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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P7 z0 I/ h7 l& A8 \4 }
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o: C( y% Y% z* z# Z
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `. `! u% M/ r9 T1 g1 p M
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
% y+ q3 k& K6 A4 S& o4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W0 _8 P3 H; ~ b8 D( N
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
; U2 V" N- _' h& W) c! h6: data\skel\item\weapon
" F7 J; a, N1 J( ^5 |7: data\texture\item
' D% v/ X. l, q3 X% G7 e$ @8: data\texturepack\item\weapon
' U& c! n- C$ T: k" {9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
8 M; z7 i9 p" a; K5 \6 ]------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L X# A, M. c( R F
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
5 t5 \2 p+ ?& h2 m. Z4 w1:data\texturepack\loditem\armor7 ]$ U8 s1 R7 U5 h
2:data\texturepack\item\armor
: f# |$ k- _+ x% b5 T/ i3:data\texture\character
. d7 B! T- k+ O) x! |3 I m0 B4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z7 u" h' ?4 J# Z. o* K& X6 B" I9 J5 S
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
0 o" r, |# T( l8 B# ]: |. U6:data\script\item_shape.csv
0 l- \5 K; p! d7:data\mesh\loditem\armor) e6 M1 J. v3 }7 x) Q" \ M& J3 Q8 T0 `
8:data\mesh\item\armor2 K* t$ D/ l! V3 c' p4 [
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D0 s( u# M1 D% p0 b1 E1 _5 g
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
7 t( F) u- A; W ?& k+ N4 H: g& e下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
7 ] U+ U% A# F! B--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
" x5 [* b9 ]4 G' E0 _添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
# _7 q. B. w' s2 ]0 W1:data\anim\item\armor\wing
8 h% o. s5 R; V1 n6 U) q5 W6 Q2:data\mesh\item\armor\wing) r7 U9 N c% o( i: A
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件" O1 ~+ ~) C2 q! y5 R
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?% b' a4 D$ h5 L' ]7 o
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
/ P% Q. ^( y; q `6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
% x$ R3 {5 k4 {1 l. ?- m7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [* i3 G1 Z' m7 x& ?' j; |
8:data\share\action\wingrider
' b/ d0 U* m6 @- B9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀* B; N$ C$ h8 `& e( c) F! c, g5 S" A% A
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I, p4 V- [: B: f" ^9 [! v# P. H
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02; G- I! B0 ^! c0 j
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
& @6 E" N7 W" c; o. Z) P2 ?: W/ D13:data\texturepack\item\armor\wing. Q; t) j2 r+ \
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件1 ]5 a! ~- l0 i6 M6 w! b
% T% D" B2 X* N4 G0 H
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U* L" O4 L2 `# P0 s& _# U* Q
添加商城, x; w$ N* Y4 C
1 :data\mesh\item\costume
2 p m o- Q3 m- T, N5 x1 U2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
- o' E* c0 t) s. O6 i9 B& s3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码! C" a; V/ p* S. B" G( h
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
$ u) w1 j0 ^) p$ B4 R, W5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
. X: H0 X/ w2 p" E' b+ [6 :data\texture\costume找相关的图像文件
) ~/ s( j9 `- J0 u8 Y7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
! f; I% n t, r- o# S% u4 `% i) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u P* V, a$ Z; N0 H
3 ?6 R0 C; e/ n: I- r( S: ?+ k7 H3 v
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。; E, E5 W- f" C' ]( q7 m7 y
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c5 K B- p9 s3 [
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
2 w2 A" j$ M7 X, F" b4 W2 ]----------------------------------------------------------------------------------------------
; B ^( D# x3 _( I( Y添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y+ o8 K) H3 |4 I7 {
1: data\map找你要的地图+ R2 h, y7 o" ~; B. l
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
. w; u. ^- o' u+ Z2 q/ r1 l+ `& D3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
* O4 s) L! v8 H$ D# d# c7 Y4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @0 R( w( g) M; U1 D3 W5 S! q( P
5: data\share\maplist添加地图代码 Q: X O1 N r2 F
6: data\texture\maptile
x5 K/ X4 K! v6 o: V7: data\texture\minimap
1 S6 U( A' p+ q4 G m8: data\texture\ui\game\loading% e9 a- {, F& |- G# q) d
9: data\texture\ui\game\maptitle5 G2 E+ j: S" F7 y! }
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
2 [3 P* j5 m" W, K' B: q-----------------------------------------------------------------------------------------------1 d- ? h+ E- H% Q& j3 X. }
添加妖怪5 H& x' S: Z+ p8 {
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
% g p \7 U$ _! M2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
9 u& x" z2 o/ K6 P, ~! q8 P3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
$ b7 X, j. v5 g( _( p4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k$ z. y+ J" l# L6 y6 F6 F. B
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
# T! ], C( v- N$ R! r6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码' T! Z* z3 [7 j2 r, T0 @0 [1 \
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
6 k: K2 N" L: I+ `1 \2 ~8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?* R2 f0 r! a O; x7 v& _+ B- T# w
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
6 p$ s5 }9 y- i$ R+ c/ e10:\data\texturepack\monster找相关的文件3 v8 Q0 G7 s. n# w6 p
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x3 p+ Z* E+ n1 h7 N% y
# K _' Z* K0 F- j, X4 _3 o
* l% l% L& a% Z! `5 X8 _) e- n' j. [! p( S& g
技能添加:
3 Z9 m0 r; m& ^' f: `# n3 L, i/ I& K5 Q; t
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E5 t1 ^- x) H% c' ^1 a
data\anim\character 动作文件6 e( I& H7 `+ v5 o, a
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
% k( R0 I. i8 A- y" a9 F. p; V* Vdata\skel\effect\skill 骨骼, b9 Y+ |7 ]# ^, l0 I7 ]2 p
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
7 f; n" [/ e7 p9 idata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
) j8 p! B5 _5 {; d) A0 Jdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
* g" b9 ?- O7 b* n) }! K0 D1 h* ydata\data\texture\ui\game\skill 技能图标2 v4 @7 D9 s& I8 a# T
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标7 i5 O& v, F8 i A
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
: g9 C V) D( r- V# ] mdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
' C0 C( n" K& ]3 |+ Ddata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L' j1 p8 H' _; E
data\data\share\string 技能介绍5 O) l, }0 V& i; Q [0 [
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
$ x: U$ a r9 Qdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [! Q' K# v+ G2 m2 w! K
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [+ m% f/ A/ [" C
2 a, a1 C) {, h! q
4 U* `/ p3 C0 C------------------------------------------------------------------------------------------------
/ h; Z$ A9 b( t& s- l: `# i添加坐骑* E1 @$ P3 a8 X$ a7 k- m( k
下面是关联文件:
0 V6 F7 M. z9 |8 `8 @# v( N- v------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
6 _7 N; w7 z" O1.share\item\itemcash.csv
$ g. q8 k: V6 a- T: b2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M* y6 e# S6 `9 |9 m6 O/ H$ z
3.share\action\vehicle
- u2 X+ ]+ @& V# n4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H. v$ E$ B' z7 r! f# |" d! G# H
5.share\vehicle\vehicle.csv" ?4 Z; a+ T1 g
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G( K* b0 b4 t. ^/ O
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
; I4 I+ T8 ^# y7 F8.data\mesh\vehicle
! _7 B, [: q* t0 `9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u; Q4 f( P, b/ D w; N2 K; x
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
& o( v/ U5 H. [1 ?1 \" z4 R9 `11.data\texture\vehicle
9 i* Y+ I4 t& x# N' D4 I& Z2 Z12.data\texturepack\item\vehicle
6 D1 u! ]# z2 j$ n0 W! x2 y13.data\texturepack\vehicle0 K* K$ D" j; |* K
14.data\script\item_shape.csv2 C' j* d7 a- ]& k& L+ q+ p+ M; \
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
, M6 |6 V$ H, r( N16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
. Z, l2 H) }+ t4 Q$ u------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J9 g* U0 T' K6 N% O4 q: `- S
6 i5 V- z- w0 [, I9 m4 H
) V4 ^+ c% e2 V$ c' O宝石的添加
2 a- b- w6 p1 Q* m1 [, b-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e: m X- W& Z( b
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B7 F6 L2 q. ]7 E# b/ g
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
" X3 r0 N4 h( Z* q& U2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o( t9 U( a) v& s) }( [% n! C+ @' _
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
- E3 J7 c0 f9 D0 B" Q+ B+ s( S4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
* \& S: ^; y% ^' {; m5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
/ F8 r/ d2 L$ P% ]7 x6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
3 e& s/ \, c* C2 p! R% z7.data\object\static\etc\stone_10.txt
% \( ^3 s" E3 M% ~& U8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
1 i( T8 S* E2 g! d9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
# U. p' s- Q8 T f) {4 r% v" {10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
+ ^" b8 `: a$ S3 @7 n11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
/ C( ]' |# ~& ]- A$ a3 O5 |& [12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
. n: v/ A& u/ e c, w5 {13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
7 O4 v$ H1 x) E9 W9 O14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
, M0 y% g9 S2 ]0 R$ W7 H1 t9 N15.share\item\itemsocket.csv& }( Y+ V( p8 L5 E' ?, @0 K6 i
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m ]4 p8 p4 a" L) r
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H5 i+ O7 `2 e( j5 X5 r* v
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y- E: s: o C$ D* t2 u- l
----------------------------------------
0 [) l: H- s( v. t) I6 p技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h9 x, ?/ ?8 c7 o& E& H
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
9 {; w+ n0 u7 T3 w$ v商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p/ l* B6 _7 `/ d( n9 A4 m* e! n" t
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
& S' U+ m8 S# o1 i7 {. F. w+ Q技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B7 t- j5 o$ [! j$ d( W, Q
+ Q% v' ~! b- T) w/ A3 u2 G
data\script\string
; g( D' y: ~9 j" nstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
' t: {4 E, A' k1 J! i- f例如 g7 U$ d' R' \+ _: W! k4 {' d: L/ `1 x6 [5 Y9 o
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
( r8 b5 G( F: V<color=F9B600>职业:</color>; [5 K6 o& f( M/ R, ^
code 101 # 防御力0
; k$ S4 t5 [' k: Z" b9 Y- E{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>% p6 L: N; e# ^0 y1 Q7 s+ j
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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