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- "/GM MAXPC" 游戏人数' m8 G2 r/ F4 b5 U! t6 E5 i
- "/GM MAXPLAYER" 最大游戏人数7 s2 n0 K) z9 }9 w6 B' q5 z
- "/GM NOTICE \公告内容\ 系统公告/ }, \% j- a$ h* p8 {
- "/GM PLAYERCOUNT"身边人数
0 H9 k8 y; P( j7 @7 I7 T - "/GM SUMMON [PC ID]" 召唤玩家
" ]! K& M6 k: o/ a' A5 \ - "/GM RETURN [PC ID]" 传送玩家回城
% @4 y$ E: v+ _/ [" O1 [ - "/GM ITEMDROPRATIO [ItemDropRatio(1.0)]"装备爆率5 @; z* U& z' v3 K$ X
- "/GM MONEYDROPRATIO [MoneyDropRatio(1.0)]"金钱爆率( J6 O4 X5 y. q5 ~ {/ D; e
- "/GM MOVEMAP [MAPINDEX] [X] [Y]"移动到
. o% e, b1 \9 m) n8 \7 ~# } - "/GM RESET_ALLMONSTER"重新读取所有怪物资料
; V' r8 |6 z2 A) p - "/GM RESETMONSTER [MONSTERINDEX"重新读取怪物资料# a+ E0 G$ Z2 f' G$ \9 ~3 T+ ]% T& c
- "/GM ghostmode [on/off]"隐身模式
$ d/ F% O) n! Q: z - "/GM observermode [on/off]" 观察模式
2 O" v/ j# | i- Q- R. I# N% l - "/GM callmonster [MonsterIndex]" 刷怪 武器
- G1 t* w% D( R - "/GM callmonsters [index] [count]"刷怪) A8 f" L$ t! k: P# M
- "/GM kick [PC ID]" T人
; M; Z: ^' p; P V' Z - "/GM call [PC ID]" 召唤玩家4 @' l, E4 }$ `8 {
- "/GM revive [PC ID]" 复活
: x3 N! k: f3 [; G$ U( k) L - "/GM heal [PC ID]" 治疗玩家% x& }" N6 A7 o& |" X: t* S" @5 b
- "/GM find [PC ID]"查找玩家* c- T( f; X' u$ }: A6 I4 v
- "/GM finish [kick时间] [(结束时间)]
; H& s' V; p) l3 T+ h - "/GM chase [PC ID]"飞到玩家身边& w! E9 G* E' C. T- C0 t# T
- "/GM dummycount"身边怪物及物品, Z8 I& p% P; P
- "/GM damage [on/off]"
0 v z9 J Z& N @7 y - "/GM createbrick [BrickID]"建造
4 C, e! l: P% U$ j# U - "/GM destroybrick [BrickID]"摧毁
8 q4 C* z: Q1 _/ A1 ^6 g2 L2 E - "/GM guildheal [pc name]"
, z/ x% C1 l( @& o7 B6 C& h - "/GM fieldheal [map index
( `8 a* C" u9 Y$ W- u& G - "/GM guildreturn [pc name]" 传送行会成员回城+ M1 ?" W$ Z9 \* `
- "/GM fieldreturn [map index]"5 Y7 V( W: Z& @' v) A4 q* ~1 U# F
- "/GM siegereset"开始攻城5 H% {# q/ ]% r* Y# [0 |7 e5 V
- "/GM siegestop"攻城结束+ l: M3 O$ Z0 f9 T7 u/ X
- "/GM siegestart [time]"开始时间
8 H/ n2 n7 @# i6 N - "/GM siegeend [time]"结束时间) x/ V8 z/ R- P" j5 y
- "/GM guildwarstart [time]"开始行会战争时间% O ^0 z' l j ]
- "/GM guildwarend [time]"结束行会战争时间
9 O' [% P& ]- }& y - "/GM open_teleport" 开的、始行会观战入场
: x3 X" }2 Q" [0 G! v# p - "/GM close_teleport" 结束行会观战入场
1 b2 L' Y$ Q( s/ n5 D( r - "/GM resetcooltime" 重新启动
' F( u7 j- G7 p - "/GM partywarstart [time]"
6 N% M! @, K) G5 m# `. X - "/GM partywarend"7 F" y! p) P7 _% q- A
- "/GM expratio" 经验
7 ]) F* c. u3 F& P& Z8 { - /GM callmonsters 3720 10 最顶
( {9 \0 e6 B" G7 R - /GM callmonsters 3721 10 最顶4 L$ D2 p5 f5 X( }
- /GM callmonsters 3722 10 项链
) r t" a6 p( Q4 e- w y - /GM callmonsters 3723 10 5%( U% w" T/ ?# I
- /GM callmonsters 2101 10 初强
# } h5 N2 H3 |3 @ - /GM callmonsters 2106 10 中强
& W$ ]3 Q! y3 W8 m$ _) C: Q - /GM callmonsters 3724 防石
9 t7 {( |) ]2 Z: Z - /GM callmonsters 3725 武器
0 y! S1 r+ h; _" w6 { - /GM callmonsters 3726 印章: B- y% V/ O! @- B
- /GM callmonsters 3727 衣服. O3 V( E. A4 B+ @# y. _5 {
- /GM callmonsters 3728 高强
" M. G+ @4 g2 H4 t - /GM callmonsters 2101 10 初强7 p8 C) B# B) U& _3 D$ q2 R: |7 d
- /GM callmonsters 2106 10 中强 i- {% Z% {$ U7 W$ P ], M
- /GM callmonsters 3288 10 天魔怪
# ~4 u8 Z0 T* V) k2 W
/ w X% J' o% Z3 \% P- GM call [PC ID] 传送目标到GM身边% R+ U. t2 t4 |( D: j: D
- /GM callmonster [MonsterIndex] +怪物编号 传送单个怪物到GM身边 (怪物编号从服务端内的Monster文件里查找)
& G$ h8 |) g) F3 g - /GM callmonsters [index] [count] 传送群体怪物到GM身边# X! H) u0 g: r0 |2 s1 d0 }
- /GM chase [PC ID] GM传送到目标身边2 N# X, U$ o: n2 V
- /GM close_teleport 关闭传送
7 Q; {( S& M4 o9 Z - /GM createbrick [BrickID] 貌似刷装备的
8 `" w& C7 w, P$ Q7 D - /GM damage [on/off] 显示输出伤害开/关9 X. G/ t4 ]( e1 W- S% S: R
- /GM destroybrick [BrickID] 貌似刷装备的
0 M: a' }& a% f# G - /GM DISTRIBUTE 没反映不明
2 t. w* o( N6 E1 N: L - /GM dummycount 不明
' W0 K0 d, p& E; o5 W - /GM EXPRATIO [比率] 经验比率?, E, n5 B! J- N- m; ]/ h8 J
- /GM fieldheal [map index] 1 ^/ f( u0 p) M# ], g
- /GM fieldreturn [map index] 8 F; ~5 P( r( ^ v% ~5 y
- /GM find [PC ID] 查询目标当前位置% s) Z/ u4 |2 L( X" ?% |
- /GM FINISH [Kick 时间] ([结束时间]) 服务器停止服务(时间)1 ?2 [" L2 g- r; T- d0 _' [
- /GM ghostmode [on/off] 隐身模式 开/关
0 a& r2 T1 [! q# |& i - /GM guildheal [pc name] 不明
7 w3 i; U Y1 e% T! r4 i& S - /GM guildreturn [pc name] 不明
; u. u+ C0 C0 p$ B o - /GM guildwarend [time] 不明
0 ^/ u+ I. b4 |- A - /GM guildwarstart [time] 不明
. w7 ^8 ~- u" x3 J( d. k - /GM heal [PC ID] 对方状态全满
, [; L* o$ ]8 R - /GM ITEMDROPRATIO [ItemDropRatio(1.0)]
[2 t3 |9 e7 w - /GM kick [PC ID] 将对方踢下线
2 _& e" N9 u4 g) G - /GM MAXPC [地图上的 Max Player 数字]
; `& L. q4 G% R: A4 }$ Y - /GM MAXPLAYER [Max Player 数字(包括待机)]
6 H! m5 V( y/ E5 u - /GM MONEYDROPRATIO [MoneyDropRatio(1.0)]
4 f; d- ?# y* ` - /GM MOVEMAP [MAPINDEX] [X] [Y] 移动地图 坐标x:y. }% q/ r# T, \, v
- /GM NOTICE \[公告内容]\ 公告
9 ?8 `+ U( S7 O+ r - /GM observermode [on/off] 什么状态不懂~别人看的到GM GM看不到自己
) \/ V+ c; G8 k9 A( a0 Z1 S - /GM open_teleport 不明
; ^* X5 t* K5 C F6 `8 t - /GM partywarend 服务器结束
7 R, K! W0 j6 ?1 Y - /GM partywarstart [time] 服务器开启时间8 n/ A D9 J8 I9 y! p3 o. j
- /GM PLAYERCOUNT* [6 w9 @/ _3 C8 k4 B. L! r8 ^$ ~ V
- /GM REGEN [怪物复活速度 (百分率)]: k2 f0 p: [7 h5 T0 }9 R
- /GM RESET_ALLMONSTER* _4 w$ `1 H9 C2 [& N: i/ N
- /GM resetcooltime 重置冷却时间
! r% b- I( t: W' H m" }& x- J - /GM RESETMONSTER [MONSTERINDEX 不明
- D+ ] S, m: b - /GM RETURN [PC ID] 将对方传送到混沌主城- K% O2 k$ T3 U1 [5 R5 C
- /GM revive [PC ID] 复活当前玩家: C% G/ E( w2 Z; C
- /GM siegeend [time] 不明
5 R9 }& w4 |; p4 M& S$ h/ S - /GM siegereset 不明; d: d; r/ j/ G
- /GM siegestart [time] 不明
5 q+ f8 b* {4 B2 T6 S1 y - /GM siegestop 不明6 g: k: Z' H4 R5 W. b2 W5 w
- /GM SUMMON [PC ID] 将对方完全锁定,对方下线后在上线锁定解除
复制代码- DEV命令介绍
. q8 m0 a3 N- W1 ` - /dev close_teleport 关闭传送
* I b: \ k- T, |! @4 V9 o - /dev createbrick [BrickID] 创建建筑
% i' A6 p* D6 {% t2 @3 P - /dev destroybrick [BrickID] 摧毁建筑/ S/ N. \4 a' _% q
- /dev dummymon [Monster index] 创建怪物模型! g! D' a. a; l' s
- /dev dummynpc [NPC Index] 创建NPC模型# z. a& N; z) L2 D- m
- /dev dunnysrv [Servant Index] 创建佣兵, E' w* @/ n5 k* o& X9 b
- /dev guidwarend [time] 行会关闭9 d, K9 _2 B; S
- /dev guidwarstart [time] 行会开始
7 x1 d! H+ Q# h; V - /dev movemap [mapindex] [x] [Y] 地图传送
0 v8 M- H- T! Q( a - /dev open_teleport 打开传送0 y# k. D% [8 a, b
- /dev openconsole 打开控制台0 H3 V6 a0 g, R6 w$ _0 ?; l+ D
- /dev partywarend 行会战关闭$ R& v7 i& \5 b
- /dev partywarstart [time] 行会战开始
- [2 ~: c$ u% L O" u8 R - /dev resetcooltime 重新启动时间
复制代码
" e7 [2 O. t0 d, K) V& P# t/ G/ @' T# e
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