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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
$ A! I7 u) T! D' M; F- T6 N) a本帖隐藏的内容, M$ U( w5 d' o0 k, V) ]
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)5 C6 f9 n+ G' r' `+ p8 a
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
, ~( I5 ^9 ^& Z) _4 v4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
8 x( C n z1 H: F2 L! k9 l5 n5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
# ~2 b# |4 [% G$ J( \* W; X后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
* e6 {1 n+ ]" c) `SetCount:不明白,只要有数据的都是1
9 t) r1 J+ \0 z6 T Q9 KSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index02 A$ e+ h9 b5 a0 O
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL) }; k9 e+ O& ?# @& K2 r* C5 `
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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