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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
; M! v" d3 W& T1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o. z2 t, c t, {! D
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
8 j* H* M8 o; V/ V7 R5 E" \3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
& Q& x+ X# `0 }0 n: F2 ]9 N4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W$ x& x& a8 A) Y( g% b0 S* @# E
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q% t; {/ J8 H- q6 P O
6: data\skel\item\weapon
* u. c" k8 B- P7: data\texture\item
* z$ @ e0 ]* S- O+ M2 n s8: data\texturepack\item\weapon
) G) y7 J+ Z" r% H9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W, g. P7 ]) Y: s/ E& a1 k5 q
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
3 ] T x J* F% \% O9 l添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]9 J/ J( ~& N I6 d$ b1 b
1:data\texturepack\loditem\armor! L8 ?$ M- [7 Z3 H
2:data\texturepack\item\armor
: f6 A3 |, O4 F: ?" ]5 l3:data\texture\character
# m1 {) h# A" g/ D) c: z& o. Y2 C4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z+ h% X- U+ V. n/ L4 }: s; g
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]9 w3 Y( K1 p! n7 r! {
6:data\script\item_shape.csv! t1 L2 I. O4 {( i7 K6 s% I
7:data\mesh\loditem\armor8 \: A! {& Z P. @0 v
8:data\mesh\item\armor. j) M/ S& p c# B4 g
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
# K4 F5 `+ O% Y' |% X, D8 f3 p* V% w" p R" r6 M( X& x! u+ n8 t8 S3 J* `# R
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
! H2 p! c) |1 ?1 k6 i7 a( n, N--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \7 o1 G2 r* p$ d0 T
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
( K8 e: f/ q" @$ {: R' N' O1:data\anim\item\armor\wing4 O/ ^8 \6 |) ]8 i1 r/ d+ g. I
2:data\mesh\item\armor\wing
. e( V# k) p! ?$ O5 f3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
5 j, c6 O0 b# w% @, p; ?! k% l4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?; a; B) w# J0 X, h2 R
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K+ i/ L* o! o5 G8 Y: ?' d9 j
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节6 A5 @) z) J) o! I
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
# g. J7 }- G$ N) u8:data\share\action\wingrider
+ v3 m9 A1 Y9 x9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
8 e( N: z" A, z; }5 a% x10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
/ M( b* M+ G8 z* p# J0 W11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
! E, Y5 G! ?% d" `7 x% f' N. z12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |3 K, v$ a7 U' ]4 M8 d+ I. L
13:data\texturepack\item\armor\wing
; b- M. p9 V. W5 A' r以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件$ ]* d' `0 p+ p
( L V( H* \& q1 Q1 b; j) r7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
4 N# {* F- n' _2 F$ z3 n& Y添加商城
" P0 N: j: Z* F; ^! [( @0 c! k1 :data\mesh\item\costume
9 A+ l- b6 ]. G2 @2 g2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码( u3 \# D2 @" ~; v+ p* A; H. e
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
" g$ C" U6 I1 c* n4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S" f L* _; v1 P) k, f% R) C0 V
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U) o1 a7 m3 |# G4 h1 g; @- x
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
, g* W: \$ ?! U& k7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
. l# j9 {) @% r9 A, Z) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
: Q6 b% i% }& y/ x6 v8 v: b% O3 ?6 R0 C; e/ n7 L$ U, ~) B( h
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
* A/ T9 y, h( T: X# P- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
# X- t6 t& l5 i V2 X" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
a( D) k; v7 B# m" g# n' N7 h----------------------------------------------------------------------------------------------& w& [6 D6 H# J6 |8 F. @
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
) ^$ u8 I( ~8 |( r/ Q5 n1: data\map找你要的地图8 i; |3 H q% |8 u* }; B
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
: m2 {- s- G3 x8 b8 C! ]( L3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
( g$ s$ G" G7 J$ U4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
3 H8 g, }8 V( m8 D9 h B5: data\share\maplist添加地图代码( Q3 H/ H v9 m3 }+ ~
6: data\texture\maptile
7 m& m- l: k2 w! n8 F' m- E1 \7: data\texture\minimap
3 q7 V$ v& i# h: o6 A* Q8: data\texture\ui\game\loading/ h0 D, l& H; O' r% L+ c" X3 p7 R
9: data\texture\ui\game\maptitle) h6 J: H' m4 G, S6 m, r* t* F
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X0 v6 D% u# p$ c% [
-----------------------------------------------------------------------------------------------
P/ O: h$ I( N/ c添加妖怪
; r2 v" T' I7 [6 Q1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
9 C% {+ d! Q( t( x3 V2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f. X$ S2 ], Q* D6 ^0 ]) g
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
0 e8 G2 p3 y% H( J1 U' s4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k$ N/ b# s! ]0 p1 J
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
0 g4 B% k% k: @6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码/ r0 g/ p' L5 t- ?
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码- L. O* F; p2 D+ J% Y& K
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?3 @3 L. d" j/ ] N
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C" `) h1 J' b6 I2 m: [% k2 r% b$ |
10:\data\texturepack\monster找相关的文件7 ^" n, S4 T9 H& |2 ?1 B- d4 X: h% a* j: T
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
. [: v- d. x) ^9 r# _! ~4 }: ?! H; w% X: q* H
* l% l% L& a% Z4 z4 W1 p- m4 o, r1 j7 ]0 Z J
技能添加:
0 c5 M& e M. x" _9 m) m
5 J4 s1 f4 i# ]2 P' N; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
2 }- G% K9 z/ c3 _+ C1 m: Adata\anim\character 动作文件
' ? V( h. Q6 g Y5 { I' k; Hdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z6 |$ m& s* W- M _4 Y
data\skel\effect\skill 骨骼
3 O( ^! o' D6 W" Edata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
$ t) f6 i5 J/ T( c0 k$ U- Zdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
+ }1 W% }6 \% a4 a3 ?data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
$ P+ J( W9 r. u( ^# a3 Zdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
' H" \( M1 c$ zdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
0 { s$ U' z0 c0 i$ Ldata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F: J/ v! F3 ^6 t& i5 P& I% O }8 F
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
& A# m) H3 P, `* {" Tdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
% Z) F/ R; l4 m& Z, jdata\data\share\string 技能介绍
! k2 c6 a8 k0 Z5 pdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer: @7 E- N4 O" Q3 u8 G2 i R) H
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
# y0 `) }6 a" w4 b, e3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [8 C, O4 u8 v4 O- `& |8 k
2 a, a1 C) {, h! q5 t+ P1 i x+ P; Y" k) Y
------------------------------------------------------------------------------------------------
1 C- Y2 f# O3 H添加坐骑
T3 H! h5 Z/ E% J6 m2 c下面是关联文件:4 e. \" E V' h; Y. _. N
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
; j9 f; W) G" Q* D4 W" c# Y$ @1 T: F1.share\item\itemcash.csv
' T) F- W% z9 |" F9 I H2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M, ]7 r1 B( L o/ J$ M: h
3.share\action\vehicle" s2 [0 K) _) n# z+ b* w
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
& J2 ^) u- c5 `4 N9 ~5.share\vehicle\vehicle.csv0 b* h! ^; ]4 v B9 m3 U
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
- z6 Z B$ k* {4 R4 B/ v! }2 k% c7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y! }# T7 b3 |5 Z B" ^4 i
8.data\mesh\vehicle
* M$ E/ N, m/ \9 A! I% \9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
; s9 f1 ?7 ]% C% _- R/ V6 y10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B" `# B" u, {0 y: A$ ]1 p
11.data\texture\vehicle
1 \4 N3 N* w; ~7 v7 c z9 D12.data\texturepack\item\vehicle# n% X6 b k& t
13.data\texturepack\vehicle
3 j4 r0 ~7 }0 Q2 b, Q% W5 e14.data\script\item_shape.csv
1 \9 j" p# T& d- z15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
" Q6 c( X r# ?16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l7 D0 a% E4 A* ]+ m
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
" v( a' A- ]' a8 e* S) m
, h( d q/ U, a4 h# a: F
) F2 @1 h" i: C% S2 Y. @4 {, f宝石的添加# C2 z x# y( \7 Y, [& N
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
4 H2 ~8 D4 {) F以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
) Z- F) r3 F! s3 x! s6 P1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds( x% a! d/ A/ x& x1 l
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o1 ^8 U2 C# s: Y; t
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?: v8 Y A, c s. c1 u: o/ C
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
1 x# j0 x+ O7 g% K3 H8 ~2 O5.data\skel\object\etc\stone_10.skel) \! b2 J/ l) G6 H! u, v
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q- E- h& |+ \8 G2 U" z+ N
7.data\object\static\etc\stone_10.txt% @* t6 i: W+ C0 Q
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
) D9 U6 ~4 H2 E% E9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
( s) s6 c" c. n/ |( l2 Q4 _10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K5 `9 S* q, I) t8 C$ d; O1 G
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
9 j V! ^+ v% [, N12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt% V1 Z% H- M! S1 B
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim' @9 H- P6 F% k& d
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性: H) f2 P! Y( {2 B/ [' y
15.share\item\itemsocket.csv8 M2 J) E( a0 r1 @' \1 M( ?
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
3 S- r3 e2 f* \! J3 y16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
, |$ ~$ M+ Q1 r1 G* g9 b" M, ]: U在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
. h6 \. ]5 r" Z9 R----------------------------------------+ i9 ^, j* V! M8 o" X/ j1 Z% ?
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
- [* E7 z3 u; y, Y, F怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
- H! @3 a, h1 G8 @7 [商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p* E; e! f+ B3 u
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
2 d& |: x9 y8 t& E1 U# f技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B- v0 z4 t! U9 [; y
! o5 b) h& s% o8 e! ~- Zdata\script\string
$ e) N4 d3 {' O! ]stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P6 \# p3 K8 @6 X" g8 }2 s; F+ z
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
' r. p0 G) E3 C% O& ~& p- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
& c8 z2 |8 U' t" ^<color=F9B600>职业:</color>8 y/ v, f- i" h @
code 101 # 防御力09 Z7 G/ _% S$ d* X2 B. Z w
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>7 e" B) O4 Z6 s2 U2 l
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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