i- L
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X2 r1 C! ], ?9 @4 P
-----------------------------------------------------------------------------------------------
; m* p1 w* A5 k7 C添加妖怪) Q' i( N. r# m" x' y+ Q5 |
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪; ?- M4 g- L( V1 V' H ]+ X
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f1 q4 Z) z5 ~3 K H: k
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件7 G5 g- u. v7 a8 Q( z
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k( _% q* h- k# d- q7 m
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
; I7 b- r* `) K6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
( {( b& _( O) q% I2 j7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码9 k+ M/ l O! Y4 j, o" G
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
! N. D3 Q8 c/ e& `, c: Z9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C. O% V. _9 g2 M) Q% a" H( v
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
( N8 D( Y! s5 D5 X& V, G$ p5 V. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x7 C/ p8 G, _8 ]% a. |
2 P4 d% i; y* ?8 B3 g* l% l% L& a% Z
) {9 \ Z& o- T3 N6 e' n# ^技能添加:
4 [2 {6 s8 y" F! ~: }+ D
! X- H8 |7 A9 ]! m& U# F. u; N; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E- z2 I5 y2 \' p
data\anim\character 动作文件% q6 s7 q$ l* M
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z5 w9 F7 T$ K8 F! v$ L
data\skel\effect\skill 骨骼
+ H6 a. o* t; l5 l3 w% d1 w% y% Idata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T/ I M% `/ t8 F0 c0 L5 i4 P
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
5 v4 ^+ ]( i( f, y0 _/ k& _data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
. ]7 u3 T" H; Ddata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
) _4 `* T# A3 A6 S% U) I$ odata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
, [: |8 I) B- C$ adata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F6 t( e4 t" v* m6 l0 W U
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
( \" p& G7 b# v$ Pdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
0 h/ `# }& ~- }+ R: X$ ?) Vdata\data\share\string 技能介绍$ V, A; t b3 C K' D
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer! r4 m- u; m* X. b% k( Y {
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
) S8 |. P' J6 J6 X5 r# U7 a& o3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [& a, O# Q6 g1 q! V( o
2 a, a1 C) {, h! q1 p, ?. _- a& ?
------------------------------------------------------------------------------------------------
1 i1 \4 p7 x( ~/ k1 ]% l! Z( }添加坐骑1 G# h% g" q2 B; B
下面是关联文件:* w. _' c% Q" i; u
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K& {% ^/ Y7 s- M9 u/ P3 b7 j+ o
1.share\item\itemcash.csv( E$ Y' [$ X c B0 V" @
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M* h9 `) f- r1 f8 _$ j
3.share\action\vehicle) F( ]5 r! k/ K Y, T: u
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
3 b8 v+ h" w! @, Y9 \* [5.share\vehicle\vehicle.csv
" p/ }" s1 u3 n/ X+ `* H6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
* n- Y; d; q6 z* q$ D7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y P# m" A8 X% Y/ `) c
8.data\mesh\vehicle* K2 E2 u0 d- C0 S; I
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u1 }2 b0 v% \% I( ^
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B C; d7 _7 m, W1 \) q: j
11.data\texture\vehicle- _3 U& s; x+ X7 L" d
12.data\texturepack\item\vehicle+ c. S; A2 [3 ^# E
13.data\texturepack\vehicle. f: Y5 P# R! O1 m! r7 T2 |
14.data\script\item_shape.csv# Y& M6 Q/ U A. p
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
5 R. ~ |$ g. P$ X16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l y; N$ `1 E& v6 h. f1 m @
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J4 d7 M4 v4 ~( y- ?) x- a# b
8 Q, S, q$ h: b I @8 ^( C) _- m. _. c1 E' I
宝石的添加8 K& f3 U/ b U( s5 B* e2 L
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
0 u2 I2 a, t: Y4 s5 k, l9 n v/ G以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
% R% P; l ~! q# T* K1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
5 N" Y- V9 q- h2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o" d9 U* W H+ S. s8 H( \, u
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
" A# L6 U+ Z$ q0 H" M4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack: R, G; }) j0 m' S
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel) S+ f/ \7 W; I- N" `1 z
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
S$ B$ g) j2 c8 h* L$ N$ l5 W$ J- B) e7.data\object\static\etc\stone_10.txt
* \0 d% @* B# {; B8 f8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh7 v4 Z; n4 T% `) a/ ^# X) d9 L
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
6 \/ S% k1 [2 B* C$ t! j' f* ]$ b10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
' `$ m6 [. B& ` k11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
, V- A% x. p( M$ T3 d9 S f12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt4 I; ^, V+ p/ x" o. V
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
- k$ C6 T* K( s14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性$ N8 A. F- T( m& y, F/ ~& _
15.share\item\itemsocket.csv
% W" o8 s3 X; a" t) X; g. p" t9 v在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
) ~/ j c$ `+ n, ] L3 B1 b16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H3 V& V, d( B6 {! ^9 O4 J7 ~
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
) z4 m( L* d0 l) `) v" q) O----------------------------------------
4 Y* y) N( k3 J" t) F技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h$ R# R0 y/ N% F, v9 L
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p z) r+ r/ y7 w0 l' C; |
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
3 F; D' s$ ?% j! s7 S% g然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
2 P8 \& l. g% s8 ~技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
6 x/ q2 m" Z. H
# b$ r8 j6 }: ~0 Y. X8 k1 [data\script\string( ]/ e' {; t, I4 l5 P" u/ c0 ^. ?! V
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
( |" P( S8 I3 l) D# w; L p; c例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
% f8 F$ ? X3 q* e1 g* G% o- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]( T! \, A4 d9 _* k/ m0 n+ |
<color=F9B600>职业:</color>
' X. k5 a* y' Q; T3 d' ncode 101 # 防御力0) v; N1 t O5 @: [) J
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>) }6 r9 j6 _2 P( @" X! f
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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