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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
! [0 A6 p, ~8 I; S1 j, V7 r本帖隐藏的内容
" L5 x3 i% @; p4 T+ f2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改) v% U6 U0 r2 R" i# B% f5 r
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)1 U) K+ t! G% b+ }2 {& K
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
( \/ L% T# z. C5 _6 k$ c: t5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项& p: |! k* i7 ?9 N' Y* S: z! K5 b
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
* q8 m2 c8 p" o# x, M* xSetCount:不明白,只要有数据的都是1' ^9 {( t; o5 T( N/ D& Z
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0
0 M% b* F/ i' e0 q( r2 uSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
. n3 |* y9 q# I0 qNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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