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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P8 K- D) ~0 F6 @
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o+ \0 A5 Z9 g8 u* `4 c
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `3 [1 w; o- p' z% m, J6 l' j
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
5 u$ R& ?1 h' a* ], @4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W' P. x" g2 s! o1 a4 ~8 S2 M) k
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q% O' Z/ |9 m# n, ^ R% A& N6 N
6: data\skel\item\weapon) D4 [6 X/ L' Z( g% ]7 Q
7: data\texture\item
. Y8 X( h+ _' H3 H1 V8: data\texturepack\item\weapon
1 f/ b! x- O# A) o1 o: j0 ^9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
" j* K% F5 j$ V" p6 }------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
/ `. S& Y4 t" Q添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]" }3 K* p" Y' m* d4 e
1:data\texturepack\loditem\armor, m0 P' g+ A& p# d0 y
2:data\texturepack\item\armor
& C0 k4 \* w6 K3:data\texture\character
) h& ~. z' {; L" j4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
6 n% t2 F. K7 }4 u: M! i5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
! P, ?6 [5 `$ ~. }7 A: O6:data\script\item_shape.csv
9 G8 t' s' @" h# V* M5 h5 S* J9 T7:data\mesh\loditem\armor
6 p# r/ p9 _/ M! [$ t( i8:data\mesh\item\armor' D0 M/ h$ R7 v! v; O
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
* s4 s# {9 n3 v5 K& M$ }. s% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
/ z( B$ ~0 P7 L! Q下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u- B7 g+ C& A% n0 f$ a' J; D
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \7 L* A% W: A$ @! l1 Z
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
' b4 I9 e! b' t7 ?1 u; Q" `+ U1:data\anim\item\armor\wing
% O5 a' ? \( v4 B- R2:data\mesh\item\armor\wing1 r- t$ t0 A% m* W7 Q/ f
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件% i. Y h7 L% Y+ I( \2 n) j
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
# i9 d1 k$ P6 t# p3 I: Z5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K" s5 x5 b/ @0 _" s! m- A: D
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节3 u$ C6 N( l" _6 H' x8 Y
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
! V* C+ c7 ^& J' P, L& w8:data\share\action\wingrider! u6 m* J8 |9 ]6 r
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀" V8 n2 h7 Y7 P4 }& j( P& k
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I8 L: c' e! G! n$ S/ J
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
7 ?' s+ E! l& ?12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
! _/ T5 |3 f% t2 W" X7 z2 D% L" x2 E13:data\texturepack\item\armor\wing! U9 `( J2 u$ [$ Y5 {
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
' A3 I4 Y' @& j. V% c6 x2 p8 `$ Z# z+ C5 l$ g7 _) H
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
; [& i" W, {+ u添加商城+ ?8 z+ S# @* R, \
1 :data\mesh\item\costume; m1 C$ Z& w: h' U. `' @
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码3 j% b6 V# k* r* H) s
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码1 Z' j, n3 p# y
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S$ z5 ]1 J8 u5 j' c9 ?5 y
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U' A5 a- V7 X) o- o
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
" n1 l' x& C1 Z* L7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
9 B3 b# Q0 ?4 l/ x' Y. f8 t. w0 I) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u6 z. O/ q3 v' ?
3 ?6 R0 C; e/ n
' N& u) ^' }- }注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。% V: e# p+ {# x, y. V
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c) @/ H$ `9 [" f- B x! v
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
3 H2 k" J6 `$ O8 N----------------------------------------------------------------------------------------------9 _3 r* O) W8 b, X
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y, L1 ~! {6 C8 Q- t
1: data\map找你要的地图
: L6 V. ~( W/ s3 M7 d1 _3 m+ \2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x, x" |6 K# J# x. z; a1 l: E
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }' \$ f/ Q7 R+ c- M: b$ k
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
! D" _/ `, e6 }- h3 E1 Q0 t$ m5: data\share\maplist添加地图代码. d6 l1 Y2 w1 N( v- s4 S
6: data\texture\maptile
; T4 l, k/ v0 n8 [0 q7: data\texture\minimap( f- X" g( |7 @1 J0 x" h( E
8: data\texture\ui\game\loading" B0 F' N: T( J( B- A$ B9 x4 M+ L
9: data\texture\ui\game\maptitle( e# w+ `6 x9 k6 E( Q0 ]6 b4 p. i$ \" B
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
# V& L! R: R& s* b; ?# \6 e& r-----------------------------------------------------------------------------------------------
7 n, V! x+ a2 j# E5 p0 E) w5 A添加妖怪
; v# T5 z# }7 h2 g$ U9 j8 N( r8 ]. T1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
0 m6 k7 I9 S8 r6 C2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
R- ]9 `% A5 v6 r3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
8 Z' w+ {+ `3 R/ `7 i. e4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k6 d$ [8 |) Z( L: g; N) B
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
7 Q$ a/ C. C/ ~* ^6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码% f. S" z; L$ u ]# H g
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码' b; L, x# r0 Z- K3 w0 M
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
* D$ q& }% r+ X7 P9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C& h7 E# C/ i' ^+ Z# K( o
10:\data\texturepack\monster找相关的文件$ c& E1 m# U' G; I# ?
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
) I y4 x5 j4 a7 F C
$ r2 c5 J, G, i: W. S {$ ^$ L* l% l% L& a% Z
; y/ S u0 S2 q% |/ r技能添加:% W4 N) M5 ^% m
# |7 W- {! d ~; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
. y4 L0 c, K* H+ x/ p# l6 G' kdata\anim\character 动作文件
3 y. |. C2 ~7 S jdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
& I/ ]5 {4 S2 k, T/ Mdata\skel\effect\skill 骨骼' r4 T) T; R5 e! K j% k
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T' _3 m9 H$ J& Y2 ]3 Z
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P- j) B; c: t* J* V
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `* F0 x0 y- i9 @+ y3 W3 Z
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标9 ?2 a2 S. b, }/ J: x Q
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
+ a7 @8 R- `! {# s, Idata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
3 k5 @' P- h% udata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表# ~' H+ z: Z6 k
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L& j; T7 N/ B, Q8 M6 [
data\data\share\string 技能介绍
% K" i/ U0 Z" r8 w2 m& ]" Z9 [) A2 udata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer9 i0 p- ? [4 P0 @) N0 M7 D
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [. l4 y1 {2 D8 I+ o3 ~2 @& I
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [' @: N& Z1 i- u. r! f$ P
2 a, a1 C) {, h! q8 i& C* D0 Z2 P0 H' T
------------------------------------------------------------------------------------------------
# v* ~7 f# i0 I) x) Y% Y1 q添加坐骑0 Z8 K# \2 c7 \6 A! e9 v
下面是关联文件:
; c2 F) x' @ u* m8 i5 w------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K" Q% R1 m1 F* h
1.share\item\itemcash.csv/ s- J) A' _2 W
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
( ?3 r4 U4 e9 {- S( G. u$ E3.share\action\vehicle$ x3 p: {9 A8 r
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
2 H& T/ B. e; S1 ]5.share\vehicle\vehicle.csv
- z) v! s D% j6 f* F! q" s/ k6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G. N7 {( B4 x; |0 d6 S' q
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
' {& B: v3 r0 Q' C& j8.data\mesh\vehicle
9 o- U- Y7 ]& n' S9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
6 |; q3 x3 v1 i; J M$ W( C10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
* r P0 h- ^5 X0 o11.data\texture\vehicle4 d! d, X# P" Y! Z
12.data\texturepack\item\vehicle
9 [3 o: G* [0 f$ q( h13.data\texturepack\vehicle2 e' U5 y# J& F' g/ h4 p) ^
14.data\script\item_shape.csv
* |9 J0 \( k" a) D5 n: b4 z15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
. R9 `0 r& r9 m7 u" u$ z, Z$ t' x8 r16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l& c& B' i. h3 u0 q! z
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
, m0 b' W) l% ?+ n5 G' e& i9 v2 \; b
% Q, Z! T3 ]" J- }
宝石的添加4 C1 s" r# K( _$ N* p3 o8 g
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
# `" l( ~, ~* V; r2 F( Y) l2 [以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
$ W. w9 J, { r; l1 a1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds1 v/ ]! b% R2 A* a: f+ S1 Z
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o/ |/ D5 r% W* \9 J; t9 t
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
/ j1 f! C5 T# u/ }9 M4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack5 K+ o# A' K4 X, d
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel5 k% z F( p/ ?: u
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q- C/ P- T+ T9 y- }2 J; n% U6 U6 b
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
- H& {: D; P- A% k2 `8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh* \: y; E5 W9 o% i/ Z5 p8 j
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
- G" D; t* R( D* ~& D10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
0 A+ v5 x. [0 `1 W1 b11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v7 d s) E" Y& I# K$ A2 ?
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt# N& F, S0 I5 C) \) w+ x6 U
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim+ k& e4 u% F+ `: t \! U( _
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性2 @1 V3 Y) Q1 d9 X6 `
15.share\item\itemsocket.csv# U( F. J8 V, \+ |6 f
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
; `; J/ y" N6 M- I* I* j/ R- h16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
$ p, T1 h5 W3 D2 ~% q在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y, ~( H* \8 k+ L# p9 j: {# \7 y! o
----------------------------------------8 L; ~' q6 I0 p1 ]5 q# `
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h; i% [6 Y0 N+ f/ P
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
8 o3 `8 ~. k! i3 P: y% @商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
$ W- b1 G9 u7 h5 z! g T然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
1 F6 W+ J6 }0 b技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B) ~2 |" d$ k) k; @" l+ o
: P( e% r2 r7 Q6 T* c
data\script\string
7 T& U' A3 {; ]! Q! t4 K! K) Vstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P$ o- C- b% O2 f0 @/ O4 _8 ~* g- o: h3 Y
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
: e8 c' ^& l- Z* L, S! M- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
) \% H2 S3 B' t( t1 `<color=F9B600>职业:</color>$ ^' ~1 j7 {- c
code 101 # 防御力0( C1 v1 d% ]) H) V/ s' @
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
, G1 F1 R7 ~5 y( R+ S; [9 ycolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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