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文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。
# r, |: G/ V' F! S
1 m' g1 v5 @" V+ O3 G: G打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
* t: l' s* y& c* v7 b. V文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。
# b( s2 m5 x/ o G4 U箱子
% Z& M, l' X6 w4 [; y+ S) i+ l# w3 Z6 s
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