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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
4 K9 K6 w/ H. F7 M1 y: c本帖隐藏的内容
a v! [8 w* W( h$ `) s2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)! i9 X" Y, f8 N7 `4 T
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)! { z& s' P0 h: W* S' y
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
- P8 T+ ?- Q/ _- A0 e1 `' f5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
4 j) E) K2 H. z* c; B. G后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10/ X( g7 |7 x7 I7 s8 e3 ~+ _# r
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
" L2 V2 }7 L5 _ V# [1 d2 P a2 bSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0" V1 K7 e# ^$ i0 C
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
3 D6 o0 A2 i! ]) n& WNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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