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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
& u3 e6 i) |7 `& I( n& Q本帖隐藏的内容
( ^0 ~2 s4 ?7 B0 ~# H' a2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
' x3 |8 O' d7 m$ b9 L. k3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)0 ]2 }+ l0 E4 d0 o! ~ ~
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
% p) ^; K$ Q+ q2 Q) B* z5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项- f/ g9 C( s7 K: `( n1 O
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
( L. z% D# X( g4 i: P* _SetCount:不明白,只要有数据的都是18 J/ A7 {" R2 Q& t
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0
1 Y6 {5 U: O8 W' w @SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL3 c% A3 L1 g, }& V# H4 }
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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